El documento introduce Visual Studio .Net y Xamarin como una plataforma de desarrollo que permite crear aplicaciones móviles multiplataforma de forma más rápida y con código compartido. Explica que Xamarin permite usar C# y APIs nativas para crear apps para Android, iOS y Windows que se ven y funcionan como aplicaciones nativas, superando los problemas del modelo de desarrollo en silos tradicional. También presenta la Plataforma Universal de Windows que permite crear apps adaptables a una variedad de dispositivos con un solo código base y ti
1. Plataformas de
Desarrollo 1
Tema: 1 Introducción al Visual Studio .Net
Mg. Luis Fernando Aguas Bucheli
+593 984015184
@Aguaszoft
Laguas@uisrael.edu.ec
2. Recuerda que la felicidad no depende en
quién eres o qué tienes; depende
únicamente en lo que piensas
3. Objetivo
1. Adquirir los conceptos
básicos relacionados con
Visual Studio
2. Reconocer las
características de Visual
Studio
● 1.2 Aplicaciones en Visual
Studio
Contenido
4. ODS
● 4.3 De aquí a 2030, asegurar
el acceso igualitario de todos
los hombres y las mujeres a
una formación técnica,
profesional y superior de
calidad, incluida la enseñanza
universitaria
META
6. Solo un dato
Una persona, en
promedio desbloquea su
celular 80 veces al día,
algunos llegando a 130.
Por lo tanto, el celular se
utiliza cada 10 minutos a
lo largo de todo el día.
15. Modelo perfecto de C# y Xamarin:
Lo mejor de ambos mundos
End user
experience
Great apps delivered to the
user’s choice of device
Development agility, with Visual
Studio to move at mobile speed
Developer Experience Better TCO and productivity
16. Como trabaja Xamarin.Forms
En tiempo de ejecución, cada página de
Xamarin.Forms y sus controles son mapeados en la
interfaz de usuario nativa de cada plataforma
17. Xamarin expone el 100% de las APIs nativas de
iOS, Android y Windows
18. …cualquier cosa que puedas hacer en Objective-C/Swift o
Java puede ser hecha con Xamarin y Visual Studio
20. Universal Windows
Platform
Facilidad para los
usuarios de estar
actualizados
Plataforma de
aplicaciones y núcleo
unificado
OS kernel
convergente
Modelo de aplicación
convergente
21. Phone Small Tablet
2-in-1s
(Tablet or Laptop)
Desktops
& All-in-Ones
Phablet Large Tablet
Classic
Laptop
Xbox IoT
Surface Hub Holographic
Windows 10
22. One Store +
One Dev Center
Reuse
Existing
Code
One SDK +
Tooling
Adaptive
User
Interface
Natural
User Inputs
One Universal Windows Platform