5. BACKGROUND
Finalizados los estudios secundarios, habi-
endome graduado en la especialización de
Ciencias de la Comunicación, comencé la
carrera de Diseño Gráfico.
Durante la carrera realicé capacitaciones
en campos transversales del Diseño, como
lo es la encuadernación artesanal, y
las artes plásticas.
Transitando el último año de carrera, co-
mencé una pasantía en el área de Estrate-
gía & Comunicación de la empresa multi-
nacional Sodexo. La pasantía duró 6 meses
para luego incorporarme a la estructura
como Analista . 3 años más tarde teniendo
un diseñador y un equipo de instalación a
cargo estoy lista para lo que está por venir.
6.
7. 1 2 3
4 5 6 7
EDITORIAL
El estudio del diseño editorial observa la
forma, el formato, la efectividad y funciona-
lidad del medio para transmitir un mensa-
je. No solo es importante el contenido del
artículo o historia, todos los elementos del
diseño y producción determinan que tan
bien recibido es nuestro mensaje.
El profesional debe tener en cuenta el im-
pacto e innovación de los diseños de tapas
de libros, dándole importancia a la síntesis
semántica para que dentro de una gran
gama de productos su creación resalte en
cuestión de segundos.
IDENTIDAD
La identidad visual es un tema cada vez
más importante en el mundo del diseño y
la comunicación, el cual genera millones de
estímulos visuales.
Esto implica que es necesario ser cada vez
más preciso en los desarrollos de concep-
tos de marca, para lograr un mejor impacto
en la mente de los consumidores y una me-
jor reflexión para con el mismo.
Se debe tener en cuenta la psicología del
receptor y el neuromarketing aplicado para
el logro de objetivos como crear marcas
visual y auditivamente fuertes, con preg-
nancia visual, para lograr el impacto más
efectivo posible.
WEB
La unión de un buen diseño con una jer-
arquía bien elaborada de contenidos, au-
menta la eficiencia de la web como canal
de comunicación e intercambio de datos,
que brinda posibilidades como el contacto
directo entre el productor y el consumidor
de contenidos.
El diseño web debe, sobre todo, cubrir
las expectativas del usuario y permitirle
encontrar fácilmente la información que
busca.
PACKAGING
Como diseñadores y creativos debemos
considerar que el packaging tiene como
objetivo primario atraer la atención de los
clientes y ser la principal ventana de comu-
nicación hacia el consumidor. La present-
ación de un producto es fundamental, tan-
to que puede determinar que el producto
sea un éxito o un fracaso.
Un buen packaging es quizás el elemento
que hace más perdurable la imagen de
marca de un determinado producto.
IDENTIDAD CORPORATIVA
Imagen e identidad corporativa son inter-
venciones técnicas que han quedado aso-
ciados a una disciplina técnica - el diseño
- y a un fenómeno cultural - la imagen -. El
diseño es una práctica técnica que surge
por exigencia del desarrollo de la sociedad
industrial.
En el curso de la historia de la tecnología, el
diseño aparece como la disciplina a cargo
de dotar de valor simbólico al producto
industrial.
SISTEMAS
Un sistema de identidad visual tiene como
objetivo representar e identificar a un obje-
to, empresa u organización dentro del con-
texto de su mercado y competencia. Cum-
ple también el objetivo de estandarizar y
racionalizar el uso de símbolos y materiales
utilizados en la comunicación.
El proceso de trabajo comienza con la se-
lección de los objetivos de comunicación
más importantes; luego se trata de sin-
tetizarlos en conceptos que enfocarán y se
verán representados en todos los objetos
que se diseñen.
DISEÑO DE INFORMACIÓN
El diseñador y comunicólogo Nathan
Shedroff, considera que el Diseño de in-
formación trata con la organización y pre-
sentación de datos: su transformación a
información valiosa y significativa.
El Diseño de información emerge como
respuesta a la necesidad de entender y
usar tal conocimiento a manera de formas,
documentos legales, interfaces computa-
cionales e información técnica.
Tatouage La Boca
Vitamin water Benetton Sodexo
Papelería
Campaña Stop Hunger
Editorial
Lanzamiento Pack balance
Dakar
Montajes
Instalaciones
Web
El efecto mariposa
Buenos Aires centro
Max Cachimba evento
Tradicional Buenos Aires
Impresión persuasiva
America 2004
16-19 22-25 28-31
32-35
36-37
40-43
44-45
46-47
50-51 54-57
62-71
74-77
80-89
92-93
96-99
102-107
110-111
114-117
9. EDITORIAL Tatouage
Tratamiento de imagen.
Sistema editorial de 3 tomos.
Diseño de doblepágina.
Puesta tipográfica.
17
TA-
TOUAGE
EDITORIAL Tatouage 16
El proyecto editorial llevado a cabo,
refiere a las técnicas que tuvieron
su destaque en el mundo del tattoo.
El mismo tomado como arte por sus
desarrolladores y fanáticos. Por ello el
público al que apunta Tatouage es un
público reducido y pretencioso, como
también lo es el libro.
Al enfocar la tensión en el tatuaje como
forma de arte y vida se tomó un rigor
específico con la producción de textos
e imágenes y cómo estas se interrel-
acionan dentro de cada uno de los to-
mos desarrollados.
Las familias tipográficas selecciona-
das reflejan la contemporaneidad de lo
que Tatouage quiere transmitir, como
así también lo hacen las imágenes y su
tratamiento.
Este proyecto no fue comercializado,
sin embargo fueron generadas las ma-
trices y las mismas pueden verse en
las imágenes a continuación.
10. EDITORIAL Tatouage 19EDITORIAL Tatouage 18
Diseño de doblepágina, relación imagen texto.
Construcción de destacados (Linotype Didot).
Tratamiento de imagen.
Construcción de imagen texto.
Diseño de doblepágina, tratamiento de imagen.
“Personalmentepienso
queparaalgunossujetos
sometidosalas
condicionesdela
hipermodernidadse
tratadenoolvidar,como
trámite,parapermitirde
estamanera
unaidentidad.
Enestecaso,
elartedetatuarsepara
resistirelindeseado
olvidoquenockea
laidentidad.”
12. IDENTIDAD La Boca 23IDENTIDAD La Boca 22
Tapa, revista barrial.
Diseño de doblepágina.
Recursos biodegradables.
Apertura del sistema tipográfico.
Para el proyecto que involucró la iden-
tidad del barrio, se tomó como con-
cepto el Collage urbano. Refiriéndose
al contraste de arquitectura, cultura y
contexto social.
Teniendo el concepto generado a par-
tir del análisis del barrio, se comenzó
a trabajar la identidad y su respectiva
aplicación.
Para abrir el sistema se generó un
afiche (pág. 24) que reúne la escen-
cia del concepto a trabajar. A partir
del mismo se compuso la marca del
barrio, donde el contraste juega con
las variantes tipográfica, los grosores
de línea y la direccionalidad, haciéndo
referencia al concepto.
LA BO-
CA
13. IDENTIDAD La Boca 25IDENTIDAD La Boca 24
Aplicación de marca.
Explicativo, señalética.
Afiche, Collage urbano.
Diseño de doblepágina.
LaBocaysus
rincones
contrastantes
decultura,
historiay
pasión.
15. TRADI-
CIONAL
DISEÑO DE INFORMACIÓN Tradicional Buenos Aires 29DISEÑO DE INFORMACIÓN Tradicional Buenos Aires 28
Pantalla, login.
Pantalla del servicio elegido.
Pantalla de los servicios.
Pantalla carga de datos.
El proyecto parte de la premisa de
generar una aplicación de búsqueda
de servicios gastronómicos que se
adecuen en tiempo, espacio y gusto
del usuario.
Para realizar la misma se pensó en una
base de datos con los servicios gas-
tronómicos históricos de la Ciudad de
Buenos Aires ya que el público al que
se busca captar es el extranjero que
viene a conocer el país. Además de
ofrecer un buscador personalizado,
la aplicación ofrece beneficios para el
usuario (por ejemplo descuentos a los
lugares que se repite la visita).
El usuario podrá interactuar desde la
aplicación con Twitter e Instagram,
para compartir experiencias y puntuar
los restaurantes que visite.
La aplicación mediante Google Maps le
informará al usuario el destino elegido
y cómo llegar al mismo.
16. DISEÑO DE INFORMACIÓN Tradicional Buenos Aires 31DISEÑO DE INFORMACIÓN Tradicional Buenos Aires 30
Infografía interactiva sobre la usabilidad de la app.
Para la exposición del proyecto frente
al posible cliente se generó una in-
fografía interactiva.
A partir de un nivel jerárquico basado
en capas informativas se explica el ob-
jetivo de la aplicación, la funcionalidad
y usabilidad de la misma y el contexto
del que parte la creación del proyecto.
17. IMPRE-
SIÓN
PERSUA-
SIVA
DISEÑO DE INFORMACIÓN Impresión persuasiva 33DISEÑO DE INFORMACIÓN Impresión persuasiva 32
La pieza infográfica tiene por temática
el afichismo europeo en su apogeo,
haciendo incapié en tres áreas funda-
mentales: la publicidad, la propaganda
y la concientización social.
Se tomó el collage como lenguaje a tra-
bajar dentro de la infografía, al ser una
de las técnicas de mayor expresión de
la época.
La figura protagonista está conforma-
da por elementos icónicos del afichisi-
mo, analisados en la infografía.
Parte de la pieza fue trabajada de
manera gestual para luego ser digitali-
zada y trabajada junto a los bloques de
información.
Enloscomienzos
delsigloXX
elafichecelebró
suépocadorada:
comunicó,
persuadióe
informó.
Producción de collage.
Bloques de información.
18. DISEÑO DE INFORMACIÓN Impresión persuasiva 35DISEÑO DE INFORMACIÓN Impresión persuasiva 34
Infografía sobre el afichismo europeo del siglo XX.
19. AMÉ-
RICA
2004
DISEÑO DE INFORMACIÓN América 2004 37DISEÑO DE INFORMACIÓN América 2004 36
Contrastes tipográficos.
Línea de tiempo.
El proyecto se llevó a cabo a partir de
la elección del año a trabajar. El mis-
mo fue elegido al caracterizarse por
los avances tecnológicos como punto
positivo, y las catástrofes naturales,
como también los fallecimientos de
personajes importantes.
La línea de tiempo se centró en Améri-
ca Latina, ya que había que generar un
recorte específico para luego poder
manejar información valiosa y consis-
tente. Los segmentos más ricos en in-
formación resultaron ser la tecnología,
la medicina y las catástrofes naturales.
Dentro de cada mes se seleccionaron
Catástrofes
naturales,medicina,
política,tecnología,
tópicosdela
líneadetiempo.
tres acontecimientos relevantes ocur-
ridos durante el mismo. Y de estos tres
se generó una jerarquía visual depen-
diendo de la importancia de cada uno.
En la pieza terminada se puede ver la
representación de la duración de los
procesos, hechos y acontecimien-
tos. Darnos cuenta cuáles suceden al
mismo tiempo, cuánto tiempo duran,
cómo se relacionan y en qué momento
sucedieron.
Se descubren así las aportaciones o
acontecimientos importantes ocur-
ridos durante el 2004, siguiendo una
secuencia cronológica determinada.
21. EL E-
FECTO
MARI-
POSA
SISTEMAS El efecto mariposa 41SISTEMAS El efecto mariposa 40
Afiche publicitario de la película “El efecto mariposa“ (2004).
El objetivo del proyecto es publicitar la
película El efecto mariposa (The But-
terfly effect, 2004) protagonizada por
Ashton Kutcher y Amy Smart. Para
comenzar el sistema se definió el con-
cepto madre: deconstrucción de lo ya
construido.
El proyec to hace referencia al cambio
de tiempos que se ven en la película,
del pasado al presente y futuro.
La forma esencial del concepto se ve
reflejado en las huellas que deja el pro-
tagonista para modificar los hechos y
como estas mismas huellas las va bor-
rando para volver el tiempo atrás.
El lenguaje utilizado hace referencia al
concepto mediante el collage, la super-
posición de capas, imágen y tipografía.
Trabajo gestual de postal.
22. SISTEMAS El efecto mariposa 43SISTEMAS El efecto mariposa 42
Diseño de tapa, Digipack.
CD, Digipack.
Diseño de doblepágina, Digipack.
Trabajo gestual de postal.
Además del afiche cinematográfico,
se generó un Digipack del soundtrack
de la película. El mismo contiene la
esencia de la misma y la representa
desde la retórica y la redacción de sus
textos. El digipack contiene un CD con
las canciones que forman parte del
soundtrack.
Como piezas complementarias se
generaron postales, las cuales man-
tienen el sistema en relación con el
afiche y el digipack. Reflejando sensa-
ciones desarrolladas en la película.
Trabajo gestual y tipográfico de postal.
23. BUENOS
AIRES
CEN-
TRO
SISTEMAS Buenos aires Centro 45SISTEMAS Buenos aires Centro 44
Banner temática cultural.
Banner temática política. Banner temática económica.
Una de las mayores características de
la ciudad de Buenos Aires es su fuer-
za céntrica. Esto es así ya que en ella
podemos encontrar cultura, política
y economía. Este concepto fue uti-
lizado en el sistema de 3 estandartes
para conmemorar el Bicentenario de
la ciudad. En estas tres piezas se de-
sarrollaron los tres centros a partir de
la infraestructura que caracteriza a
cada uno.
En un segundo nivel de lectura se
puede contextualizar cada uno de los
centros mediante los personajes que
representan cada centro. Una de las
variables más fuertes del proyecto es
el juego tipográfico, mediante el cual
se expresa la esencia de cada una de
las piezas. Sin embargo la esquema-
tización de estas es igual ya que se
busca generar un paralelismo entre el
concepto y la grilla central.
Se eligió comenzar el trabajo mediante el fotomonta-
je, haciendo una referencia sutil al collage.
Mediante la grilla central se generó un primer nivel de
lectura tipográfico en el centro de la grilla.
En un segundo nivel se puede ver la infraestructura
referida en el primero, la cual direcciona la visión ha-
cia el centro del estadarte, para luego ver en detalle
las diagonales propuestas por los edificios.
En un tercer nivel, haciendo uso de las imágenes
cual misceláneas fundidas en el cielo, se termina de
construir el mensaje. El cielo utilizado en cada una
de las piezas representa cada uno de los conceptos
desarrollados, permitiéndole al usuario realizar una
reflexión al respecto.
24. MAX
CACHI-
MBA
EVENTO
SISTEMAS Max Cachimba evento 47SISTEMAS Max Cachimba evento 46
El proyecto comenzó mediante la
investigación y posterior análisis del
historietista Max Cachimba. A partir
del mismo se desarrolló una aficheta
como pieza gráfica para promocionar
la muestra del artísta gráfico, durante
el evento de retrospectiva emotiva que
tomó lugar en el Centro Cultural Met-
ropolitano.
El proyecto se abordó de forma gestu-
al y sin el uso de programas de diseño
o retoques digitales, hasta que no es-
tuviera terminada la pieza.
Se trabajó en un boceto blanco y negro
y las ediciones fueron hechas a mano
(retoque de líneas, tamaños de ele-
mentos, grilla).
Solo se agregó color a la pieza en for-
ma digital.
Boceto gestual final.
Aficheta final
26. WEB Vitamin water 3.0 51WEB Vitamin water 3.0 50
Pantalla explicativa de participación del sorteo.
Registro e interacción de redes sociales.
Pantalla de inicio.
VITA-
MIN
WATER
3.0
El proyecto desarrollado a continu-
ación es un sitio web que tiene por
objetivo promocionar el lanzamiento
de un nuevo producto.
Para cautivar al público se generó una
campaña, donde subiendo una foto
participarían del sorteo de unas entra-
das para disfrutar del próximo evento
Creamfields.
La idea del sorteo fue funcional para
con el objetivo planteado que era rel-
acionar las redes sociales dentro del
sitio. Así es como el usuario utilizaría
Twitter y Grooveshark no solo para
volver viral la campaña sino también
para compartir buena música.
Al elegir trabajar con una marca ya
establecida en el mercado, como lo es
Vitamin Water, se respetó la imagen
de la misma. Se abrió el sistema en
determinadas variables para poder
integrar la estética que representa la
música electrónica y al público que se
busca captar.
28. PACKAGING Benetton 55PACKAGING Benetton 54
BE-
NETTON
Diseño de etiqueta.
Prototipo en porcelana fría. Aplicación de marca.
29. PACKAGING Benetton 57PACKAGING Benetton 56
Prototipo, terminaciones.
Molduras.
Packaging, contenedor de prototipo.
Packaging, primer forma de apertura. Packaging, segunda apertura.
Este proyecto tomó como protagonista la marca in-
ternacional Benetton, a partir de la cual se trabajó el
concepto Choque. El mismo fue representado desde
el contraste de forma/color/dirección.
El prototipo representó el concepto desde la mor-
fología propuesta, los colores complementarios
elegidos y las etiquetas. La construcción de la pieza
se armó a partir de dos prototipos independientes
para así poder representar el concepto, generando
el contraste desde la oposición de la direccionalidad
planteada por ambas piezas.
El packaging fue pensado como un contenedor con
doble apertura, dos frentes y dos dorsos. Por este
motivo se puede ver la idea de dos diseños plantea-
dos en uno, como ocurrió en el prototipo.
32. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - papelería 63IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - papelería 62
SO-
DEXO
Desde el 2013 me encuentro trabajan-
do la identidad de la empresa multina-
cional Sodexo.
En el momento de mi ingreso, se plant-
eó la reformulación de la marca, de la
cual hasta el día de hoy soy respons-
able directa.
En las próximas páginas se exponen
los diversos trabajos realizados para la
compañía, desde folletería, papelería,
diseño de página web, newsletters,
e-mailings, instalaciones, montajes,
entre otros.
Hoy en día los diseños que realizo son
reproducidos no solo en Argentina,
sino también en México y Chile.
Los clientes que abarcamos desde la
imagen trabajada son: Asofarma - Bu-
reau Parc San Isidro - Colgate - Conse-
jo Profesional de Ciencias Económicas
de la Capital Federal - Cummins - Dis-
ney - Finning Caterpillar - Fortinox
- Fratelli Branca - GlaxoSmithKline
- Indelqui - Janssen Cilag - Johnson &
Johnson Medical - Laboratorios Gador
- Laboratorios Roemmers - Labora-
torios Poen - Logística La Serenísima
- L´Oreal - Mars – Natura Cosméticos
- Nodus - Phoenix - Procter & Gamble
- QBE - Sanofi - Shell - Siemens - Sod-
imac - Tecplata - Tetra Pak - Válvulas
de Precisión - Liceo Francés Jean Mer-
moz - Hospital Italiano - Sanatorio de la
Trinidad Ramos Mejía - Sanatorio de
la Trinidad San Isidro - Pan American
Energy - Patagonia Gold - Tecpetrol -
Dakar.
Bolsa institucional, frente.
Bolsa institucional, dorso.
Tapa cuaderno.
Detalle contratapa cuaderno.
Retiración de tapa.
Retiración de contratapa.
33. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - papelería 65IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - papelería 64
Detalles, retiración de tapa.
Detalles, retiración de contratapa.
Detalles, retiración de contratapa.
Detalles, retiración de tapa.
Renglonado, aplicación de marca. Relación imagen, tipografía
Lapapeleríafue
fundamentalenel
desarrollodelsistema.
Apartirdelamisma
sefuedesplegandoy
enriqueciendola
aplicacióndelamarca.
38. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Campaña Stop Hunger 75IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Campaña Stop Hunger 74
Desarrollo de campaña solidaria junto a Stop Hunger.
Certificado de reconocimiento Stop Hunger Argentina.
Acción solidaria, merendero Manos Acción.
Sodexo anualmente apoya las inicia-
tivas de Stop hunger mediante cam-
pañas solidarias. Estas campañas
recaudan dinero mediante la venta de
productos, como los que se ven en las
imágenes. El desarrollo del cuaderno
tuvo como premisa el cuidado del me-
dioambiente por lo que desde las tapas
hasta los papeles que lo componen
son ecológicos.
El cuaderno está compuesto por la
tapa y la contratapa hechas en cartón
reutilizado, cuatro divisiones que dan
a conocer y definen los pilares de
Sodexo, una plantilla de stickers que
promociona la campaña y por último
80 hojas renglonadas de papel recicla-
do. Se aplicó la marca Stop Hunger en
lapiceras que acompañarían al mismo.
Por los trabajos realizados junto a Ser-
vathon - Stop hunger, en el 2014 ob-
tuve el Certificado de reconocimiento
Stop Hunger Argentina (voluntariado
Asociación Civil Manos en Acción y Al-
deas infantiles).
Tapa, cuaderno.
Primer divisón cuaderno.
Segunda divisón cuaderno.
Contratapa, cuaderno.
42. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Editorial 83IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Editorial 82
Primer pieza editorial, manual.
Segunda pieza editorial, manual para nuevos ingresos.
Detalle tipográfico.
Diseño de doblepágina.
Relación de imágen y tipografía.
Detalles tipográficos.
Grilla utilizada. Diseño de doblepágina.
Seprodujeron3piezas
editorialesde
comunicacióninterna
paralosempleadosde
Sodexo.
Las piezas editoriales responden al pú-
blico al que apuntan. La primer pieza
editorial al ser un manual instructivo
tuvo como enfoque los textos y la rele-
vancia que tienen los mismos.
En la segunda pieza al ser un manual
explicativo de la compañía, para entre-
gar a los nuevos ingresos, se jugó más
con la identidad visual de la empresa.
La tercer pieza al ser el reglamento
interno, se buscó trabajar solo textos
y el mínimo de imágenes en escala de
grises.
Las tres piezas corresponden al mis-
mo sistema, donde las variables logran
diferenciarl cada una de ellas.
43. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Editorial 85IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Editorial 84
Tercer manual, reglamento interno.
Diseño de doblepágina.
Detalle tipográfico.
Relación imagen, tipografía.
Diseño de doblepágina.
Diseño de doblepágina.
44. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Editorial 86
Piezas editoriales desarrolladas, brochures de los servicios.
IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Editorial 87
Las tres piezas que se ven en la imagen corresponden
al sistema de brochures que se presentan a posibles
clientes a la hora de licitar un servicio.
Estos brochures reúnen la esencia pura de la imagen
renovada de Sodexo. Se incorporan colores secund-
arios que sirven de soporte a lo ya planteado dentro
del sistema.
La información desarrollada es similar en cada uno de
ellos ya que se busca presentar la compañía desde
una mirada universal aunque se presenten diferentes
servicios.
Estos brochures se encuentran interrelacionados sin
embargo el mensaje no se quiebra al solo presentar
uno de ellos.
45. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Editorial 88 IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Editorial 89
Brochure institucional de Servicios corporativos.
Detalles.
Diseño de doblepágina.
Aplicación fotográfica.
Diseño de doblepágina, apertura de sistema.
Detalles.
Doblepágina, juego cromático.
Losbrochuresdelos
serviciosdesarrollados
sonpresentadosfrente
aposiblesclientes.
47. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Lanzamiento Pack balance 93IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Lanzamiento Pack balance 92
Despliegue de piezas.
Constantes y variables de la imagen.
Juego tipográfico.
Detalle, frente de cupón.
Sobre contenedor.
Cupones, diseño frente y dorso.
Al comenzar el año se realizó el lan-
zamiento de la cuponera Pack Bal-
ance. La misma contiene beneficios
corporativos para que los colabora-
dores puedan disfrutar en los momen-
tos que crean oportunos.
Esta cuponera está compuesta por 5
diseños que refieren cada uno de ellos
a un beneficio diferente. Junto a la mis-
ma, dentro de un sobre contenedor,
se le entregó a cada colaborador el
explicativo.
Mediante esta cuponera se abrió el
sistema para generar un perfil más
lúdico de la compañía. Este trabajo
se realizó con transparencias, juego
cromático y la integración de una sub-
marca que represente el beneficio.
49. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Dakar 97IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Dakar 96
Carpa Dakar, señalización del servicio.
Aplicación de cartelería durante el servicio.
Aplicación de cartelería durante el servicio.
Ploteo de camiones.
Banner de señalización.
Sodexohacargodel
serviciode
alimentacióndel
RallyDakar.
Te esperamos en
la lavandería
que pondremos
a tu disposición en
el Bivouac de Salta.
We are waiting for
you at our laundry,
opening in
Salta´s Bivouac
Propuesta lavandería 2016.
50. IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Dakar 99IDENTIDAD CORPORATIVA Sodexo - Dakar 98
Aviso publicitario, Dakar 2016.
Giuliana Scorzello
Se concede el presente certificado a:
Por la actitud de servicio y espíritu de equipo demostrado
en su activa participación durante el Dakar 2014.
Certificado de Servicio y Espíritu de equipo, Dakar 2014.
Camión cocina, ploteo. Cartelería Dakar 2015.
ALIMENTANDO LA PASIÓN DEL DAKAR
EN SUDAMÉRICA DESDE 2009
UN DESAFÍO ÚNICO QUE NUESTROS EQUIPOS ESTÁN PREPARADOS PARA ENFRENTAR.
ENTREGAREMOS MÁS DE 100.000 RACIONES DE ALIMENTOS EN 14 DÍAS DE COMPETENCIA, RECORRIENDO
9000 KM JUNTO AL RALLY MÁS DURO DEL MUNDO.
SODEXO, PROVEEDOR OFICIAL DEL DAKAR EN SUDAMÉRICA POR OCTAVO AÑO CONSECUTIVO.
Sodexo fue el proveedor oficial del ser-
vicio de alimentación del Rally Dakar en
todas sus ediciones en Latinoamérica.
Desde el 2013 desarrollé los diseños
que se presentan en el Rally, como
bien pueden verse en las imágenes
expuestas.
Por los trabajos realizados junto a ASO
(Amaury Sport Organisation), en el
2014 obtuve el Certificado de actitud
de Servicio y Espíritu de Equipo, al es-
tar a cargo de la imagen que Sodexo
proporcionó.
Sodexoalimenta
lapasióndelDakar
poroctavoaño
consecutivo.
Cartelería Dakar 2015.
Ploteo camiones, Dakar 2015.
52. IDENTIDAD CORPORATIVA Montajes 103IDENTIDAD CORPORATIVA Montajes 102
Propuesta de imagen presentada al cliente AESA, planta Canning.
Segunda vista, propuesta AESA.
Segunda vista, propuesta Electrolux.
Propuesta de imagen presentada al cliente Electrolux.
Frente a las licitaciones y propuestas comerciales que
se presentan en Sodexo, se incluyen las simulaciones
de la imagen a proponer. En las licitaciones donde ya
brindamos servicio, se realizan los montajes sobre el
comedor (fotografía), mientras que las propuestas
que se presentan a posibles clientes se realizan sobre
renders.
Los montajes son vistos y aprobados por el cliente,
caso contrario se sigue trabajando el proyecto junto
a ellos para poder tener como resultado aquello que
proyectaron en su empresa.
Los montajes que se incluyen en las próximas pági-
nas corresponden a proyectos presentados en AESA,
planta Canning, La Serenísima, el Liceo Jean Mermoz,
entre otros.
La imagen de Sodexo se adecúa a la necesidad del
cliente sin perder la identidad de la empresa en el pro-
ceso de adaptación.
Detalles.
Sodexoalimenta
lapasióndelDakar
poroctavoaño
consecutivo.
53. IDENTIDAD CORPORATIVA Montajes 105IDENTIDAD CORPORATIVA Montajes 104
Propuesta de imagen presentada al cliente La Serenísima.
Tercer vista, salón completo.
Segunda vista, línea de servicio.
Segunda propuesta de imagen presentada al cliente La Serenísima.
Losmontajes
preparadosson
trabajadosenconjunto
conlosclientes.
54. IDENTIDAD CORPORATIVA Montajes 107IDENTIDAD CORPORATIVA Montajes 106
Propuesta de imagen presentada al cliente Eurofarma Argentina S.A.
Imagen anterior a la aplicación de la nueva imagen.
Segunda vista, propuesta Laboratorios Phoenix.
Imagen anterior a la aplicación de la nueva imagen.
Propuesta de imagen presentada al cliente Laboratorios Phoenix, salón VIP.
Segunda vista propuesta Laboratorios Phoenix, salón VIP.
Imagen anterior a la aplicación salón VIP.
Imagen anterior a la aplicación salón VIP.
58. IDENTIDAD CORPORATIVA Web 115IDENTIDAD CORPORATIVA Web 114
Homepage, www.ar.sodexo.com
Sección, responsabilidad corporativa.
Contenido del grupo Sodexo.
Formulario web.
La página web se realizó junto al grupo, sin embargo
cada país tiene sus lineamientos propios a partir de
los cuales se diferencian del resto.
Para realizar el sitio se utilizó la plataforma Tridion,
luego de la migración se comenzó a usar Jahia. Fi-
nalizada la revisión de contenido y la capacitación de
las plataformas con las cuales trabajar, se desarrolló
la web.
Actualmente sigue desarrollandose al haber migrado
de plataforma. Las actualizaciones se realizan cada
año, ya que se publican por ejemplo resultados y pre-
miaciones anuales.
El diseño de la página argentina se diferencia de los
demás países en el uso de las fotografías, el conteni-
do, los headers y la esquematización de la misma.
59. IDENTIDAD CORPORATIVA Mailings 117IDENTIDAD CORPORATIVA Mailings 116
Pieza hija, envío de prueba.
Detalles.
Se generó una campaña a través de
Newsletters, para poder captar nue-
vos clientes y darnos a conocer.
Esta campaña planteó una pieza
madre, un mailing genérico, el cual
incluye todos los servicios brindados
por la empresa. Dependiendo de la
respuesta y el interés que demuestre
el recepctor del mismo se desarrolla
la segunda etapa de la campaña que
incluye cuatro piezas hijas donde se
desarrolla, en cada una de ellas, uno de
los servicios de Sodexo.
La segunda etapa incluye la redirec-
ción hacia el formulario para que So-
dexo pueda ponerse contacto con la
empresa que se encuentra interesa-
da y así poder generar una encuesta
telefónica y una posterior reunión.
Estos diseños fueron planteados en
base a la web, teniendo un poco más
de libertad al responder por Argentina
y no de forma global.
Pieza madre, información institucional genérica. Pieza hija.