1. PRÁCTICA 04
¨Aplicaciones web que
facilitan el intercambio de
información¨
2. PRÁCTICA 04
INTEGRANTES
Carlos Mauricio Ávila-02
Ingri Julieth Pinzón Pinzón-26
OBJETIVO
Hacer 30 diapositivas en formato de
mapa mental sobre conceptos globales y
específicos de la web 2.0
3. PRÁCTICA 04
"web 2.0 es
marketing y lo
segundo se lo ha
inventado usted"
Eric Schmidt
Director general de Google
5. PRÁCTICA 04
alumnos orientados al
trabajo autónomo y
colaborativo
Proporciona espacios
on-line para el
almacenamiento, IMPLICACIONES permiten una mayor
participación en las
clasificación y difusión EDUCATIVAS actividades grupales
de contenidos textuales
y audiovisuales
profesores y
estudiantes pueden
elaborar fácilmente
materiales y someterlos
a los comentarios de
los lectores
6. PRÁCTICA 04
SECOND LIFE
Entorno social con potentes
escenarios gráficos y
avatares.
http://secondlife.com/
FACEBOOK
Espacio para la BSCW
presentación y expresión Permite a las personas
personal en público con el autorizadas compartir y
objetivo de crear vínculos organizar archivos,
con otros. participar en foros
www.facebook.com http://public.bscw.de/
REDES
SOCIALES
MY SPACE
Espacio para la RAVALNET
presentación y expresión
personal en público con el Red educativa
objetivo de crear vínculos
con otros. http://www.rava
www.myspace.com lnet.org/
TWITTER
Entorno de comunicación
donde se pueden mandar
micro mensajes
http://twitter.com/
7. PRÁCTICA 04
www.bloglines.com
www.feedreader.com/
www.netvibes.com/
ACCESO A
INFORMACION
DE INTERES
www.google.com/read
er?hl=es
8. PRÁCTICA 04
EDICIÓN DE
VIDEOS
-Movie masher
OTROS
LINEAS DE TIEMPO
-Depity RECURSOS CALENDARIOS
-Google
-Time Toast
-XTimeLine DE WEB calendar
2.0
GEOLOCALIZACIÓN
-Google maps
-Google earth
10. ¿Qué es la Web
2.0 o Web Social?
Es la evolución de las
aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones enfocadas
al usuario final mediante
herramientas 2.0. En si es una
filosofía del nuevo modo del
uso y entendimiento de la web
en donde el compartir la
información e interactuar es
una de las principales
herramientas
11. Características de la web 2.0
Mayor accesibilidad a la información
Democratización de los medios
Inteligencia colectiva
La información se encuentra almacenada en internet (Cómputo en la
nube)
Pueden realizarse cambios en tiempo real.
Segmentación y profundización de la información
Creación y consumo de información (pro-consumidor)
13. JAVA SCRIPT
Se utiliza en páginas
web HTML, para realizar
tareas y operaciones en
el marco de la
aplicación cliente, en
otras palabras, extiende
las capacidades
del lenguaje HTML.
14. XML
Es un lenguaje que permite
jerarquizar y estructurar la
información y describir los
contenidos dentro del propio
documento.
La información estructurada
presenta varios contenidos
(texto, imágenes, audio, etc.) y
formas: hojas de cálculo,
tablas de datos, libretas de
direcciones, parámetros de
configuración, dibujos
técnicos, etc.
15. XHTML
Es la versión XML de HTML. El
objetivo de sus creadores, es
lograr una web semántica
donde la estructura y los datos
estén separados claramente.
Por ejemplo, el aspecto final
del texto se describe a través
de hojas de estilo y no por
etiquetas intercaladas en el
texto como en el HTML.
16. HTML5
Es la quinta revisión mayor del
lenguaje básico de la World
Wide Web.
No se limita sólo a crear nuevas
etiquetas, atributos y eliminar
aquellas marcas que están en
desuso o se utilizan
inadecuadamente, sino que
va mucho más allá.
Puede decirse que es el futuro
de la Web que conocemos
hasta ahora.
17. Cascading Style
Sheets, CSS
Es un lenguaje formal usado
para definir la presentación de
un documento estructurado
escrito en HTML o XML. Es el
encargado de la estética de la
página Web, por lo que el
documento HTML se hace más
ligero y mucho más versátil.
18. Asynchronous
JavaScript And
XML (AJAX)
Es una forma de desarrollo web
para crear aplicaciones
interactivas. Estas aplicaciones
se ejecutan en el cliente (en
este caso el navegador de los
usuarios), y mantiene
comunicación asíncrona con
el servidor en segundo plano.
De esta forma es posible
realizar cambios sobre la
misma página sin necesidad
de recargarla.
19. O´Reilly Media en
2004
Creada A
Través Termino
Acuñado
-Redes
Sociales.
-Blogs
-Wikis Web
2.0 Basada en
herramientas
2.0
Aplicaciones
para facilitar la
información
20. -publicación
personal
-redes sociales
-cliente a
cliente
Utiliza
Tecnologías Operaciones
-CSS
-AJAX
-RSS/ATOM
-API
-P2P
Web 2.0
-XML/HTML Primera
conferencia
en octubre
de 2004
Utilizaban
paginas HTML
anteriormente
21. Comunidades Gama
Basada en: especial de
de usuario
servicios
4 pilares
Aprender Aprender
Aprender Aprender
buscando compartiendo
haciendo interactuando
contenidos Redes Organización Aplicaciones
sociales inteligente y servicios en
plataforma
Ensayo-error facebook google
Maps.yahoo.com
22. Aplicacion
es ricas no
intrusivas Url’s
amigables
semánticas
Interacción
y
conversació Uso de api’s
n externas
Web 2.0
23. Ventajas
Desventajas
aplicaciones
Marginación
económico-social
Tecnología Comunidad Negocios Genera
Amateurismo
Todos los
Enseñanza Empresas
ámbitos
aprendizaje
sociales
informaciones
24. Canales Canales
síncronos asíncronos
Multidireccion
al Limitada:
Conectados unidireccional
simultáneamente Google
web
Bidireccional Multidireccion
unidireccional multidireccional al Abierta:
E-Mail Blogs
Mensajería
Chat
Tv Instantánea
Radio