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Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Tecnológico “Juan Pablo Pérez Alfonzo”
Programa de Informática
Unidad curricular: Arquitectura del computador
Realizado por:
Elián González - Informática
Cabimas, 17 de noviembre de 2020
La disciplina dedicada a diseñar, evaluar e implementar sistemas
informáticos interactivos para el uso humano, y a estudiar los fenómenos
relacionados más significativos. Estos estudios son una especialización
dentro de la ergonomía, el campo multidisciplinar que actúa sobre el
diseño de las máquinas y del entorno de trabajo para facilitar su uso y
adecuarlo a las condiciones fisiológicas, anatómicas, psicológicas y
capacidades del usuario.
El origen de la Interacción persona-computador está en la
tecnología y en sus inicios. En la década de los sesenta estuvo el
surgimiento de las redes que aumentaron el numero de usuarios para
los ordenadores, durante se establecieron los cimientos de la
interacción persona-computador con la creación del ratón, pantalla
con mapas de bits, computadoras personales, entre otras. En los
años ochenta con el ordenador personal y la disminución de costos
suponen un aumento en la cantidad de usuarios y en un
mejoramiento de las interfaces de usuario haciéndolas mas sencillas.
En los noventa con el surgimiento de internet y su aplicación World
Wide Web que representaran en unos de los avances mas
importantes para el desarrollo de la interacción persona-ordenador
para una mayor comodidad de navegación por internet. Los cuales
seguirán perfeccionándose constantemente.
El objetivo principal de la interacción persona-
ordenador es mejorar el intercambio de información entre
ellos, consiguiendo los beneficios de la usabilidad.
Con esto se podría decir que el objetivo es que el
intercambio de información sea más eficiente: minimizar
errores, incrementar la satisfacción, disminuir la
frustración y, en definitiva, hacer más productivas las
tareas que rodean a las personas y los computadores,
siempre que estos sistemas.
Los componentes fundamentales del sistema son:
• El usuario: Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una
capacidad limitada de procesar información. Nosotros tenemos varias
formas entrada/salida de información que es almacenada en nuestra
memoria y luego procesada mediante habilidades adquiridas, de las
cuales los usuarios tendrán habilidades comunes pero también
particulares.
• Un computador: Este presenta diferentes formas de interacción
con el usuario, desde las comunes pantallas con mapas de bits y el
ratón, hasta la realidad virtual e imágenes 3D, pero también hay que
tener en cuenta la capacidad de almacenamiento y procesamiento de
los ordenadores para que estos sistemas tengan la mayor eficiencia y
sencillez posible para el usuario.
• Origen del proceso interactivo: Es importante que haya una
buena comunicación entre usuario y computador, por este motivo la
interfaz tiene que estar diseñada pensando en las necesidades del
usuario.
Es un concepto moderno, que se está extendiendo mucho. Su
filosofía parte de la idea de que el usuario es el centro del diseño, en
cualquier sistema computacional. Los usuarios, los diseñadores y el
equipo técnico trabajan unidos con el objetivo de articular aquello que
se desea, que se necesita y conocer las limitaciones del usuario para
crear un sistema adecuado. Esta metodología es similar a la del diseño
participativo, la cual enfatiza la posibilidad de que los usuarios finales
contribuyan con el diseño del sistema.
Generalmente, los sistemas informáticos son interactivos
e involucran al usuario en la resolución de tareas. Para
conseguir esta interacción o diálogo entre persona-
ordenador se utiliza la interfaz. Esta interfaz de usuario
determina, en gran medida, la percepción que el usuario
tendrá de una aplicación y es un factor de gran importancia
para conseguir una aplicación exitosa, agradable y fácil de
usar para el usuario.
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  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Instituto Universitario Tecnológico “Juan Pablo Pérez Alfonzo” Programa de Informática Unidad curricular: Arquitectura del computador Realizado por: Elián González - Informática Cabimas, 17 de noviembre de 2020
  • 2. La disciplina dedicada a diseñar, evaluar e implementar sistemas informáticos interactivos para el uso humano, y a estudiar los fenómenos relacionados más significativos. Estos estudios son una especialización dentro de la ergonomía, el campo multidisciplinar que actúa sobre el diseño de las máquinas y del entorno de trabajo para facilitar su uso y adecuarlo a las condiciones fisiológicas, anatómicas, psicológicas y capacidades del usuario.
  • 3. El origen de la Interacción persona-computador está en la tecnología y en sus inicios. En la década de los sesenta estuvo el surgimiento de las redes que aumentaron el numero de usuarios para los ordenadores, durante se establecieron los cimientos de la interacción persona-computador con la creación del ratón, pantalla con mapas de bits, computadoras personales, entre otras. En los años ochenta con el ordenador personal y la disminución de costos suponen un aumento en la cantidad de usuarios y en un mejoramiento de las interfaces de usuario haciéndolas mas sencillas. En los noventa con el surgimiento de internet y su aplicación World Wide Web que representaran en unos de los avances mas importantes para el desarrollo de la interacción persona-ordenador para una mayor comodidad de navegación por internet. Los cuales seguirán perfeccionándose constantemente.
  • 4. El objetivo principal de la interacción persona- ordenador es mejorar el intercambio de información entre ellos, consiguiendo los beneficios de la usabilidad. Con esto se podría decir que el objetivo es que el intercambio de información sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores, siempre que estos sistemas.
  • 5. Los componentes fundamentales del sistema son: • El usuario: Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad limitada de procesar información. Nosotros tenemos varias formas entrada/salida de información que es almacenada en nuestra memoria y luego procesada mediante habilidades adquiridas, de las cuales los usuarios tendrán habilidades comunes pero también particulares. • Un computador: Este presenta diferentes formas de interacción con el usuario, desde las comunes pantallas con mapas de bits y el ratón, hasta la realidad virtual e imágenes 3D, pero también hay que tener en cuenta la capacidad de almacenamiento y procesamiento de los ordenadores para que estos sistemas tengan la mayor eficiencia y sencillez posible para el usuario. • Origen del proceso interactivo: Es importante que haya una buena comunicación entre usuario y computador, por este motivo la interfaz tiene que estar diseñada pensando en las necesidades del usuario.
  • 6. Es un concepto moderno, que se está extendiendo mucho. Su filosofía parte de la idea de que el usuario es el centro del diseño, en cualquier sistema computacional. Los usuarios, los diseñadores y el equipo técnico trabajan unidos con el objetivo de articular aquello que se desea, que se necesita y conocer las limitaciones del usuario para crear un sistema adecuado. Esta metodología es similar a la del diseño participativo, la cual enfatiza la posibilidad de que los usuarios finales contribuyan con el diseño del sistema.
  • 7. Generalmente, los sistemas informáticos son interactivos e involucran al usuario en la resolución de tareas. Para conseguir esta interacción o diálogo entre persona- ordenador se utiliza la interfaz. Esta interfaz de usuario determina, en gran medida, la percepción que el usuario tendrá de una aplicación y es un factor de gran importancia para conseguir una aplicación exitosa, agradable y fácil de usar para el usuario.