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Internet
1. Introducción a Internet
Internet es un conjunto de redes de comunicación interconectadas a
nivel mundial que conecta millones de PC de diferentes puntos,
permitiéndoles así, compartir, localizar, seleccionar, visualizar e
intercambiar cualquier tipo de información, ya sean ficheros de
imagen, de audio, de texto...
Pero, ¿qué es una red de computadoras? También llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un
conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos,
ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de
datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer
servicios.
El objetivo principal de crear una red de ordenadores es compartir los
recursos (una impresora, un escáner y, en general, cualquier tipo de
periférico que podemos instalar en un PC con la finalidad de
compartirlo con otros PC) y la información en la distancia, además de
asegurar la disponibilidad de dicha información, intentar aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir al máximo el costo
general de todas estas acciones. El ejemplo más claro, es Internet, la
cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para
compartir información y recursos.
2. Origen
Debemos tener presente que Internet es un fenómeno relativamente
joven, cuyos orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de
ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta
organización de buscar mejores maneras de usar los ordenadores del
momento, para evitar el problema de que los investigadores y
laboratorios más importantes deseaban tener propios equipos
informáticos, lo que era más costoso, y provocaba una duplicación de
esfuerzos y recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects
Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el
trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la
cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes
académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de
la comunicación con otras instituciones, así como de la posibilidad de
consultar la información disponible en otros centros académicos y de
investigación. De igual manera, disfrutaron de la posibilidad de
publicar y distribuir a otros interesados la información generada en sus
actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el
primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes.
Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las
comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser
un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El
otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través
de una línea telefónica conmutada de baja velocidad.
1969
La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,
cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y
Stanford por medio de la línea telefónica conmutada
1972
Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva
red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de
forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta
nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un
programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar
redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este
fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que
permitiesen este intercambio de información de forma “transparente”
para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió
el nombre de “Internet”, que se aplicó al sistema de redes
interconectadas mediante los protocolos TCP e IP
1983
El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese
mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo
TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet.
1986
La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la
principal Red en árbol de Internet, complementada después con las
redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente,
otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales,
junto con las americanas formaban el esqueleto básico de Internet
1989
Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet,
se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de
redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de
distintos protocolos de comunicaciones
En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World
Wide Web. En este año también, el mismo equipo construyó el primer
cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor
web.
A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de
interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se
inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este
crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de
usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los
sectores académicos, científicos y gubernamentales.
Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno
estadounidense al sostenimiento y la administración de la red, así
como la prohibición existente al uso comercial del Internet. Los hechos
se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había levantado la
prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia
un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su
vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados.
 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de
usuarios. Se prevé que en los años sucesivos, la cantidad de
navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la
transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para
uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que
ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas
entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de
nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo
que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas
que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas
comenzamos a descubrir
3. Internet hoy
Si buscamos la definición de Internet, encontramos mayormente una
definición técnica de dicho concepto pero existen muchos aspectos
relevantes que ésta no abarca; entre ellos su evolución y el impacto
social que este medio de comunicación ha generado. El hombre es
capaz de crear y evolucionar de forma rápida según las necesidades
del momento, y lo ha demostrado cuando inventó este espacio virtual.
Internet ha cambiado totalmente los hábitos de los seres humanos,
tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el
conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas ,
bien para uso personal o laboral, tienen acceso fácil e inmediato a una
cantidad extensa y diversa de información en línea.
La web ha posibilitado de forma repentina y extrema el compartir todo
tipo de información y de datos. Incluso hay compañías y personas
desde la intimidad de sus hogares que han adoptado el uso de los
weblogs, que se usan en muchas ocasiones como diarios actualizables
en tiempo real. Algunas organizaciones comerciales animan a su
personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con
la finalidad de que impresionen a los visitantes con conocimiento
experto e información libre.
Cualquier información que busque sobre Internet asegura que ésta ha
sido revolucionaria, pero no facilita ninguna información sobre su
futura evolución y las consecuencias que tendrá, y esto se debe a que
esta herramienta es impredecible. Una afirmación que sí se puede
asegurar hoy día, es que los costos para su conexión serán cada vez
más accesibles y por eso se convertirá en el principal medio masivo de
comunicación. Aquí tendremos localizados y totalmente a mano todos
los servicios necesarios; se estima que también serán más baratos los
dominios y que la mayor parte de la publicidad se transmitirá hacia los
blogs, comunidades y sitios que estén mejor optimizados
4. Cómo se transmite la información en internet
Una tela de araña que no parece tener fin, en la cual unas redes se
conectan con otras. En Internet la información se transmite en
pequeños trozos llamados “paquetes”; y para intercambiar esta
información entre computadores es necesario desarrollar regular la
transmisión de estos paquetes, a este conjunto conjunto de normas se
le denomina protocolo.
Podríamos definir el concepto protocolo como el “idioma” que le sirve a
los sistemas de Internet para poder comprenderse entre ellos.
Hacia 1973 aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora para
controlar el flujo de datos en Internet. Transmisión Control Protocol
(TCP) y el Internet Protocol (IP), a los que siempre se les hará alusión
por sus abreviaturas TCP/IP.
 El protocolo TCP establece la conexión y prepara la información
para que las transmisiones se hagan de una manera más rápida.
Para ello, los archivos se dividen en pequeños paquetes que
viajan a través de la Red y una vez llegados a su destino, este
mismo protocolo es el encargado de ordenar y recomponer los
archivos para que la información pueda ser utilizada. Si algún
paquete no ha llegado a destino o si se detecta la existencia de
un error, se enviará un mensaje pidiendo que el paquete
correspondiente sea retransmitido.
 El protocolo IP se encarga de asignar una dirección de emisión y
de recepción a cada uno de los paquetes que anteriormente se
crearon por el protocolo TCP. Esto hace posible que los distintos
paquetes que forman un mensaje pueden viajar por caminos
diferentes hasta llegar al destino. Esta dirección consta de 4
números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y
separados por puntos
5. Servidores y clientes
nternet es, por encima de todo, la tecnología que permite la
comunicación e intercambio de todo tipo de datos entre
computadoras, con independencia del tipo de datos que se trate. Esto
lo denominaremos Conectividad.
En cualquier caso, estamos hablando de aquellos que poseen y
reparten información (servidores) y los que la solicitan para su uso
(clientes). La única diferencia entre ambos es su software.
Cuando se utiliza un servicio de Internet, se establece un proceso en el
cual entran en juego dos partes. Un cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, que le da respuesta
 Por un lado, un usuario ejecuta una aplicación en el PC local: el
programa Cliente. Este programa se pondrá en contacto con el
PC remoto para solicitar la información deseada.
 El PC remoto, a su vez, responderá al pedido realizado por el
programa Cliente a través de otro programa o aplicación que es
capaz de proveer la información requerida. Este último se llama
programa Servidor
Los términos Cliente y Servidor se usan para referirse tanto a los
programas que cumplen esas funciones, como a los PCS donde son
ejecutados esos programas. Es decir, que al PC que solicita un servidor
se le denomina Cliente y al que responde a ese pedido, Servidor.
El programa Cliente cumple dos funciones distintas:
1. Se encarga de gestionar la comunicación con el Servidor,
solicitar un servicio y recibir los datos enviados por aquél.
2. Maneja la interfaz con el usuario, presentando los datos en
el formato apropiado y brindándole las herramientas y
comandos necesarios para que el usuario pueda utilizar las
prestaciones del Servidor de forma sencilla.
En el otro extremo, el Servidor sólo tiene que encargarse de transmitir
la información de forma eficiente sin tener que preocuparse de atender
al usuario. Este modelo permite que un mismo Servidor pueda atender
a varios clientes al mismo tiempo haciendo uso de los recursos de
forma más racional
6. El sistema de nombre por dominio
Mientras que una dirección IP es una etiqueta que identifica, de
manera lógica y jerárquica, es decir, es la manera que tienen las
máquinas de identificarse entre sí. Los ordenadores se conectan entre
sí mediante sus respectivas direcciones IP, que pueden fijas o
dinámicas. El nombre de dominio es la forma en que las personas
suelen referirse a los PC. De hecho, en las diferentes publicaciones en
general que hacen referencia a servicios de Internet, se encontrarán
nombres de dominio en la mayoría de las ocasiones, y rara vez número
IP.
El DNS (Domain Name System) o Sistema de nombre por dominio, es
un sistema de denominación jerárquica para computadoras, servicios o
cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este
sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado
a cada uno de los participantes. Su función más importante, es
convertir nombres inteligibles para los humanos en identificadores
binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el
propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
Dicha estructura está formada por el dominio principal y el dominio
secundario o registrado
EJEMPLO:
www.google.es
Donde:
www: Este término no es fundamental, ya que se podría poner
cualquier otro. Todo dependerá del PC desde el que nos
estemos conectando.
google: Es el dominio secundario. No tiene límite de caracteres.
Las empresas o particulares establecen el suyo propio, de esta
forma cada equipo tendrá asignado un dominio diferente.
es: Dominio principal. Identifica la localización en la que se
registra el equipo. Normalmente se ha asignado uno a cada
uno de los países del mundo
.mx - México
.es - España
.fr - Francia
.uk - Reino Unido (United Kingdom)
.it - Italia
.jp - Japón
.au - Australia
.ch - Suiza
.ir - Irlanda
.co - Colombia
7. WWW
La World Wide Web (Red Informática Mundial) es un sistema de
distribución de información basado en hipertexto enlazados y
accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario
visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener
texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a
través de ellas usando hiperenlaces.
Puesto que la investigación se llevó a cabo entre lugares distantes
entre sí, realizar actividades como leer un documento o visualizar una
imagen, a veces requería encontrar la ubicación del elemento deseado,
realizar una conexión remota a la máquina donde residiera y luego
recuperarlo a una máquina local. Además para cada actividad era
necesario ejecutar un número de aplicaciones diferentes. Lo que los
investigadores perseguían era un sistema con una interfaz común,
eliminando la obligatoriedad de seguir muchos pasos hasta llegar a la
meta final.
Durante 1992, la WWW comenzó a funcionar gracias a su creador Tim
Berners-Lee, perteneciente al CERN (Centro Europeo de
Investigaciones Nucleares). La gente empezó a admirar esta excelente
idea y comenzaron a crear sus propios servidores WWW para poner su
información disponible en la red. A su vez, otros trabajaron en los
clientes WWW, diseñando interfaces fáciles de utilizar.
A finales de 1993, se habían desarrollado herramientas de navegación
para muchos sistemas de PC sencillos y habían aparecido más de 200
servidores de la Web.
En el verano de 1994, WWW se había convertido en uno de los medios
más populares de acceder a los recursos de Internet; y en el año
1995, su cantidad total de servidores en Internet ascendía a más de
6,5 millones. Actualmente, el crecimiento de usuarios de Internet ha
sido mucho mayor de lo imaginable gracias a la disposición inmediata
de todo tipo de información, algo que costaría mucho más tiempo y
esfuerzo en conseguir si no fuera por el desarrollo de la red.
Cómo comprender la Word Wide Web
Hasta el momento entendemos que Internet es un conjunto de redes
físicamente conectadas entre si, debemos entender la Web como la
forma más común de utilizar los recursos de esta red. Es un entorno
de uso gráfico, en el que prácticamente con el solo uso del ratón o a
través de una pantalla táctil podemos aprovechar al máximo muchas
de las posibilidades de Internet nos brinda.
Si antes era complicado usar Internet por el uso continuo de
comandos e instrucciones complicadas, ahora todo se realiza
automáticamente a través de menús, haciendo el equipo informático o
el terminal usado todo el trabajo duro. La manera habitual en la que
navega por la Web es a través del hipertexto, haciendo clic con el
ratón sobre las palabras que se encuentran resaltadas, sobre las
imágenes o vídeos que estén vinculados con hiperenlaces, podremos
dirigirnos a la dirección que se oculta en esa palabra, imagen o vídeo y
en la cual hay información acerca de la misma.
8. HTML
HTML, siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado de
hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la
elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el
contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con
objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de
«etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también
puede describir, con bastantes limitaciones, la apariencia de un
documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual
puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros
procesadores de HTML. Es el lenguaje informático utilizado para crear
documentos hipertexto; enlazados entre sí o no en la World Wide
Web.
HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones
de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la
que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las
imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador
Códigos HTML básicos
<html>: define el inicio del documento HTML, le indica al
navegador que lo que viene a continuación debe ser
interpretado como código HTML.
<script>: incrusta un script en una web, o se llama a uno
mediante src=”url del script”.
<head>: define la cabecera del documento HTML; esta
cabecera suele contener información sobre el documento que
no se muestra directamente al usuario. Como por ejemplo el
título de la ventana del navegador.
Dentro de la cabecera <head> podemos encontrar:
<title>: define el título de la página. Por lo general, el
título aparece en la barra de título encima de la ventana.
<link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos.
<style>: para colocar el estilo interno de la página; ya
sea usando CSS, u otros lenguajes similares.
<meta>: para metadatos como la autoría o la licencia,
incluso para indicar parámetros.
<body>: define el contenido principal o cuerpo del
documento. Esta es la parte del documento html que se
muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden
definirse propiedades comunes a toda la página, como color
de fondo y márgenes.
La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero
con una barra («/») tal como se muestra en los siguientes
ejemplos:
<table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table>.
9. Cómo funcionan los hiperenlaces
Los hiperenlaces, también llamadados hipervínculos, son parte
fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el
concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio
electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.
Enterrado bajo cada hiperenlace se encuentra una dirección,
denominada una Uniform Resource Location (URL). Esta dirección
especifica el tipo de documento, su nombre y su ubicación exacta en
Internet. Cuando se pulsa sobre un hiperenlace, el explorador localiza
el fichero o documento que se solicita en Internet. Si el documento
está disponible, el explorador copia el documento en el medio
electrónico utilizado, y navegador lo muestra en su pantalla.
Un navegador web normalmente muestra un hiperenlace de alguna
forma distintiva, por ejemplo en un color, letra o estilo diferente. El
comportamiento y estilo de los enlaces se puede especificar utilizando
lenguaje de estilos.
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado
URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para
nombrar recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones, presentaciones digitales, etc.
La URL se puede dividir en varias partes:
El prefijo
http// (si se trata de una página web); ftp:// (si es una transferencia
de archivos).
Nombre del servidor
Formado por el nombre del servidor y su dominio correspondiente. Por
ejemplo: www.manipuladordealimentos.org
Dirección del recurso
Indentifica el recurso concreto que estamos buscando. Normalmente la
página inicial de cualquier sitio web suele ser index.htm
10. ¿Qué necesito para conectarme a internet?
Cualquier PC puede acceder a Internet sin ningún tipo de problema.
Basta con disponer de un proveedor de acceso a Internet bien por
línea telefónica o por cable, y un router para acceder a la línea.
Veamos cada uno de los elementos indispensables para establecer una
conexión:
La Terminal
Es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información.
Normalmente la terminal, es un ordenador, aunque también podría ser
un móvil.
 ◄
 1
 2
 3
 4
 ►
11. Instalación y configuración
Normalmente un ISP o proveedor de acceso a Internet, será quien nos
proporcione todos los datos necesarios que, de forma sencilla, le
indicará los pasos a seguir para poder crear una configuración
adecuada y así permitirnos tener preparado nuestro equipo para la
conexión. También, los proveedores de acceso a Internet cada vez
más, con los dispositivos que facilitan, suelen disponer de algún
autoejecutable que prácticamente se instalan solos en el equipo.
Según el tipo de conexión que elijamos, por cable, ADSL,etc...
necesitaremos un proveedor de servicios de Internet, ISP que nos la
proporcione.
12. Tipos de conexión a internet
A continuación, vamos a explicar el tipo de conexiones a Internet que
existen, teniendo en cuenta el medio que es necesario utilizar para su
correcto funcionamiento. Así, usted podrá elegir el que más le
convenga según sus necesidades.
Los tipos de conexión principales son los siguientes:
Línea telefónica convencional
Línea telefónica ADLS
Conexión por cable
WIFI
Si un portáil o equipo de sobremesa no dispone de dispositivo WIFI,
hay diferentes dispositivos que nos permitirán conectarnos a Internet
sin necesidad de cables, pero el más utilizado y el más eficaz
actualmente son los USB para WIFI.
A pesar de todas las ventajas que nos ofrece este método, también
tiene sus desventajas como es la pérdida de velocidad y cobertura en
relación a la misma conexión utilizando cables, debido a interferencias
y pérdidas de señal. Así mismo, el tema de la seguridad es otro de los
problemas que acarrea la tecnología WIFI, ya que se crean redes
abiertas que no cuentan con una protección adecuada para la
información que por ellas circula. Algunas de las alternativas que
garantizan una mayor seguridad, son la utilización de protocolos de
encriptación de datos que se encargan de codificar la información
transmitida para proteger su confidencialidad.
13. Conexion a internet a través de móvil
Con la aparición de la telefonía móvil digital, es posible acceder a
páginas de Internet especialmente diseñadas para móviles, también
conocido como tecnología WAP.
Wireless Application Protocol o WAP (protocolo de aplicaciones
inalámbricas) es un estándar abierto internacional para aplicaciones
que utilizan las comunicaciones inalámbricas.
Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada
telefónica a un número del operador a través de la cual se transmitían
los datos de manera similar a como lo haría un módem de PC.
Posteriormente, nació el GPRS, que permitió acceder a Internet a
través del protocolo TCP/IP. Mediante el software adecuado es posible
acceder, desde un terminal móvil, a servicios como FTP, Telnet,
mensajería instantánea, correo electrónico, utilizando los mismos
protocolos que un ordenador convencional. La velocidad del GPRS es
de 54 kbit/s en condiciones óptimas, y se tarifa en función de la
cantidad de información transmitida y recibida.
Otras tecnologías más recientes que permiten el acceso a Internet son
EDGE, EvDO, HSPA y WiMAX.
Por otro lado, cada vez es mayor la oferta de tablets (tipo iPad,
Samsung Galaxy Tab, ebook o similar) por los operadores para
conectarse a Internet y realizar llamadas GSM (tabletas 3G).
Una tablet es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que
un smartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil con la que
se interactúa primariamente con los dedos o una pluma sin necesidad
de teclado físico ni ratón.
Aprovechando la tecnología UMTS, comienzan a aparecer módems
para PC que conectan a Internet utilizando la red de telefonía móvil,
consiguiendo velocidades similares a las del ADSL. Este sistema aún es
caro ya que el sistema de tarificación no es una verdadera tarifa plana
sino algunas operadoras establecen limitaciones en cuanto a datos o
velocidad (con la notable excepción de Vodafone). Por otro lado,
dichos móviles pueden conectarse a bases WiFi 3G (también
denominadas gateways 3G2) para proporcionar acceso a internet a
una red inalámbrica doméstica.
Ya se comercializan productos 4G.
Cada vez más, los usuarios de banda ancha tiene intención de cambiar
su conexión fija por una conexión de Internet móvil.
14. Los navegadores
El servicio más utilizado de Internet es la Web, seguido de cerca por el correo
electrónico. Cuando hablamos de entrar en Internet o navegar por Internet nos estamos
refiriendo en realidad a la Web. Para poder acceder a la Web necesitas un programa
llamado navegador.
La información en la Web está disponible mediante páginas web. Estas
páginas están escritas internamente en lenguaje HTML. Para
transformar ese lenguaje en páginas Web visibles hace falta un
programa, a estos programas se les llama navegadores o browsers (en
inglés). Son programas complejos que realizan muchas funciones pero
desde sus inicios han sido gratuitos y se pueden descargar de la Web.
El navegador más utilizado es Internet Explorer (IE) que despues
estudiaremos más en profundidad.
Un navegador sirve para acceder a Internet, pero también puedes
utilizarlo sin conexión a Internet para ver páginas web que tengas
grabadas en el disco duro, en un CD, DVD u otro dispositivo.
El primer navegador que se difundió por la red fue el Mosaic, en 1993.
Después se transformó en Netscape, que dominó el mercado hasta la
llegada de Microsoft con su Internet Explorer (IE) en 1996.
Se inició la llamada “guerra de los navegadores” en la que se
interpusieron demandas contra Microsoft por intentar abusar de su
posición dominante en el mercado de los sistemas operativos, con
Windows, para introducir su IE.
Esta guerra en los tribunales fue larga y disputada. Pero la guerra
comercial ha sido ganada claramente por Microsoft que en el año 2005
tenía más del 90% del mercado de los navegadores. La principal baza
de Microsoft era tener su navegador ya preinstalado en Windows. Lo
que hizo que la mayoría de usuarios simplemente no se molestasen en
descargar e instalar otro.
Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologías que se
generan en torno a Internet, cada poco tiempo aparecen versiones
nuevas, es conveniente tener actualizado nuestro navegador.
Cuando aparece una nueva versión, el navegador instalará las
actualizaciones automáticamente. También podemos visitar la web del
navegador y descargar gratis la última versión. Si tienes una versión
anticuada puede que al visitar ciertos sitios no los veas correctamente.
Por ejemplo, ciertas animaciones pueden no funcionar, o puede que no
se abra un determinado menú.
Internet Explorer
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto
desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux
coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el
motor Gecko para renderizar páginas webs, el cual implementa
actuales y futuros estándares web. A partir de agosto de 2012 Firefox
tiene aproximadamente un 23% de la cuota de mercado,
convirtiéndose en el tercer navegador web más usado, con particular
éxito en Indonesia, Alemania y Polonia, donde es el más popular con
un 65%, 47% y 47% de uso, respectivamente.
Safari
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Unidad 2.1

  • 1. Internet 1. Introducción a Internet Internet es un conjunto de redes de comunicación interconectadas a nivel mundial que conecta millones de PC de diferentes puntos, permitiéndoles así, compartir, localizar, seleccionar, visualizar e intercambiar cualquier tipo de información, ya sean ficheros de imagen, de audio, de texto... Pero, ¿qué es una red de computadoras? También llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. El objetivo principal de crear una red de ordenadores es compartir los recursos (una impresora, un escáner y, en general, cualquier tipo de periférico que podemos instalar en un PC con la finalidad de compartirlo con otros PC) y la información en la distancia, además de asegurar la disponibilidad de dicha información, intentar aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir al máximo el costo general de todas estas acciones. El ejemplo más claro, es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos. 2. Origen Debemos tener presente que Internet es un fenómeno relativamente joven, cuyos orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los ordenadores del momento, para evitar el problema de que los investigadores y laboratorios más importantes deseaban tener propios equipos informáticos, lo que era más costoso, y provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes
  • 2. académicas durante los años 70. Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la posibilidad de publicar y distribuir a otros interesados la información generada en sus actividades. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad. 1969 La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada 1972 Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma “transparente” para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de “Internet”, que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP 1983 El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet.
  • 3. 1986 La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico de Internet 1989 Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World Wide Web. En este año también, el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor web. A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales. Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados.  2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en los años sucesivos, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones. El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de
  • 4. nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir 3. Internet hoy Si buscamos la definición de Internet, encontramos mayormente una definición técnica de dicho concepto pero existen muchos aspectos relevantes que ésta no abarca; entre ellos su evolución y el impacto social que este medio de comunicación ha generado. El hombre es capaz de crear y evolucionar de forma rápida según las necesidades del momento, y lo ha demostrado cuando inventó este espacio virtual. Internet ha cambiado totalmente los hábitos de los seres humanos, tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas , bien para uso personal o laboral, tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. La web ha posibilitado de forma repentina y extrema el compartir todo tipo de información y de datos. Incluso hay compañías y personas desde la intimidad de sus hogares que han adoptado el uso de los weblogs, que se usan en muchas ocasiones como diarios actualizables en tiempo real. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la finalidad de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre. Cualquier información que busque sobre Internet asegura que ésta ha sido revolucionaria, pero no facilita ninguna información sobre su futura evolución y las consecuencias que tendrá, y esto se debe a que esta herramienta es impredecible. Una afirmación que sí se puede asegurar hoy día, es que los costos para su conexión serán cada vez más accesibles y por eso se convertirá en el principal medio masivo de comunicación. Aquí tendremos localizados y totalmente a mano todos los servicios necesarios; se estima que también serán más baratos los dominios y que la mayor parte de la publicidad se transmitirá hacia los blogs, comunidades y sitios que estén mejor optimizados 4. Cómo se transmite la información en internet
  • 5. Una tela de araña que no parece tener fin, en la cual unas redes se conectan con otras. En Internet la información se transmite en pequeños trozos llamados “paquetes”; y para intercambiar esta información entre computadores es necesario desarrollar regular la transmisión de estos paquetes, a este conjunto conjunto de normas se le denomina protocolo. Podríamos definir el concepto protocolo como el “idioma” que le sirve a los sistemas de Internet para poder comprenderse entre ellos. Hacia 1973 aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora para controlar el flujo de datos en Internet. Transmisión Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP), a los que siempre se les hará alusión por sus abreviaturas TCP/IP.  El protocolo TCP establece la conexión y prepara la información para que las transmisiones se hagan de una manera más rápida. Para ello, los archivos se dividen en pequeños paquetes que viajan a través de la Red y una vez llegados a su destino, este mismo protocolo es el encargado de ordenar y recomponer los archivos para que la información pueda ser utilizada. Si algún paquete no ha llegado a destino o si se detecta la existencia de un error, se enviará un mensaje pidiendo que el paquete correspondiente sea retransmitido.  El protocolo IP se encarga de asignar una dirección de emisión y de recepción a cada uno de los paquetes que anteriormente se crearon por el protocolo TCP. Esto hace posible que los distintos paquetes que forman un mensaje pueden viajar por caminos diferentes hasta llegar al destino. Esta dirección consta de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos 5. Servidores y clientes nternet es, por encima de todo, la tecnología que permite la comunicación e intercambio de todo tipo de datos entre computadoras, con independencia del tipo de datos que se trate. Esto lo denominaremos Conectividad. En cualquier caso, estamos hablando de aquellos que poseen y reparten información (servidores) y los que la solicitan para su uso (clientes). La única diferencia entre ambos es su software.
  • 6. Cuando se utiliza un servicio de Internet, se establece un proceso en el cual entran en juego dos partes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta  Por un lado, un usuario ejecuta una aplicación en el PC local: el programa Cliente. Este programa se pondrá en contacto con el PC remoto para solicitar la información deseada.  El PC remoto, a su vez, responderá al pedido realizado por el programa Cliente a través de otro programa o aplicación que es capaz de proveer la información requerida. Este último se llama programa Servidor Los términos Cliente y Servidor se usan para referirse tanto a los programas que cumplen esas funciones, como a los PCS donde son ejecutados esos programas. Es decir, que al PC que solicita un servidor se le denomina Cliente y al que responde a ese pedido, Servidor. El programa Cliente cumple dos funciones distintas: 1. Se encarga de gestionar la comunicación con el Servidor, solicitar un servicio y recibir los datos enviados por aquél. 2. Maneja la interfaz con el usuario, presentando los datos en el formato apropiado y brindándole las herramientas y comandos necesarios para que el usuario pueda utilizar las prestaciones del Servidor de forma sencilla. En el otro extremo, el Servidor sólo tiene que encargarse de transmitir la información de forma eficiente sin tener que preocuparse de atender al usuario. Este modelo permite que un mismo Servidor pueda atender a varios clientes al mismo tiempo haciendo uso de los recursos de forma más racional 6. El sistema de nombre por dominio Mientras que una dirección IP es una etiqueta que identifica, de manera lógica y jerárquica, es decir, es la manera que tienen las máquinas de identificarse entre sí. Los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP, que pueden fijas o dinámicas. El nombre de dominio es la forma en que las personas suelen referirse a los PC. De hecho, en las diferentes publicaciones en general que hacen referencia a servicios de Internet, se encontrarán nombres de dominio en la mayoría de las ocasiones, y rara vez número
  • 7. IP. El DNS (Domain Name System) o Sistema de nombre por dominio, es un sistema de denominación jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es convertir nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. Dicha estructura está formada por el dominio principal y el dominio secundario o registrado EJEMPLO: www.google.es Donde: www: Este término no es fundamental, ya que se podría poner cualquier otro. Todo dependerá del PC desde el que nos estemos conectando. google: Es el dominio secundario. No tiene límite de caracteres. Las empresas o particulares establecen el suyo propio, de esta forma cada equipo tendrá asignado un dominio diferente. es: Dominio principal. Identifica la localización en la que se registra el equipo. Normalmente se ha asignado uno a cada uno de los países del mundo .mx - México .es - España .fr - Francia .uk - Reino Unido (United Kingdom) .it - Italia .jp - Japón .au - Australia .ch - Suiza .ir - Irlanda .co - Colombia
  • 8. 7. WWW La World Wide Web (Red Informática Mundial) es un sistema de distribución de información basado en hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. Puesto que la investigación se llevó a cabo entre lugares distantes entre sí, realizar actividades como leer un documento o visualizar una imagen, a veces requería encontrar la ubicación del elemento deseado, realizar una conexión remota a la máquina donde residiera y luego recuperarlo a una máquina local. Además para cada actividad era necesario ejecutar un número de aplicaciones diferentes. Lo que los investigadores perseguían era un sistema con una interfaz común, eliminando la obligatoriedad de seguir muchos pasos hasta llegar a la meta final. Durante 1992, la WWW comenzó a funcionar gracias a su creador Tim Berners-Lee, perteneciente al CERN (Centro Europeo de Investigaciones Nucleares). La gente empezó a admirar esta excelente idea y comenzaron a crear sus propios servidores WWW para poner su información disponible en la red. A su vez, otros trabajaron en los clientes WWW, diseñando interfaces fáciles de utilizar. A finales de 1993, se habían desarrollado herramientas de navegación para muchos sistemas de PC sencillos y habían aparecido más de 200 servidores de la Web. En el verano de 1994, WWW se había convertido en uno de los medios más populares de acceder a los recursos de Internet; y en el año 1995, su cantidad total de servidores en Internet ascendía a más de 6,5 millones. Actualmente, el crecimiento de usuarios de Internet ha sido mucho mayor de lo imaginable gracias a la disposición inmediata de todo tipo de información, algo que costaría mucho más tiempo y esfuerzo en conseguir si no fuera por el desarrollo de la red. Cómo comprender la Word Wide Web Hasta el momento entendemos que Internet es un conjunto de redes físicamente conectadas entre si, debemos entender la Web como la forma más común de utilizar los recursos de esta red. Es un entorno de uso gráfico, en el que prácticamente con el solo uso del ratón o a
  • 9. través de una pantalla táctil podemos aprovechar al máximo muchas de las posibilidades de Internet nos brinda. Si antes era complicado usar Internet por el uso continuo de comandos e instrucciones complicadas, ahora todo se realiza automáticamente a través de menús, haciendo el equipo informático o el terminal usado todo el trabajo duro. La manera habitual en la que navega por la Web es a través del hipertexto, haciendo clic con el ratón sobre las palabras que se encuentran resaltadas, sobre las imágenes o vídeos que estén vinculados con hiperenlaces, podremos dirigirnos a la dirección que se oculta en esa palabra, imagen o vídeo y en la cual hay información acerca de la misma. 8. HTML HTML, siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, con bastantes limitaciones, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML. Es el lenguaje informático utilizado para crear documentos hipertexto; enlazados entre sí o no en la World Wide Web. HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador Códigos HTML básicos <html>: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML. <script>: incrusta un script en una web, o se llama a uno mediante src=”url del script”. <head>: define la cabecera del documento HTML; esta cabecera suele contener información sobre el documento que
  • 10. no se muestra directamente al usuario. Como por ejemplo el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera <head> podemos encontrar: <title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana. <link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos. <style>: para colocar el estilo interno de la página; ya sea usando CSS, u otros lenguajes similares. <meta>: para metadatos como la autoría o la licencia, incluso para indicar parámetros. <body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero con una barra («/») tal como se muestra en los siguientes ejemplos: <table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table>. 9. Cómo funcionan los hiperenlaces Los hiperenlaces, también llamadados hipervínculos, son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace. Enterrado bajo cada hiperenlace se encuentra una dirección, denominada una Uniform Resource Location (URL). Esta dirección especifica el tipo de documento, su nombre y su ubicación exacta en Internet. Cuando se pulsa sobre un hiperenlace, el explorador localiza el fichero o documento que se solicita en Internet. Si el documento está disponible, el explorador copia el documento en el medio electrónico utilizado, y navegador lo muestra en su pantalla. Un navegador web normalmente muestra un hiperenlace de alguna forma distintiva, por ejemplo en un color, letra o estilo diferente. El comportamiento y estilo de los enlaces se puede especificar utilizando
  • 11. lenguaje de estilos. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc. La URL se puede dividir en varias partes: El prefijo http// (si se trata de una página web); ftp:// (si es una transferencia de archivos). Nombre del servidor Formado por el nombre del servidor y su dominio correspondiente. Por ejemplo: www.manipuladordealimentos.org Dirección del recurso Indentifica el recurso concreto que estamos buscando. Normalmente la página inicial de cualquier sitio web suele ser index.htm 10. ¿Qué necesito para conectarme a internet? Cualquier PC puede acceder a Internet sin ningún tipo de problema. Basta con disponer de un proveedor de acceso a Internet bien por línea telefónica o por cable, y un router para acceder a la línea. Veamos cada uno de los elementos indispensables para establecer una conexión: La Terminal Es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. Normalmente la terminal, es un ordenador, aunque también podría ser un móvil.
  • 12.  ◄  1  2  3  4  ► 11. Instalación y configuración Normalmente un ISP o proveedor de acceso a Internet, será quien nos proporcione todos los datos necesarios que, de forma sencilla, le indicará los pasos a seguir para poder crear una configuración adecuada y así permitirnos tener preparado nuestro equipo para la conexión. También, los proveedores de acceso a Internet cada vez más, con los dispositivos que facilitan, suelen disponer de algún autoejecutable que prácticamente se instalan solos en el equipo. Según el tipo de conexión que elijamos, por cable, ADSL,etc... necesitaremos un proveedor de servicios de Internet, ISP que nos la proporcione. 12. Tipos de conexión a internet A continuación, vamos a explicar el tipo de conexiones a Internet que existen, teniendo en cuenta el medio que es necesario utilizar para su correcto funcionamiento. Así, usted podrá elegir el que más le convenga según sus necesidades. Los tipos de conexión principales son los siguientes: Línea telefónica convencional Línea telefónica ADLS Conexión por cable
  • 13. WIFI Si un portáil o equipo de sobremesa no dispone de dispositivo WIFI, hay diferentes dispositivos que nos permitirán conectarnos a Internet sin necesidad de cables, pero el más utilizado y el más eficaz actualmente son los USB para WIFI. A pesar de todas las ventajas que nos ofrece este método, también tiene sus desventajas como es la pérdida de velocidad y cobertura en relación a la misma conexión utilizando cables, debido a interferencias y pérdidas de señal. Así mismo, el tema de la seguridad es otro de los problemas que acarrea la tecnología WIFI, ya que se crean redes abiertas que no cuentan con una protección adecuada para la información que por ellas circula. Algunas de las alternativas que garantizan una mayor seguridad, son la utilización de protocolos de encriptación de datos que se encargan de codificar la información transmitida para proteger su confidencialidad. 13. Conexion a internet a través de móvil Con la aparición de la telefonía móvil digital, es posible acceder a páginas de Internet especialmente diseñadas para móviles, también conocido como tecnología WAP. Wireless Application Protocol o WAP (protocolo de aplicaciones inalámbricas) es un estándar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas. Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada telefónica a un número del operador a través de la cual se transmitían los datos de manera similar a como lo haría un módem de PC. Posteriormente, nació el GPRS, que permitió acceder a Internet a través del protocolo TCP/IP. Mediante el software adecuado es posible acceder, desde un terminal móvil, a servicios como FTP, Telnet, mensajería instantánea, correo electrónico, utilizando los mismos protocolos que un ordenador convencional. La velocidad del GPRS es de 54 kbit/s en condiciones óptimas, y se tarifa en función de la cantidad de información transmitida y recibida.
  • 14. Otras tecnologías más recientes que permiten el acceso a Internet son EDGE, EvDO, HSPA y WiMAX. Por otro lado, cada vez es mayor la oferta de tablets (tipo iPad, Samsung Galaxy Tab, ebook o similar) por los operadores para conectarse a Internet y realizar llamadas GSM (tabletas 3G). Una tablet es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un smartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma sin necesidad de teclado físico ni ratón. Aprovechando la tecnología UMTS, comienzan a aparecer módems para PC que conectan a Internet utilizando la red de telefonía móvil, consiguiendo velocidades similares a las del ADSL. Este sistema aún es caro ya que el sistema de tarificación no es una verdadera tarifa plana sino algunas operadoras establecen limitaciones en cuanto a datos o velocidad (con la notable excepción de Vodafone). Por otro lado, dichos móviles pueden conectarse a bases WiFi 3G (también denominadas gateways 3G2) para proporcionar acceso a internet a una red inalámbrica doméstica. Ya se comercializan productos 4G. Cada vez más, los usuarios de banda ancha tiene intención de cambiar su conexión fija por una conexión de Internet móvil. 14. Los navegadores El servicio más utilizado de Internet es la Web, seguido de cerca por el correo electrónico. Cuando hablamos de entrar en Internet o navegar por Internet nos estamos refiriendo en realidad a la Web. Para poder acceder a la Web necesitas un programa llamado navegador. La información en la Web está disponible mediante páginas web. Estas páginas están escritas internamente en lenguaje HTML. Para transformar ese lenguaje en páginas Web visibles hace falta un programa, a estos programas se les llama navegadores o browsers (en inglés). Son programas complejos que realizan muchas funciones pero desde sus inicios han sido gratuitos y se pueden descargar de la Web. El navegador más utilizado es Internet Explorer (IE) que despues estudiaremos más en profundidad.
  • 15. Un navegador sirve para acceder a Internet, pero también puedes utilizarlo sin conexión a Internet para ver páginas web que tengas grabadas en el disco duro, en un CD, DVD u otro dispositivo. El primer navegador que se difundió por la red fue el Mosaic, en 1993. Después se transformó en Netscape, que dominó el mercado hasta la llegada de Microsoft con su Internet Explorer (IE) en 1996. Se inició la llamada “guerra de los navegadores” en la que se interpusieron demandas contra Microsoft por intentar abusar de su posición dominante en el mercado de los sistemas operativos, con Windows, para introducir su IE. Esta guerra en los tribunales fue larga y disputada. Pero la guerra comercial ha sido ganada claramente por Microsoft que en el año 2005 tenía más del 90% del mercado de los navegadores. La principal baza de Microsoft era tener su navegador ya preinstalado en Windows. Lo que hizo que la mayoría de usuarios simplemente no se molestasen en descargar e instalar otro. Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologías que se generan en torno a Internet, cada poco tiempo aparecen versiones nuevas, es conveniente tener actualizado nuestro navegador. Cuando aparece una nueva versión, el navegador instalará las actualizaciones automáticamente. También podemos visitar la web del navegador y descargar gratis la última versión. Si tienes una versión anticuada puede que al visitar ciertos sitios no los veas correctamente. Por ejemplo, ciertas animaciones pueden no funcionar, o puede que no se abra un determinado menú. Internet Explorer Mozilla Firefox Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para renderizar páginas webs, el cual implementa
  • 16. actuales y futuros estándares web. A partir de agosto de 2012 Firefox tiene aproximadamente un 23% de la cuota de mercado, convirtiéndose en el tercer navegador web más usado, con particular éxito en Indonesia, Alemania y Polonia, donde es el más popular con un 65%, 47% y 47% de uso, respectivamente. Safari Google Chrone Opera Dolphin