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Ashly Amaya
Johana Cuaspud
11-2
I. E. M. MARÍA GORETTI
WEB 2.0
¿QUE ES LA WEB 2.0?
El término Web 2.0 o Web Social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web. Este concepto que se acuñó en 2003 y que se
refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en
Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el
usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin
que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la
revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas
relacionadas.
¿PARA QUE SIRVE?
• Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en
una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Además, permite crear redes sociales
de individuos y/o organizaciones que trabajen con objetivos similares. Les abre las
puertas para ser parte de la red, debido a que los tiempos están cambiando; las personas
u organizaciones tienen que ir a la par.
• Contar con esta web, permite a las empresas tener una mejor comunicación con sus
colaboradores internos y externos, la fluidez es parte de ello al igual que la organización
de cada entidad; esto se verá reflejado en un análisis meticuloso donde se haga notar la
mejora en la captación de mensajes emitidos y también en un mejor clima laboral. El Web
2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar
para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y
no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en
aspectos como:
• El auge de los blogs.
• El auge de las redes sociales.
• Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
• El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
• El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
• La importancia del log tail.
• El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
• Aplicaciones web dinámicas.
• La World Wide Web como plataforma.
WEB 1.0 Y WEB 2.0
Web 1.0 Web 2.0
 Solo lectura
 Poca gente generaba contenido
 Información generada solo por editores o
web masters
 Los usuarios solo se conectaban a la red
o web
 Comercio electrónico
 Paginas estáticas
 La actualización de los sitios no se
realiza de forma periódica
 Sitios direccionales y no colaborativos
 Difícil de manejar
 Se necesitaba estar preparado para
utilizarla
 Web de lectura y de escritura
 Inteligencia colectiva (intercambio de
conocimientos)
 Los usuarios no solo leen sino también
publican
 Redes sociales
 Colaboración y compartir
 El usuario es el centro o protagonista que
crea y comparte
 Facilidad de utilización de sus
herramientas
 No es necesario grandes conocimientos
técnicos para usarla
PRICIPIOS DE LA WEB 2,0
• Comunidades de usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su empleo
supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir,
Colaborar y Confiar. Los usuarios son creadores de contenidos y no solamente meros
consumidores. Y además esta creación se puede realizar de forma cooperativa de
acuerdo con unas reglas y roles definidos y aceptados. El administrador delega su
confianza en otros usuarios para que puedan publicar libremente.
• Facilidad. Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y
con distintos propósitos. Gracias al uso de CMS (gestores de contenidos): Joomla,
Wordpress, Drupal, Moodle, MediaWiki, etc .
• Gratuidad. En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o
educativo.
• Personalización. Los servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las necesidades del
usuario al permitir la personalización de muchas de sus opciones: activación/ocultación
de gadgets, configuración del tema de presentación (separación de forma y contenidos),
categorías para la clasificación de contenidos, etiquetas, etc.
• Integración y conexión. Los contenidos multimedia soportados por los distintos servicios
se integran fácilmente en las páginas de los CMS (embed) y además son directamente
enlazables (link). Incluso algunos servicios utilizan los recursos alojados en otros
(mashups). Ejemplo: Panoramio permite al usuario añadir una capa de información a un
mapa interactivo de Google Maps. Esta integración produce una red compleja cuyos
nodos más visibles son los blogs, wikis, joomlas, moodles, drupales, repositorios
multimedia y redes sociales.
• Propagación viral. La información nueva se difunde rápidamente gracias a la suscripción
RSS, agregadores, trackbacks, pings, redes sociales, etc.
• Etiquetado social. El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los artículos,
imágenes, audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc. Surgen así las categorías sociales
o folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías predeterminadas que facilita la
búsqueda de los contenidos.
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
HERRAMIENTA URL SERVICIO LOGO
BOX https://www.box.com/ Esta web te permite
almacenar de forma
totalmente gratuita .
Algo realmente útil y
práctico para
almacenar cualquier
tipo de información
virtualmente y acceder
a ella desde cualquier
lugar del planeta con
conexión a Internet.
COOLIRIS https://www.cooliris.com/ Nos permite buscar
imágenes, vídeos en
diferentes buscadores.
GOOGLE MAPS https://maps.google.es/ Visita cualquier rincón
del mundo con una
precisión increíble en
algunos casos
PIXTON https://www.pixton.com/mx Permite, entre otras
cosas, personalizar los
fondos y los personajes,
añadirles expresiones y
posturas, y acercar o
alejar los elementos que
conforman cada escena.
El resultado se puede
enviar por correo o
insertarse en una web.
GOOGLE DOCS https://docs.google.com Permite crear y
compartir
documentos de texto,
hojas de cálculo o
presentaciones
directamente desde tu
navegador sin
necesidad de usar
ningún software
adicional
SLIDESHARE https://es.slideshare.net/ Nos permite compartir
tus presentaciones con
el resto del mundo,
admitiéndose
presentaciones en
formato PowerPoint o
OpenOffice. Las
convierte a Flash antes
de publicarlas y nos
ofrece un código que
permite embeberlas en
nuestras páginas web y
en nuestros blogs.
BUBBL.US https://bubbl.us/ Es una aplicación
online con la que se
pueden crear mapas
mentales de forma
gratuita para después
imprimirlos o
insertarlos en una web.
SCRAPBLOG https://scrapblog.upt
odown.com ›
Webapps ›
Fotografía y Diseño
Permite incluir fotos
propias, imágenes y
videos, elegir fondos y
música de fondo,
determinar las
transiciones entre
diapositivas, añadir
elementos decorativos a
las creaciones, incluir
textos en forma de
rótulos o como bocadillos
de texto a las fotos, editar
las fotos (recortarlas,
corregirlas, aplicarles
efectos…) y muchas
cosas más
DOINK www.doink.com/ Es un programa que
nos permite hacer
animaciones para
incrustar de forma
automática en nuestro
blog.
YOUTUBE https://www.youtube.com/ YouTube es uno de los
más popular gestores
de vídeos en Internet,
aunque existen otros
como el de Google que
también resulta muy
sencillos de utilizar
CIBERGRAFIA
• https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
AUTORES: Antonio Fumero y Genís Roca NOMBRE PAG: Wikipedia
• http://definicion.de/web-2-0/
AUTORES: Julián Pérez Porto y Ana Gardey NOMBRE PAG: Definicion.De
• http://perucic.blogspot.com.co/2010/04/para-que-nos-sirve-la-web-20.html
AUTORES: Comunicación Integral Corporativa
NOMBRE PAG: CIC(Comunicación Integral Corporativa )
• http://4.bp.blogspot.com/-ky8kc5snWOo/USgc6gWKzgI/AAAAAAAAAAw/wLUC-
%20bifFnk/s1600/Cuadro+comparativo.png
AUTORES: NOMBRE PAG: Blog Spot
• http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_1_Iniciacionblog/principios_generales_de_
la_web_20.html
AUTORES: Instituto Nacional de Tecnologías Educativo y Formación del Profesorado
NOMBRE PAG: INTEF(Instituto Nacional de Tecnologías Educativo y Formación del Profesorado )
• http://web20infantil.blogspot.com.co/
AUTORES: Sergio Fortez NOMBRE PAG: Blog
Ashly Amaya
Johanna Cuaspud
11-2
I.E.M.MARIA GORETTI
NUBE DE INERNET
¿QUÉ ES LA COMPUTACION EN LA NUBE?
La computación en la nube es un término general para denominar cualquier cosa que
tenga que ver con la provisión de servicios de hospedaje a través de Internet. Estos
servicios se dividen en tres grandes categorías: Infraestructura como servicio (IaaS),
plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS). El nombre de
computación en la nube fue inspirado por el símbolo de nube que se utiliza a menudo para
representar a Internet en imágenes y diagramas de flujos.
¿PARA QUE SIRVE?
• La nube te permite aprovechar mejor los recursos de tu PC. Picasa, que es un servicio
para alojar imágenes, permite editar las capturas a través de Internet (darle brillo,
rotarlas, cortarlas, etc.), sin necesidad de tener ningún software alojado en tu
computadora. De esta forma, el esfuerzo de procesamiento se aloja en los servidores de
Google y no en tu PC.
SERVICIOS DE LA NUBE:
• SOFWARE COMO SERVICIO: Se encuentra en la capa más alta y caracteriza una
aplicación completa ofrecida como un servicio, por-demanda, vía multitenencia —que
significa una sola instancia del software que corre en la infraestructura del proveedor y
sirve a múltiples organizaciones de clientes. Las aplicaciones que suministran este
modelo de servicio son accesibles a través de un navegador web -o de cualquier
aplicación diseñada para tal efecto- y el usuario no tiene control sobre ellas, aunque en
algunos casos se le permite realizar algunas configuraciones. Esto le elimina la
necesidad al cliente de instalar la aplicación en sus propios computadores, evitando
asumir los costos de soporte y el mantenimiento de hardware y software.
• PLATAFORMA COMO SERVICIO: La capa del medio, que es la plataforma como servicio
es la encapsulación de una abstracción de un ambiente de desarrollo y el
empaquetamiento de una serie de módulos o complementos que proporcionan,
normalmente, una funcionalidad horizontal (persistencia de datos, autenticación,
mensajería, etc.). En este modelo de servicio al usuario se le ofrece la plataforma de
desarrollo y las herramientas de programación por lo que puede desarrollar aplicaciones
propias y controlar la aplicación, pero no controla la infraestructura.
APLICACIONES QUE SE PUEDE DAR A LA NUBE:
• DROPBOX: es el servicio de referencia. Ofrece 2 Gbytes gratuitos, ampliables mediante
recomendación de usuarios y es compatible con Windows, Linux y Mac y los sistemas
operativos móviles más populares
• SUGARSYNG: Este sistema de almacenamiento es multiplataforma, soporte para
Windows, Mac OS X, iOS, Android, Blackberry, Windows Mobile y Symbian.
• FIABEE: Es un servicio que ofrece 1 Gbyte de almacenamiento en la nube gratuitamente.
Actualmente está en fase de desarrollo, versión beta.
• SKYDRIVE: es la apuesta por parte de Microsoft en este segmento, almacenamiento en
la nube. De hecho los de Redmond son de los que más espacio gratuito ofrecen, 25
Gbytes.
• ZYNCRO: ofrece gestor de tareas y de reuniones, agenda de contactos y aplicaciones
nativas iOS , Android y BlackBerry. Llega en modalidad gratuita con la limitación de 5
usuario y 1 Gbyte y con opciones más completas para pymes y grandes empresas.
• SPIDEORAK: Ofrece 2 Gbytes gratuitos y existe la posibilidad de contratar 100 Gbytes
adicionales -10 dólares/mes o 100 dólares/año-.
• OPENDRIVE: Ofrece 5 Gbytes gratuitos o 100 Gbytes por 5 $ / mes. Opendrive tiene
ciertas limitaciones como por ejemplo 25 Gbytes de ancho de banda por día y tamaño
máximo por fichero de 1 Gbyte.
• UBUNTU ONE: Este servicio de Ubuntu llega como una clara alternativa a MobileMe de
Apple, aunque con novedades extra, como por ejemplo la reproducción de nuestra
música desde cualquier ubicación.
• ADRIVE: es un sistema en la nube de almacenamiento que nos ofrece nada menos que
50 Gbytes. Además de ese punto, también tenemos que comentar que puede ampliarse
hasta 10 Tbytes mediante sus distintos planes de pago.
• MEMOPAL: es una alternativa que ofrece 3 Gbytes gratuitos, con la posibilidad de
ampliar los a 200 y 300 Gbytes por 49 y 69 euros al año respectivamente. Memopal
ofrece un sistema de backup muy interesante ya que sincronizará la carpeta que
queramos de nuestro PC o Mac en la nube.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
COMPUTACION EN LA NUBE:
VENTAJAS DESVENTAJAS
Costos: Podría ser la ventaja mas atractiva
que presenta el computo en la nube, y si no
lo es, al menos es la mas evidente de todas
las que ofrece esta tecnología.
Tener nuestras aplicaciones e información en
la nube crea una dependencia con nuestro
proveedor de servicios.
Acceso desde cualquier punto geográfico. El
uso de las aplicaciones diseñadas sobre el
paradigma dl computo en el mundo que este
conectado a Internet. El acceso
normalmente se hace mediante un
navegador web o también permitiéndole el
uso desde los dispositivos móviles.
Para tener acceso a nuestras aplicaciones e
información estamos obligados a tener un
acceso a internet
Integración con otro sistemas, por su
estructuración la tecnología computación el
la nube nos ofrece una integración mas
rápida y fácil con el resto de nuestras
aplicaciones,
La información no reside en nuestro
ordenador, por lo que podría haber un
problema de seguridad o robo de
información.
APLICACIÓN DE LA NUBE QUE UTILIZARÍAMOS
EN EL COLEGIO
• LA INFRAESTRUCTURA:
Ya que nos permite crear, usar o poner a disposición el software y las diversas aplicaciones
• http://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Computacion-en-la-nube
AUTOR: Renee Cormier NOMBRE PAG: Tech Thrget
• http://www.conexionbrando.com/1389864-que-es-la-nube-para-que-sirve-y-cuales-son-
los-servicios-que-tenes-que-conocer
AUTOR: Axel Marazzi NOMBRE PAG: Brando
• https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube
AUTORES: Antonio Fumero y Genís Roca NOMBRE PAG:Wikipedia
• http://www.muycanal.com/2011/07/25/las-10-mejores-aplicaciones-de-
almacenamiento-en-la-nube
AUTOR: Jesus Maturana NOMBRE PAG: Muy Canal
• https://es.slideshare.net/fernandayepes/ventajas-y-desventajas-de-la-computacin-en-
nubes
AUTOR: Carles Rovira NOMBRE PAG: Slideshare
CIBERGRAFIA:

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Web 2.0 y nube de internet

  • 1. Ashly Amaya Johana Cuaspud 11-2 I. E. M. MARÍA GORETTI WEB 2.0
  • 2. ¿QUE ES LA WEB 2.0? El término Web 2.0 o Web Social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Este concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
  • 3. ¿PARA QUE SIRVE? • Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Además, permite crear redes sociales de individuos y/o organizaciones que trabajen con objetivos similares. Les abre las puertas para ser parte de la red, debido a que los tiempos están cambiando; las personas u organizaciones tienen que ir a la par. • Contar con esta web, permite a las empresas tener una mejor comunicación con sus colaboradores internos y externos, la fluidez es parte de ello al igual que la organización de cada entidad; esto se verá reflejado en un análisis meticuloso donde se haga notar la mejora en la captación de mensajes emitidos y también en un mejor clima laboral. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
  • 4. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0 La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: • El auge de los blogs. • El auge de las redes sociales. • Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. • El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. • El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). • La importancia del log tail. • El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. • Aplicaciones web dinámicas. • La World Wide Web como plataforma.
  • 5. WEB 1.0 Y WEB 2.0 Web 1.0 Web 2.0  Solo lectura  Poca gente generaba contenido  Información generada solo por editores o web masters  Los usuarios solo se conectaban a la red o web  Comercio electrónico  Paginas estáticas  La actualización de los sitios no se realiza de forma periódica  Sitios direccionales y no colaborativos  Difícil de manejar  Se necesitaba estar preparado para utilizarla  Web de lectura y de escritura  Inteligencia colectiva (intercambio de conocimientos)  Los usuarios no solo leen sino también publican  Redes sociales  Colaboración y compartir  El usuario es el centro o protagonista que crea y comparte  Facilidad de utilización de sus herramientas  No es necesario grandes conocimientos técnicos para usarla
  • 6. PRICIPIOS DE LA WEB 2,0 • Comunidades de usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios son creadores de contenidos y no solamente meros consumidores. Y además esta creación se puede realizar de forma cooperativa de acuerdo con unas reglas y roles definidos y aceptados. El administrador delega su confianza en otros usuarios para que puedan publicar libremente. • Facilidad. Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y con distintos propósitos. Gracias al uso de CMS (gestores de contenidos): Joomla, Wordpress, Drupal, Moodle, MediaWiki, etc . • Gratuidad. En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o educativo. • Personalización. Los servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las necesidades del usuario al permitir la personalización de muchas de sus opciones: activación/ocultación de gadgets, configuración del tema de presentación (separación de forma y contenidos), categorías para la clasificación de contenidos, etiquetas, etc.
  • 7. • Integración y conexión. Los contenidos multimedia soportados por los distintos servicios se integran fácilmente en las páginas de los CMS (embed) y además son directamente enlazables (link). Incluso algunos servicios utilizan los recursos alojados en otros (mashups). Ejemplo: Panoramio permite al usuario añadir una capa de información a un mapa interactivo de Google Maps. Esta integración produce una red compleja cuyos nodos más visibles son los blogs, wikis, joomlas, moodles, drupales, repositorios multimedia y redes sociales. • Propagación viral. La información nueva se difunde rápidamente gracias a la suscripción RSS, agregadores, trackbacks, pings, redes sociales, etc. • Etiquetado social. El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los artículos, imágenes, audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc. Surgen así las categorías sociales o folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías predeterminadas que facilita la búsqueda de los contenidos.
  • 8. HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 HERRAMIENTA URL SERVICIO LOGO BOX https://www.box.com/ Esta web te permite almacenar de forma totalmente gratuita . Algo realmente útil y práctico para almacenar cualquier tipo de información virtualmente y acceder a ella desde cualquier lugar del planeta con conexión a Internet. COOLIRIS https://www.cooliris.com/ Nos permite buscar imágenes, vídeos en diferentes buscadores.
  • 9. GOOGLE MAPS https://maps.google.es/ Visita cualquier rincón del mundo con una precisión increíble en algunos casos PIXTON https://www.pixton.com/mx Permite, entre otras cosas, personalizar los fondos y los personajes, añadirles expresiones y posturas, y acercar o alejar los elementos que conforman cada escena. El resultado se puede enviar por correo o insertarse en una web.
  • 10. GOOGLE DOCS https://docs.google.com Permite crear y compartir documentos de texto, hojas de cálculo o presentaciones directamente desde tu navegador sin necesidad de usar ningún software adicional SLIDESHARE https://es.slideshare.net/ Nos permite compartir tus presentaciones con el resto del mundo, admitiéndose presentaciones en formato PowerPoint o OpenOffice. Las convierte a Flash antes de publicarlas y nos ofrece un código que permite embeberlas en nuestras páginas web y en nuestros blogs.
  • 11. BUBBL.US https://bubbl.us/ Es una aplicación online con la que se pueden crear mapas mentales de forma gratuita para después imprimirlos o insertarlos en una web. SCRAPBLOG https://scrapblog.upt odown.com › Webapps › Fotografía y Diseño Permite incluir fotos propias, imágenes y videos, elegir fondos y música de fondo, determinar las transiciones entre diapositivas, añadir elementos decorativos a las creaciones, incluir textos en forma de rótulos o como bocadillos de texto a las fotos, editar las fotos (recortarlas, corregirlas, aplicarles efectos…) y muchas cosas más
  • 12. DOINK www.doink.com/ Es un programa que nos permite hacer animaciones para incrustar de forma automática en nuestro blog. YOUTUBE https://www.youtube.com/ YouTube es uno de los más popular gestores de vídeos en Internet, aunque existen otros como el de Google que también resulta muy sencillos de utilizar
  • 13. CIBERGRAFIA • https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 AUTORES: Antonio Fumero y Genís Roca NOMBRE PAG: Wikipedia • http://definicion.de/web-2-0/ AUTORES: Julián Pérez Porto y Ana Gardey NOMBRE PAG: Definicion.De • http://perucic.blogspot.com.co/2010/04/para-que-nos-sirve-la-web-20.html AUTORES: Comunicación Integral Corporativa NOMBRE PAG: CIC(Comunicación Integral Corporativa ) • http://4.bp.blogspot.com/-ky8kc5snWOo/USgc6gWKzgI/AAAAAAAAAAw/wLUC- %20bifFnk/s1600/Cuadro+comparativo.png AUTORES: NOMBRE PAG: Blog Spot • http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_1_Iniciacionblog/principios_generales_de_ la_web_20.html AUTORES: Instituto Nacional de Tecnologías Educativo y Formación del Profesorado NOMBRE PAG: INTEF(Instituto Nacional de Tecnologías Educativo y Formación del Profesorado ) • http://web20infantil.blogspot.com.co/ AUTORES: Sergio Fortez NOMBRE PAG: Blog
  • 15. ¿QUÉ ES LA COMPUTACION EN LA NUBE? La computación en la nube es un término general para denominar cualquier cosa que tenga que ver con la provisión de servicios de hospedaje a través de Internet. Estos servicios se dividen en tres grandes categorías: Infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS). El nombre de computación en la nube fue inspirado por el símbolo de nube que se utiliza a menudo para representar a Internet en imágenes y diagramas de flujos.
  • 16. ¿PARA QUE SIRVE? • La nube te permite aprovechar mejor los recursos de tu PC. Picasa, que es un servicio para alojar imágenes, permite editar las capturas a través de Internet (darle brillo, rotarlas, cortarlas, etc.), sin necesidad de tener ningún software alojado en tu computadora. De esta forma, el esfuerzo de procesamiento se aloja en los servidores de Google y no en tu PC.
  • 17. SERVICIOS DE LA NUBE: • SOFWARE COMO SERVICIO: Se encuentra en la capa más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, por-demanda, vía multitenencia —que significa una sola instancia del software que corre en la infraestructura del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. Las aplicaciones que suministran este modelo de servicio son accesibles a través de un navegador web -o de cualquier aplicación diseñada para tal efecto- y el usuario no tiene control sobre ellas, aunque en algunos casos se le permite realizar algunas configuraciones. Esto le elimina la necesidad al cliente de instalar la aplicación en sus propios computadores, evitando asumir los costos de soporte y el mantenimiento de hardware y software. • PLATAFORMA COMO SERVICIO: La capa del medio, que es la plataforma como servicio es la encapsulación de una abstracción de un ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de una serie de módulos o complementos que proporcionan, normalmente, una funcionalidad horizontal (persistencia de datos, autenticación, mensajería, etc.). En este modelo de servicio al usuario se le ofrece la plataforma de desarrollo y las herramientas de programación por lo que puede desarrollar aplicaciones propias y controlar la aplicación, pero no controla la infraestructura.
  • 18. APLICACIONES QUE SE PUEDE DAR A LA NUBE: • DROPBOX: es el servicio de referencia. Ofrece 2 Gbytes gratuitos, ampliables mediante recomendación de usuarios y es compatible con Windows, Linux y Mac y los sistemas operativos móviles más populares • SUGARSYNG: Este sistema de almacenamiento es multiplataforma, soporte para Windows, Mac OS X, iOS, Android, Blackberry, Windows Mobile y Symbian. • FIABEE: Es un servicio que ofrece 1 Gbyte de almacenamiento en la nube gratuitamente. Actualmente está en fase de desarrollo, versión beta. • SKYDRIVE: es la apuesta por parte de Microsoft en este segmento, almacenamiento en la nube. De hecho los de Redmond son de los que más espacio gratuito ofrecen, 25 Gbytes. • ZYNCRO: ofrece gestor de tareas y de reuniones, agenda de contactos y aplicaciones nativas iOS , Android y BlackBerry. Llega en modalidad gratuita con la limitación de 5 usuario y 1 Gbyte y con opciones más completas para pymes y grandes empresas.
  • 19. • SPIDEORAK: Ofrece 2 Gbytes gratuitos y existe la posibilidad de contratar 100 Gbytes adicionales -10 dólares/mes o 100 dólares/año-. • OPENDRIVE: Ofrece 5 Gbytes gratuitos o 100 Gbytes por 5 $ / mes. Opendrive tiene ciertas limitaciones como por ejemplo 25 Gbytes de ancho de banda por día y tamaño máximo por fichero de 1 Gbyte. • UBUNTU ONE: Este servicio de Ubuntu llega como una clara alternativa a MobileMe de Apple, aunque con novedades extra, como por ejemplo la reproducción de nuestra música desde cualquier ubicación. • ADRIVE: es un sistema en la nube de almacenamiento que nos ofrece nada menos que 50 Gbytes. Además de ese punto, también tenemos que comentar que puede ampliarse hasta 10 Tbytes mediante sus distintos planes de pago. • MEMOPAL: es una alternativa que ofrece 3 Gbytes gratuitos, con la posibilidad de ampliar los a 200 y 300 Gbytes por 49 y 69 euros al año respectivamente. Memopal ofrece un sistema de backup muy interesante ya que sincronizará la carpeta que queramos de nuestro PC o Mac en la nube.
  • 20. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA COMPUTACION EN LA NUBE: VENTAJAS DESVENTAJAS Costos: Podría ser la ventaja mas atractiva que presenta el computo en la nube, y si no lo es, al menos es la mas evidente de todas las que ofrece esta tecnología. Tener nuestras aplicaciones e información en la nube crea una dependencia con nuestro proveedor de servicios. Acceso desde cualquier punto geográfico. El uso de las aplicaciones diseñadas sobre el paradigma dl computo en el mundo que este conectado a Internet. El acceso normalmente se hace mediante un navegador web o también permitiéndole el uso desde los dispositivos móviles. Para tener acceso a nuestras aplicaciones e información estamos obligados a tener un acceso a internet Integración con otro sistemas, por su estructuración la tecnología computación el la nube nos ofrece una integración mas rápida y fácil con el resto de nuestras aplicaciones, La información no reside en nuestro ordenador, por lo que podría haber un problema de seguridad o robo de información.
  • 21. APLICACIÓN DE LA NUBE QUE UTILIZARÍAMOS EN EL COLEGIO • LA INFRAESTRUCTURA: Ya que nos permite crear, usar o poner a disposición el software y las diversas aplicaciones
  • 22. • http://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Computacion-en-la-nube AUTOR: Renee Cormier NOMBRE PAG: Tech Thrget • http://www.conexionbrando.com/1389864-que-es-la-nube-para-que-sirve-y-cuales-son- los-servicios-que-tenes-que-conocer AUTOR: Axel Marazzi NOMBRE PAG: Brando • https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube AUTORES: Antonio Fumero y Genís Roca NOMBRE PAG:Wikipedia • http://www.muycanal.com/2011/07/25/las-10-mejores-aplicaciones-de- almacenamiento-en-la-nube AUTOR: Jesus Maturana NOMBRE PAG: Muy Canal • https://es.slideshare.net/fernandayepes/ventajas-y-desventajas-de-la-computacin-en- nubes AUTOR: Carles Rovira NOMBRE PAG: Slideshare CIBERGRAFIA: