EL documento trata sobre la estrategia de aprendizaje 7 de las estructuras de control repetitivas en diagrama de flujo, Pseudocódigo y planteado en Dev C++
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Estrategia de aprendizaje 7 (Estructuras de control repetitivas)
1. P A R T E 1
Crear un algoritmo que permita leer dos valores distintos
y devolver como resultado cual de ellos es mayor y si son
iguales.
(Realizar Diagrama de Flujo y Pseudocódigo)
P A R T E 2
Cree un programa que imprima su nombre completo
cuantas veces desee el usuario.
Cree un algoritmo que imprima los números del 1 al 100
de 2 en 2
Cree un programa que imprima en la pantalla tantos
números consecutivos como se indique por el usuario
empezando desde el 1.
1.
2.
3.
(Realizar Diagrama de Flujo, Pseudocódigo y Crear el
programa en Dev C++)
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE 7
Estructuras de Control Repetitivas