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1. Placas de Red
Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo
de referencia OSI (no confundir con ISO: Organización Internacional para
la Normalización).
En esta capa además se encuentran las NIC (Netwok Interface Card; Placa
de Red) pueden ser inalámbricas y los Bridges (Puentes).




Comunes (PCI) Para conexión con medios físicos (cables) e inalámbricas.
Un Switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el
switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor
multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman
decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna
decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, así hacen que la
LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto quot;conmutandoquot; datos sólo
desde el puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de
esto, el hub envía datos a través de todos los puertos de modo que todos los
hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos. Esto hace que la
LAN sea mas lenta.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los
hubs como los switches tienen varios puertos de conexión (pueden ser de 8, 12,
24 o 48, o conectando 2 de 24 en serie), dado que una de sus funciones es la
concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un
punto de la red).
La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro de
cada dispositivo.
El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión
de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento
que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un
puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (las
interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el
ancho de banda total.
Básicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de banda.
Switch




Diferentes Switchs Netgear de 4 puertos y Linksys de 8 puertos




      Cisco de 8 puertos y Linksys de 16 puertos
Linksys de 24 puertos.




Encapsulamiento
El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a
través de una red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y
rastrear. Las tres capas superiores del modelo OSI (aplicación, presentación
y sesión) preparan los datos para su transmisión creando un formato común
para                              la                             transmisión.
La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamaño que se
pueda administrar, denominadas segmentos. También asigna números de
secuencia a los segmentos para asegurarse de que los hosts receptores
vuelvan a unir los datos en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula
el segmento creando un paquete. Le agrega al paquete una dirección de
red destino y origen, por lo general IP.
En la capa de enlace de datos continúa el encapsulamiento del paquete, con la
creación de una trama. Le agrega a la trama la dirección local (MAC) origen y
destino. Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits binarios de la
trama a través de los medios de la capa física.
Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de área local, se habla
de las unidades de datos en términos de tramas, debido a que la dirección
MAC es todo lo que se necesita para llegar desde el host origen hasta el host
destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a través de una red
interna o Internet, los paquetes se transforman en la unidad de datos a la que
se hace referencia. Esto se debe a que la dirección de red del paquete
contiene la dirección destino final del host al que se envían los datos (el
paquete)                                                                      .
Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, física) del modelo OSI son las
capas principales de transporte de los datos a través de una red interna o de
Internet. La excepción principal a esto es un dispositivo denominado gateway.
Este es un dispositivo que ha sido diseñado para convertir los datos desde un
formato, creado por las capas de aplicación, presentación y sesión, en otro
formato. De modo que el gateway utiliza las siete capas del modelo OSI para
hacer esto.
El switch es como un hub con puertos individuales que actúan como puentes. El
switch toma una trama de datos, la lee, examina las direcciones MAC de la
Capa 2 y envía las tramas (las conmuta) a los puertos adecuados.
Segmentación
Los switches son dispositivos de enlace de datos que, al igual que los puentes,
permiten que múltiples segmentos físicos de LAN se interconecten para formar
una sola red de mayor tamaño. De forma similar a los puentes, los switches
envían e inundan el tráfico con base a las direcciones MAC. Dado que la
conmutación se ejecuta en el hardware en lugar del software, es
significativamente más veloz. Se puede pensar en cada puerto de switch como
un micropuente; este proceso se denomina microsegmentación. De este modo,
cada puerto de switch funciona como un puente individual y otorga el ancho de
banda total del medio a cada host. Los switches de LAN se consideran puentes
multipuerto sin dominio de colisión debido a la microsegmentación. Los datos se
intercambian, a altas velocidades, haciendo la conmutación de paquetes hacia su
destino. Al leer la información de Capa 2 de dirección MAC destino, los switches
pueden realizar transferencias de datos a altas velocidades, de forma similar a
los puentes. El paquete se envía al puerto de la estación receptora antes de que
la totalidad del paquete ingrese al switch. Esto provoca niveles de latencia bajos
y una alta tasa de velocidad para el envío de paquetes.
Hay dos motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos. El primer
motivo es aislar el tráfico entre segmentos, y obtener un ancho de banda mayor
por usuario, al crear dominios de colisión más pequeños. Si la LAN no se divide
en segmentos, las LAN cuyo tamaño sea mayor que un grupo de trabajo pequeño
se congestionarían rápidamente con tráfico y colisiones y virtualmente no
ofrecerían ningún ancho de banda.
Los puentes y los switches amplían la longitud efectiva de una LAN,
permitiendo la conexión de estaciones distantes que anteriormente no
estaban permitidas.
Aunque los puentes y los switches comparten los atributos más importantes,
todavía existen varias diferencias entre ellos. Los switches son
significativamente más veloces porque realizan la conmutación por hardware,
mientras que los puentes lo hacen por software y pueden interconectar las
LAN de distintos anchos de banda. Una LAN Ethernet de 10 Mbps y una LAN
Ethernet de 100 Mbps se pueden conectar mediante un switch. Estos pueden
soportar densidades de puerto más altas que los puentes. Algunos switches
soportan la conmutación por el método cut- through, que reduce la latencia y
las demoras de la red mientras que los puentes soportan sólo la conmutación
de tráfico de guardar y enviar (store-and-forward). Por último, los switches
reducen las colisiones y aumentan el ancho de banda en los segmentos de red
ya que suministran un ancho de banda dedicado para cada segmento de red.
Colisión
Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se propagan al
mismo tiempo en la misma red, es una colisión. En una red pequeña y de baja
velocidad es posible implementar un sistema que permita que sólo dos
computadores envíen mensajes, cada uno por turnos. Esto significa que ambas
pueden mandar mensajes, pero sólo podría haber un bit en el sistema. El
problema es que en las grandes redes hay muchos computadores conectados,
cada uno de los cuales desea comunicar miles de millones de bits por segundo.
Recordar que los quot;bitsquot; en realidad son paquetes que contienen muchos bits.
Se pueden producir problemas graves como resultado del exceso de tráfico en
la red. Si hay solamente un cable que interconecta todos los dispositivos de
una red, o si los segmentos de una red están conectados solamente a través de
dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir
que más de un usuario trate de enviar datos a través de la red al mismo
tiempo. Ethernet permite que sólo un paquete de datos por vez pueda acceder
al cable. Si más de un nodo intenta transmitir simultáneamente, se produce una
colisión y se dañan los datos de cada uno de los dispositivos.
El área dentro de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se
denomina dominio de colisión, e incluye todos los entornos de medios
compartidos. Por ejemplo, un alambre puede estar conectado con otro a través
de cables de conexión, transceptores, paneles de conexión, repetidores e
incluso hubs. Todas estas interconexiones de la Capa 1 forman parte del
dominio de colisión.
Cuando se produce una colisión, los paquetes de datos involucrados se
destruyen, bit por bit. Para evitar este problema, la red debe disponer de un
sistema que pueda manejar la competencia por el medio (contención).
Al igual que lo que ocurre con dos automóviles, que no pueden ocupar el mismo
espacio, o la misma carretera, al mismo tiempo, tampoco es posible que dos
señales ocupen el mismo medio simultáneamente.
En general, se cree que las colisiones son malas ya que degradan el desempeño
de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones es una función
natural de un entorno de medios compartidos (es decir, un dominio de
colisión) ya que una gran cantidad de computadores intentan comunicarse
entre sí simultáneamente, usando el mismo cable.
Un puente puede eliminar el tráfico innecesario en una red con mucha
actividad dividiendo la red en segmentos y filtrando el tráfico basándose en
la dirección de la estación. El tráfico entre dispositivos en el mismo segmento
no atraviesa el puente, y afecta otros segmentos. Esto funciona bien, siempre
y cuando el tráfico entre segmentos no sea demasiado. En caso contrario, el
puente se puede transformar en un cuello de botella, y de hecho puede
reducir la velocidad de la comunicación.
La mejor solución para este problema es la utilización de switches para la
correcta segmentación de una LAN.
Hub para 4 puertos Ethernet.
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado
de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una
señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de
los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de
forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de
enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la
base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los
sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a
una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al
ordenador central. Llamado también repetidor multipuerto, existen 3 clases.
Pasivo: No necesita energía eléctrica.
Activo: Necesita alimentación.
Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen
microprocesador.
Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa física, al igual que los
repetidores, y puede ser implementado utilizando únicamente tecnología analógica.
Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
1. El concentrador envía información a ordenadores que no están interesados. A este
    nivel sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la
    recibe el concentrador envía la información a todos los ordenadores que están
    conectados a él, así seguro que acierta.
2. Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce
    cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea con
    otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es
    necesario retransmitir. Además, a medida que añadimos ordenadores a la red
    también aumentan las probabilidades de colisión.
3. Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si
    observamos cómo funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de
    almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit/segundo le
    trasmitiera a otro de 10 megabit/segundo algo se perdería del mensaje. En el caso
    del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit/segundo, si lo conectamos a
    nuestra red casera, toda la red funcionará a 10 megabit/segundo, aunque nuestras
    tarjetas sean 10/100 megabit/segundo.
4. Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El
    precio es barato. Añade retardos derivados de la transmisión del paquete a todos
    los equipos de la red (incluyendo los que no son destinatarios del mismo).
Los concentradores fueron muy populares hasta que se abarataron los switch
que tienen una función similar pero proporcionan más seguridad contra
programas como los sniffer. La disponibilidad de switches ethernet de bajo
precio ha dejado obsoletos, pero aún se pueden encontrar en instalaciones
antiguas y en aplicaciones especializadas.
Concentradores de doble velocidad
Los concentradores sufrieron el problema de que como simple repetidores sólo
podían soportar una única velocidad. Mientras que los PC normales con ranuras
de expansión podrían ser fácilmente actualizados a Fast Ethernet con una
nueva tarjeta de red, ordenadores con menos mecanismos de expansión
comunes, como impresoras, puede ser costoso o imposible de actualizar. Por lo
tanto, un compromiso entre un concentrador y un conmutador es conocido
como un concentrador de doble velocidad.
Este tipo de dispositivos consistió fundamentalmente en dos concentradores
(uno de cada velocidad) y dos puertos puente entre ellos. Los dispositivos
estaban conectados a concentrador apropiado automáticamente, en función de
su velocidad. Desde el puente sólo se tienen dos puertos, y sólo uno de ellos
necesita ser de 100Mbps.
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Switch Y Hub

  • 1. 1. Placas de Red Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI (no confundir con ISO: Organización Internacional para la Normalización). En esta capa además se encuentran las NIC (Netwok Interface Card; Placa de Red) pueden ser inalámbricas y los Bridges (Puentes). Comunes (PCI) Para conexión con medios físicos (cables) e inalámbricas.
  • 2. Un Switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, así hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto quot;conmutandoquot; datos sólo desde el puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de esto, el hub envía datos a través de todos los puertos de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos. Esto hace que la LAN sea mas lenta. A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos de conexión (pueden ser de 8, 12, 24 o 48, o conectando 2 de 24 en serie), dado que una de sus funciones es la concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro de cada dispositivo. El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total. Básicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de banda.
  • 3. Switch Diferentes Switchs Netgear de 4 puertos y Linksys de 8 puertos Cisco de 8 puertos y Linksys de 16 puertos
  • 4. Linksys de 24 puertos. Encapsulamiento El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a través de una red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear. Las tres capas superiores del modelo OSI (aplicación, presentación y sesión) preparan los datos para su transmisión creando un formato común para la transmisión. La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamaño que se pueda administrar, denominadas segmentos. También asigna números de secuencia a los segmentos para asegurarse de que los hosts receptores vuelvan a unir los datos en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento creando un paquete. Le agrega al paquete una dirección de red destino y origen, por lo general IP.
  • 5. En la capa de enlace de datos continúa el encapsulamiento del paquete, con la creación de una trama. Le agrega a la trama la dirección local (MAC) origen y destino. Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits binarios de la trama a través de los medios de la capa física. Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de área local, se habla de las unidades de datos en términos de tramas, debido a que la dirección MAC es todo lo que se necesita para llegar desde el host origen hasta el host destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a través de una red interna o Internet, los paquetes se transforman en la unidad de datos a la que se hace referencia. Esto se debe a que la dirección de red del paquete contiene la dirección destino final del host al que se envían los datos (el paquete) . Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, física) del modelo OSI son las capas principales de transporte de los datos a través de una red interna o de Internet. La excepción principal a esto es un dispositivo denominado gateway. Este es un dispositivo que ha sido diseñado para convertir los datos desde un formato, creado por las capas de aplicación, presentación y sesión, en otro formato. De modo que el gateway utiliza las siete capas del modelo OSI para hacer esto. El switch es como un hub con puertos individuales que actúan como puentes. El switch toma una trama de datos, la lee, examina las direcciones MAC de la Capa 2 y envía las tramas (las conmuta) a los puertos adecuados.
  • 6. Segmentación Los switches son dispositivos de enlace de datos que, al igual que los puentes, permiten que múltiples segmentos físicos de LAN se interconecten para formar una sola red de mayor tamaño. De forma similar a los puentes, los switches envían e inundan el tráfico con base a las direcciones MAC. Dado que la conmutación se ejecuta en el hardware en lugar del software, es significativamente más veloz. Se puede pensar en cada puerto de switch como un micropuente; este proceso se denomina microsegmentación. De este modo, cada puerto de switch funciona como un puente individual y otorga el ancho de banda total del medio a cada host. Los switches de LAN se consideran puentes multipuerto sin dominio de colisión debido a la microsegmentación. Los datos se intercambian, a altas velocidades, haciendo la conmutación de paquetes hacia su destino. Al leer la información de Capa 2 de dirección MAC destino, los switches pueden realizar transferencias de datos a altas velocidades, de forma similar a los puentes. El paquete se envía al puerto de la estación receptora antes de que la totalidad del paquete ingrese al switch. Esto provoca niveles de latencia bajos y una alta tasa de velocidad para el envío de paquetes. Hay dos motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos. El primer motivo es aislar el tráfico entre segmentos, y obtener un ancho de banda mayor por usuario, al crear dominios de colisión más pequeños. Si la LAN no se divide en segmentos, las LAN cuyo tamaño sea mayor que un grupo de trabajo pequeño se congestionarían rápidamente con tráfico y colisiones y virtualmente no ofrecerían ningún ancho de banda.
  • 7. Los puentes y los switches amplían la longitud efectiva de una LAN, permitiendo la conexión de estaciones distantes que anteriormente no estaban permitidas. Aunque los puentes y los switches comparten los atributos más importantes, todavía existen varias diferencias entre ellos. Los switches son significativamente más veloces porque realizan la conmutación por hardware, mientras que los puentes lo hacen por software y pueden interconectar las LAN de distintos anchos de banda. Una LAN Ethernet de 10 Mbps y una LAN Ethernet de 100 Mbps se pueden conectar mediante un switch. Estos pueden soportar densidades de puerto más altas que los puentes. Algunos switches soportan la conmutación por el método cut- through, que reduce la latencia y las demoras de la red mientras que los puentes soportan sólo la conmutación de tráfico de guardar y enviar (store-and-forward). Por último, los switches reducen las colisiones y aumentan el ancho de banda en los segmentos de red ya que suministran un ancho de banda dedicado para cada segmento de red.
  • 8. Colisión Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se propagan al mismo tiempo en la misma red, es una colisión. En una red pequeña y de baja velocidad es posible implementar un sistema que permita que sólo dos computadores envíen mensajes, cada uno por turnos. Esto significa que ambas pueden mandar mensajes, pero sólo podría haber un bit en el sistema. El problema es que en las grandes redes hay muchos computadores conectados, cada uno de los cuales desea comunicar miles de millones de bits por segundo. Recordar que los quot;bitsquot; en realidad son paquetes que contienen muchos bits. Se pueden producir problemas graves como resultado del exceso de tráfico en la red. Si hay solamente un cable que interconecta todos los dispositivos de una red, o si los segmentos de una red están conectados solamente a través de dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir que más de un usuario trate de enviar datos a través de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que sólo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable. Si más de un nodo intenta transmitir simultáneamente, se produce una colisión y se dañan los datos de cada uno de los dispositivos. El área dentro de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se denomina dominio de colisión, e incluye todos los entornos de medios compartidos. Por ejemplo, un alambre puede estar conectado con otro a través de cables de conexión, transceptores, paneles de conexión, repetidores e incluso hubs. Todas estas interconexiones de la Capa 1 forman parte del dominio de colisión.
  • 9. Cuando se produce una colisión, los paquetes de datos involucrados se destruyen, bit por bit. Para evitar este problema, la red debe disponer de un sistema que pueda manejar la competencia por el medio (contención). Al igual que lo que ocurre con dos automóviles, que no pueden ocupar el mismo espacio, o la misma carretera, al mismo tiempo, tampoco es posible que dos señales ocupen el mismo medio simultáneamente. En general, se cree que las colisiones son malas ya que degradan el desempeño de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones es una función natural de un entorno de medios compartidos (es decir, un dominio de colisión) ya que una gran cantidad de computadores intentan comunicarse entre sí simultáneamente, usando el mismo cable. Un puente puede eliminar el tráfico innecesario en una red con mucha actividad dividiendo la red en segmentos y filtrando el tráfico basándose en la dirección de la estación. El tráfico entre dispositivos en el mismo segmento no atraviesa el puente, y afecta otros segmentos. Esto funciona bien, siempre y cuando el tráfico entre segmentos no sea demasiado. En caso contrario, el puente se puede transformar en un cuello de botella, y de hecho puede reducir la velocidad de la comunicación. La mejor solución para este problema es la utilización de switches para la correcta segmentación de una LAN.
  • 10. Hub para 4 puertos Ethernet. Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central. Llamado también repetidor multipuerto, existen 3 clases.
  • 11. Pasivo: No necesita energía eléctrica. Activo: Necesita alimentación. Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador. Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa física, al igual que los repetidores, y puede ser implementado utilizando únicamente tecnología analógica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan. Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones: 1. El concentrador envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el concentrador envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta. 2. Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea con otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que añadimos ordenadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión. 3. Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit/segundo le trasmitiera a otro de 10 megabit/segundo algo se perdería del mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit/segundo, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionará a 10 megabit/segundo, aunque nuestras tarjetas sean 10/100 megabit/segundo. 4. Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El precio es barato. Añade retardos derivados de la transmisión del paquete a todos los equipos de la red (incluyendo los que no son destinatarios del mismo).
  • 12. Los concentradores fueron muy populares hasta que se abarataron los switch que tienen una función similar pero proporcionan más seguridad contra programas como los sniffer. La disponibilidad de switches ethernet de bajo precio ha dejado obsoletos, pero aún se pueden encontrar en instalaciones antiguas y en aplicaciones especializadas. Concentradores de doble velocidad Los concentradores sufrieron el problema de que como simple repetidores sólo podían soportar una única velocidad. Mientras que los PC normales con ranuras de expansión podrían ser fácilmente actualizados a Fast Ethernet con una nueva tarjeta de red, ordenadores con menos mecanismos de expansión comunes, como impresoras, puede ser costoso o imposible de actualizar. Por lo tanto, un compromiso entre un concentrador y un conmutador es conocido como un concentrador de doble velocidad. Este tipo de dispositivos consistió fundamentalmente en dos concentradores (uno de cada velocidad) y dos puertos puente entre ellos. Los dispositivos estaban conectados a concentrador apropiado automáticamente, en función de su velocidad. Desde el puente sólo se tienen dos puertos, y sólo uno de ellos necesita ser de 100Mbps.