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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
universitaria, ciencia y tecnología
Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”
Extensión COL-Sede Ciudad Ojeda
Fundamentos de Visual
Basic
Profesor: Integrante:
Navarro, Carlos Arrieta, Luis C.I. 27.444.113
Carrera: Ing. Electrónica #44
Ciudad Ojeda, 08 de junio de 2017
Introducción
Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos
encontrar hoy en día. Dicho lenguaje nace del BASIC que fue creado en su
versión original en el Dartmouth College, con el propósito de servir a aquellas
personas que estaban interesadas en iniciarse en algún lenguaje de
programación. Luego de sufrir varias modificaciones, en el año 1978 se
estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de
los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para
principiantes".
Primero fue GW-BASIC, luego se transformó en QuickBASIC y actualmente
se lo conoce como Visual Basic y la versión más reciente es la 6 que se
incluye en el paquete Visual Studio 6 de Microsoft. Esta versión combina la
sencillez del BASIC con un poderoso lenguaje de programación Visual que
juntos permiten desarrollar robustos programas de 32 bits para Windows.
Esta fusión de sencillez y la estética permitió ampliar mucho más el
monopolio de Microsoft, ya que el lenguaje sólo es compatible con Windows,
un sistema operativo de la misma empresa.
Visual Basic ya no es más "un lenguaje para principiantes" sino que es una
perfecta alternativa para los programadores de cualquier nivel que deseen
desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.
Desarrollo
Fundamentos del entorno de trabajo en Visual Basic y del
lenguaje en sí:
El entorno de trabajo es simple aunque al principio desconozcamos que hace
cada comando, con el tiempo nos será todo muy familiar.
Primeramente podemos distinguir en la parte superior una barra de menús
seguida de una botonera para acceder a los controles más usuales.
En la parte derecha vemos todos los archivos que contiene nuestro proyecto
mostrado en formato jerárquico de árbol, debajo del mismo se encuentra la
ventana de propiedades donde vemos las propiedades del control
seleccionado en el momento.
Debajo de la ventana de propiedades esta la ventana de posición del
formulario. Casi por último a la izquierda está la barra de controles, donde
seleccionamos cada control que vamos a insertar en nuestras
ventanas/formularios.
Finalmente en el medio vemos el diseño de nuestras ventanas/formularios,
por defecto empezamos con un formulario llamado form1.
El lenguaje de programación Visual Basic es uno de los lenguajes de
programación que utiliza una interfaz visual es decir que nos permite
programar en un entorno gráfico, nos permite realizar un gran numero de
tareas sin escribir código, simplemente realizando operaciones con el ratón
sobre la pantalla de la computadora.
Este lenguaje de programación es uno de los que más interés despiertan
entre los programadores.
¿Qué es Visual Basic 6.0?
El Código de Instrucciones Simbólicas para Todos Propósitos para
Principiantes (BASIC) fue desarrollado y diseñado en 1964. El lenguaje de
programación se popularizó en la década de los 70 y 80 de forma simultánea
con el aumento de las computadoras en casa. BASIC permitía a los usuarios
programar su propio software o juegos. Visual Basic 1.0 fue lanzado en 1991
y ampliado en el lenguaje BASIC. Los cambios más importantes fueron
mejorar la facilidad de uso y la ampliación para soportar sistemas operativos
de 32 bits. La versión final 6.0, fue lanzada en 1998.
Visual Basic 6.0 fue la última edición del software. Esta versión mejora la
productividad y la capacidad para aplicaciones web, lo que llevó al desarrollo
de Visual Basic .NET. Visual Basic 6.0 no puede ser desarrollada en
Windows Vista, Windows 7 o Windows Server 2008. Microsoft dejó de
proporcionar soporte en el 2005, y por completo en el 2008.
Características
Matrices
Explica cómo hacer el código más compacto y eficaz declarando y utilizando
matrices, que contienen múltiples valores relacionados.
Inicializadores de colección
Describe los inicializadores de colección, que permiten crear una colección y
rellenarla con un conjunto inicial de valores.
Constantes y enumeraciones
Explica el almacenamiento de valores inmutables para su uso repetido,
incluidos los conjuntos de valores constantes relacionados.
Control Flow
Muestra cómo regular el flujo de la ejecución del programa.
Tipos de datos
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y la forma en que éstos se almacenan.
Elementos declarados
Cubre los elementos de programación que puede declarar, sus nombres y
características, y cómo el compilador resuelve las referencias a los mismos.
Delegados
Proporciona una introducción a los delegados y a cómo se utilizan en Visual
Basic.
Enlace en tiempo de compilación y en tiempo de ejecución
(Visual Basic)
Describe los enlaces, que realiza el compilador cuando se asigna un objeto a
una variable de objeto, y las diferencias entre los objetos con enlaces en
tiempo de compilación y en tiempo de ejecución.
Tipos de error (Visual Basic)
Proporciona información general sobre los errores de sintaxis, los errores en
tiempo de ejecución y los errores lógicos.
Eventos
Muestra cómo declarar y utilizar eventos.
Interfaces
Describe qué son las interfaces y cómo pueden utilizarse en las aplicaciones.
LINQ
Proporciona vínculos a temas que introducen las características y la
programación de Language-Integrated Query (LINQ).
Objetos y clases
Ofrece información general sobre objetos y clases, cómo se utilizan, cómo se
relacionan entre sí, y las propiedades, métodos y eventos que exponen.
Operadores y expresiones
Describe los elementos de código que manipulan elementos que contienen
valores, cómo utilizarlos eficientemente y cómo combinarlos para producir
nuevos valores.
Procedimientos
Explica los procedimientos Sub, Function, Property y Operator, además de
temas avanzados como procedimientos recursivos y sobrecargados.
Instrucciones
Describe las instrucciones de declaración y ejecutables.
Cadenas
Proporciona vínculos a temas que describen los conceptos básicos sobre el
uso de cadenas en Visual Basic.
Variables
Presenta las variables y describe cómo se utilizan en Visual Basic.
XML
Proporciona vínculos a temas en los que se describe cómo usar XML en
Visual Basic.
Ventajas
1-Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
2-Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.
3-Permite usar con facilidad la plataforma de los sistemas Windows, dado
que tiene acceso prácticamente total a la API de Windows, incluidas librerías
actuales.
4-Es uno de los lenguajes de uso más extendido, por lo que resulta fácil
encontrar información, documentación y fuentes para los proyectos.
5-Fácilmente extensible mediante librerías DLL y componentes ActiveX de
otros lenguajes.
6-Posibilita añadir soporte para ejecución de scripts, VBScript o JScript, en
las aplicaciones mediante Microsoft Script Control.8
7-Tiene acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También
está disponible, de forma no oficial, un componente para trabajar con
OpenGL 1.1.9
8-Existe una versión, VBA, integrada en las aplicaciones de Microsoft Office,
tanto Windows como Mac, que permite programar macros para extender y
automatizar funcionalidades en documentos, hojas de cálculo y bases de
datos (Access).
9-Si bien permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, también
provee un entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos.
Definición de propiedades, métodos y eventos
Los objetos, propiedades, métodos y eventos son las unidades básicas de la
programación orientada a objetos. Un objeto es un elemento de una
aplicación, que representa una instancia de una clase. Propiedades, métodos
y eventos son las unidades de creación básicas de los objetos y constituyen
sus miembros.
Un objeto representa una instancia de una clase, como Form, Control o
Component. En código de Visual Basic, debe crear una instancia de un
objeto antes de poder aplicar uno de los métodos del objeto o cambiar el
valor de una de sus propiedades
Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las
características del objeto, como tamaño, color o ubicación en pantalla, o un
aspecto de su comportamiento. Para cambiar las características de un
objeto, se cambian los valores de las propiedades correspondientes.
Para establecer el valor de una propiedad, establezca la referencia a un
objeto con un punto, el nombre de propiedad, un signo igual (=) y el nuevo
valor de la propiedad.
Un método es una acción que un objeto puede realizar. Por ejemplo, Add es
un método del objeto ComboBox, porque agrega una nueva entrada a un
cuadro combinado.
Un evento es una acción que un objeto reconoce, como hacer clic con el
mouse (ratón) o presionar una tecla, y para el que puede escribir código para
responder. Los eventos se producen como consecuencia de una acción del
usuario o de código de programa, o bien pueden ser desencadenados por el
sistema.
Objetos intrínsecos
Label:
El control Label proporciona una forma de establecer texto en una página
web ASP.NET mediante programación. Normalmente, se utiliza el control
Label cuando se desea cambiar el texto de una página en tiempo de
ejecución, como por ejemplo, en respuesta a un clic en un botón.
Para agregar un control Label a una página
Arrastre el control Label del panel de tareas Cuadro de herramientas a la
página.
Establezca las propiedades del control en el panel de tareas Propiedades de
etiqueta.
Opciones de presentación de texto
HTML
Si desea mostrar texto estático, puede presentarlo mediante HTML; no
necesita un control Label. Use un control Label si necesita cambiar el
contenido u otras características del texto en el código de servidor.
Control Label
Puede establecer el texto del control Label en tiempo de diseño o en tiempo
de ejecución en un programa. También puede enlazar la propiedad Text del
control Label a un origen de datos para mostrar la información de la base de
datos en una página.
Control Literal
Al igual que el control Label, el control Literal permite definir mediante
programación el texto que se va a mostrar en la página. Sin embargo, el
control Literal no admite propiedades de estilo.
Combobox
El componente ComBoBox (Caja combinada) es el que nos permite que un
usuario pueda seleccionar una opción de entre varias, es como si se le
preguntase al usuario donde reside y tuviera un combobox con todas las
provincias del mundo y el elije de entre todas una.
CommandButton
El componente Command Button (Botón de comando) es el que nos permite
que un usuario pueda pulsar un botón del programa para realizar una
determinada acción.
Imagine una pantalla donde vea tres botones y tiene que pulsar uno de ellos,
cada uno de esos botones es un CommandButton y cada uno de ellos puede
hacer una cosa diferente de los demás.
Listbox
El componente ListBox (Caja de lista) es el que nos permite ver un listado de
opciones, que un usuario puede seleccionar una opción o varias de entre
todas las que ve.
PictureBox
El componente PictureBox nos permite introducir una imagen, tanto de fondo
como por ejemplo una imagen que represente la foto de una persona,
animal, cosa, etc.
A este componente visual, se le llama visual por qué se ve directamente en
tiempo de creación de un programa y su manipulación es directa sobre la
pantalla en sí misma, se le asignan unas propiedades que afectan a su
contenido.
Control Image
El control image es un contenedor de gráficos bitmap, iconos, metafile,
enhanced, metafile, GIF y JPEG. Este control admite ya una amplia colección
de eventos, por lo que es ya un control con un papel mucho más activo que
los anteriores.
Propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto
Name: Nombre
Define al objeto durante la ejecución del programa. Se introduce
en tiempo de diseño y no se puede variar durante la ejecución.
Caption: Titulo
Es el texto que aparecerá en la barra de Título cada vez que aparezca en
pantalla este formulario. No tiene otra función dentro del programa. El
programa no accede a este formulario por el título, sino por el nombre. Puede
cambiarse en tiempo de ejecución.
AddItem
Sirve para agregar opciones a un objeto de lista despegable.
BackColor
En Visual Basic 6.0 las propiedades BackColor y ForeColor de un control
debían establecerse explícitamente en tiempo de diseño o en tiempo de
ejecución; los colores no podían heredarse.
Conclusión
Al exponer todos estos temas con respecto a la programación podemos ver
la importancia que tiene la programación que es sumamente útil en nuestra
vida cotidiana, desde pagar el recibo de nuestros impuestos, sacar dinero del
banco o incluso nuestros celulares o reproductores de música están
empleados con programas unos más complejos que otros pero accesibles
para nosotros como usuarios.
Bibliografía
http://bitprogramacion.blogspot.com/2013/01/visual-basic-6-entorno-de-
trabajo.html
http://www.larevistainformatica.com/lenguaje-programacion-viasual-
basic.htm.
http://www.ehowenespanol.com/definicion-visual-basic-60-sobre_99419/.
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/bbykd75d(v=vs.110).aspx
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc437060(v=vs.71).aspx
http://www.solodrivers.com/manuales/programacion_visualbasic19
http://www.monografias.com/trabajos2/guiavb/guiavb2.shtml.
http://www.oocities.org/mx/pro2104eq4acue1315/
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/6ys84h69(v=vs.90).aspx
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Trabajo de programacion (visual basic)

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación universitaria, ciencia y tecnología Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño” Extensión COL-Sede Ciudad Ojeda Fundamentos de Visual Basic Profesor: Integrante: Navarro, Carlos Arrieta, Luis C.I. 27.444.113 Carrera: Ing. Electrónica #44 Ciudad Ojeda, 08 de junio de 2017
  • 2. Introducción Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguaje nace del BASIC que fue creado en su versión original en el Dartmouth College, con el propósito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en iniciarse en algún lenguaje de programación. Luego de sufrir varias modificaciones, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para principiantes". Primero fue GW-BASIC, luego se transformó en QuickBASIC y actualmente se lo conoce como Visual Basic y la versión más reciente es la 6 que se incluye en el paquete Visual Studio 6 de Microsoft. Esta versión combina la sencillez del BASIC con un poderoso lenguaje de programación Visual que juntos permiten desarrollar robustos programas de 32 bits para Windows. Esta fusión de sencillez y la estética permitió ampliar mucho más el monopolio de Microsoft, ya que el lenguaje sólo es compatible con Windows, un sistema operativo de la misma empresa. Visual Basic ya no es más "un lenguaje para principiantes" sino que es una perfecta alternativa para los programadores de cualquier nivel que deseen desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.
  • 3. Desarrollo Fundamentos del entorno de trabajo en Visual Basic y del lenguaje en sí: El entorno de trabajo es simple aunque al principio desconozcamos que hace cada comando, con el tiempo nos será todo muy familiar. Primeramente podemos distinguir en la parte superior una barra de menús seguida de una botonera para acceder a los controles más usuales. En la parte derecha vemos todos los archivos que contiene nuestro proyecto mostrado en formato jerárquico de árbol, debajo del mismo se encuentra la ventana de propiedades donde vemos las propiedades del control seleccionado en el momento. Debajo de la ventana de propiedades esta la ventana de posición del formulario. Casi por último a la izquierda está la barra de controles, donde seleccionamos cada control que vamos a insertar en nuestras ventanas/formularios. Finalmente en el medio vemos el diseño de nuestras ventanas/formularios, por defecto empezamos con un formulario llamado form1. El lenguaje de programación Visual Basic es uno de los lenguajes de programación que utiliza una interfaz visual es decir que nos permite programar en un entorno gráfico, nos permite realizar un gran numero de tareas sin escribir código, simplemente realizando operaciones con el ratón sobre la pantalla de la computadora. Este lenguaje de programación es uno de los que más interés despiertan entre los programadores.
  • 4. ¿Qué es Visual Basic 6.0? El Código de Instrucciones Simbólicas para Todos Propósitos para Principiantes (BASIC) fue desarrollado y diseñado en 1964. El lenguaje de programación se popularizó en la década de los 70 y 80 de forma simultánea con el aumento de las computadoras en casa. BASIC permitía a los usuarios programar su propio software o juegos. Visual Basic 1.0 fue lanzado en 1991 y ampliado en el lenguaje BASIC. Los cambios más importantes fueron mejorar la facilidad de uso y la ampliación para soportar sistemas operativos de 32 bits. La versión final 6.0, fue lanzada en 1998. Visual Basic 6.0 fue la última edición del software. Esta versión mejora la productividad y la capacidad para aplicaciones web, lo que llevó al desarrollo de Visual Basic .NET. Visual Basic 6.0 no puede ser desarrollada en Windows Vista, Windows 7 o Windows Server 2008. Microsoft dejó de proporcionar soporte en el 2005, y por completo en el 2008. Características Matrices Explica cómo hacer el código más compacto y eficaz declarando y utilizando matrices, que contienen múltiples valores relacionados. Inicializadores de colección Describe los inicializadores de colección, que permiten crear una colección y rellenarla con un conjunto inicial de valores. Constantes y enumeraciones Explica el almacenamiento de valores inmutables para su uso repetido, incluidos los conjuntos de valores constantes relacionados.
  • 5. Control Flow Muestra cómo regular el flujo de la ejecución del programa. Tipos de datos Describe qué tipos de datos pueden albergar los elementos de programación y la forma en que éstos se almacenan. Elementos declarados Cubre los elementos de programación que puede declarar, sus nombres y características, y cómo el compilador resuelve las referencias a los mismos. Delegados Proporciona una introducción a los delegados y a cómo se utilizan en Visual Basic. Enlace en tiempo de compilación y en tiempo de ejecución (Visual Basic) Describe los enlaces, que realiza el compilador cuando se asigna un objeto a una variable de objeto, y las diferencias entre los objetos con enlaces en tiempo de compilación y en tiempo de ejecución. Tipos de error (Visual Basic) Proporciona información general sobre los errores de sintaxis, los errores en tiempo de ejecución y los errores lógicos. Eventos Muestra cómo declarar y utilizar eventos.
  • 6. Interfaces Describe qué son las interfaces y cómo pueden utilizarse en las aplicaciones. LINQ Proporciona vínculos a temas que introducen las características y la programación de Language-Integrated Query (LINQ). Objetos y clases Ofrece información general sobre objetos y clases, cómo se utilizan, cómo se relacionan entre sí, y las propiedades, métodos y eventos que exponen. Operadores y expresiones Describe los elementos de código que manipulan elementos que contienen valores, cómo utilizarlos eficientemente y cómo combinarlos para producir nuevos valores. Procedimientos Explica los procedimientos Sub, Function, Property y Operator, además de temas avanzados como procedimientos recursivos y sobrecargados. Instrucciones Describe las instrucciones de declaración y ejecutables. Cadenas Proporciona vínculos a temas que describen los conceptos básicos sobre el uso de cadenas en Visual Basic.
  • 7. Variables Presenta las variables y describe cómo se utilizan en Visual Basic. XML Proporciona vínculos a temas en los que se describe cómo usar XML en Visual Basic. Ventajas 1-Posee una curva de aprendizaje muy rápida. 2-Integra el diseño e implementación de formularios de Windows. 3-Permite usar con facilidad la plataforma de los sistemas Windows, dado que tiene acceso prácticamente total a la API de Windows, incluidas librerías actuales. 4-Es uno de los lenguajes de uso más extendido, por lo que resulta fácil encontrar información, documentación y fuentes para los proyectos. 5-Fácilmente extensible mediante librerías DLL y componentes ActiveX de otros lenguajes. 6-Posibilita añadir soporte para ejecución de scripts, VBScript o JScript, en las aplicaciones mediante Microsoft Script Control.8 7-Tiene acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También está disponible, de forma no oficial, un componente para trabajar con OpenGL 1.1.9 8-Existe una versión, VBA, integrada en las aplicaciones de Microsoft Office, tanto Windows como Mac, que permite programar macros para extender y
  • 8. automatizar funcionalidades en documentos, hojas de cálculo y bases de datos (Access). 9-Si bien permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, también provee un entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos. Definición de propiedades, métodos y eventos Los objetos, propiedades, métodos y eventos son las unidades básicas de la programación orientada a objetos. Un objeto es un elemento de una aplicación, que representa una instancia de una clase. Propiedades, métodos y eventos son las unidades de creación básicas de los objetos y constituyen sus miembros. Un objeto representa una instancia de una clase, como Form, Control o Component. En código de Visual Basic, debe crear una instancia de un objeto antes de poder aplicar uno de los métodos del objeto o cambiar el valor de una de sus propiedades Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como tamaño, color o ubicación en pantalla, o un aspecto de su comportamiento. Para cambiar las características de un objeto, se cambian los valores de las propiedades correspondientes. Para establecer el valor de una propiedad, establezca la referencia a un objeto con un punto, el nombre de propiedad, un signo igual (=) y el nuevo valor de la propiedad. Un método es una acción que un objeto puede realizar. Por ejemplo, Add es un método del objeto ComboBox, porque agrega una nueva entrada a un cuadro combinado.
  • 9. Un evento es una acción que un objeto reconoce, como hacer clic con el mouse (ratón) o presionar una tecla, y para el que puede escribir código para responder. Los eventos se producen como consecuencia de una acción del usuario o de código de programa, o bien pueden ser desencadenados por el sistema. Objetos intrínsecos Label: El control Label proporciona una forma de establecer texto en una página web ASP.NET mediante programación. Normalmente, se utiliza el control Label cuando se desea cambiar el texto de una página en tiempo de ejecución, como por ejemplo, en respuesta a un clic en un botón. Para agregar un control Label a una página Arrastre el control Label del panel de tareas Cuadro de herramientas a la página. Establezca las propiedades del control en el panel de tareas Propiedades de etiqueta. Opciones de presentación de texto HTML Si desea mostrar texto estático, puede presentarlo mediante HTML; no necesita un control Label. Use un control Label si necesita cambiar el contenido u otras características del texto en el código de servidor.
  • 10. Control Label Puede establecer el texto del control Label en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución en un programa. También puede enlazar la propiedad Text del control Label a un origen de datos para mostrar la información de la base de datos en una página. Control Literal Al igual que el control Label, el control Literal permite definir mediante programación el texto que se va a mostrar en la página. Sin embargo, el control Literal no admite propiedades de estilo. Combobox El componente ComBoBox (Caja combinada) es el que nos permite que un usuario pueda seleccionar una opción de entre varias, es como si se le preguntase al usuario donde reside y tuviera un combobox con todas las provincias del mundo y el elije de entre todas una. CommandButton El componente Command Button (Botón de comando) es el que nos permite que un usuario pueda pulsar un botón del programa para realizar una determinada acción. Imagine una pantalla donde vea tres botones y tiene que pulsar uno de ellos, cada uno de esos botones es un CommandButton y cada uno de ellos puede hacer una cosa diferente de los demás.
  • 11. Listbox El componente ListBox (Caja de lista) es el que nos permite ver un listado de opciones, que un usuario puede seleccionar una opción o varias de entre todas las que ve. PictureBox El componente PictureBox nos permite introducir una imagen, tanto de fondo como por ejemplo una imagen que represente la foto de una persona, animal, cosa, etc. A este componente visual, se le llama visual por qué se ve directamente en tiempo de creación de un programa y su manipulación es directa sobre la pantalla en sí misma, se le asignan unas propiedades que afectan a su contenido. Control Image El control image es un contenedor de gráficos bitmap, iconos, metafile, enhanced, metafile, GIF y JPEG. Este control admite ya una amplia colección de eventos, por lo que es ya un control con un papel mucho más activo que los anteriores. Propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto Name: Nombre Define al objeto durante la ejecución del programa. Se introduce en tiempo de diseño y no se puede variar durante la ejecución.
  • 12. Caption: Titulo Es el texto que aparecerá en la barra de Título cada vez que aparezca en pantalla este formulario. No tiene otra función dentro del programa. El programa no accede a este formulario por el título, sino por el nombre. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. AddItem Sirve para agregar opciones a un objeto de lista despegable. BackColor En Visual Basic 6.0 las propiedades BackColor y ForeColor de un control debían establecerse explícitamente en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución; los colores no podían heredarse.
  • 13. Conclusión Al exponer todos estos temas con respecto a la programación podemos ver la importancia que tiene la programación que es sumamente útil en nuestra vida cotidiana, desde pagar el recibo de nuestros impuestos, sacar dinero del banco o incluso nuestros celulares o reproductores de música están empleados con programas unos más complejos que otros pero accesibles para nosotros como usuarios.