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Programación
                                y Desarrollo
                                Cognitivo I




                                RETO I
María Marcela Camacho Morales
Análisis
     Código
   para iniciar                                 •   El método iniciar activa todos
t2, enciende
t3, enciende
                                                     los elementos en la primera
t4, enciende                                         página y al pasar un tiempo se
t8, enciende                                         detiene todo, luego el método
t9, enciende                                         tortu1 realiza una figura similar
t10, enciende
                                                     a un peine se le asigna un color
Espera 30
detentodo                                            y la funcion repite para que
 fin                                                realice la instrucción la
                                                     cantidad de veces necesarias
   para tortu1                                      hasta completar la figura sin
t1,
fcolor 135                                           agregar mas instrucciones
cp                                                   acompañado de frumbo
repite 6 [frumbo 0 ad 30 sp frumbo 90 cp ad 30       orientando la tortuga en 0
frumbo 180 ad 30]
espera 10
                                                     luego adelante y lo mismo
sp                                                   simplemente cambiado el
t1, fpos [-69 -15]                                   rumbo para formar la figura,
limpia                                               espera para posicionar la
frumbo 0
                                                     tortuga en una posición que
 fin
                                                     muestre un orden y limpia la
                                                     figura.
Análisis
       Código
   para tortu2       • El método tortu 2 se
t2,                     encarga de realizar la
fcolor 65               figura que se muestra
cp                      primeramente       cp
frumbo 0
ad 100
                        indica el rumbo en 0 y
sp
                        camina una distancia
at 50                   definida    luego   se
cp                      devuelve hacia atrás
frumbo 90               sin pluma sp y luego
ad 60                   las mismas del rumbo
sp                      para orientarse un
frumbo 180              espera para posicionar
cp ad 50                la tortuga en una
sp                      posición que muestre
espera 10
t2, fpos [-191 -20]
                        un orden y limpia la
limpia
                        figura.
frumbo 0
 fin
Análisis
       Código
   para tortu3     •   El método tortu 3       se
t3,
                        encarga de realizar la
                        figura de un triangulo
fcolor 105              utilizando los comandos
frumbo 320              frumbo para posicionar la
ad 50
                        tortuga orientándola de
                        una manera correcta para
frumbo 50 ad 60         formar la figura con las
frumbo 140 ad 50        instrucciones de ad y por
frumbo 230 ad 60
                        ultimo     posicionando la
                        tortuga en una posición
espera 50               que muestre un orden y
t3, fpos [100 -3]       limpia la figura.
limpia
frumbo 0            •   Y limpia para ser usada con
                        el botón limpiar para no
 fin
                        dejar el recorrido de la
                        tortuga si alguien requiere
                        borrarlo sin esperar a que la
                        tortuga lo realice.
  para limpiar
limpia
 fin

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Reto 1

  • 1. Programación y Desarrollo Cognitivo I RETO I María Marcela Camacho Morales
  • 2. Análisis Código  para iniciar • El método iniciar activa todos t2, enciende t3, enciende los elementos en la primera t4, enciende página y al pasar un tiempo se t8, enciende detiene todo, luego el método t9, enciende tortu1 realiza una figura similar t10, enciende a un peine se le asigna un color Espera 30 detentodo y la funcion repite para que  fin realice la instrucción la cantidad de veces necesarias  para tortu1 hasta completar la figura sin t1, fcolor 135 agregar mas instrucciones cp acompañado de frumbo repite 6 [frumbo 0 ad 30 sp frumbo 90 cp ad 30 orientando la tortuga en 0 frumbo 180 ad 30] espera 10 luego adelante y lo mismo sp simplemente cambiado el t1, fpos [-69 -15] rumbo para formar la figura, limpia espera para posicionar la frumbo 0 tortuga en una posición que  fin muestre un orden y limpia la figura.
  • 3. Análisis Código  para tortu2 • El método tortu 2 se t2, encarga de realizar la fcolor 65 figura que se muestra cp primeramente cp frumbo 0 ad 100 indica el rumbo en 0 y sp camina una distancia at 50 definida luego se cp devuelve hacia atrás frumbo 90 sin pluma sp y luego ad 60 las mismas del rumbo sp para orientarse un frumbo 180 espera para posicionar cp ad 50 la tortuga en una sp posición que muestre espera 10 t2, fpos [-191 -20] un orden y limpia la limpia figura. frumbo 0  fin
  • 4. Análisis Código  para tortu3 • El método tortu 3 se t3, encarga de realizar la figura de un triangulo fcolor 105 utilizando los comandos frumbo 320 frumbo para posicionar la ad 50 tortuga orientándola de una manera correcta para frumbo 50 ad 60 formar la figura con las frumbo 140 ad 50 instrucciones de ad y por frumbo 230 ad 60 ultimo posicionando la tortuga en una posición espera 50 que muestre un orden y t3, fpos [100 -3] limpia la figura. limpia frumbo 0 • Y limpia para ser usada con el botón limpiar para no  fin dejar el recorrido de la tortuga si alguien requiere borrarlo sin esperar a que la tortuga lo realice.  para limpiar limpia  fin