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1 de 20
Por:
Cristian Fernando
Tovar Erazo
Universidad Santiago de Cali
Facultad de Ingeniería de
Sistemas
1. INTRODUCCION
2. ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
2.1 ANTECEDENTES
2.2.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
4. JUSTIFICACION
5. MARCO TEORICO
5.1 CONCEPTO DE LIVINGLABS
5.2 COMPUTACION URBANA
5.3 PROYECTOS SIMILARES
6. METODOLOGIA
6.1 DESCRIPCION METODOLOGICA
6.2CRONOGRAMA
7. PRESUPUESTO
CONTENIDO
INTRODUCCION
En un mundo cambiante se requiere de nuevos
modelos de investigación y desarrollo.
Las ciudades no solo se componen de
infraestructura y personas aisladas, sino de su
interacción continua, relaciones, espacios y
dimensiones
Computación Urbana – Living Lab con plataforma
Web y Móvil y entornos inalámbricos
ESTADO DEL ARTE
1991 2010
Avance Tecnológico
Mark Weiser
Computación
Ubicua
“Las tecnologías
ubicuas obligan al
ordenador a que
conviva con las
personas en el
mundo real”
IEEE Pervasive
•Computación Urbana
•Atmosferas Urbanas
•Living Labs
Pervasive Computing
Antecedentes
ESTADO DEL ARTE
Planteamiento del Problema
En Colombia se continua operando bajo esquemas
convencionales de bajo dinamismo
Urb@nalabs (Proyecto Financiado por Colciencias)
Crear un laboratorio en tiempo real (LivingLabs)
¿Cuáles son los servicios actuales, emergentes y futuros que
podrían hacer uso de la plataforma Urb@naLab en entornos
urbanos inalámbricos?.
A5
A2
A4
OBJETIVOS
A8 A7
A9
[O1] Investigar proyectos
implementados en otros países
para analizar los servicios que
prestan sus plataformas a los
ciudadanos, que cuentan con
“Atmosferas Urbanas”.
[02] Realizar comparaciones
(semejanzas, diferencias, sintaxis)
entre los servicios que prestan los
proyectos usando LivingLabs y los
servicios requeridos por los
ciudadanos colombianos,
obteniendo así la verdadera
importancia entre servicios.
[03] Evaluar la posibilidad de
aplicación de los servicios
investigados a la plataforma
Urb@naLab en ciudades
colombianas, con el fin de tener
un mayor número de interacción
de los usuarios.
[04] Investigar cuáles son los
ambientes (escenarios públicos y
sociales) donde en mayor
proporción se usan y consumen
los servicios y aplicaciones
móviles.
[05] Establecer relaciones con
personas, grupos de investigación u
organizaciones ubicadas en
diferentes partes del mundo, que
estén implementando proyectos
con LivingLabs con el ánimo de
soportar la investigación.
[06] Analizar la importancia
de la computación urbana
para los operadores,
fabricantes, reguladores y
usuarios finales.
[07] Participar en el análisis y
diseño de los diferentes
componentes de Urb@naLab.
[08] Apoyar la implementación
del Living Lab o Plataforma de
Urb@naLab de acuerdo con los
servicios actuales, emergentes y
futuros investigados y que se
requieren en las sociedades
colombianas.
[09] Divulgar el proyecto a la
comunidad en general por medio
escrito o digital, para promover el
uso de las TIC’s.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
LIVING-LABS
“Menos acumulación de objetos y más en el lujo de información, menos centralidad
geográfica y más conectividad electrónica, menos aumentodel consumo de los
recursos escasos y más gestión inteligente” W.M.
TECNOLOGIAS
Servicios de Tecnologías Digitales y Móviles
(Sistemas de Redes Sociales)
PROYECTOS SIMILARES
BULGARIA
• proyecto LivingLabs VirtSOI “Servicios Virtuales y de
Innovación Abierta”
PORTUGAL
• Proyectos para “La detección inteligente de la Buena Vida y Servicios de
Laboratorio (ISaLL)” - APOLLON
• “ENERsip : Sistema de control adaptable y personalizable”
• EnerEscolas “Eficiencia energética para las escuelas”
• E3SoHo “Pilotos de Vivienda Social, reducción de 25% del consumo energético
• I2HOME “Vigilancia médica en casa de acuerdo con la interacción del usuario en su
hogar.
FINLANDIA
• Proyecto de Livinglabs para Diseño y Servicios : Concepto de
Servicio de Producto orientados al usuario con valor
agregado
ESPAÑA
• Centro Experimental de los Servicios de Inteligencia Ambiental -
Poyecto “CIAMI Living Lab”. Se trata de una infraestructura que simula el
entorno real de una casa normal en combinación con la existencia de las TIC
masivamente distribuidos por todo el espacio físico, pero lo más invisible posible a las
personas que viven en ella.
• El proyecto de “CIAMI LivingLab” diseñado para fomentar la colaboración activa con las
organizaciones representativas de usuarios finales (ancianos, discapacitados, pacientes
con enfermedades crónicas)
BRASIL
• Proyectos “Amazonas Living Lab” de la Fundación de Paulo Feitoza
(FPF) tiene como misión principal investigar y desarrollar productos que
dan acceso a personas con discapacidad en todos sus niveles.
COLOMBIA
• Existe un estudio privado que ha sido desarrollado por los grupos
participantes en el marco del proyecto “Muniwireless” donde
destaca la necesidad de plataformas como Urb@naLab con un
enfoque de plataforma de envío de servicios.
El propósito de la
computación ubicua está
dirigido a construir
entornos generalizados y
conocer información
omnipresente en las
aplicaciones
generalizadas y la
infraestructura que se
necesita para capturar,
procesar y distribuir
entre bastidores.
Cartografía y
Visualización
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en una ciudad
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Espacio
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Computación Ubicua
Cityware
METODOLOGIA
No Experimental
Transversal
Descriptivo
Trabajo multidisciplinar donde se
involucran tres grandes ideas:
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  • 1.
  • 2. Por: Cristian Fernando Tovar Erazo Universidad Santiago de Cali Facultad de Ingeniería de Sistemas
  • 3.
  • 4. 1. INTRODUCCION 2. ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA 2.1 ANTECEDENTES 2.2.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3. OBJETIVOS 3.1 OBJETIVO GENERAL 3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 4. JUSTIFICACION 5. MARCO TEORICO 5.1 CONCEPTO DE LIVINGLABS 5.2 COMPUTACION URBANA 5.3 PROYECTOS SIMILARES 6. METODOLOGIA 6.1 DESCRIPCION METODOLOGICA 6.2CRONOGRAMA 7. PRESUPUESTO CONTENIDO
  • 5. INTRODUCCION En un mundo cambiante se requiere de nuevos modelos de investigación y desarrollo. Las ciudades no solo se componen de infraestructura y personas aisladas, sino de su interacción continua, relaciones, espacios y dimensiones Computación Urbana – Living Lab con plataforma Web y Móvil y entornos inalámbricos
  • 6. ESTADO DEL ARTE 1991 2010 Avance Tecnológico Mark Weiser Computación Ubicua “Las tecnologías ubicuas obligan al ordenador a que conviva con las personas en el mundo real” IEEE Pervasive •Computación Urbana •Atmosferas Urbanas •Living Labs Pervasive Computing Antecedentes
  • 7. ESTADO DEL ARTE Planteamiento del Problema En Colombia se continua operando bajo esquemas convencionales de bajo dinamismo Urb@nalabs (Proyecto Financiado por Colciencias) Crear un laboratorio en tiempo real (LivingLabs) ¿Cuáles son los servicios actuales, emergentes y futuros que podrían hacer uso de la plataforma Urb@naLab en entornos urbanos inalámbricos?.
  • 9. [O1] Investigar proyectos implementados en otros países para analizar los servicios que prestan sus plataformas a los ciudadanos, que cuentan con “Atmosferas Urbanas”. [02] Realizar comparaciones (semejanzas, diferencias, sintaxis) entre los servicios que prestan los proyectos usando LivingLabs y los servicios requeridos por los ciudadanos colombianos, obteniendo así la verdadera importancia entre servicios. [03] Evaluar la posibilidad de aplicación de los servicios investigados a la plataforma Urb@naLab en ciudades colombianas, con el fin de tener un mayor número de interacción de los usuarios. [04] Investigar cuáles son los ambientes (escenarios públicos y sociales) donde en mayor proporción se usan y consumen los servicios y aplicaciones móviles. [05] Establecer relaciones con personas, grupos de investigación u organizaciones ubicadas en diferentes partes del mundo, que estén implementando proyectos con LivingLabs con el ánimo de soportar la investigación. [06] Analizar la importancia de la computación urbana para los operadores, fabricantes, reguladores y usuarios finales. [07] Participar en el análisis y diseño de los diferentes componentes de Urb@naLab. [08] Apoyar la implementación del Living Lab o Plataforma de Urb@naLab de acuerdo con los servicios actuales, emergentes y futuros investigados y que se requieren en las sociedades colombianas. [09] Divulgar el proyecto a la comunidad en general por medio escrito o digital, para promover el uso de las TIC’s. OBJETIVOS ESPECIFICOS
  • 12. LIVING-LABS “Menos acumulación de objetos y más en el lujo de información, menos centralidad geográfica y más conectividad electrónica, menos aumentodel consumo de los recursos escasos y más gestión inteligente” W.M.
  • 13. TECNOLOGIAS Servicios de Tecnologías Digitales y Móviles (Sistemas de Redes Sociales)
  • 14. PROYECTOS SIMILARES BULGARIA • proyecto LivingLabs VirtSOI “Servicios Virtuales y de Innovación Abierta” PORTUGAL • Proyectos para “La detección inteligente de la Buena Vida y Servicios de Laboratorio (ISaLL)” - APOLLON • “ENERsip : Sistema de control adaptable y personalizable” • EnerEscolas “Eficiencia energética para las escuelas” • E3SoHo “Pilotos de Vivienda Social, reducción de 25% del consumo energético • I2HOME “Vigilancia médica en casa de acuerdo con la interacción del usuario en su hogar. FINLANDIA • Proyecto de Livinglabs para Diseño y Servicios : Concepto de Servicio de Producto orientados al usuario con valor agregado
  • 15. ESPAÑA • Centro Experimental de los Servicios de Inteligencia Ambiental - Poyecto “CIAMI Living Lab”. Se trata de una infraestructura que simula el entorno real de una casa normal en combinación con la existencia de las TIC masivamente distribuidos por todo el espacio físico, pero lo más invisible posible a las personas que viven en ella. • El proyecto de “CIAMI LivingLab” diseñado para fomentar la colaboración activa con las organizaciones representativas de usuarios finales (ancianos, discapacitados, pacientes con enfermedades crónicas) BRASIL • Proyectos “Amazonas Living Lab” de la Fundación de Paulo Feitoza (FPF) tiene como misión principal investigar y desarrollar productos que dan acceso a personas con discapacidad en todos sus niveles. COLOMBIA • Existe un estudio privado que ha sido desarrollado por los grupos participantes en el marco del proyecto “Muniwireless” donde destaca la necesidad de plataformas como Urb@naLab con un enfoque de plataforma de envío de servicios.
  • 16. El propósito de la computación ubicua está dirigido a construir entornos generalizados y conocer información omnipresente en las aplicaciones generalizadas y la infraestructura que se necesita para capturar, procesar y distribuir entre bastidores. Cartografía y Visualización del Co-digital en una ciudad Radiocity Hacer el Espacio Huellas Digitales Computación Ubicua Cityware
  • 17. METODOLOGIA No Experimental Transversal Descriptivo Trabajo multidisciplinar donde se involucran tres grandes ideas: Área de Generación y Especificación de Ideas Área de Evaluación y Validación Área de Colaboración