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Diseñador Gráfico con conocimientos 
y experiencia en áreas como retoque 
digital, diseño y desarrollo de imagen 
corporativa, implementación de mar-ca 
ilus-tración 
campañas publicitarias, en finalización de artes 
digital y e impresos. para Ex-celentes 
medios digitales comunicativas y 
habilidades creatividad en-focado 
el diseño gráfico, para satisfacer las expectativas 
en del cliente y dispuesto a asumir retos 
importantes. 
Celular: 316 415 0202 | E-mail: juankmilor00@hotmail.com | Bogotá/Colombia 
Photoshop, Illustrator, Indesign, Photostudio, Movie 
Maker, lightroom, After Effect y Flash; Google AdWords 
y Facebook Ads; Hootsuite. 
Idioma Ingles en nivel Intermedio. 
• Asertivo en entender las necesidades del 
cliente, proponiendo conceptos visuales que 
logren trasmitir el mensaje con precisión. 
• Habilidad para el dibujo, creatividad e 
ilustración. 
• Excelentes relaciones interpersonales. 
• Contextualizar y desarrollar proyectos con 
originalidad. 
• Apto para trabajar bajo presión y en equipo.
SCREENMEDIA 
CARGO 
Creativo Gráfico y Community Manager 
JEFE INMEDIATO 
Sonia Cortés 
FECHA 
De Mayo 2013 a Mayo 2014 
ACTIVIDADES 
• Diseñar piezas digitales promocionales para clientes como 
Google, Super Ricas, Coca Cola, Compensar, Fanta y Caracol 
televisión, acorde con la identidad de marca. 
• Generar estrategias de posicionamiento para incrementar el 
tráfico de los portales propios a través de Mailing y contenido en 
redes sociales. 
• Community Manager de Super Ricas y ScreenMedia, planeando 
y ejecutando estrategias de comunicación para Twitter, LinkedIn, 
Facebook y Google Plus. 
3c60 COMUNICACIÓN INTEGRADA 
CARGO 
Diseñador Gráfico JR. 
JEFE INMEDIATO 
John Patiño 
FECHA 
De Junio 2014 - Actualmente 
ACTIVIDADES 
• Desarrollo del key visual para las diferentes campañas publicitarias, 
aportando el componente gráfico y creativo, aplicando la identidad de 
marca de cada proyecto asignado. 
• Responsable del desarrollo y finalización de artes de diferentes piezas de 
comunicación para los diferentes clientes de la agencia. 
• Diseño y diagramación del Catálogo Nacional de ventas para Croydon. 
• Desarrollo del material POP para los puntos de venta Croydon a nivel 
nacional. 
• Elaboración de los componentes de la campaña digital para el Campus 
Party Colombia (Banners, Contenido de Facebook, Twitter, portales de 
tecnología y de noticias) 
• Desarrollo de material gráfico BTL del evento Campus Party Colombia.
ANDRES RODRÍGUEZ 
DIGITAL LEADER LATAM 
Mindshare Worldwide 
Miami / Estados Unidos 
Cel: (305) 5341 8111 
SONIA CORTÉS 
GERENTE COMERCIAL 
ScreenMedia sas 
Bogotá / Cundinamarca 
Cel: 300 683 9873 
DIEGO CAMACHO 
AGENCY BUSINESS DEVELOPMENT 
Google Colombia SRL 
Bogotá / Cundinamarca 
Cel: 321 271 0795
El presente portafolio ha sido diseñado para comunicar 
y evidenciar la manera en que a través de diferentes 
trabajos se logran obtener múltiples líneas gráficas de 
diseño, debido a que en cada uno de ellos se sintetizan 
pensamientos y sentimientos diferentes, lo cual incide a 
que un buen diseño logre transmitir un concepto o idea.
Diseño de banners digitales para el portal de venta de 
estados unidos PAPATEL, promocionando la apertura 
de CROYDON como nueva marca participante.
Montaje del stand de CROYDON para la la versión 
número 30 del International Footwear and Leather 
Show IFLS en Bogotá.
Esta campaña fue creada a partir de la idea de “engallarle” al 
ganador su habitación, regalándole Gadget. Esta campaña se 
realizaría a nivel nacional, generando impacto en las tiendas 
de Croydon, las redes sociales y por medio del catalogo de 
ventas de Croydon. 
Logo 
Key Visual 
Montaje POP en tienda
La promocíon de un minitorneo de fútbol, en el que se buscaba 
darle fuerza a la marca deportiva Evolution de Croydon, ofreciendo 
espacios deportivos apoyados por una fuerte presencia de marca; 
para esta campaña se solicito material POP para las tiendas de 
CROYDON a nivel Bogotá. 
Logo 
Key Visual Montaje POP en tienda
La campaña de la Súper Party 
Croydon se desarrollo con el fin 
de integrar la marca de Colegia-les 
Croydon con los estudiantes 
de los colegios de la ciudad de 
Bogotá; realizando una actividad 
llamativa para el rango de edad 
que maneja la marca e invitándo-los 
a participar en un concurso 
que iba a proporcionar mas voz a 
voz. La campaña se pensó para 
ser desarrollada en su gran ma-yoría 
a través de la interacción en 
Facebook. 
Key Visual Campaña 
Montaje Inserto Catalogo 
Montaje externo tiendas 
Montaje interno tiendas
vallas de los 
Para las camiones institucional, 
se solicito 
un diseño la marca 
mostrando en general 
CROYDON tien-das 
invitando a las e del pais; por el 
otro lado del camion 
se realizo una publici-dad 
de la promoción 
de CROYDONMANIA 
para generar impacto 
en las calles. 
Propuesta de promoción para halloween 
con CROYDON
desarrolle diferentes 
permi-tieron 
Campus Party Colombia que medios impresos, portales de 
Para el evento digitales como para generar impacto en los piezas tanto información y brindar Internet, revistas, periódicos y afiches; enfocándolos en dar a 
conocer las nuevas propuestas que traía esta edición del evento.
en el que 
El principal énfasis me enfoco en mi portafolio 
este 
es inte-resante, 
la identidad visual; campo me parece muy puesto que cada día 
se crean muchas empresas y 
es un reto para nosotros los 
diseñadores lograr que con 
nuestra creatividad, que estas 
empresas tengan un puesto 
en el mundo competitivo en el 
que se desarrollan; nosotros 
como diseñadores tenemos la 
importante labor de darle un 
rostro a la empresa, y lograr 
transformar un negocio en 
una compañía en proceso de 
reconocimiento.
R:221 G:161 B:86 
C:13 M:38 Y:76 K:0 
HEXADECIMAL: #DDA256 
R:113 G:185 B:198 
C:53 M:8 Y:18 K:2 
HEXADECIMAL: #71B9C6 
R:233 G:182 B:146 
C:7 M:31 Y:43 K:0 
HEXADECIMAL: #E9B692 
R:251 G:221 B:187 
C:1 M:13 Y:27 K:0 
HEXADECIMAL: #FBDDBB 
R:233 G:182 B: 
C:7 M:31 Y:43 
HEXADECIMAL: #E9B692 
R:94 G:74 B:53 
C:50 M:59 Y:76 K:42 
HEXADECIMAL: #5E4A35 
R:99 G:145 B:191 
C:64 M:35 Y:8 K:0 
HEXADECIMAL: #6391BF 
escoger o 
proyecto se necesitó Para obje-tivo 
este identidad quizá 
buscar una empresa, cuya comunicar el funcionara o lograra necesario tener en 
no era de la empresa, y la visión de dicha cuenta em-presa 
la misión transmitir o comunicar 
para lograr lo que se buscaba; teniendo en cuenta 
esto, y reuniéndose con los miembros de 
la empresa, también se intervendrían unas 
piezas necesarias para la empresa y que 
lograran ayudar al objetivo de la misma.
Corporación Fábrica deAlas 
Tatiana Pedraza Vargas / TrabajadoraSocial 
317 8587394 - 4818311 
Después de una investigación de empresas, decidimos trabajar con 
una fundación llamada “Fábrica de Alas” una fundación enfocada en 
los niños con menos posibilidades económicas que ayuda a través del 
arte a su formación educativa, realizando actividades que desarrollen 
sus capacidades cognitivas y creativas; también tuvimos un acercami-ento 
a las actividades que realizaba la fundación y pudimos notar algu-nas 
necesidades de los miembros y así mismo poder desarrollar unas 
piezas fundamentales y que guardaran la unidad con el identificador. 
integrantes de la 
por los La tarjeta escogida es-quinas 
conservando el estilo infantil que 
fundación, conservar, tarjeta tiro-retiro con querian redondas. 
, 
`
lo que 
teniendo en cuenta Así entonces, logramos 
fundación quería transmitir, todo su ideal en 
la acercarnos y representar identificador simple, y que guardara 
un que es el primer 
la propósito lo-gramos 
unidad con lo infantil también de esta fundación; desarrollar unas piezas simples 
pero necesarias para las actividades y los 
propósitos realizados por Fabrica de Alas. 
Otra ne-cesaria 
las piezas que consideramos de uso de la fundaciòn, 
y ùtil para el fue una alcancìa cilìndrica que serìa usada 
para entregarle a los niños beneficiados 
por la fundaciòn, generando una forma de 
enseñar a los niños a ahorrar; se usaron 
graficas complementarias generadas a 
partir del identificador principal, con niños 
jugando y construyendo sus propias alas. 
L
El objetivo de este proyecto se basó en 
escoger un país del mundo, y a través del 
estudio de su marca país original, crear 
algo nuevo, a través de la interpretación 
de lo que llega a ser representativo, o lo 
que se quiere mostrar y resaltar del país 
escogido. En este caso se trabajó con 
Estados Unidos.
A partir de los conceptos tomados en cuenta, lo más obvio pero quizás 
el punto de partida más importante, fueron los colores, representativos de 
este país en su bandera y considerados por su significado una búsqueda 
de la libertad y la esperanza, también se tuvo en cuenta las estrellas como 
formas que idealizan los sueños, y se representaron de una forma diferente 
para lograr variación y diferencia con la bandera, así se comenzó el estudio 
de la forma ideal para representar el sueño Americano, y lograra con una 
simple imagen representar esa explosión de felicidad que genera la libertad 
y la esperanza. 
`
Para lograr promocionar este país y su nueva marca, se 
tuvo en cuenta que fuera de forma masiva, y de alguna 
forma que los objetos para crear esta promoción fueran 
llamativos, asequibles y de uso cotidiano; pensamos en la 
mejor forma de utilizar y plasmar lo principal de la marca 
para poder transmitir el mismo concepto en los objetos y 
así llegamos a este desarrollo. 
Bolsa ecológica con la marca país 
implementada y utilización de 
color base.
Creamos un nuevo espacio para que disfrutes 
a gusto; Un salón de onces donde puedes 
compartir una buena tarde... 
¡ven y conócelo! 
Te esperamos de lunes a viernes de 4 pm a 8 pm 
Calle 47 Bis # 28-21 Caudal Oriental 
media cuadra arriba de los edificios Sárare yTerrazas del Caudal 
Para el proceso fue necesario un estudio de los productos 
que se ofrecerían y así saber con qué podríamos asociar la 
idea principal, además de esto, fue necesaria la implementa-ción 
del diseño del interior del sitio, después de investigar y 
averiguar acerca de diferentes establecimientos similares en 
muchas partes y con mi asesoría se logró realizar, vinilos ad-hesivos 
decorativos y todo los muebles acordes al concepto 
buscado. 
Uno de los métodos de propa-ganda 
para comenzar a difundir 
este negocio fue este flyer, que 
invita a los consumidores a 
visitar este lugar, proponiéndoles 
que conocerán algo diferente.
Ya teniendo todo la decoración, se 
procedió al diseño del identificador, 
basándose en el ´producto princi-pal 
y más universal, que es el café, y 
de 
asociación con el concepto logre la que se estaba 
“cariño” y delicadeza publi-cidad 
también procedí a realizar 
buscando, del sitio, para la la decoración diseño de un 
fue necesario el flyer para repartir por la zona, también 
un menú general de los productos y 
papelería básica de precios y costos.
El objetivo de este proyecto era la bùsqueda 
personal de una caracteristica, para crear a par-tir 
de esto una marca propia, que representara 
una parte de mi, e igualmente buscar tambièn 
la forma de darme a conocer con la papelerìa y 
piezas bàsicas.
círculo cuestionario entre mi y que 
Comencé so-cial 
con un escribir como me veían donde debían me caracterizaba, y a partir de este estudio ver lo 
que realmente era común entre lo que veían en mí 
y como yo quería ser representado.
Ya con esta información brindada por quienes más me 
conocen y entre varios conceptos y características, tome 
un concepto en común: mi expresividad, y lo más sobresa-liente 
en mí, son mis cejas, y a partir de esto cree un juego 
de expresiones para cada pieza, donde representaba las 
emociones con base a las cejas. 
Papelería básica aplicando la marca personal 
diseñada, un sobre troquelado de media car-ta 
al cierre con la forma curvilínea del icono 
principal, las cejas, y una hoja membretada 
aplicando el concepto básico de la marca.
La idea era encontrar una 
forma de identificar el evento 
de diseño buscando ser apli-cado 
en diferentes piezas que 
harían obliga-toria 
parte del evento identificar a 
para poder cada expositor y cada lugar 
donde se realicen los eventos.
21 y 22 de mayo 
10 a.m. - 1 p.m. 
P resentación Cortometrajes Tecnología en Realización 
de Audiovisuales y Multimedia 
21 de mayo 
9 a.m. - 12 m. 
A ula Máxima UJTL 
P resentación Reels Tecnología en Realización de 
Audiovisuales y Multimedia 
21 de mayo 
9 a.m. – 1 p.m. 
S ala sur, Biblioteca UJTL 
P resentación Portafolios Tecnología en Realización de 
Audiovisuales y Multimedia 
21 de mayo 
3 – 6 p. m. 
Para el proceso se realizó una 
investigación y un recuento de 
las ediciones pasadas del mis-mo 
proceso de 
evento, y un lo que es el 
identificación de reflejar, 
evento de-cisión 
y lo que quiere tomo la partiendo de eso se nombre que fuera 
de un acorde con lo que buscábamos, 
y encontrar una paleta de color 
llamativa, de allí escoger unas 
piezas llamativas a parte de las 
obligatorias. 
.
paleta de color funcional 
y una era 
Teniendo nombre que para di-eran 
el principal propósito y un concepto y el se mostraran la idea de que los estudiantes muchas personas, 
su trabajo ante a conocer igualmente utilizando las piezas para cumplir este 
propósito de mostrarse; de allí también sale la idea 
del nombre y el concepto de la marca. 
Pendón gigante que sería puesto días 
antes para que los estudiantes usando 
pinturas mancharan el material con 
formas indefinidas, y al momento de 
exponer se retirarían del pendón unas 
cintas adhesivas dándole espacio a que 
el identificador sea descubierto quedando 
limpio en contraste con el fondo.
Después de conocer la necesidad del cliente de crear una mar-ca, 
se realizó un pequeño estudio en el mercado de los postres y 
ponqués, para buscar una forma llamativa de dar a conocer esta 
nueva empresa. Con este estudio se logró llegar a una paleta de 
colores que agrado al cliente, seguido de la búsqueda del nombre 
y la realización de las piezas bases que necesitaba el cliente como 
un empaque para sus productos y una tarjeta de presentación. 
. 
s
Después de varias combinaciones entre el nombre y 
la paleta de colores, se logró el resultado presentado, 
logrando a partir de este las piezas complementarias 
necesarias, una caja troquelada y una tarjeta de pre-sentación. 
El troquel fue entregado al cliente y por sus 
medios logro buscar la mejor forma de producción. 
.
Ad ria na A nd ra d e 
3 1 6 4 1 5 0 2 0 2 
4 7 1 0 4 9 9 
a dria nd ra de7@ ho tma il.c o m 
C r 58 # 8 3 - 0 5 EntreRios 
.
La etiqueta implementada en el almacén de ropa, puesta en cada uno de sus 
prendas, sutil, conservando la unidad con las piezas, la marca y el almacén.
Vista general del montaje de la línea del tiempo. 
Con este proyecto se buscó, mediante una línea de tiempo, conmemorar los 
45 años que cumplía la facultad de diseño gráfico en la Universidad Jorge 
Tadeo Lozano; la idea era a partir del nacimiento de esta carrera, tomar datos 
que lo que sucedió durante 45 años, en cuanto a tecnología, cine, música, 
Colombia, el mundo y la Tadeo; buscando relación todo el tiempo con el 
diseño. Y de esta forma resaltar a las personas importantes en el diseño de 
la Tadeo y hacer una pequeña mención a quienes hacían parte de esta gran 
historia.
Recopilar toda la información posible que nos brindara la reseña histórica de 
la Tadeo. Por otra parte tomar una información precisa de todos los ítems 
ya mencionados que pudieran ser plasmados en la línea del tiempo; a partir 
de toda la información, se toman decisiones de diagramación, color, tamaño 
y formas; también se la búsqueda de sustratos que pudieran facilitar el 
momento de diagramar y hacer el montaje. 
QUIN TO M IL AG R OS 
ELEMEN TO I NES P E R ADOS 
R E D HOT 
CHILI 
PE P P ER S 
FRANK DARABONT 
LUC BESSON 
Vista detalle del trabajo de vectorización de imágenes
Tomada la información necesaria y teniéndolas relacionadas con imágenes, se busca el mismo lenguaje 
gráfico para las imágenes, algo duotono que permita el fácil entendimiento y la relación con el resto de la in-formación. 
La mayoría de las imágenes se vectorizaron para tener una mejor experiencia, la diagramación se 
hace a partir de la jerarquía de la información, y logramos tener un foco de atención en el diseño de la Tadeo. 
Teniendo ya diagramado todo, disponemos a impresión y montaje en el museo de arte de la universidad.
Los trabajos compilados en el presente Portafolio corresponden 
al proceso académico y laboral desempeñado durante los años 
2007 y 2014 en la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano y 
en empresas en donde trabajó. Su compilación es estrictamente 
documental y académica del proceso elaborado para cada uno de 
los proyectos que aca se presentan, por tanto, la documentación 
conceptual y gráfica; como también el resultado final obtenido por 
el autor para los proyectos, se encuentra protegido por las leyes 
de propiedad intelectual vigentes en Colombia. Se prohibe el uso, 
la copia, reproducción o exhibición del presente material, sin antes 
contar con una autorización explícita y por escrito del autor. 
Juan Camilo Rodríguez Andrade © 2014 
juankmilor00@hotmail.com

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Portafolio de diseño JUANKMILO

  • 1.
  • 2.
  • 3. Diseñador Gráfico con conocimientos y experiencia en áreas como retoque digital, diseño y desarrollo de imagen corporativa, implementación de mar-ca ilus-tración campañas publicitarias, en finalización de artes digital y e impresos. para Ex-celentes medios digitales comunicativas y habilidades creatividad en-focado el diseño gráfico, para satisfacer las expectativas en del cliente y dispuesto a asumir retos importantes. Celular: 316 415 0202 | E-mail: juankmilor00@hotmail.com | Bogotá/Colombia Photoshop, Illustrator, Indesign, Photostudio, Movie Maker, lightroom, After Effect y Flash; Google AdWords y Facebook Ads; Hootsuite. Idioma Ingles en nivel Intermedio. • Asertivo en entender las necesidades del cliente, proponiendo conceptos visuales que logren trasmitir el mensaje con precisión. • Habilidad para el dibujo, creatividad e ilustración. • Excelentes relaciones interpersonales. • Contextualizar y desarrollar proyectos con originalidad. • Apto para trabajar bajo presión y en equipo.
  • 4. SCREENMEDIA CARGO Creativo Gráfico y Community Manager JEFE INMEDIATO Sonia Cortés FECHA De Mayo 2013 a Mayo 2014 ACTIVIDADES • Diseñar piezas digitales promocionales para clientes como Google, Super Ricas, Coca Cola, Compensar, Fanta y Caracol televisión, acorde con la identidad de marca. • Generar estrategias de posicionamiento para incrementar el tráfico de los portales propios a través de Mailing y contenido en redes sociales. • Community Manager de Super Ricas y ScreenMedia, planeando y ejecutando estrategias de comunicación para Twitter, LinkedIn, Facebook y Google Plus. 3c60 COMUNICACIÓN INTEGRADA CARGO Diseñador Gráfico JR. JEFE INMEDIATO John Patiño FECHA De Junio 2014 - Actualmente ACTIVIDADES • Desarrollo del key visual para las diferentes campañas publicitarias, aportando el componente gráfico y creativo, aplicando la identidad de marca de cada proyecto asignado. • Responsable del desarrollo y finalización de artes de diferentes piezas de comunicación para los diferentes clientes de la agencia. • Diseño y diagramación del Catálogo Nacional de ventas para Croydon. • Desarrollo del material POP para los puntos de venta Croydon a nivel nacional. • Elaboración de los componentes de la campaña digital para el Campus Party Colombia (Banners, Contenido de Facebook, Twitter, portales de tecnología y de noticias) • Desarrollo de material gráfico BTL del evento Campus Party Colombia.
  • 5. ANDRES RODRÍGUEZ DIGITAL LEADER LATAM Mindshare Worldwide Miami / Estados Unidos Cel: (305) 5341 8111 SONIA CORTÉS GERENTE COMERCIAL ScreenMedia sas Bogotá / Cundinamarca Cel: 300 683 9873 DIEGO CAMACHO AGENCY BUSINESS DEVELOPMENT Google Colombia SRL Bogotá / Cundinamarca Cel: 321 271 0795
  • 6.
  • 7. El presente portafolio ha sido diseñado para comunicar y evidenciar la manera en que a través de diferentes trabajos se logran obtener múltiples líneas gráficas de diseño, debido a que en cada uno de ellos se sintetizan pensamientos y sentimientos diferentes, lo cual incide a que un buen diseño logre transmitir un concepto o idea.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Diseño de banners digitales para el portal de venta de estados unidos PAPATEL, promocionando la apertura de CROYDON como nueva marca participante.
  • 11. Montaje del stand de CROYDON para la la versión número 30 del International Footwear and Leather Show IFLS en Bogotá.
  • 12. Esta campaña fue creada a partir de la idea de “engallarle” al ganador su habitación, regalándole Gadget. Esta campaña se realizaría a nivel nacional, generando impacto en las tiendas de Croydon, las redes sociales y por medio del catalogo de ventas de Croydon. Logo Key Visual Montaje POP en tienda
  • 13. La promocíon de un minitorneo de fútbol, en el que se buscaba darle fuerza a la marca deportiva Evolution de Croydon, ofreciendo espacios deportivos apoyados por una fuerte presencia de marca; para esta campaña se solicito material POP para las tiendas de CROYDON a nivel Bogotá. Logo Key Visual Montaje POP en tienda
  • 14. La campaña de la Súper Party Croydon se desarrollo con el fin de integrar la marca de Colegia-les Croydon con los estudiantes de los colegios de la ciudad de Bogotá; realizando una actividad llamativa para el rango de edad que maneja la marca e invitándo-los a participar en un concurso que iba a proporcionar mas voz a voz. La campaña se pensó para ser desarrollada en su gran ma-yoría a través de la interacción en Facebook. Key Visual Campaña Montaje Inserto Catalogo Montaje externo tiendas Montaje interno tiendas
  • 15. vallas de los Para las camiones institucional, se solicito un diseño la marca mostrando en general CROYDON tien-das invitando a las e del pais; por el otro lado del camion se realizo una publici-dad de la promoción de CROYDONMANIA para generar impacto en las calles. Propuesta de promoción para halloween con CROYDON
  • 16. desarrolle diferentes permi-tieron Campus Party Colombia que medios impresos, portales de Para el evento digitales como para generar impacto en los piezas tanto información y brindar Internet, revistas, periódicos y afiches; enfocándolos en dar a conocer las nuevas propuestas que traía esta edición del evento.
  • 17. en el que El principal énfasis me enfoco en mi portafolio este es inte-resante, la identidad visual; campo me parece muy puesto que cada día se crean muchas empresas y es un reto para nosotros los diseñadores lograr que con nuestra creatividad, que estas empresas tengan un puesto en el mundo competitivo en el que se desarrollan; nosotros como diseñadores tenemos la importante labor de darle un rostro a la empresa, y lograr transformar un negocio en una compañía en proceso de reconocimiento.
  • 18.
  • 19. R:221 G:161 B:86 C:13 M:38 Y:76 K:0 HEXADECIMAL: #DDA256 R:113 G:185 B:198 C:53 M:8 Y:18 K:2 HEXADECIMAL: #71B9C6 R:233 G:182 B:146 C:7 M:31 Y:43 K:0 HEXADECIMAL: #E9B692 R:251 G:221 B:187 C:1 M:13 Y:27 K:0 HEXADECIMAL: #FBDDBB R:233 G:182 B: C:7 M:31 Y:43 HEXADECIMAL: #E9B692 R:94 G:74 B:53 C:50 M:59 Y:76 K:42 HEXADECIMAL: #5E4A35 R:99 G:145 B:191 C:64 M:35 Y:8 K:0 HEXADECIMAL: #6391BF escoger o proyecto se necesitó Para obje-tivo este identidad quizá buscar una empresa, cuya comunicar el funcionara o lograra necesario tener en no era de la empresa, y la visión de dicha cuenta em-presa la misión transmitir o comunicar para lograr lo que se buscaba; teniendo en cuenta esto, y reuniéndose con los miembros de la empresa, también se intervendrían unas piezas necesarias para la empresa y que lograran ayudar al objetivo de la misma.
  • 20. Corporación Fábrica deAlas Tatiana Pedraza Vargas / TrabajadoraSocial 317 8587394 - 4818311 Después de una investigación de empresas, decidimos trabajar con una fundación llamada “Fábrica de Alas” una fundación enfocada en los niños con menos posibilidades económicas que ayuda a través del arte a su formación educativa, realizando actividades que desarrollen sus capacidades cognitivas y creativas; también tuvimos un acercami-ento a las actividades que realizaba la fundación y pudimos notar algu-nas necesidades de los miembros y así mismo poder desarrollar unas piezas fundamentales y que guardaran la unidad con el identificador. integrantes de la por los La tarjeta escogida es-quinas conservando el estilo infantil que fundación, conservar, tarjeta tiro-retiro con querian redondas. , `
  • 21. lo que teniendo en cuenta Así entonces, logramos fundación quería transmitir, todo su ideal en la acercarnos y representar identificador simple, y que guardara un que es el primer la propósito lo-gramos unidad con lo infantil también de esta fundación; desarrollar unas piezas simples pero necesarias para las actividades y los propósitos realizados por Fabrica de Alas. Otra ne-cesaria las piezas que consideramos de uso de la fundaciòn, y ùtil para el fue una alcancìa cilìndrica que serìa usada para entregarle a los niños beneficiados por la fundaciòn, generando una forma de enseñar a los niños a ahorrar; se usaron graficas complementarias generadas a partir del identificador principal, con niños jugando y construyendo sus propias alas. L
  • 22.
  • 23. El objetivo de este proyecto se basó en escoger un país del mundo, y a través del estudio de su marca país original, crear algo nuevo, a través de la interpretación de lo que llega a ser representativo, o lo que se quiere mostrar y resaltar del país escogido. En este caso se trabajó con Estados Unidos.
  • 24. A partir de los conceptos tomados en cuenta, lo más obvio pero quizás el punto de partida más importante, fueron los colores, representativos de este país en su bandera y considerados por su significado una búsqueda de la libertad y la esperanza, también se tuvo en cuenta las estrellas como formas que idealizan los sueños, y se representaron de una forma diferente para lograr variación y diferencia con la bandera, así se comenzó el estudio de la forma ideal para representar el sueño Americano, y lograra con una simple imagen representar esa explosión de felicidad que genera la libertad y la esperanza. `
  • 25. Para lograr promocionar este país y su nueva marca, se tuvo en cuenta que fuera de forma masiva, y de alguna forma que los objetos para crear esta promoción fueran llamativos, asequibles y de uso cotidiano; pensamos en la mejor forma de utilizar y plasmar lo principal de la marca para poder transmitir el mismo concepto en los objetos y así llegamos a este desarrollo. Bolsa ecológica con la marca país implementada y utilización de color base.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Creamos un nuevo espacio para que disfrutes a gusto; Un salón de onces donde puedes compartir una buena tarde... ¡ven y conócelo! Te esperamos de lunes a viernes de 4 pm a 8 pm Calle 47 Bis # 28-21 Caudal Oriental media cuadra arriba de los edificios Sárare yTerrazas del Caudal Para el proceso fue necesario un estudio de los productos que se ofrecerían y así saber con qué podríamos asociar la idea principal, además de esto, fue necesaria la implementa-ción del diseño del interior del sitio, después de investigar y averiguar acerca de diferentes establecimientos similares en muchas partes y con mi asesoría se logró realizar, vinilos ad-hesivos decorativos y todo los muebles acordes al concepto buscado. Uno de los métodos de propa-ganda para comenzar a difundir este negocio fue este flyer, que invita a los consumidores a visitar este lugar, proponiéndoles que conocerán algo diferente.
  • 29. Ya teniendo todo la decoración, se procedió al diseño del identificador, basándose en el ´producto princi-pal y más universal, que es el café, y de asociación con el concepto logre la que se estaba “cariño” y delicadeza publi-cidad también procedí a realizar buscando, del sitio, para la la decoración diseño de un fue necesario el flyer para repartir por la zona, también un menú general de los productos y papelería básica de precios y costos.
  • 30.
  • 31. El objetivo de este proyecto era la bùsqueda personal de una caracteristica, para crear a par-tir de esto una marca propia, que representara una parte de mi, e igualmente buscar tambièn la forma de darme a conocer con la papelerìa y piezas bàsicas.
  • 32. círculo cuestionario entre mi y que Comencé so-cial con un escribir como me veían donde debían me caracterizaba, y a partir de este estudio ver lo que realmente era común entre lo que veían en mí y como yo quería ser representado.
  • 33. Ya con esta información brindada por quienes más me conocen y entre varios conceptos y características, tome un concepto en común: mi expresividad, y lo más sobresa-liente en mí, son mis cejas, y a partir de esto cree un juego de expresiones para cada pieza, donde representaba las emociones con base a las cejas. Papelería básica aplicando la marca personal diseñada, un sobre troquelado de media car-ta al cierre con la forma curvilínea del icono principal, las cejas, y una hoja membretada aplicando el concepto básico de la marca.
  • 34.
  • 35. La idea era encontrar una forma de identificar el evento de diseño buscando ser apli-cado en diferentes piezas que harían obliga-toria parte del evento identificar a para poder cada expositor y cada lugar donde se realicen los eventos.
  • 36. 21 y 22 de mayo 10 a.m. - 1 p.m. P resentación Cortometrajes Tecnología en Realización de Audiovisuales y Multimedia 21 de mayo 9 a.m. - 12 m. A ula Máxima UJTL P resentación Reels Tecnología en Realización de Audiovisuales y Multimedia 21 de mayo 9 a.m. – 1 p.m. S ala sur, Biblioteca UJTL P resentación Portafolios Tecnología en Realización de Audiovisuales y Multimedia 21 de mayo 3 – 6 p. m. Para el proceso se realizó una investigación y un recuento de las ediciones pasadas del mis-mo proceso de evento, y un lo que es el identificación de reflejar, evento de-cisión y lo que quiere tomo la partiendo de eso se nombre que fuera de un acorde con lo que buscábamos, y encontrar una paleta de color llamativa, de allí escoger unas piezas llamativas a parte de las obligatorias. .
  • 37. paleta de color funcional y una era Teniendo nombre que para di-eran el principal propósito y un concepto y el se mostraran la idea de que los estudiantes muchas personas, su trabajo ante a conocer igualmente utilizando las piezas para cumplir este propósito de mostrarse; de allí también sale la idea del nombre y el concepto de la marca. Pendón gigante que sería puesto días antes para que los estudiantes usando pinturas mancharan el material con formas indefinidas, y al momento de exponer se retirarían del pendón unas cintas adhesivas dándole espacio a que el identificador sea descubierto quedando limpio en contraste con el fondo.
  • 38.
  • 39.
  • 40. Después de conocer la necesidad del cliente de crear una mar-ca, se realizó un pequeño estudio en el mercado de los postres y ponqués, para buscar una forma llamativa de dar a conocer esta nueva empresa. Con este estudio se logró llegar a una paleta de colores que agrado al cliente, seguido de la búsqueda del nombre y la realización de las piezas bases que necesitaba el cliente como un empaque para sus productos y una tarjeta de presentación. . s
  • 41. Después de varias combinaciones entre el nombre y la paleta de colores, se logró el resultado presentado, logrando a partir de este las piezas complementarias necesarias, una caja troquelada y una tarjeta de pre-sentación. El troquel fue entregado al cliente y por sus medios logro buscar la mejor forma de producción. .
  • 42.
  • 43.
  • 44. Ad ria na A nd ra d e 3 1 6 4 1 5 0 2 0 2 4 7 1 0 4 9 9 a dria nd ra de7@ ho tma il.c o m C r 58 # 8 3 - 0 5 EntreRios .
  • 45. La etiqueta implementada en el almacén de ropa, puesta en cada uno de sus prendas, sutil, conservando la unidad con las piezas, la marca y el almacén.
  • 46.
  • 47.
  • 48. Vista general del montaje de la línea del tiempo. Con este proyecto se buscó, mediante una línea de tiempo, conmemorar los 45 años que cumplía la facultad de diseño gráfico en la Universidad Jorge Tadeo Lozano; la idea era a partir del nacimiento de esta carrera, tomar datos que lo que sucedió durante 45 años, en cuanto a tecnología, cine, música, Colombia, el mundo y la Tadeo; buscando relación todo el tiempo con el diseño. Y de esta forma resaltar a las personas importantes en el diseño de la Tadeo y hacer una pequeña mención a quienes hacían parte de esta gran historia.
  • 49. Recopilar toda la información posible que nos brindara la reseña histórica de la Tadeo. Por otra parte tomar una información precisa de todos los ítems ya mencionados que pudieran ser plasmados en la línea del tiempo; a partir de toda la información, se toman decisiones de diagramación, color, tamaño y formas; también se la búsqueda de sustratos que pudieran facilitar el momento de diagramar y hacer el montaje. QUIN TO M IL AG R OS ELEMEN TO I NES P E R ADOS R E D HOT CHILI PE P P ER S FRANK DARABONT LUC BESSON Vista detalle del trabajo de vectorización de imágenes
  • 50. Tomada la información necesaria y teniéndolas relacionadas con imágenes, se busca el mismo lenguaje gráfico para las imágenes, algo duotono que permita el fácil entendimiento y la relación con el resto de la in-formación. La mayoría de las imágenes se vectorizaron para tener una mejor experiencia, la diagramación se hace a partir de la jerarquía de la información, y logramos tener un foco de atención en el diseño de la Tadeo. Teniendo ya diagramado todo, disponemos a impresión y montaje en el museo de arte de la universidad.
  • 51. Los trabajos compilados en el presente Portafolio corresponden al proceso académico y laboral desempeñado durante los años 2007 y 2014 en la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano y en empresas en donde trabajó. Su compilación es estrictamente documental y académica del proceso elaborado para cada uno de los proyectos que aca se presentan, por tanto, la documentación conceptual y gráfica; como también el resultado final obtenido por el autor para los proyectos, se encuentra protegido por las leyes de propiedad intelectual vigentes en Colombia. Se prohibe el uso, la copia, reproducción o exhibición del presente material, sin antes contar con una autorización explícita y por escrito del autor. Juan Camilo Rodríguez Andrade © 2014 juankmilor00@hotmail.com