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La clave para su diseño
 Las emociones son un importante factor que
hay que tener en cuenta a la hora de diseñar
cualquier tipo de software. Eso es lo que
concluye una investigación, realizada por
profesores de la Universidad de Murcia
(UMU), la Universidad Carlos III de Madrid y
la Universidad Complutense de Madrid, que
analiza el papel que desempeñan los
sentimientos en los usuarios y
desarrolladores de sistemas informáticos
 Partiendo de la premisa de que las
emociones son elementos clave en el
comportamiento de las personas, el estudio
indaga en la importancia que tienen en la
ingeniería de software. En concreto, se
centra en la ingeniería de requisitos, una
fase crucial en el desarrollo del software que
comprende tareas relacionadas con la
determinación de las necesidades y
condiciones que el sistema debe satisfacer.
Para ello, estos científicos han
aplicado al campo de la ingeniería de
requerimientos una herramienta de la
psicología social: la rejilla del afecto
creada por J. A. Rusell. "Este
instrumento facilita un análisis de las
emociones de los agentes implicados
en el desarrollo del software: los
usuarios y el equipo de desarrollo",
explica Pedro Soto, del departamento
de Organización de Empresas y
Finanzas de la UMU.
 Los resultados obtenidos muestran que las
emociones son un factor que se debe tener
en cuenta a la hora de establecer y negociar
los requisitos del software, puesto que el
estudio revela que existen diferencias en la
forma de afrontar las situaciones por parte
de los agentes involucrados. "Los
desarrolladores sufren un mayor estrés que
los usuarios en las primeras fases de fijación
de los requisitos, aunque en las versiones
definitivas las puntuaciones tienden a
equilibrarse",
 Cuando la tecnología invadió nuestras vidas, nunca
preguntó qué sucedería con el reciclaje de
 sentimientos, nunca se le preguntó al usuario qué pasaría
con sus emociones y cómo las podría
 expresar a través de las nuevas herramientas que lo
introducirían a la era de lo completamente
 digital.
 De las cartas de papel arrugado y con perfume, se
transformo a los rápidos e-mails que una vez
 enviados no se pueden detener con afán de
arrepentimiento, correos electrónicos que en lugar de un
 suspiro llevan un papel de fondo dinámico o una carita que
exprese
 de forma sintética los sentimientos de quien escribe, y por
lo regular,
 caritas siempre amarillas.
Cuándo la tecnología pidió permiso para
compendiar a través de un breve clic las
emociones del
usuario, cuando se le dijo al usuario que
su rostro feliz o triste sería muy idéntico
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Las emociones, un factor clave en el diseño de software

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Las emociones, un factor clave en el diseño de software

  • 1. La clave para su diseño
  • 2.  Las emociones son un importante factor que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar cualquier tipo de software. Eso es lo que concluye una investigación, realizada por profesores de la Universidad de Murcia (UMU), la Universidad Carlos III de Madrid y la Universidad Complutense de Madrid, que analiza el papel que desempeñan los sentimientos en los usuarios y desarrolladores de sistemas informáticos
  • 3.
  • 4.  Partiendo de la premisa de que las emociones son elementos clave en el comportamiento de las personas, el estudio indaga en la importancia que tienen en la ingeniería de software. En concreto, se centra en la ingeniería de requisitos, una fase crucial en el desarrollo del software que comprende tareas relacionadas con la determinación de las necesidades y condiciones que el sistema debe satisfacer.
  • 5. Para ello, estos científicos han aplicado al campo de la ingeniería de requerimientos una herramienta de la psicología social: la rejilla del afecto creada por J. A. Rusell. "Este instrumento facilita un análisis de las emociones de los agentes implicados en el desarrollo del software: los usuarios y el equipo de desarrollo", explica Pedro Soto, del departamento de Organización de Empresas y Finanzas de la UMU.
  • 6.  Los resultados obtenidos muestran que las emociones son un factor que se debe tener en cuenta a la hora de establecer y negociar los requisitos del software, puesto que el estudio revela que existen diferencias en la forma de afrontar las situaciones por parte de los agentes involucrados. "Los desarrolladores sufren un mayor estrés que los usuarios en las primeras fases de fijación de los requisitos, aunque en las versiones definitivas las puntuaciones tienden a equilibrarse",
  • 7.
  • 8.  Cuando la tecnología invadió nuestras vidas, nunca preguntó qué sucedería con el reciclaje de  sentimientos, nunca se le preguntó al usuario qué pasaría con sus emociones y cómo las podría  expresar a través de las nuevas herramientas que lo introducirían a la era de lo completamente  digital.  De las cartas de papel arrugado y con perfume, se transformo a los rápidos e-mails que una vez  enviados no se pueden detener con afán de arrepentimiento, correos electrónicos que en lugar de un  suspiro llevan un papel de fondo dinámico o una carita que exprese  de forma sintética los sentimientos de quien escribe, y por lo regular,  caritas siempre amarillas.
  • 9. Cuándo la tecnología pidió permiso para compendiar a través de un breve clic las emociones del usuario, cuando se le dijo al usuario que su rostro feliz o triste sería muy idéntico a millones de usuarios que se encuentran navegando a través de la red, en lugares distintos y momentos diferentes.