2. EL COMPUTADOR
Es una máquina
electrónica que
recibe y procesa
datos para
convertirlos en
información
conveniente y útil
que posteriormente
se envían a las
unidades de salida.
4. PRIMERA GENERACION
(1951 a 1958) primera
Generación emplearon
bulbos para procesar
información. Los
operadores ingresaban los
datos y programas en
código especial por medio
de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se
lograba con un tambor que
giraba rápidamente, sobre
el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba
marcas magnéticas.
5. SEGUNDA GENERACION
(1959-1964) Transistor
Compatibilidad Limitada
utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento
primario. Los programas escritos
para una computadora podían
transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo. Las computadoras de la
2da Generación eran
sustancialmente más pequeñas y
rápidas que las de bulbos, y se
usaban para nuevas aplicaciones,
como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas,
control de tráfico aéreo y
simulaciones para uso general.
6. TERCERA GENERACION
(1964-1971) Circuitos
Integrados, Compatibilidad
con Equipo Mayor,
Multiprogramación,
Minicomputadora. emergieron
con el desarrollo de los
circuitos integrados Las
computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos
calor y eran
energéticamente más
eficientes.
7. CAURTA GENERACION
(1971 a 1981) Microprocesador ,
Chips de memoria,
Microminiaturización. el
reemplazo de las memorias con
núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la
colocación de Muchos más
componentes en un Chip:
producto de la
microminiaturización de los
circuitos electrónicos. El
tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo
posible la creación de las
computadoras personales (PC).
8. QUINTA GENERACION
inteligencia artificial
(1982-1989), en materia de
microelectrónica y
computación (software) como
CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial,
sistemas expertos, redes
neuronales, teoría del
caos, algoritmos genéticos,
fibras ópticas,
telecomunicaciones, etc., a
de la década de los años
ochenta se establecieron
las bases de lo que se
puede conocer como quinta
generación de computadoras.
9. SEXTA GENERACION
También se mencionan algunos de los avances
tecnológicos de la última década del siglo
XX y lo que se espera lograr en el siglo
XXI. Las computadoras de esta generación
cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto
flotante por segundo.
10. PRIMER COMPUTADORES COMERCIALES
UNIVAC, Cuarenta y seis computadoras UNIVAC se construyeron
tanto para usos comerciales y de gobierno. Disponía de
impresora con cinta magnética con impresión de 10-11
caracteres por segundo, la velocidad alta de impresión era
de 600 líneas por minuto. La máquina utilizaba 5.000 tubos
de vacío. Su memoria era de mercurio, las líneas de retardo
eran un poco más lentas pero más confiable que los tubos
estáticos.
11. INVENCIÓN DEL
CIRCUITO INTEGRADO
es una estructura de pequeñas dimensiones de material
semiconductor, normalmente silicio, de algunos
milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la
que se fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que está protegida dentro
de un encapsulado de plástico o de cerámica.1 El
encapsulado posee conductores metálicos apropiados
para hacer conexión entre el circuito integrado y un
circuito impreso.
12. NACIMIENTO DE
SILICON VALLEY
A diferencia de otros investigadores que
utilizaban germanio como material
semiconductor, Shockley creía que el silicio
era un mejor material para fabricar
transistores. Shockley se propuso mejorar el
transistor con un diseño de tres elementos
(hoy se le conoce como el diodo Shockley) que
obtendría éxito comercial, pero cuyo diseño
era considerablemente más difícil de construir
que el diseño convencional.
13. MINICOMPUTADORES
son una clase de
computadora
multiusuario, que se
encuentran en el rango
intermedio del espectro
computacional; es
decir, entre los
grandes sistemas
multiusuario
(mainframes) y los más
pequeños sistemas
monousuarios.
15. REVOLUCIÓN DEL
MICROPROCESADOR
SIGLO XX La creación del
primer microprocesador,
en 1971, abrió el camino
para las comunicaciones,
la generalización de la
informática y la
explosión en la
industria del
entretenimiento. Intel
sólo pretendía dar más
rapidez a una
calculadora, pero
facilitó la eclosión de
multinacionales como IBM
y Microsoft, que han
modificado la actividad
empresarial de las
últimas décadas.
17. TELECOMUNICACIONES
incluye muchas tecnologías como la radio, televisión,
teléfono y telefonía móvil, comunicaciones de datos, redes
informáticas, Internet, radionavegación o GPS o telemetría.
Gran parte de estas tecnologías, que nacieron para
satisfacer necesidades militares o científicas, ha
convergido en otras enfocadas a un consumo no especializado
llamadas tecnologías de la información y la comunicación, de
gran importancia en la vida diaria de las personas, las
empresas o las instituciones estatales y políticas. Es por
este contexto que la tendencia actual es la comunión de la
telecomunicación con otras disciplinas como la informática,
la electrónica o la telemática para diseñar y ofrecer estos
productos y servicios, lo suficientemente complejos y
multidisciplinares como para que la frontera entre la
aportación de dichas disciplinas no sea percibida por las
personas a pesar de que un informático, un eléctrico y un
tele comunicador tengan distintos ámbitos disciplinarios.
18. HISTORIA DE INTERNET
Este red se creó en 1969 y
se llamó ARPANET. En
principio, la red contaba
con 4 ordenadores
distribuidos entre
distintas universidades del
país. ... ARPANET siguió
creciendo y abriéndose al
mundo, y cualquier persona
con fines académicos o de
investigación podía tener
acceso a la red.
19. TELÉFONOS INTELIGENTES
es un tipo de ordenador de
bolsillo que combina los elementos
de una Tablet con los de un
Teléfono móvil. Sobre una
plataforma informática móvil, con
mayor capacidad de almacenar datos
y realizar actividades, semejante a
la de una computadora, y con una
mayor conectividad1 que un teléfono
convencional. Entre otros rasgos
comunes está la función multitarea,
el acceso a Internet vía Wifi o
redes 2G, 3G o 4G, función
multimedia (cámara y reproductor de
videos/mp3), a los programas de
agenda, administración de
contactos, acelerómetros, GPS.
20. REDES SOCIALES
son sitios de internet que
permiten a las personas
conectarse con sus amigos
e incluso realizar nuevas
amistades, de manera
virtual, y compartir
contenidos, interactuar,
crear comunidades sobre
intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos,
amistad, relaciones
amorosas, relaciones
comerciales, etc.