2. BLOQUE 1.
Informática y Computación
1. Introducción y conceptos principales.
2. Evolución de las computadoras
3. Sistema de cómputo
4. Unidades de medida de almacenamiento de información digital
3. 01
S. APLICACIÓN
Programas que le
sirven a los usuarios
para realizar tareas
específicas
S. PROGRAMACIÓN
Programas para
crear otros
programas.
S. SISTEMAS
Se encarga de
controlar y
administrar los
componentes de
hardware de un
sistema
02 03
SOFTWARE
Es la parte lógica de la computadora y tiene 3 CLASIFICACIONES
4. 01. SOFTWARE DE SISTEMAS
Se encarga de controlar y administrar los componentes de hardware de
un sistema informático, tanto externos como internos, proporcionando
también un entorno (interfaz) amigable para que los usuarios puedan
ejecutar otras aplicaciones de software.
El firmware de la computadora, que proporcionan la funcionalidad básica
para operar y controlar el hardware conectado o integrado en el equipo.
5. El sistema operativo (por ejemplo Microsoft Windows, OS X y Ubuntu)
que es el programa que toma el control de la máquina y administra sus
procesos y recursos.
6. Las utilerías, que ayudan a analizar, configurar, optimizar y mantener el
equipo funcionando correctamente. Algunas ya vienen integradas con el
sistema operativo, por ejemplo el desfragmentador de discos, otras se
pueden descargar de sitios confiables en internet e instalarlas, tal es el
caso de CCleaner, Avira Antivirus o Revo Uninstaller.
7. 01. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son los programas que le sirven a los usuarios para realizar tareas
específicas, como redactar un documento, retocar una imagen,
comunicarse en línea, editar un video o crear modelos en 3D. Ejemplos:
Microsoft Word, Pages (editor de texto de la empresa Apple), Adobe
Photoshop, Skype
8. 01. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Se podría definir como “Programas para crear otros programas”, es decir,
es aquel software que se utiliza para crear nuevos tipos de sistemas
operativos, aplicaciones, páginas web, así como también otros lenguajes
de programación. Ejemplos: Visual C# (C Sharp), Visual Basic, Java, Python
y Cobol
10. Es aquel cuya copia, redistribución o modificación
están prohibidos por su propietario. Los hay de
dos tipos:
● Tipo OEM. Es un tipo de licencia que condiciona
la venta del software a que sea parte de un
equipo nuevo.
● Tipo RETAIL. El programa es totalmente
propiedad del usuario, lo que le permite cederlo
libremente a terceros. Ejemplo: Windows, Office,
Norton antivirus.
Propietario
11. Licencia de tipo gratuito sin límites en el tiempo ni en el uso
del programa (excepto en la modificación de alguna manera
por lo que no provee el código fuente). Ejemplo de ellos son:
Windows Media Player, Internet Explorer, Opera Browser,
NotePad.
Freeware
El programador crea un software y lo sube a la red a través
de cualquier medio para que su producto pueda ser evaluado
de forma gratuita, por lo general por un tiempo limitado y a
veces con opciones limitadas también. Ejemplo: Flash Player,
Adobe Reader, Adobe Shockwave, Java. Pruebas
Shareware o Trial
12. Es semejante al shareware, pero por lo general el tiempo de uso y
las funciones que esta tiene, están bien limitadas. Ejemplo de
ellos son: Symantec, McAfee, Computer Associates y Trend Micro.
Evaluación y demo
Semejante a la licencia de shareware, pero que, al ser descargada,
también trae consigo publicidad en nuestra computadora (en
ocasiones sólo al ejecutarla o al ser instalado), en ocasiones va de la
mano con un spyware. Ejemplo: Kazaa, un software para intercambio
de archivos, que trae en su instalación adwares y spywares como
SaveNow, TopText, BDE y algún otro.
Adware
13. El autor de la aplicación deja libre el programa para que
pueda ser usado, copiado, modificado y reenviado
libremente. Por ejemplo, el Sistema Operativo LINUX, Open
Office, Firefox, Http Apache para plataformas Unix.
Software libre
Es aquel distribuido bajo una licencia que permite su uso,
modificación y redistribución. El requisito principal para que una
aplicación se considere bajo esta categoría, es que el código fuente
se encuentre disponible, lo cual permite estudiar el funcionamiento
del programa con el fin de mejorarlo o adaptarlo a algún propósito
específico
Software de código abierto
14. Actividad 1.
CASO PRACTIVO
Un amigo tuyo quiere comprar una computadora y el mercado ofrece una
inmensa variedad de ellas. ¿Qué computadora le recomendarías comprar?
¿Qué características tiene dicha computadora? Esto no es algo sencillo de
decidir. Hagamos un ejercicio de lo que tendrías que considerar.
Los datos siguientes muestran diferentes elementos que puedes
considerar para armar tu propia computadora. Selecciona los incisos que a
tu juicio constituyen la configuración ideal de una buena computadora y
anótalos en los cuadros correspondientes.
15. Actividad 2.
Contesta a las siguientes preguntas, escribiendo en la columna
derecha la respuesta correcta de las opciones listadas al final.
16. SISTEMAS
OPERATIVOS
Un sistema operativo (SO, o por sus siglas en inglés OS,
Operating System) es el software más importante de una
computadora y consiste en un conjunto de programas
destinados a permitir la comunicación entre ésta y el usuario
de forma cómoda y eficiente, administrando el hardware y
permitiendo el uso de las aplicaciones.
19. Actividad 3.
Contesta de manera individual las siguientes preguntas. Coloca en el
paréntesis de la izquierda, la letra que relaciona a la respuesta
correcta.
20. FUNCIONES
• Proporcionar un entorno de trabajo (interfaz) para el usuario.
• Controlar y administrar el hardware de la computadora (la
memoria RAM, el microprocesador, los periféricos, etc).
• Gestionar la entrada, el almacenamiento y la salida de
información.
• Ejecutar las aplicaciones que el usuario solicite.
• Controlar la seguridad en el acceso a los archivos, mediante
permisos o contraseñas de usuario.
• Recuperar el sistema en caso de errores.
• Proporcionar utilerías para realizar tareas sencillas de
mantenimiento.
21. CLASIFICACIÓN
POR TIPO DE
INTERFAZ
Cuando hablamos de interfaz nos referimos al espacio o el medio por
el cual los usuarios pueden establecer la comunicación con la
computadora, de forma que esta pueda comprender lo que el
usuario requiere de ella.
Al igual que el hardware, las interfaces en los sistemas operativos
han ido evolucionando para adaptarse a las nuevas
características y necesidades de los usuarios, a continuación
explicaremos los dos tipos principales
22. Interfaz de línea de
comando
Un comando es una orden que se le da a la
máquina, en este caso tecleada en un espacio
por lo usual señalizado con un prompt. Esta
orden se ejecuta al pasar a la línea siguiente
presionando la tecla Intro/Enter.
Un ejemplo clásico de un SO con este tipo de
interfaz es MS DOS (Microsoft Disk Operating
System, Sistema operativo de disco de
Microsoft). Algunos de los comandos que se
manejan en él son: copy, dir, del, format, date,
print
23. Interfaz de línea de
comando
Un comando es una orden que se le da a la
máquina, en este caso tecleada en un espacio
por lo usual señalizado con un prompt. Esta
orden se ejecuta al pasar a la línea siguiente
presionando la tecla Intro/Enter.
Un ejemplo clásico de un SO con este tipo de
interfaz es MS DOS (Microsoft Disk Operating
System, Sistema operativo de disco de
Microsoft). Algunos de los comandos que se
manejan en él son: copy, dir, del, format, date,
print
24. Interfaz gráfica
Este tipo de visualización permite al usuario elegir
comandos, iniciar programas, trabajar con
archivos y otras tareas utilizando las ventanas,
los iconos y las opciones de los menús. Las
selecciones pueden activarse a través del
mouse o con el teclado.
En la actualidad, la mayoría de las computadoras
tienen instalado un SO con este tipo de interfaz,
debido a que son más fáciles de utilizar y en
poco tiempo un usuario puede aprender a
manejarlo
27. Use our editable graphic resources...
You can easily resize these resources without losing quality. To change the color, just ungroup the resource
and click on the object you want to change. Then, click on the paint bucket and select the color you want.
Group the resource again when you’re done.
28.
29.
30. JANUARY FEBRUARY MARCH APRIL
PHASE 1
Task 1
Task 2
JANUARY FEBRUARY MARCH APRIL MAY JUNE
PHASE 1
PHASE 2
Task 1
Task 2
Task 1
Task 2
31.
32.
33. ...and our sets of editable icons
You can resize these icons without losing quality.
You can change the stroke and fill color; just select the icon and click on the paint bucket/pen.
In Google Slides, you can also use Flaticon’s extension, allowing you to customize and add even more icons.