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 Un lenguaje informático es un lenguaje usado por, o
asociado con, ordenadores. Muchas veces, este
término es usado como sinónimo de lenguaje de
programación, pero un lenguaje informático no tiene
por qué ser un lenguaje de programación.
 Como ejemplo un lenguaje de marcas como el HTML
no es un lenguaje de programación, pero sí es un
lenguaje informático.
 En general, como lquier otro lenguaje, un lenguaje de
ordenador es creado cuando hay que transmitir una
información de algo a alguien basado en
computadora.
 El lenguaje de programación es el medio que utilizan los
programadores para crear un programa de ordenador; un
lenguaje de marcas es el medio para describir a un
ordenador el formato o la estructura de un documento;
 Ejemplos
 Los Lenguajes informáticos pueden ser clasificados en
varias clases, entre las que se incluyen las siguientes.
 Lenguaje de programación
 Lenguaje de especificación
 Lenguaje de consulta, como SQL o XQuery
 Lenguaje de marcas, como XML y otros más ligeros
 Lenguaje de transformación, como XSLT
 Protocolo de comunicaciones, como http, ftp
 Lenguaje de sonido, para crear sonidos,
 Lenguaje gráfico, para crear figuras y dibujos. Metapost,
 Pseudocódigo
 Lenguaje de programación
 Un lenguaje de programación es un lenguaje
formal diseñado para expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
 Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para
expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.1
 Está formado por un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y
el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso
por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de
ser necesario) y se mantiene el código fuente de
un programa informático se le llama programación.
 También la palabra programación se define como el proceso
de creación de un programa de computadoraa, mediante la
aplicación de procedimientos lógicos, a través de los
siguientes pasos:

 Variables y vectores
 Las variables podrían calificarse como
contenedores de datos y por ello se diferencian
según el tipo de dato que son capaces de
almacenar. En la mayoría de lenguajes de
programación se requiere especificar un tipo de
variable concreto para guardar un dato concreto.
Por ejemplo, en Java , si deseamos guardar una
cadena de texto deberemos especificar que la
variable es del tipo String. Por otra parte, en
lenguajes como el PHP este tipo de especificación
de variables no es necesario. Además, existen
variables compuestas por varias variables
llamadas vectores. Un vector no es más que un
conjunto de variables consecutivas en memoria y
del mismo tipo guardadas dentro de una variable
contenedor. A continuación, un listado con los
tipos de variables y vectores más comunes:
 Condicionantes
 Los condicionantes son estructuras de código que
indican que, para que cierta parte del programa se
ejecute, deben cumplirse ciertas premisas; por
ejemplo: que dos valores sean iguales, que un valor
exista, que un valor sea mayor que otro... Estos
condicionantes por lo general solo se ejecutan una vez
a lo largo del programa. If: Indica una condición para
que se ejecute una parte del programa.
 Else if: Siempre va precedido de un "If" e indica una
condición para que se ejecute una parte del programa
siempre que no cumpla la condición del if previo y si
se cumpla con la que el "else if" especifique.
 Else: Siempre precedido de "If" y en ocasiones de
"Else If". Indica que debe ejecutarse cuando no se
cumplan las condiciones prévias.
 Bucles
 Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero
ejecutan constantemente un código mientras se cumpla una
determinada condición. Los más frecuentes son:
 For: Ejecuta un código mientras una variable se encuentre entre
2 determinados parámetros.
 While: Ejecuta un código mientras que se cumpla la condición
que solicita.
 Hay que decir que a pesar de que existan distintos tipos de
bucles, ambos son capaces de realizar exactamente las mismas
funciones. El empleo de uno u otro depende, por lo general, del
gusto del programador.
 Sintaxis
 Con frecuencia se resaltan los elementos de la sintaxis con
colores diferentes para facilitar su lectura. Este ejemplo está
escrito en Python.
 A la forma visible de un lenguaje de programación se le conoce
como sintaxis. La mayoría de los lenguajes de programación son
puramente textuales, es decir, utilizan secuencias de texto que
incluyen palabras, números y puntuación, de manera similar a los
lenguajes naturales escritos. Por otra parte, hay algunos
lenguajes de programación que son más gráficos en su
naturaleza, utilizando relaciones visuales entre símbolos para
especificar un programa.
 expresión ::= átomo | listaátomo ::= número | símbolonúmero ::=
[+-]? ['0'-'9']+símbolo ::= ['A'-'Z'] ['a'-'z'].*lista ::= '(' expresión* ')'
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  • 1.
  • 2.  Un lenguaje informático es un lenguaje usado por, o asociado con, ordenadores. Muchas veces, este término es usado como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación.  Como ejemplo un lenguaje de marcas como el HTML no es un lenguaje de programación, pero sí es un lenguaje informático.  En general, como lquier otro lenguaje, un lenguaje de ordenador es creado cuando hay que transmitir una información de algo a alguien basado en computadora.
  • 3.  El lenguaje de programación es el medio que utilizan los programadores para crear un programa de ordenador; un lenguaje de marcas es el medio para describir a un ordenador el formato o la estructura de un documento;  Ejemplos  Los Lenguajes informáticos pueden ser clasificados en varias clases, entre las que se incluyen las siguientes.  Lenguaje de programación  Lenguaje de especificación  Lenguaje de consulta, como SQL o XQuery  Lenguaje de marcas, como XML y otros más ligeros  Lenguaje de transformación, como XSLT  Protocolo de comunicaciones, como http, ftp  Lenguaje de sonido, para crear sonidos,  Lenguaje gráfico, para crear figuras y dibujos. Metapost,  Pseudocódigo
  • 4.  Lenguaje de programación  Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.  Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1  Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.  También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadoraa, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos: 
  • 5.  Variables y vectores  Las variables podrían calificarse como contenedores de datos y por ello se diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la mayoría de lenguajes de programación se requiere especificar un tipo de variable concreto para guardar un dato concreto. Por ejemplo, en Java , si deseamos guardar una cadena de texto deberemos especificar que la variable es del tipo String. Por otra parte, en lenguajes como el PHP este tipo de especificación de variables no es necesario. Además, existen variables compuestas por varias variables llamadas vectores. Un vector no es más que un conjunto de variables consecutivas en memoria y del mismo tipo guardadas dentro de una variable contenedor. A continuación, un listado con los tipos de variables y vectores más comunes:
  • 6.  Condicionantes  Los condicionantes son estructuras de código que indican que, para que cierta parte del programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas; por ejemplo: que dos valores sean iguales, que un valor exista, que un valor sea mayor que otro... Estos condicionantes por lo general solo se ejecutan una vez a lo largo del programa. If: Indica una condición para que se ejecute una parte del programa.  Else if: Siempre va precedido de un "If" e indica una condición para que se ejecute una parte del programa siempre que no cumpla la condición del if previo y si se cumpla con la que el "else if" especifique.  Else: Siempre precedido de "If" y en ocasiones de "Else If". Indica que debe ejecutarse cuando no se cumplan las condiciones prévias.
  • 7.  Bucles  Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero ejecutan constantemente un código mientras se cumpla una determinada condición. Los más frecuentes son:  For: Ejecuta un código mientras una variable se encuentre entre 2 determinados parámetros.  While: Ejecuta un código mientras que se cumpla la condición que solicita.  Hay que decir que a pesar de que existan distintos tipos de bucles, ambos son capaces de realizar exactamente las mismas funciones. El empleo de uno u otro depende, por lo general, del gusto del programador.
  • 8.  Sintaxis  Con frecuencia se resaltan los elementos de la sintaxis con colores diferentes para facilitar su lectura. Este ejemplo está escrito en Python.  A la forma visible de un lenguaje de programación se le conoce como sintaxis. La mayoría de los lenguajes de programación son puramente textuales, es decir, utilizan secuencias de texto que incluyen palabras, números y puntuación, de manera similar a los lenguajes naturales escritos. Por otra parte, hay algunos lenguajes de programación que son más gráficos en su naturaleza, utilizando relaciones visuales entre símbolos para especificar un programa.  expresión ::= átomo | listaátomo ::= número | símbolonúmero ::= [+-]? ['0'-'9']+símbolo ::= ['A'-'Z'] ['a'-'z'].*lista ::= '(' expresión* ')'