6. 1. Dar a conocer a Makucomo personaje principal del Centro Interactivo Maloka.
2. Elevar el impacto y la pertenencia de las actividades Científicas y Culturales del Centro.
3. Incentivar recursos económicos en Malokapara que se inviertan en mas animación. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
11. ANALISIS DEL SECTOR
Elaño2011demostróporquélaanimaciónylosvideojuegossonunsectoreconómicoquellegóparacreceryquedarseenColombia.Estohasidoposiblegraciasalainiciativainstitucionalyprivadaquebuscafortalecerelsectoryllevarloaserunafuentedetrabajoyriquezaparanuestropaís.
12. MERCADO DE LA ANIMACIÓN
•Visualización simulación
•Video Juegos
•Cine y TV
•Publicidad
•Medicina
•Educación
•Arquitectura
16. •Mejorar la promoción de los espacios habilitados para los estudiantes de edades entre 6 a 9 años que visitan Maloka.
•Malokanunca a desarrollado contenidos de promoción para el centro en la técnica 3D, esto sería novedoso. PROPUESTA DE VALOR
17. •Ayudaría a elevar el impacto y la pertenencia de las actividades Científicas y Culturales del Centro.
•Dar a conocer a Makucomo personaje principal del Centro Interactivo Maloka. PROPUESTA DE VALOR