Este documento presenta el código para una clase llamada CRacional que representa números racionales. La clase contiene métodos para asignar valores numéricos al numerador y denominador y visualizar el número racional en formato de fracción. El código en el método main crea un objeto CRacional, le asigna valores al numerador y denominador, y muestra el resultado en pantalla.
1. Ingeniería en Animación Digital Asignatura: Programación Orientada a Objetos
y Efectos Visuales Profesor: ISC. Lizbeth Hernández Olán
Unidad I Introducción al paradigma de la Programación Orientada a Objetos Fecha: 27/02/2017
Practica 4 CRacional Página 1 de 1
No. Control 16081845 Nombre del Alumno Claudia Estefanía Riveroll Cruz
1. Enunciado del Problema.
Seguir la función del ejercicio del libro.
2. Código Fuente
//Claudia Estefanía Riveroll
Cruz – Práctica 4 - 16081845
class CRacional
{
int Numerador; int
Denominador;
void AsignarDatos(int num, int den)
{
Numerador=num;
if (den==0) den=1; //delcarar bien if, no funcionaba por ";"
Denominador=den;
}
void VisualizarRacional()
{
System.out.println(Numerador + "/" +Denominador); // Marcaba error por "/" no imprimia.
}
public static void main (String[]args)
{
CRacional r1=new CRacional();
r1.AsignarDatos(2,5);
r1.VisualizarRacional();
}
}
3. Impresión de pantalla, sólo el resultado obtenido (no impresiones de código)