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OSCAR FELIPE CARDENAS
JOSHUA EMANUEL CASTELLANOS
KAREN YISETH RAMIREZ
JOSE MIGUEL SANCHEZ
DEYVIT ALEJANDRO ZAPATA
INTRODUCCION
La intención de este proyecto
combina de las estrategias
publicitarias y los medios
audiovisuales para así generar
arte, y se basa en la elaboración,
creación y comercialización de
portadas artísticas para diversos
proyectos que lo requieran.
PREGUNTA PROBLEMA
En esta última década, se ha
visto limitado el ámbito
artístico, haciendo de este un
uso consiente pero no
trascendental.
DELIMITACIÓN DEL
PROBLEMA
Ofreciendo calidad y
confiabilidad al tiempo en que
colaboramos con el desarrollo
cultural de nuestro entorno.
Llevando nuestra creatividad
por igual a la industria musical
como en el aspecto literario.
JUSTIFICACIÓN
Reconocemos que la
implementación de los medios
audiovisuales no es utilizada del
misma forma como antes se
solía implementar al ofrecer
espacios y oportunidades de
expresión cultural.
OBJETIVO GENERAL
Como solución al limitado
campo en el que la publicidad
también abarca las artes
visuales de la manera en que la
publicidad manda, este
proyecto tiene como intención
renovar la forma tradicional de
promocionar y de hacer arte.
OBJETIVO GENERAL
Dándoles a nuestros clientes la
satisfacción de ver en sus
proyectos lo que ellos reflejan a
través del diseño que nosotros
implementamos y como siempre,
siendo versátiles y adaptables a
los deseos que nuestros desean
ver.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Gaming Book ofrecerá una amplia
gama de interacción de multimedia
para que nuestros clientes se
relacionen aún más con el proceso de
elaboración de sus portadas.
 Los precios que se manejaran se
ajustaran tanto al trabajo elaborado
como las necesidades de nuestros
clientes
 Ampliar nuestras instalaciones fuera de
nuestra localidad vía internet y redes
sociales.
RAZON SOCIAL
Gaming Book S.A.S
NOMBRE DEL PROYECTO
PRODUCTIVO
 Gaming Book
El nombre hace referencia a nuestra
forma de interactuar con el arte y
los medios audiovisuales en cuyas
diferentes vertientes operamos
como diseñadores de publicidad,
portadas para videojuegos, libros,
música y cualquier otro proyecto
que requiera de nuestros servicios.
LOGO
MISION
 Diseñar de forma creativa y consiente
portadas para proyectos variados que
satisfagan las necesidades de nuestros
clientes en el tiempo acordado con las
especificaciones dadas y las demandas
exigidas. Teniendo en cuenta altos
estándares de calidad y presentando
valores corporativos tales como el
compromiso, confiabilidad y calidad.
VISION
 En el año 2025 Gaming Book S.A.S será
reconocida a nivel nacional e internacional
como unas de las principales entidades
artísticas por su buen trabajo que trae
resultados reales a los clientes, que en
nosotros depositan su confianza,
escuchando atentamente las demandas y
ajustes de estos para hacer de sus
proyectos nuestros principales intereses y
reflejar ello en cada diseño hecho.
Homonimia
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Gaming book

  • 1. OSCAR FELIPE CARDENAS JOSHUA EMANUEL CASTELLANOS KAREN YISETH RAMIREZ JOSE MIGUEL SANCHEZ DEYVIT ALEJANDRO ZAPATA
  • 2. INTRODUCCION La intención de este proyecto combina de las estrategias publicitarias y los medios audiovisuales para así generar arte, y se basa en la elaboración, creación y comercialización de portadas artísticas para diversos proyectos que lo requieran.
  • 3. PREGUNTA PROBLEMA En esta última década, se ha visto limitado el ámbito artístico, haciendo de este un uso consiente pero no trascendental.
  • 4. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA Ofreciendo calidad y confiabilidad al tiempo en que colaboramos con el desarrollo cultural de nuestro entorno. Llevando nuestra creatividad por igual a la industria musical como en el aspecto literario.
  • 5. JUSTIFICACIÓN Reconocemos que la implementación de los medios audiovisuales no es utilizada del misma forma como antes se solía implementar al ofrecer espacios y oportunidades de expresión cultural.
  • 6. OBJETIVO GENERAL Como solución al limitado campo en el que la publicidad también abarca las artes visuales de la manera en que la publicidad manda, este proyecto tiene como intención renovar la forma tradicional de promocionar y de hacer arte.
  • 7. OBJETIVO GENERAL Dándoles a nuestros clientes la satisfacción de ver en sus proyectos lo que ellos reflejan a través del diseño que nosotros implementamos y como siempre, siendo versátiles y adaptables a los deseos que nuestros desean ver.
  • 8. OBJETIVOS ESPECIFICOS  Gaming Book ofrecerá una amplia gama de interacción de multimedia para que nuestros clientes se relacionen aún más con el proceso de elaboración de sus portadas.  Los precios que se manejaran se ajustaran tanto al trabajo elaborado como las necesidades de nuestros clientes  Ampliar nuestras instalaciones fuera de nuestra localidad vía internet y redes sociales.
  • 10. NOMBRE DEL PROYECTO PRODUCTIVO  Gaming Book El nombre hace referencia a nuestra forma de interactuar con el arte y los medios audiovisuales en cuyas diferentes vertientes operamos como diseñadores de publicidad, portadas para videojuegos, libros, música y cualquier otro proyecto que requiera de nuestros servicios.
  • 11. LOGO
  • 12. MISION  Diseñar de forma creativa y consiente portadas para proyectos variados que satisfagan las necesidades de nuestros clientes en el tiempo acordado con las especificaciones dadas y las demandas exigidas. Teniendo en cuenta altos estándares de calidad y presentando valores corporativos tales como el compromiso, confiabilidad y calidad.
  • 13. VISION  En el año 2025 Gaming Book S.A.S será reconocida a nivel nacional e internacional como unas de las principales entidades artísticas por su buen trabajo que trae resultados reales a los clientes, que en nosotros depositan su confianza, escuchando atentamente las demandas y ajustes de estos para hacer de sus proyectos nuestros principales intereses y reflejar ello en cada diseño hecho.