1. Deportes adaptados y específicos
en discapacidad. IV
FUTBOL PARA
PERSONAS
CIEGAS
José María Olayo
José María Olayo 19 junio 2010
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2. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
El fútbol sala para ciegos es una modalidad deportiva
para deportistas con poca o nula capacidad visual.
Los jugadores no necesariamente tienen que ser
ciegos totalmente.
Pertenecen a la categoría B3 aquellos jugadores que
incluso con correcciones ópticas no alcanza el 100%
de visión, pero supera el 50% de resto visual.
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3. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
Clasificación por niveles.
A la categoría B2 pertenecen aquellos jugadores que están por
debajo del 50%, y se dice que tienen baja visión.
Por debajo del 20% de resto visual, las dificultades visuales son
severas y hacen imprescindible el uso de técnicas de adaptación.
Cuando no consigue superar el 10% de agudeza y/o tiene restringido
a sólo 10º su campo visual, se considera entonces que padece
ceguera legal.
Pertenecen a la categoría B1 (ceguera total) aquellos jugadores que no
ven más que zonas difusas de iluminación y sombra, o no ven nada.
l
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4. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
Clasificación por niveles.
El fútbol para ciegos también es llamado fútbol B1 porque está diseñado
para ser jugado sólo por personas no videntes pertenecientes a la clase
B1 de la reglas de la IBSA.
· B1: Totalmente o casi totalmente ciego; desde no percepción de
luz a percepción de luz pero inhabilidad para reconocer la forma de
una mano.
· B2: Parcialmente vidente; capaz de reconocer la forma de una
mano hasta una agudeza visual de 2/60 o un campo visual de menos
de 5 grados.
· B3: Parcialmente vidente; agudeza visual desde 2/60 a 6/60 o
un campo visual desde 5 a 20 grados. a
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5. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
La capacidad auditiva del jugador.
El oído de un jugador de fútbol sala ciego es su
herramienta más importante para jugar porque gracias
a él va a poder recibir las instrucciones que le llegan
desde la banda o de los propios jugadores del equipo
y le va a permitir discriminar en todo momento la situación
del balón que, al ser sonoro, le informa de su exacta
ubicación en el terreno de juego.
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6. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
EL TERRENO DE JUEGO.
El terreno de juego será siempre descubierto para
mejor acústica de los jugadores; será de cemento, hierba natural
o sintética y deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasivas.
Se deberá evitar el uso de alquitrán u hormigón.
DIMENSIONES:
La superficie de juego será rectangular y su longitud
será siempre mayor que la anchura.
Longitud: Mínimo 38 m. Máximo 42 m.
Anchura: Mínimo 18 m. Máximo 22 m.
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7. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
MARCACIÓN.
La superficie de juego se marcará con líneas.
Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm.
Las dos líneas laterales de juego se denominarán vallas laterales
y quedarán configuradas con unas vallas a lo largo de todo el
terreno de juego, más 1 metro hacia el exterior del mismo.
Estas vallas tendrán una oscilación de 1 m - 1,20 m de altura
y una inclinación no mayor a 10º hacia el exterior.
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8. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
MARCACIÓN.
Las dos líneas más cortas se llamarán líneas de meta.
La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media,
denominada línea de medio campo.
campo
El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado
en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se
trazará un círculo con un radio de 3 metros.
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9. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
MARCACIÓN.
MARCACIÓN DE LOS TERCIOS
En las vallas laterales y a 10 metros aproximadamente
de las líneas de meta se marcarán a lo alto de las vallas
laterales, unas líneas de 8 cm de ancho de forma tal
que la superficie de juego quede dividida en tres tercios.
VALLA LATERAL
Tercio Portero
Tercio Entrenador
Tercio Guía.
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10. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
VALLAS LATERALES Y SAQUES DE BANDA.
Los dos laterales del campo de juego quedan configurados por
unas vallas que poseen una oscilación de altura entre 100 y 120 cm.
Son de material sintético o de madera, y se convierten en una
importante aportación a la orientación de los jugadores, además
de facilitar un juego rítmico y sin tantos saques de bandas.
En los casos en que el balón supera la altura de estas vallas, se
realiza un saque de banda con los pies en el mismo lugar en el
que el balón superó la valla.
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11. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
ÁREA DE PENALTY.
El área penalti, situada en cada uno de los extremos
del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud,
desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares
a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un
cuadrante en dirección a la valla más cercana, que tendrá,
cada una, un radio de 6 m. desde el exterior del poste.
La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante
una línea de 3,16 metros de longitud, paralela a la línea
de meta entre los postes.
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12. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
ÁREA DE PORTERO.
Se trazarán dos líneas imaginarias de 1 metro de
longitud, desde el exterior de cada poste de meta y
paralela a la línea de meta, estas líneas se unirán con
dos líneas paralelas de 2 metros de longitud hacia
el interior del terreno de juego y unida a esta estará
una línea recta de 5,16 metros de longitud y paralela
a la línea de meta.
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13. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
PUNTO DE PENALTY.
Se dibujará un punto a 6 metros de distancia del punto
medio de la línea entre los postes y equidistantes de estos.
PUNTO DOBLE-PENALTY.
Se dibujará un punto de doble-penalti a 8 metros de
distancia del punto medio de la línea entre los postes
y equidistantes de estos.
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14. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
CUADRANTE DE ESQUINA.
En la intersección de la valla lateral con la línea de meta en
dirección a la portería se marcará una línea de 8 cm de ancho
con 20 cm de longitud, saliendo de la línea de meta al exterior
del terreno de juego.
ZONA DE SUSTITUCIONES.
Las sustituciones se podrán realizar por una puerta central
situada frente a la mesa del cronometrador o por la línea de
meta de su portería, en caso de no existir puerta central.
ZONA DE GUÍAS:
Detrás de las metas habrá una zona libre de obstáculos para el
desplazamiento de guía.
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15. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
NÚMERO DE JUGADORES.
El partido lo disputarán dos equipos formados
por un máximo de 5 jugadores cada uno:
4 jugadores serán invidentes (B-1) y,
1 portero que será vidente o deficiente visual (B-2 o B-3).
Y un guía que estará detrás de la portería contraria.
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16. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
DURACIÓN DEL PARTIDO.
PERIODO DE JUEGO
El partido durará dos tiempos iguales de 25 minutos
cada uno. La duración de cada periodo deberá prolongarse
para permitir la ejecución de un tiro penalti, doble penalti
o tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más
de tres faltas acumuladas.
TIEMPO MUERTO
Los equipos tendrán derecho a solicitar un minuto
de tiempo muerto en cada uno de los periodos.
INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO
El descanso entre los dos periodos no durará más
de 10 minutos.
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17. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
EL BALÓN. PROPIEDADES Y MEDIDAS.
Será de cuero u otro material adecuado.
Circunferencia mínima de 60 cm. y máxima de 62 cm.
Peso superior a 510 gr. e inferior a 540 gr. al comienzo
del partido.
Presión equivalente a 0,4 – 0,6 atmósferas
(400 – 600 gr/cm2) a nivel del mar.
El sistema de sonido será interno para permitir una
trayectoria regular del balón de manera que cuando este
gire sobre sí mismo o en forma centrífuga, mantenga el
sonido y la seguridad de los jugadores.
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18. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
“ Intento concentrarme en el sonido de
los cascabeles y en los gritos.
Nos complementamos los unos a los otros.
Además, la zona lateral rebota el sonido".
Katja Löffler
Jugadora alemana
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19. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA.
Un jugador que durante el transcurso de un partido cometa 5 faltas personales deberá
abandonar el terreno de juego y podrá ser sustituido inmediatamente por otro jugador,
no pudiendo volver a ingresar en el transcurso de dicho partido.
Las faltas y la conducta antideportiva se sancionará de la siguiente manera:
FALTA ACUMULATIVA Y PERSONAL
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes ocho faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza desproporcionada:
o Dar o intentar dar una patada a un adversario.
o Derribar a un adversario o intentar hacerlo usando ambas piernas, de frente o por detrás de él.
o Empujar a un adversario.
o Obstruir al adversario de manera intencionada, peligrosa o violenta.
o Disputar el balón con ambos pies hacia delante.
o Golpear o intentar golpear a un adversario.
o No decir en forma clara y audible la palabra “VOY” en el momento de buscar o disputar el balón.
o Jugar, disputar o buscar el balón con la cabeza baja.
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20. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes seis faltas:
o Sujetar a un adversario.
o Deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un
adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposición se aplica al guardameta dentro de
su propia área de portería sólo cuando ponga en peligro la integridad física del adversario.
o Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición no
es aplicable al guardameta dentro de su propia área de portería).
o Usar expresiones verbales con el objeto de desorientar o engañar al adversario.
o Perturbar intencionadamente el silencio durante el desarrollo del juego.
o Cometer cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la regla XI
por el cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.
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21. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
FALTAS DE OFICIALES DEL EQUIPO, GUÍA O SUSTITUTOS.
Faltas sancionables con una amonestación.
Un oficial del equipo, guía o sustituto será amonestado y se le mostrará la tarjeta
amarilla si comete una de las siguientes faltas:
o no respeta los tercios del portero, Entrenador o guía.
o desaprueba con palabras o acciones los fallos de los árbitros.
o perturba el silencio.
o no se comporta de forma responsable.
Dependiendo de la gravedad y a criterio del árbitro el oficial del equipo,
guía o sustituto será expulsado y se le mostrará la tarjeta roja.
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22. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO.
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que haya sido
nombrado, desde el momento en que entra en las instalaciones donde se
encuentra la superficie de juego hasta que las abandona.
EL SEGUNDO ÁRBITRO.
Se designará un segundo árbitro, que se situará del lado
opuesto al que controla el árbitro.
El segundo árbitro ayudara al árbitro a dirigir el juego
conforme las reglas del juego. Controlará los minutos
solicitados en los tiempos muertos, en caso de no contar
con un cronometrador.
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23. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES.
La equipación general de los jugadores de fútbol sala
para ciegos es la misma que la que se contempla en el
reglamento de fútbol sala (fútsal) de la FIFA.
En el caso de los jugadores de fútbol sala ciegos, se les
permite la opción de utilizar rodilleras y una cinta
que protege el frontal, los parietales y el occipital.
Esta cinta tubular lleva una esponja por dentro y
está forrada de tela de toalla para una mejor
absorción de la transpiración.
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24. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES.
El antifaz es de uso obligatorio.
De tela de toalla de color blanco, para equiparar la falta
de percepción lumínica de cada jugador, de forma que
todos estén en las mismas condiciones de nula visión.
En los casos en los que el jugador posea globo ocular,
deberá colocarse unos parches de cinta adhesiva por
debajo del antifaz para garantizar que todos los
jugadores están en las mismas condiciones de igualdad.
Si el jugador tiene prótesis en los ojos, no se colocarán
parches oculares.
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25. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
ENTRENAMIENTO.
A la hora de planificar un entrenamiento para deportistas ciegos de
fútbol sala, es conveniente partir de algunos ideas básicas a tener en cuenta:
+ En ausencia de visión, los sonidos provenientes del ambiente llegan
con profusión, y si éstos no son seleccionados de forma adecuada,
se puede producir una sobrecarga en la información a procesar que
puede colapsar el proceso de toma de decisiones.
+ El jugador ciego necesita conseguir que los sonidos que percibe
sean claros, tengan una significación inequívoca, sean localizables
y provean noción de distancia.
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26. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
ENTRENAMIENTO.
+ Las actividades y ejercicios a realizar muy nuevos o complejos
pueden producir una desmotivación en el jugador que se ve
incapaz de realizarlos, que terminará en inhibición. Hay que
buscar un equilibrio entre lo nuevo y lo ya conocido.
+ En general, el jugador ciego necesita algo más de
tiempo para realizar y afianzar algunos aprendizajes.
+ Los deportistas ciegos suelen tener de por sí una
buena orientación espacial gracias a su radar sensorial
localizado en el oído, lo que les permite tener una buena
capacidad para buscar, recoger y almacenar informaciones
provenientes del entorno.
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27. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
TÉCNICA.
Este deporte requiere, por las condiciones en que se juega,
de una gran habilidad para manejar el balón, lo que exige una
gran capacidad técnica, sentido de la orientación, dominio
espacial y corporal y fundamentos tácticos.
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28. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
TÁCTICA.
Para poder jugar al fútbol, la persona ciega ha de
desarrollar una importante capacidad psíquica y
concentración mental para mantenerse dentro del
orden táctico establecido en cada partido.
Exponer sobre el campo el talento técnico, cumplir
su función dentro del equipo, escuchar a sus guías y
mantener la comunicación con sus compañeros, son
exigencias que cada jugador debe afrontar.
La autoconfianza y el equilibrio emocional son dos pilares fundamentales
a desarrollar en el jugador para poder plantear cualquier iniciativa de
orden táctico, donde el interés del grupo está por encima del individual.
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29. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
TÁCTICA.
A nivel competitivo es preciso conocer de primera mano las
exigencias de la competición tanto desde el punto de vista físico
como fisiológico y psicológico.
Planificar la preparación deportiva de los jugadores para una
temporada deportiva exige una correcta elección de los contenidos
y métodos de entrenamiento, para adecuar el volumen de trabajo,
su frecuencia y alternancia tanto al colectivo de jugadores como
equipo, como a cada jugador de forma individual.
Cada jugador tiene un perfil, motivación y preparación diferentes y
eso hace que su entrenamiento se planifique conociendo muy bien
sus exigencias desde el punto de vista de la condición física,
fisiológica, nutricional, psicológica, etc.
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30. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
Condición Física.
La condición física es una de las cuatro importantes patas
del banco sobre el que se sustenta el rendimiento deportivo
del jugador de fútbol sala (las otras tres son; preparación
psicológica, técnica y táctica).
Desarrollar la fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad
y sus capacidades resultantes es condición sine quanom
para la formación de un jugador competente, capaz de
tomar decisiones tácticas acertadas y en consonancia
con las exigencias del juego y del equipo en cada momento.
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31. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
Guías.
Para poder ubicarse y orientarse en el juego, los jugadores
disponen de varios guías:
- el portero se ocupa de orientar a sus compañeros desde su
portería hasta los 12 ó 15 metros siguientes.
- a partir de ahí y hasta la portería contraria, lo hace el
entrenador.
- también el portero suplente o el preparador físico
ayudan en la labor de orientar a sus jugadores.
La comunicación entre jugadores es continua.
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32. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
http://www.fedc.es/
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33. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
http://www.fedc.es/
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34. DEPORTE Y DISCAPACIDAD
http://www.futbolciegosvalencia.com/
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