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Leyes y Reglamentación de la Federación Mundial de Amputados
AprobadoporlaporlaprimeraAsambleaGeneral deWAFFenNiteroi,Brasil,agostode 2005;ymodificada
por las Leyes del Congreso de la Federación.
Tabla de contenido:
Ley 1 del campo de juego, dimensiones y marcas
Ley 2 La Pelota y Objetivos
Ley 3 Jugadores - Número de Registro ejecutivos y Calificaciones
Ley 4 Equipo de Jugador
Ley 5 Árbitros
Ley 6 Duración de Partido
Ley 7 El inicio y la reanudación del juego, Corner y Penales
EstaFederaciónreconoceyacatalasleyesde laFIFA deFútbolAsociaciónconlassiguientesmodificaciones
para los futbolistas amputados:
LEY (1) El terreno de juego
1.1 Superficie Pitch - El juegose jugaráen céspedo en una superficie adecuadasegúnloprescritopor la
WAFF. Los partidos también podrán celebrarse en interior.
1.2 Límites del Pitch - Ver el diagrama de la página 7.
1.2.1 El campo de juego debe ser rectangular y marcado con líneas. La longitud del campo de juego
siempre será superior a la anchura.
1.2.2 Líneas que marcan el terreno de juego no podrán exceder de 12 cm de ancho.
1.2.3 Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las líneas de banda son
paralelas y son iguales en longitud.
1.2.4 Las dos líneas más cortas se llaman líneas de meta. Las dos líneas de gol son iguales en longitud,
paralelo y se unen en un ángulo recto a los extremos de las líneas de banda.
1.2.5 El terrenode juegoal aire libre medirá60 metrosde largopor 40 metrosde ancho, más o menos5
metros dependiendo de los lugares locales.
1.2.6 El campode juegose divide endosmitadesigualesporunalíneamarcadapor el campo que une los
puntos medios de las dos líneas de banda.
1.2.7 La marca central se indicaenel puntomediode lalíneade mediocampo.Uncírculocon un radiode
6 metros se marca su alrededor.
1.3 Objetivo diagrama Área -Ver en la página 7
Un área rectangularestarámarcado encada extremodel campo.El área será de 10 metrosde ancho x 8
metros de profundidad, situado equidistante entre las líneas de banda.
El área estarámarcado por dos líneasparalelas,a partir de y encada en ángulorectocon la líneade gol,
2.5 metros del borde interior de cada poste de meta. Estas líneas se extenderán en el terreno de juego
para una distanciade 8 metros,yestánunidaspor una líneaparaleladibujadoconlalíneade gol.El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
El PuntoPenal - Una marca que indicael puntoenel que se tendráunlanzamientode penaltise colocará
equidistante entre las líneas de banda y 9 metros de cuadro interior de la línea de gol.
1,5 postesde banderines - Unbanderín,nomenosde 1,5 metrosde altura,conunatapa no puntiaguday
una banderadebensercolocadosencada esquinade la zona de juego.Postesde banderinestambiénse
pueden colocar en cada extremo de la línea de medio campo,fuera del campo de juego no menos de 1
metro fuera de la línea de banda.
1.6 Arco de Corner - En cada esquina de la cancha una línea arqueada de 1,5 metros en el poste de la
esquina se marcará unirse a la línea de touch y la línea de gol.
1.7 usurpación Marcar - Marcas se pueden hacer fuera del campo de juego, 6 metros del cuadrante de
esquina y perpendicular a las líneas de gol adyacentes y las líneas de banda, para asegurar que los
jugadores defensores se retiran esta distancia cuando se está tomando un saque de esquina.
LEY (2) Objetivos y Bola
2.1 La Bola - que bola esesférica,de cuerou otro material adecuado.Seráel tamañode la FIFA estándar
de 5 para el juego de adultos y puede ser del tipo todo tipo de clima.
2.2 Porterías - Las porterías seránde un tipo adecuadoy estiloaceptadopor laFederación,siendode 2,2
metrosde altura y 5 metrosde ancho.Todas las porterías debenestarancladosal suelopor la seguridad
de todoslosjugadores.Laseguridaddelosjugadoresdebeserlaprimeraconsideración,tantoantescomo
durante el mismo.
LEY (3) Número y Calificación de los jugadores
3.1 Tamaño Roster- Equiposparticipantesentorneosycompeticionesinternacionalespueden teneruna
PLANTILLA unmáximode doce (12) jugadores,incluyendounporteroyunporterode reserva.Ambosson
necesarios el portero y el portero de reserva.
3.2 Todoslos equiposque entranentorneosycompeticionesinternacionalesdebentenerunporterode
reserva.Unpartido no puede comenzarsi unode losequipostiene menosde 5jardinerosy portero,yun
portero de reserva.
3.3 Edad mínima - Cada jugador en el roster de un equipo debe ser de al menos dieciséis (16) años de
edad antes de la final de la competencia específica en la que juegan.
3.4 Cualificación Física
3.4.1 Cada jugador debe ser un Amputado o les autres.
3.4.2 Un Amputadose define comoaquel que es sinuna extremidadinferioreno por encimadel tobillo,
o que está sin un miembro superior en o por encima de la muñeca.
3.4.3 "Les Autres" se define como uno puede no ser clínicamente un amputado, peroque puedentener
undefectode nacimientoqueafectaaunmiembro,oque puedanposeertodaunaextremidad,perodicho
miembro no tiene ninguna función significativa.
3.4.4 Sólo los amputados de pierna y Les Autres (con afectación en pierna) puede jugar como jugadores
de campo.Porteros puedentenerpuedentener2piernas,perodebeserunamputadoel brazootiene un
brazo deficiencia Les Autres.
3.4.5 Ningúnequipopuedealinearmásde 2jugadoresLesAutresencualquiermomentoduranteel juego.
Todoslosjugadoreslesautresdebenseridentificadosalos cuerpostécnicosy funcionariosajuegoantes
del inicio del juego.
3.5 Uso del muñón
3.5.1 Ni losjugadoresde camponi porterospuedenutilizarlaextremidaddeficiente de controlarodirigir
la pelota.
3.5.2 brazo inactivo de un portero (muñón), en su caso, debe mantenerse dentro del cuerpo de la
camiseta.
3.5.3 Un miembroresidualde 6"omayorlongituddebe obligarseal torsoconcintaatlética,vendaelástica,
o por otros medios aprobados antes del partido por los funcionarios y / o árbitro de la competencia.
3.5.4 La manga camiseta del muñón debe ser metido dentro de la camiseta. Sin excepciones.
3.6 Equipo de Composición y sustituciones
3.6.1 El juegoserájugadopordosequiposcadauno que consiste ennomásde 7 jugadoresporlado,uno
de loscualesdebe serel portero.Un partido no puede comenzarsi uno de los equipostiene menosde 5
jugadores de campo, un portero y un portero de reserva.
3.6.2 Cada equipo puede nombrar 5 suplentes, uno de los cuales debe ser un portero. Un máximo de 2
suplentes puede entrar en el juego en cualquier momento.
3.6.3 Las sustituciones se pueden hacer solamente en una parada de juego y sólo con el permiso del
árbitro.
3.6.4 Todos los jugadores sustituidos podrán volver al juego para reemplazar a cualquier jugador en el
terreno de juego.
3.6.5 Cuando un portero es expulsado (tarjeta roja) por el árbitro, el portero debe abandonar el terreno
de juego. El portero despedido se sustituye por un portero de reserva, y el número de su equipo de
jugadoresde camporeduce en uno por el restodel partido. El jugadorde campo saliente puede volvera
entrar como sustituto.
LEY (4) Equipo de Jugador
4.1 - Prótesis
4.1.1 Toda extremidad artificial debe ser retirada antes del inicio del juego. Las prótesis no están
permitidos en el campo de juego.
4.1.2 Excepciónaloanterior:Enloscasosenque losdosporterosdeunequiposelesionaonodisponibles,
unjugadorde campo,el usode unaprótesis,puedeservircomoencargadode la portería,perodebe pegar
un brazo dentro de su jersey de acuerdo con las reglas del portero.
4.2 Muletas
4.2.1 Equipo del jugador en todos los aspectos debe reflejar las leyes de la FIFA con la excepción de las
muletas. Estos deben ser del tipo antebrazo y deben ser construidos de metal, compuesto de plástico,
fibra de carbono, u otro material aprobado que no se astilla o presentar un peligro para cualquier
participante de otra manera.
Muletas bajo los brazos no están permitidos en el juego internacional. Excepción: Una reunión de tipo
muleta axilas todos los demáscriterios en este documentoestá permitida cuando un jugador de campo
tiene unaamputaciónde lapiernaodeficienciaLesAutresyunaamputacióndelbrazoodeficienciabrazo
Les Autres.
4.2.2 Antesde que un jugadorentraen el campo de juegotuercasde mariposa,accesoriosde tornillosy
soportesde pulserade metal debe sertodocubiertoygrabado.Muletasde losjugadoresdebenestarbien
mantenidos. Puntas de goma reemplazados en caso de desgaste.
4.2.3 En todaslascompeticionesmuletasdebenseridentificadosconcintaencolorescalcetíndelequipo,
40 cm desde labase muleta.Adheridotubode plásticode uncolorajuegode colordel calcetíndel equipo
puede serutilizadoenlugarde lacinta,consujeciónalaaprobaciónde losfuncionariosy/o árbitrode la
competencia.
* La directiva del equipo debe tener colores de cintasalternativas disponiblespara que coincida con los
cambios de color uniforme a medida que surja la necesidad. Alternativamente, el tubo plástico ligero
asegurado con seguridad puede ser considerado.
4.3 Espinilleras - guarda (s) Shin requerido para el funcionamiento de la pierna campo del jugador, y
también para la pierna no funcional de la pierna completa jugadores les Autres.
4.4 Calcetines - Los calcetines de todos los jugadores de campo de un equipo mucho partido en color y
diseño.
4.4 para muñón de identificación - Los jugadoresque están amputados por debajo de rodilla y miembro
inferiorLesAutresdebenusarel color del calcetíndel equipoenel muñón.Tambiénse recomiendaque
todos los Amputados de piernas llevan protectores en el muñón por su propia seguridad.
4.5 Portero Uniforme - Porteros puede usar la pista fondos traje y un guante de portero si lo desean.
LEY (5) ÁRBITROS
5.1 Los partidos se ofician por uno o dos árbitros que emplean un sistema de dos hombres. El árbitro
principal esel enlace del equipoyesresponsable de lassustituciones,laadministracióndel áreatécnica,
y el acta o cedula del partido.
5.2 partidos y torneos internacionales se oficiaban por tres árbitros que emplean un sistema de dos
hombres,porloque el TercerOficial esresponsable de sustituciones,laadministracióndel áreatécnica,y
combinar informe.
LEY (6) DURACIÓN DEL PARTIDO
6.1 El partido se juga en dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno. Juego puede ser suspendido por
"tiempos muertos" de un equipo por cada medio. Los tiempos de espera no podrán exceder de un (1)
minuto. El intervalo de tiempo medio no excederá de 10 minutos.
6.2 En el tiempo extra o en un tiempo extra Gol de Oro, donde 10 minutos en cada sentido se está
reproduciendo, de nuevo se les permitirá (1) un tiempo de espera por equipo por periodo.
En el medio tiempo en el juego extendido, ambos equipos cambiarán de lado inmediatamente y sin
demora.
LEY (7) INICIO Y LA REANUDACIÓN DE JUEGO, Penal y Tiros de Esquina
7.1 La apertura del encuentro,el iniciotrasel descansoy el tiempoextra;y el reiniciodespuésde ungol
se llevará a cabo de acuerdo con el procedimiento estándar de la FIFA.
7.2 El saque de banda es reemplazado por un Kick-In (indirecto) desde el lugar donde la pelota cruzó
completamentelalíneadebandadejandoelterrenodejuego.El saquede bandase tomaporunoponente
del último jugador en tocar o jugar el balón antes de que cruzara la línea de banda.
7.3 El Saque de puerta:La pelotase coloca inmóvil enel sueloyle dieronpatadasenjuegodesde dentro
de los límites del área de meta. La pelota no estará en juego hasta que toda ella ha cruzado la línea de
área de portería.Si se juegapor cualquierjugadorantesde que esté en juegoentoncesse debe volvera
tomar el saque de meta.
El portero o uno de su equipo pueden tomar un saque de meta. El balón sólo necesita ser dentrode las
líneas de la zona objetivo.
7.4 El guardametano podrá despejarlapelotaal otro ladode la líneacentral sin que toque el sueloo un
jugadorantesde que cruce la líneacentral.Si el arquerocolocael estacionariapelotaenel sueloantesde
patear, él puede patear a través de la línea central en el aire.
7.5 Cuando un tiro libre indirecto (IFK) se concede al equipo atacante dentro del área de la portería
contraria,lapelotase colocaenel límite del áreade meta,enla líneaparalelaala líneade meta,justoen
frente de la ubicación de la ofensa.
7.6 Dentro continuación terreno de juego, los jugadores defienden cualquier tiros libres directos o
indirectos debe permanecer seis (6) metros de distancia de la pelota en todo momento.
7.7 El córneresun libre directo(DFK).El balóndebe sercolocadoinmóvilenel suelodentrodelcuadrante
de esquina. El balón está en juego una vez que sea pateado y se mueve.
7.8 Penales - Un tiro penal serátomadodesde el puntopenal.Hastaque el balónespateadoy se mueve
hacia adelante, el portero debe tener ambos pies sobre la línea de meta entre los postes de la meta, y
todos los jugadores, excepto el ejecutor del tiro debe respetar la distancia, siendo por lo menos seis (6)
metros y detrás de la pelota y en el campo de juego.
LEY (8) OFF-LADOS - La regla de fuera de juego no se aplica.
LEY (9) FALTAS E INCORRECCIONES
9.1 - USO DE MULETAS
9.1.1 Las muletas son considerados extensiones de los brazos. Ellos están sujetos a una violación de
tramitación si, a juicio del árbitro una muleta se utiliza intencionalmente en un intento de controlar o
dirigir la pelota. El reinicio es un libre directo (DFK).
9.1.2 Si se utilizanmuletasporun defensorde controlarodirigirel balóndentrode su propiaárea penal,
el lado atacante se otorgará un penal (PK).
9.1.3 Si se utilizanmuletasparacontrolaro dirigirlapelotapor un jugadoratacante dentrodel área libre
directo se otorgará a un lado la defensa y se tomará de cualquier lugar dentro del área de meta.
9.2 USO DE muñones
9.2.1 extremidadesresidualesnopuedenserutilizadosparacontrolaro dirigirla pelota.El reinicioesun
libre directo (DFK).
9.2.2 Si la falta es cometido por un defensor dentro de su propia área de meta, el equipo atacante se
otorgará un penal (PK).
9.2.3 Sólo si las normas árbitro que se niega objetivo evidente oportunidad de gol será el portero o un
jardinero de ser expulsado por usar el muñón del brazo o de la pierna en el área.
9.3 barridas No se permite
9.3.1 tacleadascorrederas.Unafaltaserásancionada conuntirolibre directootorgadoencontrade ellos
y su equipo. El jugador infractor será amonestado.
Se permite
9.2 El portero para bucear en el suelo con el brazo y las piernas extendidas para defender su meta.
Deslizante con los pies primero hacia el oponente no está permitido.
9.3 En caso de que un jugador de deslizamiento outfield o caer al suelo y el balón toca o es jugado con
cualquierparte del cuerpoomuletasyluegountiro libre indirecto (IFK) será otorgado a los oponentes.
9.4 ENCARGADOpeligro - Cuandoel porterotienesumanosobre lapelotaylapelotaestáenel suelo,los
jugadores no debenintentar jugar o patear la pelota. Esto se considera juegopeligroso. El reinicio es un
tiro libre indirecto (IFK) para la defensa.
9.5 ENCARGADO salir de la zona META -
9.5.1 Los porteros deberán permanecer dentro del área de meta.
9.5.2 El primer incidente de un guardameta defensor activamente la meta, jugar el balón, obstruyendo
un oponente, o de otra manera participar en el juego activo fuera del área está en un mínimo de una
amonestación(tarjetaamarilla) ofensa,y,posiblemente,unadespedida(TarjetaRoja) delitoporNegarun
objetivo obvio de puntuación de Oportunidades (Ley FIFA referencia 12). El equipo contrario será
recompensado con un tiro libre directo (DFK) en el lugar de la falta.
9.5.3 El segundoincidente de unguardametadefensoractivamente lameta,jugarel balón,obstruyendo
un oponente,ode otramaneraparticipar enel juegoactivodesde fueradel áreaesundelitotarjetaroja.
El guardametaseráexpulsadoyel equipocontrarioserárecompensadoconun tiro libre directo(DFK) en
el punto de la falta.
9.5.4 salidas involuntarias,accidentales o intrascendentes desde el área de portería por un portero, por
ejemplo mediante el impulso, la liberación de la posesión por pie (patada de despeje, parar, drop kick),
etc., no son penalizados.
LEY (10) ENCARGADO TARJETA ROJA - Si un portero es expulsado por el árbitro, el portero y un jugador
de campo nominados deben abandonar el terreno de juego. El portero será sustituido por el portero
suplente.
LEY (11) SEGURIDAD ÁRBITRO - Una tarjeta roja se expedirá en contra y cualquier jugador golpear
intencionalmente a un árbitro u otro oficial del juego. Un entrenador o miembro del personal golpear
intencionalmente a un árbitro o juego oficial será expulsado del partido.
Además de la tarjeta roja, estatutos WAFF también requieren una expulsión mínimo de dos años de las
competiciones WAFF sancionados de cualquier jugador,entrenador o miembro del personal que agreda
intencionalmente aun árbitro u otro oficial del juego,y la colocaciónde la asociacióna la que el jugador
infractor pertenece en libertad condicional hasta tanto que la Asociación demuestra esfuerzos para
asegurar árbitro seguridad.
Apéndice 1DimensionesymarcasPitch
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Reglamentos de futbol de amputado waff

  • 1. Leyes y Reglamentación de la Federación Mundial de Amputados AprobadoporlaporlaprimeraAsambleaGeneral deWAFFenNiteroi,Brasil,agostode 2005;ymodificada por las Leyes del Congreso de la Federación. Tabla de contenido: Ley 1 del campo de juego, dimensiones y marcas Ley 2 La Pelota y Objetivos Ley 3 Jugadores - Número de Registro ejecutivos y Calificaciones Ley 4 Equipo de Jugador Ley 5 Árbitros Ley 6 Duración de Partido Ley 7 El inicio y la reanudación del juego, Corner y Penales EstaFederaciónreconoceyacatalasleyesde laFIFA deFútbolAsociaciónconlassiguientesmodificaciones para los futbolistas amputados: LEY (1) El terreno de juego 1.1 Superficie Pitch - El juegose jugaráen céspedo en una superficie adecuadasegúnloprescritopor la WAFF. Los partidos también podrán celebrarse en interior. 1.2 Límites del Pitch - Ver el diagrama de la página 7. 1.2.1 El campo de juego debe ser rectangular y marcado con líneas. La longitud del campo de juego siempre será superior a la anchura. 1.2.2 Líneas que marcan el terreno de juego no podrán exceder de 12 cm de ancho. 1.2.3 Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las líneas de banda son paralelas y son iguales en longitud. 1.2.4 Las dos líneas más cortas se llaman líneas de meta. Las dos líneas de gol son iguales en longitud, paralelo y se unen en un ángulo recto a los extremos de las líneas de banda. 1.2.5 El terrenode juegoal aire libre medirá60 metrosde largopor 40 metrosde ancho, más o menos5 metros dependiendo de los lugares locales. 1.2.6 El campode juegose divide endosmitadesigualesporunalíneamarcadapor el campo que une los puntos medios de las dos líneas de banda.
  • 2. 1.2.7 La marca central se indicaenel puntomediode lalíneade mediocampo.Uncírculocon un radiode 6 metros se marca su alrededor. 1.3 Objetivo diagrama Área -Ver en la página 7 Un área rectangularestarámarcado encada extremodel campo.El área será de 10 metrosde ancho x 8 metros de profundidad, situado equidistante entre las líneas de banda. El área estarámarcado por dos líneasparalelas,a partir de y encada en ángulorectocon la líneade gol, 2.5 metros del borde interior de cada poste de meta. Estas líneas se extenderán en el terreno de juego para una distanciade 8 metros,yestánunidaspor una líneaparaleladibujadoconlalíneade gol.El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. El PuntoPenal - Una marca que indicael puntoenel que se tendráunlanzamientode penaltise colocará equidistante entre las líneas de banda y 9 metros de cuadro interior de la línea de gol. 1,5 postesde banderines - Unbanderín,nomenosde 1,5 metrosde altura,conunatapa no puntiaguday una banderadebensercolocadosencada esquinade la zona de juego.Postesde banderinestambiénse pueden colocar en cada extremo de la línea de medio campo,fuera del campo de juego no menos de 1 metro fuera de la línea de banda. 1.6 Arco de Corner - En cada esquina de la cancha una línea arqueada de 1,5 metros en el poste de la esquina se marcará unirse a la línea de touch y la línea de gol. 1.7 usurpación Marcar - Marcas se pueden hacer fuera del campo de juego, 6 metros del cuadrante de esquina y perpendicular a las líneas de gol adyacentes y las líneas de banda, para asegurar que los jugadores defensores se retiran esta distancia cuando se está tomando un saque de esquina. LEY (2) Objetivos y Bola 2.1 La Bola - que bola esesférica,de cuerou otro material adecuado.Seráel tamañode la FIFA estándar de 5 para el juego de adultos y puede ser del tipo todo tipo de clima. 2.2 Porterías - Las porterías seránde un tipo adecuadoy estiloaceptadopor laFederación,siendode 2,2 metrosde altura y 5 metrosde ancho.Todas las porterías debenestarancladosal suelopor la seguridad de todoslosjugadores.Laseguridaddelosjugadoresdebeserlaprimeraconsideración,tantoantescomo durante el mismo. LEY (3) Número y Calificación de los jugadores 3.1 Tamaño Roster- Equiposparticipantesentorneosycompeticionesinternacionalespueden teneruna PLANTILLA unmáximode doce (12) jugadores,incluyendounporteroyunporterode reserva.Ambosson necesarios el portero y el portero de reserva. 3.2 Todoslos equiposque entranentorneosycompeticionesinternacionalesdebentenerunporterode reserva.Unpartido no puede comenzarsi unode losequipostiene menosde 5jardinerosy portero,yun portero de reserva. 3.3 Edad mínima - Cada jugador en el roster de un equipo debe ser de al menos dieciséis (16) años de edad antes de la final de la competencia específica en la que juegan. 3.4 Cualificación Física 3.4.1 Cada jugador debe ser un Amputado o les autres. 3.4.2 Un Amputadose define comoaquel que es sinuna extremidadinferioreno por encimadel tobillo, o que está sin un miembro superior en o por encima de la muñeca.
  • 3. 3.4.3 "Les Autres" se define como uno puede no ser clínicamente un amputado, peroque puedentener undefectode nacimientoqueafectaaunmiembro,oque puedanposeertodaunaextremidad,perodicho miembro no tiene ninguna función significativa. 3.4.4 Sólo los amputados de pierna y Les Autres (con afectación en pierna) puede jugar como jugadores de campo.Porteros puedentenerpuedentener2piernas,perodebeserunamputadoel brazootiene un brazo deficiencia Les Autres. 3.4.5 Ningúnequipopuedealinearmásde 2jugadoresLesAutresencualquiermomentoduranteel juego. Todoslosjugadoreslesautresdebenseridentificadosalos cuerpostécnicosy funcionariosajuegoantes del inicio del juego. 3.5 Uso del muñón 3.5.1 Ni losjugadoresde camponi porterospuedenutilizarlaextremidaddeficiente de controlarodirigir la pelota. 3.5.2 brazo inactivo de un portero (muñón), en su caso, debe mantenerse dentro del cuerpo de la camiseta. 3.5.3 Un miembroresidualde 6"omayorlongituddebe obligarseal torsoconcintaatlética,vendaelástica, o por otros medios aprobados antes del partido por los funcionarios y / o árbitro de la competencia. 3.5.4 La manga camiseta del muñón debe ser metido dentro de la camiseta. Sin excepciones. 3.6 Equipo de Composición y sustituciones 3.6.1 El juegoserájugadopordosequiposcadauno que consiste ennomásde 7 jugadoresporlado,uno de loscualesdebe serel portero.Un partido no puede comenzarsi uno de los equipostiene menosde 5 jugadores de campo, un portero y un portero de reserva. 3.6.2 Cada equipo puede nombrar 5 suplentes, uno de los cuales debe ser un portero. Un máximo de 2 suplentes puede entrar en el juego en cualquier momento. 3.6.3 Las sustituciones se pueden hacer solamente en una parada de juego y sólo con el permiso del árbitro. 3.6.4 Todos los jugadores sustituidos podrán volver al juego para reemplazar a cualquier jugador en el terreno de juego. 3.6.5 Cuando un portero es expulsado (tarjeta roja) por el árbitro, el portero debe abandonar el terreno de juego. El portero despedido se sustituye por un portero de reserva, y el número de su equipo de jugadoresde camporeduce en uno por el restodel partido. El jugadorde campo saliente puede volvera entrar como sustituto. LEY (4) Equipo de Jugador 4.1 - Prótesis 4.1.1 Toda extremidad artificial debe ser retirada antes del inicio del juego. Las prótesis no están permitidos en el campo de juego. 4.1.2 Excepciónaloanterior:Enloscasosenque losdosporterosdeunequiposelesionaonodisponibles, unjugadorde campo,el usode unaprótesis,puedeservircomoencargadode la portería,perodebe pegar un brazo dentro de su jersey de acuerdo con las reglas del portero. 4.2 Muletas 4.2.1 Equipo del jugador en todos los aspectos debe reflejar las leyes de la FIFA con la excepción de las muletas. Estos deben ser del tipo antebrazo y deben ser construidos de metal, compuesto de plástico, fibra de carbono, u otro material aprobado que no se astilla o presentar un peligro para cualquier participante de otra manera.
  • 4. Muletas bajo los brazos no están permitidos en el juego internacional. Excepción: Una reunión de tipo muleta axilas todos los demáscriterios en este documentoestá permitida cuando un jugador de campo tiene unaamputaciónde lapiernaodeficienciaLesAutresyunaamputacióndelbrazoodeficienciabrazo Les Autres. 4.2.2 Antesde que un jugadorentraen el campo de juegotuercasde mariposa,accesoriosde tornillosy soportesde pulserade metal debe sertodocubiertoygrabado.Muletasde losjugadoresdebenestarbien mantenidos. Puntas de goma reemplazados en caso de desgaste. 4.2.3 En todaslascompeticionesmuletasdebenseridentificadosconcintaencolorescalcetíndelequipo, 40 cm desde labase muleta.Adheridotubode plásticode uncolorajuegode colordel calcetíndel equipo puede serutilizadoenlugarde lacinta,consujeciónalaaprobaciónde losfuncionariosy/o árbitrode la competencia. * La directiva del equipo debe tener colores de cintasalternativas disponiblespara que coincida con los cambios de color uniforme a medida que surja la necesidad. Alternativamente, el tubo plástico ligero asegurado con seguridad puede ser considerado. 4.3 Espinilleras - guarda (s) Shin requerido para el funcionamiento de la pierna campo del jugador, y también para la pierna no funcional de la pierna completa jugadores les Autres. 4.4 Calcetines - Los calcetines de todos los jugadores de campo de un equipo mucho partido en color y diseño. 4.4 para muñón de identificación - Los jugadoresque están amputados por debajo de rodilla y miembro inferiorLesAutresdebenusarel color del calcetíndel equipoenel muñón.Tambiénse recomiendaque todos los Amputados de piernas llevan protectores en el muñón por su propia seguridad. 4.5 Portero Uniforme - Porteros puede usar la pista fondos traje y un guante de portero si lo desean. LEY (5) ÁRBITROS 5.1 Los partidos se ofician por uno o dos árbitros que emplean un sistema de dos hombres. El árbitro principal esel enlace del equipoyesresponsable de lassustituciones,laadministracióndel áreatécnica, y el acta o cedula del partido. 5.2 partidos y torneos internacionales se oficiaban por tres árbitros que emplean un sistema de dos hombres,porloque el TercerOficial esresponsable de sustituciones,laadministracióndel áreatécnica,y combinar informe. LEY (6) DURACIÓN DEL PARTIDO 6.1 El partido se juga en dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno. Juego puede ser suspendido por "tiempos muertos" de un equipo por cada medio. Los tiempos de espera no podrán exceder de un (1) minuto. El intervalo de tiempo medio no excederá de 10 minutos. 6.2 En el tiempo extra o en un tiempo extra Gol de Oro, donde 10 minutos en cada sentido se está reproduciendo, de nuevo se les permitirá (1) un tiempo de espera por equipo por periodo. En el medio tiempo en el juego extendido, ambos equipos cambiarán de lado inmediatamente y sin demora. LEY (7) INICIO Y LA REANUDACIÓN DE JUEGO, Penal y Tiros de Esquina 7.1 La apertura del encuentro,el iniciotrasel descansoy el tiempoextra;y el reiniciodespuésde ungol se llevará a cabo de acuerdo con el procedimiento estándar de la FIFA. 7.2 El saque de banda es reemplazado por un Kick-In (indirecto) desde el lugar donde la pelota cruzó completamentelalíneadebandadejandoelterrenodejuego.El saquede bandase tomaporunoponente del último jugador en tocar o jugar el balón antes de que cruzara la línea de banda.
  • 5. 7.3 El Saque de puerta:La pelotase coloca inmóvil enel sueloyle dieronpatadasenjuegodesde dentro de los límites del área de meta. La pelota no estará en juego hasta que toda ella ha cruzado la línea de área de portería.Si se juegapor cualquierjugadorantesde que esté en juegoentoncesse debe volvera tomar el saque de meta. El portero o uno de su equipo pueden tomar un saque de meta. El balón sólo necesita ser dentrode las líneas de la zona objetivo. 7.4 El guardametano podrá despejarlapelotaal otro ladode la líneacentral sin que toque el sueloo un jugadorantesde que cruce la líneacentral.Si el arquerocolocael estacionariapelotaenel sueloantesde patear, él puede patear a través de la línea central en el aire. 7.5 Cuando un tiro libre indirecto (IFK) se concede al equipo atacante dentro del área de la portería contraria,lapelotase colocaenel límite del áreade meta,enla líneaparalelaala líneade meta,justoen frente de la ubicación de la ofensa. 7.6 Dentro continuación terreno de juego, los jugadores defienden cualquier tiros libres directos o indirectos debe permanecer seis (6) metros de distancia de la pelota en todo momento. 7.7 El córneresun libre directo(DFK).El balóndebe sercolocadoinmóvilenel suelodentrodelcuadrante de esquina. El balón está en juego una vez que sea pateado y se mueve. 7.8 Penales - Un tiro penal serátomadodesde el puntopenal.Hastaque el balónespateadoy se mueve hacia adelante, el portero debe tener ambos pies sobre la línea de meta entre los postes de la meta, y todos los jugadores, excepto el ejecutor del tiro debe respetar la distancia, siendo por lo menos seis (6) metros y detrás de la pelota y en el campo de juego. LEY (8) OFF-LADOS - La regla de fuera de juego no se aplica. LEY (9) FALTAS E INCORRECCIONES 9.1 - USO DE MULETAS 9.1.1 Las muletas son considerados extensiones de los brazos. Ellos están sujetos a una violación de tramitación si, a juicio del árbitro una muleta se utiliza intencionalmente en un intento de controlar o dirigir la pelota. El reinicio es un libre directo (DFK). 9.1.2 Si se utilizanmuletasporun defensorde controlarodirigirel balóndentrode su propiaárea penal, el lado atacante se otorgará un penal (PK). 9.1.3 Si se utilizanmuletasparacontrolaro dirigirlapelotapor un jugadoratacante dentrodel área libre directo se otorgará a un lado la defensa y se tomará de cualquier lugar dentro del área de meta. 9.2 USO DE muñones 9.2.1 extremidadesresidualesnopuedenserutilizadosparacontrolaro dirigirla pelota.El reinicioesun libre directo (DFK). 9.2.2 Si la falta es cometido por un defensor dentro de su propia área de meta, el equipo atacante se otorgará un penal (PK). 9.2.3 Sólo si las normas árbitro que se niega objetivo evidente oportunidad de gol será el portero o un jardinero de ser expulsado por usar el muñón del brazo o de la pierna en el área. 9.3 barridas No se permite 9.3.1 tacleadascorrederas.Unafaltaserásancionada conuntirolibre directootorgadoencontrade ellos y su equipo. El jugador infractor será amonestado. Se permite 9.2 El portero para bucear en el suelo con el brazo y las piernas extendidas para defender su meta. Deslizante con los pies primero hacia el oponente no está permitido. 9.3 En caso de que un jugador de deslizamiento outfield o caer al suelo y el balón toca o es jugado con cualquierparte del cuerpoomuletasyluegountiro libre indirecto (IFK) será otorgado a los oponentes.
  • 6. 9.4 ENCARGADOpeligro - Cuandoel porterotienesumanosobre lapelotaylapelotaestáenel suelo,los jugadores no debenintentar jugar o patear la pelota. Esto se considera juegopeligroso. El reinicio es un tiro libre indirecto (IFK) para la defensa. 9.5 ENCARGADO salir de la zona META - 9.5.1 Los porteros deberán permanecer dentro del área de meta. 9.5.2 El primer incidente de un guardameta defensor activamente la meta, jugar el balón, obstruyendo un oponente, o de otra manera participar en el juego activo fuera del área está en un mínimo de una amonestación(tarjetaamarilla) ofensa,y,posiblemente,unadespedida(TarjetaRoja) delitoporNegarun objetivo obvio de puntuación de Oportunidades (Ley FIFA referencia 12). El equipo contrario será recompensado con un tiro libre directo (DFK) en el lugar de la falta. 9.5.3 El segundoincidente de unguardametadefensoractivamente lameta,jugarel balón,obstruyendo un oponente,ode otramaneraparticipar enel juegoactivodesde fueradel áreaesundelitotarjetaroja. El guardametaseráexpulsadoyel equipocontrarioserárecompensadoconun tiro libre directo(DFK) en el punto de la falta. 9.5.4 salidas involuntarias,accidentales o intrascendentes desde el área de portería por un portero, por ejemplo mediante el impulso, la liberación de la posesión por pie (patada de despeje, parar, drop kick), etc., no son penalizados. LEY (10) ENCARGADO TARJETA ROJA - Si un portero es expulsado por el árbitro, el portero y un jugador de campo nominados deben abandonar el terreno de juego. El portero será sustituido por el portero suplente. LEY (11) SEGURIDAD ÁRBITRO - Una tarjeta roja se expedirá en contra y cualquier jugador golpear intencionalmente a un árbitro u otro oficial del juego. Un entrenador o miembro del personal golpear intencionalmente a un árbitro o juego oficial será expulsado del partido. Además de la tarjeta roja, estatutos WAFF también requieren una expulsión mínimo de dos años de las competiciones WAFF sancionados de cualquier jugador,entrenador o miembro del personal que agreda intencionalmente aun árbitro u otro oficial del juego,y la colocaciónde la asociacióna la que el jugador infractor pertenece en libertad condicional hasta tanto que la Asociación demuestra esfuerzos para asegurar árbitro seguridad. Apéndice 1DimensionesymarcasPitch