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Taller de Ajedrez
Playa de Santiago
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AYUNTAMIENTO DE ALAJERO
CLUB DE AJEDREZ GOMERA
EL TESTAMENTO DE ELEQUIAS COFRADE
Un Testamento algo distinto
en donde corres serio peligro
de perderte, volverte loco o
morir. El contenido:
 HERRAMIENTAS en la
página 2, que te
ayudarán en tu viaje.
 EL TESTAMENTO DE
ELEQUIAS COFRADE
en la página 4, nada
menos que 600
preguntas para avanzar,
retroceder, despistar o
desaparecer.
 SOLUCIONARIO en la
página 33 .64
soluciones para sumar
los 150 puntos para
proclamarte heredero.
¿Te atreves a ser un
heredero?
1
¿Así que quieres ser mi heredero? Creo que no sabes en qué te estas metiendo.
Has de saber que deberás superar pruebas bastante peligrosas, resolver acertijos de
ajedrez, lógica y de matemáticas; viajarás por el tiempo y a lugares extraños; y muy
probablemente te perderás para siempre en el TESTAMENTO DE ELEQUIAS
COFRADE. Yo de ti me lo pensaría dos veces. ¿Para qué arriesgar la vida y las
neuronas si puedes estar en la playa, en la montaña o simplemente disfrutando del
placer de no hacer nada? Anda. Tira este Testamento antes de que sea demasiado
tarde…
¿Pero aún me estás leyendo? Hmmm…. Me caes bien. Veo que eres valiente y
aventurero. ¡Así debe ser un heredero de Elequias Cofrade! Pero antes de continuar te
pido que avises a tus padres de que vas a entrar en el Testamento y que no sabes
cuándo saldrás de él o si saldrás totalmente loco o tal vez no salgas nunca. Sólo para
que no se preocupen.
Te voy a explicar un poco cuál es tu objetivo. No es difícil. En primer lugar,
debes sobrevivir. Salir del Testamento y seguir vivo. Sólo con eso ya te proclamas
heredero. Fácil ¿Verdad?... Eso también creyeron los candidatos anteriores que
entraron. Solo regresaron 2. Pero regresaron solo a medias. Mientras el primero solo
dice las palabras “jaque mate” desde que regresó, el segundo salió corriendo sin que
por ahora se sepa dónde está. Pero no quiero asustarte. Tú eres diferente y sé que
puedes conseguirlo.
Aparte de sobrevivir debes reunir la mayor puntuación posible, porque solo el
heredero con la mayor puntuación se proclamará heredero único y recibirá nada menos
que 171.462,07 Pesos Colombianos. ¡A por ellos!
Este cuaderno está dividido en tres secciones. La primera sección incluye todas
las HERRAMIENTAS que necesitarás en el Testamento. No te preocupes si te
parecen extraños. Ya sabrás que hacer con ellos cuando llegue el momento. La segunda
sección es EL TESTAMENTO DE ELEQUIAS COFRADE. 600 preguntas en las que
encontrarás de todo. Empieza por la pregunta 1 y sigue las instrucciones. En la tercera
sección está el SOLUCIONARIO. Allí anotarás las soluciones de los problemas que te
iras encontrando por el camino.
Basta de discursos. Prepara una mochila con suficientes provisiones, ve antes al
baño y pasa directamente a la pregunta 1 del Testamento. ¡Te deseo mucha suerte!
Elequias Cofrade
2
Herramientas
Aquí encontrarás lo que necesites en el Testamento. No te preocupes si
ahora no sabes para que sirven. Ya lo iras descubriendo.
La Llave:
1 Reinado de Steinitz
Reinado de Lasker 2
3
Reinado de
Capablanca
Reinado de Alekhine 4
5 Un cuento de Ajedrez
El Triste Páramo de
Texto 6
7
Región Desconocida
Blanca
Las 7 pruebas amanecer
cenit y ocaso 8 9 10
11
Región Desconocida
negra
3
El códice:
T l p q k
N a b c d e
R f g h i j
Q k l m n ñ
K o p q r s
L t u v w x
P y z
Blancas mate en 1:
KRLNPPP
krlnppp
Las piezas están perdidas en el Testamento.
Una vez encontradas y colocadas todas
escribe el mate en uno en el solucionario 64.
4
El Testamento de Elequias Cofrade
Un Viaje Escrito por once regiones,
Laberintos, pruebas y desesperaciones.
Sólo los mejores como herederos saldrán
Los demás a la locura y a la muerte sucumbirán.
1. Bien. Te has decidido. No hay vuelta atrás. Estás en la pregunta número 1 de
un testamento que puede que te sea interminable, letal, extraño o aburrido.
Depende de ti. Porque tú decides el camino que vas a tomar. En cada pregunta
se te indica cual es la siguiente pregunta que debes leer. Como por ejemplo
ahora: ve a la pregunta 347. Nos vemos allí.
2. ¿Una clase de Teoría de Ajedrez con Marcel??? Se vé que no le conoces…. Al
cabo de 30 minutos decides que prefieres mil veces la fosa de los caimanes. Ve
a la pregunta 512.
3. Las 7 pruebas del amanecer. Vamos a visitar un poco las Aperturas del
Ajedrez, a ver cómo estas de conocimiento teórico. Ve a la pregunta 473
4. José Raúl Capablanca fue el tercer campeón del mundo. Según sus propias
declaraciones aprendió las reglas del ajedrez a los 4 años viendo jugar a su
padre. A los 5 años ya jugaba en clubes de ajedrez y si le dabas ventaja de
dama era imposible vencerle. Era un niño prodigio, y fue llamado el Mozart del
Ajedrez. Ve a conocerle en la pregunta 64 u observa una partida suya cuando
se proclamó campeón de Cuba a la edad de 13 años en la pregunta 21.
5
5. (55101) Capablanca,Jose Raul - Levenfish,Grigory [D49]
Moscow Moscow (19), 14.03.1935
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Cc3 Cbd7 6.Ad3 dxc4 7.Axc4 b5 8.Ad3 a6
9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Cxb5 Cxe5 12.Cxe5 axb5 13.Df3 Ta5 14.0–0 b4 15.Af4
Ae7 16.Tfc1 0–0 17.Dh3 Tc5 18.Txc5 Axc5 19.Ag5 h6 20.Cg4 Ae7 21.Axf6 gxf6
22.Cxh6+ Rg7 23.Dg4+ Rh8 24.Dh5 Rg7 25.Cxf7 Th8 26.Dg6+ 1–0
¿Qué sencillo parece verdad? Ve a la pregunta 112 no sin antes anotar en el
solucionario 11 el número de piezas que quedan en el tablero al finalizar la
partida.
6. Si te aburre esta región y deseas abandonarla ve a la pregunta 334, si no
sígueme a la pregunta 500
7. Si estás leyendo esto quiere decir que te has perdido y no has visto como
seguir. Vuelve a la pregunta 334 y recorre otra vez una región en busca de otro
cruce de Caminos.
8. Si en una carrera adelantas al segundo antes de cruzar la meta, ¿en qué
posición te quedas? Escribe la respuesta en el solucionario 20 y ve a la
pregunta 98.
12. Vamos a la primera prueba del solucionario:
XABCDEFGHY
8rsnlwqkvlntr(
7zppzppzppzpp'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2PzPPzPPzPPzP"
1tRNvLQmKLsNR!
xabcdefghy
¿De cuantas jugadas posibles disponen las blancas en su primer movimiento?
Pon tu respuesta en el solucionario 25. Y luego ve a la pregunta 333
13. ¿Quién te ha dicho que vinieras aquí???? ¡Ve inmediatamente a la
pregunta 63!
6
17. El Shatranj tiene casi las mismas reglas que el Ajedrez actual. Al Alfil se le
llamaba Elefante, y solo movía 2 casillas en diagonal, tanto para adelante como
para atrás, pudiendo saltar por encima de otras piezas. La Dama era el
Consejero, pieza pobre en movimiento. Solo movía 1 casilla en diagonal, tanto
para delante como para atrás. Los peones no podían mover dos casillas al
principio. Vuelve a la pregunta 380
18. Ya solo te queda la última. Pero si quieres una pregunta difícil ve a la
pregunta 8, si no sigue en la pregunta 98.
19. En algunas preguntas te encontrarás varios caminos a seguir. Elige el que
creas apropiado o en el que te sientas más a gusto. En las Preguntas que tengan
retos tienes la opción de hacerlos o no. Pero recuerda que estas aquí para
conseguir puntos. Las soluciones las anotarás en el SOLUCIONARIO. Te
recomiendo que lo mires en cuando tengas una prueba. Puede que haya alguna
pista. Necesitas al menos 150 puntos para ser un verdadero Heredero. Da igual
si la respuesta es correcta o falsa. Esto no lo sabrás hasta que te lo corrijan.
Los puntos que se indican en el solucionario son tuyos. Ve sumándolos para que
sepas cuantos puntos tienes acumulados. Ahora ve a la pregunta 291.
20. Un camino grande sin duda te espera, se vé por las letras. Ve a la
pregunta 43
21. (15945) Corzo y Prinzipe,Juan - Capablanca,Jose Raul [C49]
Havana m Havana (4), 1901
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Ab5 Ab4 5.0–0 0–0 6.d3 d6 7.Ag5 Ce7 8.Ce2 Cg6
9.c3 Aa5 10.Cg3 h6 11.Axf6 Dxf6 12.Ch5 De7 13.h3 c6 14.Ac4 Ae6 15.Cd2 Dg5
16.Axe6 fxe6 17.Dg4 Dxg4 18.hxg4 Ac7 19.Cf3 Tae8 20.g5 hxg5 21.Cxg5 Cf4
22.Cxf4 exf4 23.f3 e5 24.Tad1 c5 25.Rf2 Ad8 26.Ch3 b5 27.Re2 Ab6 28.Th1
Tf6 29.Th2 Th6 30.Tdh1 Tee6 31.Cf2 Txh2 32.Txh2 Th6 33.Txh6 gxh6 34.Ch3
Rg7 35.c4 bxc4 36.dxc4 Rg6 37.Rf2 Aa5 38.Re2 Rh5 39.Cf2 Rg5 40.a3 h5
41.Cd3 Rh4 42.b4 Ab6 43.Cb2 Rg3 44.Rf1 h4 45.Ca4 cxb4 46.axb4 h3 47.gxh3
Rxf3 48.c5 dxc5 49.Cxc5 Rg3 50.Cd3 Ad4 51.b5 Rxh3 52.Re2 Rg3 53.Ce1 Rg4
54.Cf3 Ac3 55.Rf2 Ad4+ 56.Re2 Rg3 57.Ce1 Aa1 58.Cf3 Ac3 59.Cg5 f3+ 60.Cxf3
Rf4 61.Rf2 Rxe4 62.Cg5+ Rd3 63.Rf3 Rc4 64.Ce4 Ad4 65.Cd6+ Rc5 66.Cc8 Rxb5
67.Re4 a5 68.Cd6+ Rb4 0–1
7
En esta partida se nota ya el estilo de Capablanca. No se complica en la apertura.
Simplifica la posición cambiando piezas para llegar a un final que gana con
facilidad. Anota en el solucionario 21 la casilla en donde está el Rey blanco al
finalizar la partida y ve a la pregunta 168.
22. ….Alekhine, como lo verás en su reinado. Antes de finalizar un chiste:
Un tipo va a visitar a un amigo y lo encuentra jugando al ajedrez con su perro:
- 'Que bárbaro!, ¡este perro es inteligentísimo! ¡Vale una fortuna!'.
- 'No te creas, le he ganado tres partidas de cinco.'
Ve a la pregunta 65
25. ¿Ya aquí? que rápido… pues nada nada sigue a la pregunta 13
27. Creo que el laberinto está a punto de acabar. Puedes elegir a ir a la
pregunta 246 o a la pregunta 151
31. Si lees esto es que te has perdido y no sabes como seguir. Llama al 112 a
ver si te rescata pero creo que me harás compañía en el Testamento hasta el
fin de tus días.
32. ¿Quién es el actual campeón del mundo de Ajedrez? Escribe su nombre en
el solucionario 31 y gatea a la pregunta 170
34. Estás en una habitación cerrada y vacía a excepción de una mesa con un
tablero de ajedrez. Encima del tablero encuentras un hermoso Caballo Blanco
en la casilla e5. Yo de ti coleccionaría las piezas que te encontrarás por el
Testamento. Tienes ante ti cuatro puertas. En la puerta 1 pone “Fosa de
Caimanes”, en la puerta 2 “Escorpiones de Siria”, en la puerta 3 “Leones
muertos de hambre” y en la puerta 4 “Clase de Teoría de Ajedrez de Marcel”
¿Qué puerta eliges? Si eliges la puerta 1 ve a la pregunta 512, si eliges la
puerta 2 ve a la Pregunta 96, si eliges la puerta 3 ve a la pregunta 127 y si
eliges la puerta 4 ve a la pregunta 2.
8
37. Interrumpimos esta leyenda para publicidad:
BuscopersonaltecnicoparaarreglarmibarraespaciadoraTel:922000100001
Se pintan casas a domicilio. Tel 92210000010001
Cambio gallo que canta a las cinco por uno que cante a las siete. Tel 92200000100011
Ce dan Klases de Hortografya. Tel 9220000010101
Ahora puedes volver a la leyenda en la pregunta 380 o resolver un problemilla
en la pregunta 49
43. espero que no tengas mucha prisa, ya que te queda mucho mucho
camino…. Ve a la pregunta 25
44. ¿ Y que te parece seguir a la pregunta 391? ¿ o prefieres regresar a la pregunta 82?
46. Me acuerdo que en 1927 al fin un periodista me dijo: “Introdujo la ciencia
en el Ajedrez. Felicidades!”. Qué tiempos aquellos…… Anota en la LLAVE de
HERRAMIENTAS en la casilla 1 mi inicial: “S” de Steinitz, el más grande
jugador de todos los tiempos. Si me pagas 25 Dólares tendrás el privilegio de
perder una partida contra mí. Si no, no me molestes más y ve a la pregunta
334.
49. Este problema surgió hace poco, en Veuven:
Juegan Blancas y ganan
Si lo has solucionado ve a la pregunta 249 si no vuelve a la leyenda en la
pregunta 380
51. ¿ Y cuál es esta apertura: 1 e4 c5? Escríbela en el solucionario 60 y ahora
puedes elegir: si tienes ganas de ganarte algún punto extra ve a la pregunta
381, si no sigue con la pregunta 101.
9
52. Para ir al reinado de Capablanca, debes haber visitado primero los reinados
de Steinitz y Lasker. Ve al cruce de Caminos REY en la pregunta 206 si no los
has visitado, y a la pregunta 4 si los has visitado ya.
53. Prepárate para conocer a Emanuel Lasker. Fue el segundo campeón del
mundo y conservó ese título durante nada menos que 27 años. Era Doctor de
Matemáticas y de Psicología. Fue precisamente su conocimiento psicológico lo
que incorporó al Ajedrez. Estudiaba a sus adversarios y descubría sus puntos
débiles que aprovechaba en las partidas. Ve a la pregunta 367
63. qué te he dicho que es a la pregunta 165 que debes ir!!!!!!!!
64. Al llegar, te encuentras en medio de una fiesta. Suena música, y había
bastantes personas bailando. De repente, alguien te toca la espalda.
-Hola Heredero. Cofrade me comentó que llegarías hoy. Permíteme que me
presente. Soy José Raúl Capablanca. ¿Deseas sumarte a esta pequeña fiesta?
¿No? Ya… La Herencia. No te envidio nada. Un Viaje muy largo y peligroso….. Yo
no serviría. Prefiero divertirme y disfrutar de la vida. ¿Te puedes creer que no
he estudiado ajedrez? Solo me esfuerzo algo mientras juego. Mis rivales me
tienen pánico. Llevo ya 10 años sin perder ni una sola partida….. Fue muy fácil
vencer a Lasker, pero el ya era viejo. Y no veo a nadie que pueda vencerme. Tal
vez tu cuando seas algo mayor…. Vamos a tomarnos una copa en la pregunta 111
65. El cruce de REY está en la pregunta 206.
71. 1 d4 d5 2 c4 ¿Cómo se llama esta apertura? Escribe tu respuesta en el
solucionario 29 y vé a la pregunta 6.
72. Las letras cambiaron. Parecen más estrechas y ordenadas. El camino se hace largo y el calor aprieta. Para distraerte podrías
escribir en el SOLUCIONARIO 24 cuantas letras se han escrito en esta pregunta hasta ahora. Tres peones blancos al lado de las letras
A2 B2 C2 ….. ¿Para qué estarán aquí? Y ahora ve a la pregunta 204.
81. Y con otro salto de 90 Grados a la derecha llegas por fin a la
pregunta 433. Felicidades!
82. No se… No se…. Yo creo que por aquí no es…. Ve a la pregunta 117
83. ¿Cuántas letras tiene esta frase? Escribe tu respuesta en el solucionario 8
y vé a la pregunta 351
10
84. Capablanca,Jose Raul - Alekhine,Alexander [D52]
World Championship 13th Buenos Aires (11), 08.10.1927
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 c6 6.Cf3 Da5 7.Cd2 Ab4 8.Dc2 dxc4
9.Axf6 Cxf6 10.Cxc4 Dc7 11.a3 Ae7 12.Ae2 0–0 13.0–0 Ad7 14.b4 b6 15.Af3
Tac8 16.Tfd1 Tfd8 17.Tac1 Ae8 18.g3 Cd5 19.Cb2 Db8 20.Cd3 Ag5 21.Tb1 Db7
22.e4 Cxc3 23.Dxc3 De7 24.h4 Ah6 25.Ce5 g6 26.Cg4 Ag7 27.e5 h5 28.Ce3 c5
29.bxc5 bxc5 30.d5 exd5 31.Cxd5 De6 32.Cf6+ Axf6 33.exf6 Txd1+ 34.Txd1
Ac6 35.Te1 Df5 36.Te3 c4 37.a4 a5 38.Ag2 Axg2 39.Rxg2 Dd5+ 40.Rh2 Df5
41.Tf3 Dc5 42.Tf4 Rh7 43.Td4 Dc6 44.Dxa5 c3 45.Da7 Rg8 46.De7 Db6 47.Dd7
Dc5 48.Te4 Dxf2+ 49.Rh3 Df1+ 50.Rh2 Df2+ 51.Rh3 Tf8 52.Dc6 Df1+ 53.Rh2
Df2+ 54.Rh3 Df1+ 55.Rh2 Rh7 56.Dc4 Df2+ 57.Rh3 Dg1 58.Te2 Df1+ 59.Rh2
Dxf6 60.a5 Td8 61.a6 Df1 62.De4 Td2 63.Txd2 cxd2 64.a7 d1D 65.a8D Dg1+
66.Rh3 Ddf1+ 0–1
Alekhine neutrralizó la facilidad simplificadora de Capablanca complicando las
trransiciones al final y también se aprrovechó de la perreza a la hora de
calcularr de Capablanca. Se crreia invencible y ese fue su fallo.
“Un jugadorr de Ajedrrez debe conocerr sus prropios puntos fuerrtes y sus
prropios puntos débiles”
Anota el númerro total de piezas en el tablerro al finalizarr la parrtida en el
solucionarrio 4 y pasa a la prregunta 149.
85. Para ir al cruce de camino REY ve a la pregunta 206. Para mandar el
testamento al cubo de la basura….. es demasiado tarde. Ya no puedes escapar,
heredero.
93. ¿Y esta?: 1 d4 Cf6 2 c4 e6 3 Cc3 Ab4. Escríbela en el solucionario 22 y
elige: Si te estas volviendo loco ve a la pregunta 222, si aún tienes fuerzas ve a
la pregunta 447.
96. Los escorpiones de Siria proporcionan una muerte muy rápida y dulce. Para
ti tal vez mejor. Te ahorras así el sufrimiento de lo que aún queda en el
Testamento. FIN
98. Y la última apertura: 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 d4 Escribe su nombre en el
solucionario 33 y vé a la pregunta 296.
11
101. Texto codificado. Para descifrarlo necesitas el CÓDICE DE AJEDREZ que
tienes en las HERRAMIENTAS:
pQkN kNkKrLrKrP
qNqRpLkNqKrLqRkNqQqNrK
pQlLpNpRrK
pLqRkNqQqNrKrLkN
kKlLrRqKqRqK
¿Tu no? En las HERRAMIENTAS también encontrarás una LLAVE. Escribe en
la casilla 8 de la LLAVE la letra X. Ve a la pregunta 71.
102. Vamos a complicar la cosa: Busca la peór jugada negra en la siguiente
posición, una tan mala que las blancas hacen mate en la siguiente:
B:Rb2,Ca5,Td3,a4,b5 N:Rb8,Ch7,Ad8,Th8,a7,c7
Escribe la solución en solucionario 18, y luego serpentea a la pregunta 496
110. Ante ti se extiende un terreno triste, solo hay letras y letras y más
letras en todas las direcciones. Hace calor. Mucho calor. Cómo no hay nada que
te indica a dónde caminar eliges al azar y vas a la pregunta 348
111. Capablanca se sirve una copa de Ron
- A ti no te sirvo esto. Y ni se te ocurra empezar. ¿Quieres algo de soda
con sirope? Toma. Sabes…. A veces creo que ya he descubierto todo en
Ajedrez. No hay nada nuevo. Siempre gano. Juego la apertura, simplifico y gano
los finales. Y si no gano hago tablas y ya está. ¿Será el fin del Ajedrez?
Mientras Capablanca habla se sirve otra copa. Hay dos puertas al fondo.
Puedes elegir entre la puerta 169 y la puerta 251.
112. Capablanca se te acerca sonriente.
-¿Quieres ganar 20 puntos, heredero? Coge el tablero de ajedrez que
has construido y coloca en el 8 damas de tal manera de que ninguna pueda
capturar ni ser capturado. Haz la foto y enviale una foto al monitor. Y te
apuntas esos 20 puntos en el solucionario 63. Y ve al cruce de Caminos REY en
la pregunta 206.
12
117. Había una vez un rey que recibió tantos jaques que acabo por salirse de sus casillas.
Ve a la pregunta 487
118. Un padre y su hijo deciden ir a ver una partida del campeonato del mundo
entre Magnus Carlsen y Sergei Karjakin. Al salir de casa en coche al parecer el
motor no funciona bien. En medio de una via de tren el coche se para y no hay
manera de arrancarlo. De repente un tren los arrolla y el padre muere al
instante. El hijo queda muy malherido. Una ambulancia lo lleva al hospital, y
como esta muy mal lo llevan directamente al quirófano. El equipo médico esta
reunido esperando para operar. Cuando entra la camilla, una persona del equipo
médico grita: “¡¡¡No puedo operarlo, es mi hijo!!!! ¿Cómo es posible?. Escribe la
solución en el solucionario 48 y ve a la pregunta 210
127. Buena elección. Tienes cerebro. Pasas por encima de los leones muertos.
Tapate la nariz ya que el olor no es muy agradable. Ve a la pregunta 200.
128. Antes de ir a la Leyenda de Dilarám, un pequeño problema matemático:
Eres el conductor de una guagua de la línea 3. En Imada suben 3 pasajeros. En
Playa de Santiago baja un pasajero y suben 5 pasajeros. En el Hotel Jardín
Tecina suben 6 pasajeros. En la parada de San Juanito subo yo, que quiero ir a
San Sebastián. En Degollada de Peraza bajaron 2 pasajeros. ¿Cuántas
personas hay ahora en la guagua? Escribe la solución en el solucionario 9 y ve a
la pregunta 248
134. Y si has llegado aquí también puedes seguir a la pregunta 44
147. La Felicidad te invade al dar otro paso y girar 90 Grados a
la derecha para la pregunta 199
148. Reti,Richard - Alekhine,Alexander [A00]
Baden-Baden Baden-Baden, 25.04.1925
1.g3 e5 2.Cf3 e4 3.Cd4 d5 4.d3 exd3 5.Dxd3 Cf6 6.Ag2 Ab4+ 7.Ad2 Axd2+
8.Cxd2 0–0 9.c4 Ca6 10.cxd5 Cb4 11.Dc4 Cbxd5 12.C2b3 c6 13.0–0 Te8 14.Tfd1
Ag4 15.Td2 Dc8 16.Cc5 Ah3 17.Af3 Ag4 18.Ag2 Ah3 19.Af3 Ag4 20.Ah1 h5
21.b4 a6 22.Tc1 h4 23.a4 hxg3 24.hxg3 Dc7 25.b5 axb5 26.axb5 Te3 27.Cf3
cxb5 28.Dxb5 Cc3 29.Dxb7 Dxb7 30.Cxb7 Cxe2+ 31.Rh2 Ce4 32.Tc4 Cxf2
13
33.Ag2 Ae6 34.Tcc2 Cg4+ 35.Rh3 Ce5+ 36.Rh2 Txf3 37.Txe2 Cg4+ 38.Rh3 Ce3+
39.Rh2 Cxc2 40.Axf3 Cd4 41.Tf2 Cxf3+ 42.Txf3 Ad5 0–1
Es una partida muy complicada, y toda la combinación final de 12 jugadas que
gana la partida la calculé con exactitud antes de mover la jugada 30.
Escribe el número de piezas en el tablero al finalizar la partida en el solucionario
26, recoge una torre negra de la casilla a8 para tu colección y ve a la pregunta
83.
149. Al prroclamarse campeón del mundo, hundió a Capablanca. Este se dio
cuenta de su error y quiso una rrevancha, perro Alekhin rrechazó….. El
Ajedrrez perrdió una lucha formidable si hubiera aceptado, ya que Capablanca
se habrria preparado esta vez…. Lastima. La Unión Sovietica aclamó a Alekhin,
perro Alekhin no quierre quedarse. Esta pensando en huirr a otro País. Y justo
ahorra viene un herredero de Cofrrade… Estás en peligrro, por lo que te
rrecomiendo que huyas. Ve a la prregunta 85.
150. Parra explicarrte lo que esta pasando tengo que contarrte un poco más de
Alekhin. Cuando tenia tu edad, sus padrres erran muy ricos, perro no se
prreocupaban de él. Fue su abuela que le enseño a jugarr al Ajedrrez. Desde
entonces estudió a escondidas ya que no estaba bien visto que los niños
jugarran al Ajedrrez durante horras y horras…. Como decía siempre: Al
Ajedrez le dedico 8 horras al dia porr dia. A los 17 años ya erra un jugador
destacado. Y muy prronto supo que podía vencerr al aparrentemente invencible
campeón del mundo cubano Capablanca. Al haberr estudiado las parrtidas de
Capablanca, supo cual erran sus puntos débiles, el principal el de la falta de
prreparracion. En 1927 se enfrrento a Capablanca y le vencio. Ve a la prregunta
84
151. Llegamos casi al final!!!!! Venga, un esfuerzo mas y ve a la preguntá 179
165. has 5 flexiones y ve a la pregunta 278! Ya!
166.Descansa y acepta mi regalo: tres peones negros en tres casillas a7, g7 y
h7. Ve a la pregunta 348
167. Un día, en el aniversario de la coronación del monarca, Nefrenor se le
acercó con un regalo: un tablero de Shatranj hecho de marfil y ópalo. El Rey,
14
encantado, le dio las gracias y le preguntó si sabía jugar, a lo que Nefrenor
contestó: “Majestad, sabed que el Shatranj es mi pasión más secreta. Aun no
encontré rival que me venciera”. Como esperaba, el monarca se enderezó
sintiéndose retado, y le pidió que jugara una partida con él en la pregunta 205
168. Una frase famosa de Capablanca fue “Cuando ustedes ven una posición se
preguntan lo que puede pasar. Yo lo sé”. Ve a la pregunta 253
169. Capablanca creía que lo había descubierto todo en Ajedrez. Para suerte
del Ajedrez, no fue así. Asi lo desubrió… Ve a la pregunta 22
170. ¿Cuál es la estrella más próxima a la tierra? Escribe la solución en el
solucionario 47 y vuela a la pregunta 304.
171. En la posición siguiente:
B:Rg6,h5 N:Rf8
En el solucionario 55 escribe como acabaría si jugaran blancas, en el
solucionario 39 como acabaría si jugaran negras. Ve a la pregunta 118.
179. Y con la pregunta 318….
180. ¡Señññooooooraaaaaaas y Seññooooooores! A la izquierda tenemos al
flamante heredero. Algo canijo….. A la derecha tenemos a un famoso Tigre de
Bengala. ¡Suena la campana! …… Ehmmm Pues si que fue corta la lucha. Je. No
somos nadie. FIN
181. Este cuarto es transparente. De aquí se observa que hay muchas
habitaciones. Y Lasker sin aparecer por ningún sitio….. Ve a la pregunta 455.
182. Un cuarto Añil. Desde luego los colores son originales. 2 puertas más. En
una puerta pone “Soy la puerta 208. La otra puerta no conduce a la muerte”.
En la otra puerta pone “Soy la puerta 180. Yo llevo a la muerte si la otra puerta
dice la verdad.” En el suelo pone este mensaje: “Heredero, solo una de las
puertas miente. Elige bien y sobrevive”.
188. Un día más en esta región solitaria. Miras al horizonte, pero aparte de las letras nada, solo estas letras
que empiezas a odiar de todo corazón. No paran de aparecer, y aunque parezca
imposible tienes la sensación de que te quieren decir algo. Tristeza. Calor…. Algo.
Ya casi no puedes caminar. Te arrastras como las r de “arrastras” hacia la pregunta
235
15
190. Las letras han cambiado. No te gustan demasiado, pero sigues ya que ves que
el sol se pone. Ve a la pregunta 218
191. Érase una vez, hace unos 1420 años aproximadamente, en un reino muy
lejano conocido como Persia, un rey bondadoso y afortunado por una época de
paz y prosperidad. No había hambre y la gente vivía feliz. El Rey, de nombre
Al-Saran, se enamoró de la hermosa y muy inteligente Dilaram. Comentan que la
boda fue la mejor de los últimos 1000 años. Bajo el reinado de ambos el país
prosperó aún más y los reyes eran queridos por el pueblo. ( Ve a la pregunta 37
o sigue con la leyenda en la pregunta 380)
199. Saltas y Saltas otros 90 Grados a la derecha para llegar a la
pregunta 81.
200. Perdona que te haya hecho pasar por esto, pero así elimino ¾ partes de
candidatos que no hubieran llegado muy lejos. Ve a la pregunta 12
203. “Había una vez un peón que se cansó tanto en llegar a la octava fila que
pidió un caballo”. Por cierto, hay un caballo negro abandonado en la casilla b8
que recoges para tu colección. Ve a la pregunta 18
204. No hay muchas opciones. Puedes ir a pregunta 359 o a la pregunta 377
205. Se sentaron a jugar y durante la partida las apuestas iban subiendo.
Creyéndose el rey absoluto ganador apostó su reino. Nefrenor, que había
estado esperando desde hace tiempo esta apuesta conteniendo su fuerza,
aceptó y acabó ganando.
El rey, ofuscado y ciego en la ira por haber perdido, le retó a una segunda
partida jugando él en Blancas apostando a su amada esposa Dilaram contra el
de poder recuperar al reino. Nefrenor, que anhelaba en secreto la belleza de
Dilaram, aceptó la apuesta.
16
La partida se prolongó durante 2 dias y 2 noches, y las cosas no le iban nada
bien al rey. Tenia una posición aparentemente perdida:
El rey, viendose ya en una posición de mate, se fue a donde estaba la hermosa
Dilaram, llorando desconsoladamente y confesando lo que había hecho. Dilaram
se apiadó de su amado esposo y le dijo:
"Shaha do rukh bidayh, Dilaram ra madayh, peel-o-piyadah paysh kun -o-
asp kisht maat"
"Oh Rey, abandona las torres, no abandones a Dilaram, avanza al elefante y al
peón, y haz jaque mate con el caballo"
Y así el rey pudo salvar a Dilaram y a su reino. Si sabes la solución, escríbela en
el solucionario 6 y ve al cruce de Caminos REY en la pregunta 206
206 Cruce de Caminos REY. Desde aquí tienes acceso a todos los cruces de
camino:
Cruce de Caminos ALFIL ve a la pregunta 334
Cruce de Caminos TORRE, ve a la pregunta 320
Cruce de Caminos DAMA, ve a la pregunta 488
17
207. Un cuarto beige. Y un acertijo. Dos jugadores de ajedrez juegan 5
partidas. Al acabar la última cada uno ha ganado 3 partidas. ¿Cómo es posible?
Anota la solución en el solucionario 52, recoge un alfil blanco de la casilla b3 y
elige entre la puerta 267 y la puerta 552
208. Un dormitorio. Pues a descansar se ha dicho. Haz el siguiente cálculo
rxPP + q, anótalo en el solucionario 27 y ve a la pregunta 428
209. Una cocina! Aprovechas la ocasión para comer un poco ya que estabas
bastante hambriento. Escribe en el solucionario 19 en que pregunta se
encuentra el baño y ve a la pregunta 355.
210. Otra región acabada. Heredero, tienes posibilidades de salir con vida de
esto. Te lo digo yo. Ya sabes a donde te envío ¿no? ¡Exacto! ¡A limpiar mi
tumba! … Bueno si no quieres puedes ir al cruce de caminos REY en la pregunta
206.
218 Anochece. Aparte de la compañía de estas letras extrañas estas solo. Muy solo.
Decides descansar y dormir un poco. Ya seguirás a la pregunta 188 mañana…
222. ¿Ya? Pensaba que aguantarías más… Lastima. Prometías… En fin. Ha sido
un placer conocerte. Siéntate y con una mano tócate la cabeza, con la otra
mano el hombro, y con otra mano el pie derecho. Disfruta así hasta que alguien
te rescate. FIN
235. Esto no tiene fín. Sólo letras. Letras, letras, letras y encima se
repitennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn….. Arrástrate a la pregunta 218 o a la pregunta
411, qué mas da……..
236. Y otro mate en 1: B: Ra5,De8,Dh2 N: Rf6 la solución, al solucionario 44, y
luego caracolea a la pregunta 102
237. ¡Caray! ¡Qué valentía!. Pero lo consigues. Atraviesas la puerta y solo por
eso te ganaste la A para ponerla en la LLAVE. Corre hacia la puerta de salida
en la pregunta 554.
238…… Soy Elequias Cofrade. Mientras viajamos de regreso al Testamento
tengo que confesarte que me impresionas. No te he preguntado tu nombre
hasta ahora porque pensaba que no ibas a durar tanto. Pero ahora te pido que
escribas tu nombre en el solucionario 54 . Ahora ve a la pregunta 553
18
239. Mientras conduces la bicicleta, escribe en el solucionario 62 lo que
piensas en este momento del maldito Testamento. Y también apunta en el
solucionario 43 lo que le dirías a Elequias Cofrade. Estas en un lugar y tiempo
desconocido, no hablas nada de su idioma, y no tienes ni idea de qué hacer en
este momento. ¿Saldrás alguna vez del Testamento?
¡Cuidado un coch….! Ve a la pregunta 350
240. Una vez llegado hasta aquí he de reconocer que tienes aguante. Disciplina
y aguante. No he visto muchos por aquí…… a ver que te espera en la pregunta
558
246. No esta mal! Ve ahora a la pregunta 359
247. Para visitar el Reinado de Alekhine, debes primero haber visitado a
Steinitz, Lasker y Capablanca. Si no los has visitado, ve a la pregunta 206, si
los has visitado ve a la pregunta 555.
248. Te voy a contar una leyenda. Apareció por primera vez en un manuscrito
árabe hace unos 600 años. Se llama La Leyenda de Dilaram. Ponte cómodo y ve
a la pregunta 191.
249. Escribe la solución en el solucionario 23… De repente ves que Dilaram se
gira y se acerca a ti. “Eres de verdad un digno heredero. Toma esta Diadema
en forma de D y colócala donde creas que te hará falta. También te regalo este
Rey Blanco de marfil para la casilla c1 de tu colección…. Pero no perdamos más
tiempo. Mi esposo está a punto de perderlo todo, y yo odio a Nefrenor. Vamos
corriendo a la pregunta 380.
250 ¡Loco! Estás a punto de entrar en el Triste Páramo de Texto, una región
desolada y tan aburrida que hasta la clase teórica de Ajedrez de Marcel te
parecerá la mejor fiesta de Fin de Año…. Y además es muy difícil salir. Un
laberinto complicado. Te doy la oportunidad de volver al cruce de Caminos
ALFIL en la pregunta 334. Si por el contrario la locura te empuja a seguir ve a
la pregunta 110.
251. Al entrar en el cuarto, observas como hay un montón de copas de premios
conseguidos en los torneos. Y marcos en las paredes con recortes de prensa. En
todos había fotos de Capablanca. Aquí tengo que decirte que Capablanca no
dijo toda la verdad. Si que estudió Ajedrez. Sobre todo Finales. Entendia como
19
nadie como cambiar del medio juego al final y cuando hacerlo. Tenia ese don y
viendo sus partidas parece muy sencillo Ve a la pregunta 5 y observa una de sus
partidas magistrales.
252.
253. Anota la C de Capablanca en la LLAVE. Ve al cruce de caminos TORRE en
la pregunta 320.
265. En el fondo se ven unas montañas de letrasy crees que estas a punto de salir de aquí. Ve a la
pregunta 498
266. Un cuarto rojo….. No está mal. A la izquierda otra puerta: ve a la pregunta
499
267. Un cuarto negro. Mientras buscas la puerta de salida otra frase célebre
de Lasker: “En una partida de Ajedrez no se enfrentan piezas, se enfrentan 2
personas”. ¿Ya encontraste la puerta? Pues ábrela y ve a la pregunta 181
268. ¿Sabias que me llamaban el “Zorro del Ajedrez” justo por eso? Ve a la
pregunta 426.
278. No sirves! Ve a la pregunta 348!!!!!! Y si me desobedeces ve a la
391!!!!!
288 kNkK pRrKqKrN qNkN pKlLkN
kKkNlKrNkK kNlQ rNpNpNkNkKrK rN
lQrN qKkNlRqRrKqQ lNlQrNqQpMrN
kNqQ lQrN lKqKkNlRlLqQrLrN
qNrKkK pNlLrNrLqKrK pNkNqKrK Y las
7 pruebas de finales: ve a la pregunta 319
291. Como seguramente sabrás el Ajedrez es un elemento clave para viajar por
aquí. En caso que no sepas jugar, apúntate la pregunta en la que estás y obliga
al monitor o a alguien que sepa que te enseñe. Sólo si sabes mover las piezas y
te conozcas todas las reglas podrás salir vivo del Testamento. En caso de que
sepas jugar, ve a la pregunta 34.
20
296. ¡Felicidades! Has acabado la región de las 7 pruebas del Amanecer. Si
quieres volver al cruce de caminos ALFIL ve a la pregunta 334, también
puedes ir de aquí al cruce de caminos TORRE en la pregunta 320.
297. Al saltar por la ventana te das cuenta que es una segunda planta! Por
suerte para ti un toldo atenúa tu caída, aunque este se rasga al instante por lo
que caes encima de una mesa de terraza de bar. Las personas sentadas se
levantan de golpe, gritando del susto, pero antes de que puedan reaccionar
sales corriendo. Por la ventana desde la que saltaste los policías ultilizan un
silbato; seguramente para alertar a colegas suyos de la cercanía… Corre hasta
la pregunta 497
298. De repente estas en la calle. Empiezas a correr hacia la pregunta 497
299. En una cárcel. 2 días después. Entra un hombre con ojos frios
- Espero que te trataron bien, heredero. ¿Sorprendido qué lo sepa? Sé que
eres un Heredero de Cofrade. Últimamente aparecen mucho por aquí. Pero
tenemos un problema: Alekhin ha desaparecido. No sabrías decirme por
casualidad dónde está, ¿verdad? …. Ya veo.
El hombre se levanta y se va. Te deja hasta que pase un día más en la pregunta
493.
303. Ten cuidado que nos acercamos al texto la sever…. Tiene la manía de dar la vuelta a
todo…. Ve a la pregunta 423.
304. Y para acabar…. En la siguiente posición ¿cuántas jugadas necesita el
caballo en comerse al peón? ¡Ojo que no le coman!:
Escribe la solución en el solucionario 34 y tropieza hacia la pregunta 320
21
318. …. ¡Puedes ir a la pregunta 110! ¡¡¡¡¡Felicidades!!!!! ¡¡¡¡Has llegado al principio
del Triste Páramo del Texto!!!
319. Entramos en las 7 pruebas del ocaso. De los finales en el ajedrez, todo
heredero debe dominar el elemental: Rey y Peón contra Rey. En la siguiente
posición
B:Rc6,d6 N:Kd8
¿Si juegan blancas como acabará la partida? Escribe tu respuesta en el
solucionario 35. ¿Y si juegan negras?, la respuesta en el solucionario 50. ¡Oh
mira! Un Alfil negro abandonado en la casilla c8… ¿No te hace falta? Ve a la
pregunta 559
320. Cruce de Caminos TORRE: Es un sitio agradable para descansar un rato.
Una vez que tengas ganas de seguir, puedes elegir:
a) Reinado de Lasker. Vé a la pregunta 507
b) Las 7 pruebas del Cenit. Ve a la pregunta 541
c) Las 7 pruebas del Ocaso. Ve a la pregunta 288
321. La pista es la misma posición. ¿Cómo es posible que el rey negro esté en
jaque simultáneo del alfil y la torre? Mientras piensas en ello anota en la casilla
7 La letra B y sigue a la pregunta 475
322. Ya has llegado al final de esta región. La región desconocida negra es la
que has recorrido al mismo tiempo que estuviste en el Testamento, por lo que
lo pasaste sin darte cuenta. Escribe una A en la casilla 11 de la Llave y ve a la
pregunta 206.
333. No es tan difícil hasta ahora, ¿verdad? El Testamento está dividido en 11
regiones que debes visitar. Las 9 regiones principales están enlazadas por los
cruces de camino ALFIL, TORRE y DAMA. Si encuentras el cruce de caminos
REY tienes mucha suerte, ya que este enlaza los tres cruces de caminos
anteriores. Además, hay 2 Regiones que están escondidos y sólo los
encontrarás viajando por el Testamento. Pero antes de viajar debes primero
construirte tu propio tablero de Ajedrez con todas las fichas. Da igual de qué
está hecho y si es bonito o feo. Lo importante es que esté hecho por ti y que te
dure durante todo el Viaje. Una vez construido ese tablero con sus piezas,
22
deberás mandar una foto del mismo con la posición de la pregunta 49 al
WhatsApp de Marcel, o al correo electrónico baartzmarcel@yahoo.es Una vez
construido y enviado la foto, escribe “hecho” en el solucionario 1 y vé a la
pregunta 334. ¡Felicidades! Ya eres heredero. Ahora solo debes sobrevivir
hasta el final y conseguirás un diploma. O intenta conseguir ser el que consiga
más puntuación que los otros herederos. Cobrarías mi herencia, que son nada
menos que 171.467,07 Pesos Colombianos.
334. Bienvenido al Cruce de Caminos ALFIL: Ahora descansa un poco y saca un
bocadillo de tus provisiones. Una vez repuesto las energías puedes elegir a
donde deseas ir:
a) El Reinado de Steinitz, ve a la pregunta 400
b) Las 7 pruebas del Amanecer, ve a la pregunta 3
c) Un cuento de Ajedrez, ve a la pregunta 128
d) El Triste Páramo de Texto, ve a la pregunta 250
e) Si ya has viajado por todos los anteriores ve a 7
341. Steinitz,Wilhelm - Chigorin,Mikhail
Viena, 1898
1.d4 d5 2.c4 Cc6 3.cxd5 Dxd5 4.Cf3 e5 5.Cc3 Ab4 6.dxe5 Dxd1+ 7.Rxd1 Ag4 8.h3
Axf3 9.exf3 0-0-0+ 10.Rc2 Cxe5 11.Ae3 a6 12.f4 Cc6 13.Ac4 Cd4+ 14.Rc1 Ch6 15.g4
b5 16.Td1 c5 17.Af1 The8 18.Ag2 f5 19.g5 Cg8 20.Cd5 Ce6 21.a4 bxa4 22.Txa4 a5
23.Cxb4 axb4 24.Ta8+ Rc7 25.Taxd8 Txd8 26.Txd8 Cxd8 27.Axc5 Ce6 28.Axb4
Cxf4 29.Af1 h6 30.h4 hxg5 31.hxg5 Cd5 32.Af8 g6 33.Ac4 Cge7 34.Rd2 Rd7 35.Axe7
Cxe7 36.Af7 Rd6 37.Re3 Rc5 38.Rf4 Rd6 39.b3 Rc5 40.Axg6 Cxg6+ 41.Rxf5 1-0
Esta partida te parecerá algo rara. Al principio Chigorin creía que tenía ventaja, ya
que me estaba atacando todo el rato y mi rey parecía débil sin poder enrocar. Pero no
se daba cuenta que su ataque fue precipitado. No desarrolló lo suficiente y cambió
todas sus piezas de ataque hasta que se quedó sin nada. ¡Luego me tocó a mí! Escribe
en el solucionario 14 el número de piezas que hay en el tablero al final de la partida y
ve a la pregunta 46. Si lo has reproducido en tu tablero hecho por ti, manda una foto
con la posición final y escribe “Hecho” en el solucionario 42
23
347. Perfecto. Veo que dominas el Viaje Escrito. Antes de entrar un poco más
en este testamento te voy a dar algunos consejos que creo que te serán útiles
para no perderte por aquí. Primer Consejo: No intentes hacer trampas
buscando caminos no indicados por las preguntas. Si no sigues el Camino Escrito
te perderás para siempre y jamás serás un heredero. Hay objetos escondidos y
claves que solo encontrarás si sigues el Camino Escrito. Segundo consejo: Para
mayor seguridad tuya antes de viajar a la siguiente pregunta anótate en algún
lugar de qué pregunta sales. Eso te ayudará a no perderte. También te
recomiendo anotarte cosas interesantes que te encuentres en el camino. Puede
que te hagan falta… Acompáñame ahora a la Pregunta 19.
348. Casi tropiezas con la a de “tropiezas”. El sol está en lo alto y no se oye
nada. No hay viento, no hay pájaros, sólo estas letras que no paran de
aparecer, cambiando el paisaje constantemente. Si eliges ir a tu izquierda ve a
la pregunta 508, si eliges ir a tu derecha ve a la pregunta 72.
349. Una habitación algo pequeña, llena de libros de ajedrez, tirados por el
suelo. Una silla caída. Una mesa rota. Y no hay nadie. De repente una puerta se
abre y dos personas uniformadas entran con caras muy serias. Uno de ellos te
descubre y se acerca a ti gritando “¡gde etot Alekhin! Cómo no le entiendes no
respondes, por lo que el policía ( eso crees ) vuelve a gritar : ¿Vy govorite po-
russki? De repente crees entender lo que pasa. Estas en casa de Alekhine, y
algo había pasado antes de que llegaras. Y estos policías creen que tienes algo
que ver. Por tu cabeza pasan varias opciones: puedes saltar la ventana (
pregunta 297), puedes hacer la seña universal de no entender ( pregunta 492 )
o puedes intentar pasar a través de los policías para llegar a la puerta (
pregunta 237)
350. -Ya vuelve en si, doctor…..
-Hola, Heredero. Menudo golpe te dieron…..¡ No te levantes! Tienes un
buen golpe en la cabeza. Soy Aliojin. O más conocido por Alekhine por ti y los
tuyos. Oye… ya me contarás que hacías conduciendo una bicicleta escribiendo
cosas en un cuaderno y sin fijarte en el tráfico. Del lugar que procedes
¿siempre lo hacéis así?
- Disculpa que te hayas metido en este embrollo por mi culpa. Quiero
irme de Rusia, pero en estos momentos no es muy fácil… ¿Ya sabes que gané a
Capablanca? El mundo no se lo esperaba. Vencí al invencible….. A diferencia de
24
Capablanca que lo reduce todo a un plan simplificador, para mi el ajedrez es un
arte. Quiero enseñarte mi mejor partida. Ve a la pregunta 148.
351. Bueno. Es hora que salgas de aquí antes de que la KGB te descubra. ¡Ha
sido un placer conocerte, Heredero!. Ve a la pregunta 238, pero antes yo de ti
cogería una Torre blanca que esta en la casilla h1.
354. Si has llegado aquí algo ha ido mal. Muy mal. Terriblemente mal. La
pregunta que te llevó aquí te engañó. Te has perdido y no te puedo ayudar.
355. Una habitación más. Como no…. Esta de color marrón. Puedes elegir entre
la puerta 495 y la puerta 368.
356. Un cuarto violeta. Un marco con una frase: “Cuando veas una buena
jugada, encuentra otra mejor” Es una frase de Lasker. Creo que vamos por
buen camino. Dos puertas al fondo te esperan: 182 y 454
357. Un honor de haberte conocido. Creo que tienes buenas posibilidades de
salir del Testamento. Como seguramente habrás adivinado solo podrás salir de
aquí si tu LLAVE tiene todas las claves. Te deseo mucha suerte, heredero. La
puerta para ir al cruce de caminos TORRE es la 320. La otra puerta conduce al
cruce de caminos DAMA en la pregunta 488.
359. Y ahora estas letras. ¿Qué cuantas habrá? Bastantes…. Hace tiempo no hemos
hablado de Ajedrez, ¿verdad?. Una pregunta mientras vamos caminando por este sendero
de texto: ¿Qué hay más: ¿átomos en todo el universo conocido, o partidas posibles de
ajedrez? Escribe tu respuesta en el solucionario 41 y sigue a la pregunta 303
360. En la siguiente posición, haz jaque mate en una jugada: B:Ra5,Da4,De5 N:
Rf7. Escribe la solución en el solucionario 3 y cabalga a la pregunta 236
361. Tenemos esta posición:
B: Rg6,h2,h3,h4,h5,h6 N:Rg8
Si juegan Blancas ¿Cómo acaba la partida? Escribe la solución en el solucionario
13. ¿Y si juegan negras? Al solucionario 36 porfa. Y ahora a la pregunta 171.
366. Extraño lugar. Solo habitado por letras. Ve a la pregunta 359
367. “¿Hola?” Al parecer en esta pregunta aparte de ti no hay nadie. Qué raro.
Le había dicho a Lasker que te esperara aquí. Tal vez has tardado tanto en
25
llegar que se cansó de esperar… Bueno. Tu decides. Tienes 2 puertas ante ti
con los números 428 y 499 pintados en ellos. También puedes esperar aquí.
368. ¡Holas! Soy Emanuel Lasker. ¿Me buscabas?. Siento no haberte esperado
donde acordamos, pero me gusta estudiar a las personas antes de verlos.
Gracias a eso me proclamé campeón del mundo. Gané a Steinitz porque el ya
era viejo, pero conservo la corona gracias a estudiar a mis oponentes. No juego
las mejores jugadas, juego las jugadas que mas molestan a mis adversarios.
Observa una partida mía contra Steinitz en donde te muestro mi estilo.
Acompáñame a la pregunta 551
369. El cuarto amarillo. Ve a la pregunta 491.
377. Sigue Sigue caminando. No pares, Viajero. Ve a la pregunta 469
380. Pero no todos fueron felices. El Primer Ministro Nefrenor codiciaba la
abundancia del reino y buscaba la mejor manera de apoderarse del trono y del
reino. Al estar bajo el mando del Rey, conocía una debilidad. Al Rey le
encantaba jugar al Shatranj ( Ajedrez Persa. Para saber cómo se jugaba ve a la
pregunta 17) y se creía invencible. Nefrenor estudió durante años en secreto
el Shatranj, así como las partidas del monarca para buscar como vencerle.
Cuando creyó estar preparado, se fue a la pregunta 167.
381. Si las vacas blancas dan leche blanca, ¿de qué color es la leche de las
vacas negras? Escribe la solución en el solucionario 2 y ve a la pregunta 101
391. osas DESOBEDERME??????? Ve inmediatamente a la pregunta 433 o
atente a la pregunta 527
400. Te voy a invitar a realizar un pequeño viaje en el tiempo. Irás a visitar al
primer campeón del mundo Wilhelm Steinitz, que te espera en la pregunta 502.
Wilhelm Steinitz nació en Praga en 1836 y murió en Nueva York en 1900. Te
contará un poco sus éxitos, su teoría del Ajedrez y te pondrá problemas. Lee
con atención porque no todo lo que dice es cierto. Te dirá una mentira que
debes descubrir y escribirla en el solucionario 53.
411. …………. Y encima puntos………….. Cada vez más……………….. Si eliges la
dulce escapatoria de la locura ve a la pregunta 222, si aún tienes fuerzas de seguir a
la p de “pregunta” ve a la pregunta 508
26
423 ¡Ay somatse! A ritrap ed iuqa le otxet atse la sever. Onueb: anu atnugerp arap le
oiranoiculos 82: ¿satnauc satap eneit anu allis ed sert satap? Y aroha ev a al atnugerp 354…
426. pNrKlQrKpNrN lLqQ lQ kNqQ lQrN
lQlQrNpLkN y ve a la pregunta 357.
428. lKlLkNqNkNkK qRqK rN pNlLrNrLqKrK
qQlLkNpLkN lLqQrK rK rN wqNrKkK
kKkNqRkK kKkNqRkK
433. En este paramo de Texto también hay belleza, aunque no lo creas…
Gira 90 Grados a la derecha y da un paso al frente a la pregunta 147
447. 1 e4 e6 Una apertura conocida por los franceses ¿Cómo se llama? Escribe
la respuesta en el solucionario 12 y ve a la pregunta 18. Pero si quieres un
chiste ve antes al 203. Y si no quieres nada, ¿qué te parece un hermoso Rey
negro en h8?
453. Buf! Menos mal que salimos de esa región del texto la sever…… da un poco de dolor
de cabeza. Ve a la pregunta 134
454. Una habitación purpura. Escribe una E en la LLAVE y abre la puerta 182.
455. Un cuarto de espejos…… 69Ɛ ɐๅ ɐ o 60Շ ɐʇunɓəɹd ɐๅ ɐ ɹı səpənԀ
27
469. Unas viñetas aparecen:
Las letras te dicen que son de MAFALDA,
Ve a la pregunta 531 si quieres o quédate un rato
disfrutando de la compañía de estas viñetas y por
supuesto estas letras que no paran de aparecer.
Ah! ¿Que quieres mas letras? No hay problema:
aquí tienes una letra muy interesante: la a. ¿Sabias
que la a proviene del dibujo del buey?
¿Interesante verdad? La mayoría de las letras
tienen un origen animal, aunque con el tiempo
han perdido su forma original. Otros aun
conservan parte de su significado, como por ejemplo la O de
ojo….
Bueno si aun puedes lee esto es que tienes unos ojos de búho o una lupa. Yo de ti volvería a la pregunta 531 ya que aquí
no hay nada interesante. De Verdad. Te lo juro. Venga. Ve a la pregunta 531. Que hasta las letras tenemos derecho a un
poco de descanso. ¿Pero aun estas aquí? Me Quejaré al sindicato de letras por abuso….. …………. No si al final el que se va
a la pregunta 531 soy yo. Chao. ……………………..
473. 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Ac4 ¿Cómo se llama esta apertura? Escribe la
solución en el solucionario 17. Ve a la pregunta 51
474. Por cierto, se puede mover 2 piezas en una jugada? Escribe la solución en
el solucionario 59 y ve a la pregunta 361 no sin antes anotar una X en la casilla
10 de la LLAVE.
475. En una librería hay más de 100 libros. ¿Cuántas letras hay en esos libros?
Escribe la solución en solucionario 45 y ve a la pregunta 476 si aún aguantas.
476. Pues aun aguantas…. Otra pregunta lógica:
La madre de Juanito tiene cinco hijos: El primero lo llamo Lunes, al segundo
Martes, al Tercero Miércoles, al cuarto Jueves. ¿Cómo llamó al quinto hijo?
28
Escribe la solución en el solucionario 5 y ve a la pregunta 557
487. FELICIDADES!!!!! Has salido del Triste Páramo!!!!!!! Desde aquí puedes ir al
Cruce de Caminos DAMA en la pregunta 488.
488. Cruce de Caminos DAMA. Desde aquí puedes ir a:
a) Reinado de Capablanca, en la pregunta 52
b) Reinado de Alekhine, en la pregunta 247
491. Esta es una casa algo grande. Cuartos y cuartos. Al fóndo otra puerta con
el número 182.
492. Como ven que no les entiendes te llevan en un coche con sirenas a la
pregunta 299
493. Pssst! Soy Elequias Cofrade!. No hagas ruido y déjame sacarte de aquí, ya
que esos tipos no planean nada bueno….. Solo tienes que decirme cuantas piezas
amenazadas hay en esta posición, tanto blancas como negras, y te saco de aquí:
Escribe la solución en el solucionario 16 y ve a la pregunta 298.
495. La habitación Roja. Atraviesa la habitación para coger la puerta 367.
496. Y va la 4rta pregunta. Pon una X en la LLAVE en la casilla 9 y busca el
mate en uno siguiente con blancas:
B:Rg1,Dd2,Ab2,Ag2,Tb1,Tf1,a4,c2,d3,f2,g3,h2
N:Rb8,De7,Ag7,Tc8,Te8,a5,c7,d6,f5,g6,h7
Escribe la solución en el solucionario 58 y piropea a la pregunta 32
29
497. Mientras corres, oyes silbatos detrás de ti. De repente sientes como
alguien te agarra de la camisa y te empuja dentro de una puerta, tapándote la
boca. Te sujeta quieto mientras oyes que los silbidos pasan al lado y se hacen
más débiles. Cuando apenas se oyen te suelta.
-¡Ha faltado muy poco, herrrederro!
La persona que te salvó de los policías era una persona mayor, de mirada
simpática. Tal vez Alekhine? Así se lo preguntas.
- Lo siento. No soy Aliojin. O Alekhin como lo llamáis los occidentales. Alekhin
desaparreció hace 3 dias, y nadie sabe dónde esta. La KGB lo esta buscando…..
Ah perrdona, no sabes lo que es la KGB…. Es el servicio secreto soviético. Y me
temo que también te están buscando a ti ahorra. Crreen que tienes algo que
verr con su desaparición. Acompáñame a la pregunta 150
498. Felicidades! Has encontrado la O de la casilla 6 de la LLAVE en tus HERRAMIENTAS. Cógela y sigue a la pregunta 560
499. Ahora estás en un cuarto azul. Dos puertas más en el fondo, con los
números 356 y 207.
500. ¡Animó! Solo quedan 4. 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Ab5 ¿Cómo se llama esta
apertura? Escribe tu respuesta en el solucionario 38 y ve a la pregunta 93
502. ¡Vaya! ¡Por fin llegaste! ¿Sabes cuánto tiempo llevo esperándote aquí en
esta pregunta? ¡Una eternidad! Podría haber jugado 50 partidas…. Sabrás quién
soy ¿no? TsTsTs…. “La mente humana es limitada…. Pero la estupidez humana
es ilimitada”. Soy nada menos que el primer campeón del mundo. Revolucioné el
Ajedrez. Antes de mí el Ajedrez era considerado como un juego algo mágico.
Jugabas y sin saber cómo de repente ganabas gracias a una combinación o
sacrificio. Pero yo digo que “ El Ajedrez es demasiado para ser un juego y
demasiado poco para ser una ciencia “. Se acerca mucho más a la ciencia que a
un juego cualquiera como Parchís. Estudié en serio el Ajedrez durante mucho
tiempo y descubrí que había unas reglas científicas que explicaban por qué uno
ganaba y otro perdía. Espero que un heredero como tú las conozcas. La regla
para mi más importante es el desarrollo. Y que “ El jugador que lleva ventaja
debe atacar o perderá esa ventaja” Los demás jugadores de mi época no me
entendieron. Perdían contra mi y no entendían cómo. Pensaban que simplemente
30
no habían jugado bien. Pero ven conmigo a la pregunta 341 y te enseño una
partida mía.
507. Para entrar en el Reinado de Lasker debes haber visitado antes el
Reinado de Steinitz. Si no lo has visitado ve al cruce de Caminos REY en la
pregunta 206, si ya has conocido a Steinitz ve a la pregunta 53.
508. En el horizonte ves un montículo de letras. Una agradable variación
en este paisaje monótono. Decides subirlo. Desde allí descubres tres senderos
que al parecer caminantes anteriores crearon al pasar. Para el primero sigue
recto hasta la pregunta 20, para el segundo ve por debajo de la j de “debajo” y
coge el camino a la pregunta 190; y para el tercero sigue la u de “sigue” hacia la
pregunta 366.
512. Bueno. Un candidato suicida. Tengo los caimanes bastante alimentados con
candidatos últimamente. Pero creo que tu carne tierna y sabrosa les sentará
bien. En tu tumba se leerá: “Un candidato qué no duró mucho, pero rico y
jugoso” FIN
527. Qué letras mas mandonas ¿Verdad?. Si quieres puedes ir a la pregunta
508, pero tal vez es mejor seguir a la pregunta 27
531.Sigues por este Camino de letras estiradas… parecen bastante presumidas ¿verdad? Por cierto, cuanto suma siempre una
cara de un dado con la cara opuesta del mismo dado? Ponlo en el solucionario 49 y ve a la pregunta 265
540. Déjalo. La locura ya te ha cogido. Crees que las letras te dicen justo en este
momento que tienes un modo de salir yendo a la pregunta 166. Pero no te fias.
Prefieres gatear a la pregunta 540
541. ¿Preparado para las 7 pruebas del Cenit? Pues ve a por la primera en la
pregunta 360
551.Lasker,Emanuel - Steinitz,William [C62]
World Championship 05th USA/CAN (7), 03.04.1894
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6 4.d4 Ad7 5.Cc3 Cge7 6.Ae3 Cg6 7.Dd2 Ae7 8.0–0–
0 a6 9.Ae2 exd4 10.Cxd4 Cxd4 11.Dxd4 Af6 12.Dd2 Ac6 13.Cd5 0–0 14.g4 Te8
15.g5 Axd5 16.Dxd5 Te5 17.Dd2 Axg5 18.f4 Txe4 19.fxg5 De7 20.Tdf1 Txe3
21.Ac4 Ch8 22.h4 c6 23.g6 d5 24.gxh7+ Rxh7 25.Ad3+ Rg8 26.h5 Te8 27.h6 g6
31
28.h7+ Rg7 29.Rb1 De5 30.a3 c5 31.Df2 c4 32.Dh4 f6 33.Af5 Rf7 34.Thg1 gxf5
35.Dh5+ Re7 36.Tg8 Rd6 37.Txf5 De6 38.Txe8 Dxe8 39.Txf6+ Rc5 40.Dh6 Te7
41.Dh2 Dd7 42.Dg1+ d4 43.Dg5+ Dd5 44.Tf5 Dxf5 45.Dxf5+ Rd6 46.Df6+
1–0
Observa sobre todo las jugadas 14 y 15 mías. Son malas. Pero le molestaban
mucho a Steinitz ya que el quería seguir su estilo de desarrollo. Le gané la partida
no porque jugué las mejores jugadas, sino que jugué las que más molestaron a
Steinitz. Anota en el solucionario 56 en qué día de la semana se jugó esta partida
y en el solucionario 57 cuantas piezas quedaron en el tablero al finalizar la
partida. Y ahora ve a la pregunta 268
552. ¡Un baño! ¡Al fin! Después de usarlo ---- ¡EH! ¡Tira de la cadena!---- ve a la
pregunta 266
553. Sales del Reino de Alekhine y vas al cruce de caminos REY en la pregunta
206.
554. A la puerta de entrada vez una bicicleta. Sin dudarlo la pillas y a toda
velocidad sales calle abajo. Ve a la pregunta 239
555. Alexander Alekhine, cuarto campeón del mundo y primero de la Rusia
Soviética. Es por ahora el único que murió siendo campeón del mundo en 1946.
Te invito a ir a visitarle a la pregunta 349, pero te pido que tengas cuidado,
heredero.
557 Venga el último: Piénsate un número del 1 al 10. Ahora réstale 4. Suma 2.
Resta 1. Suma 5. Ahora resta el número que pensaste al principio. El resultado
es…… 2. ¿Has visto que se leer tu mente? Escribe en el solucionario 15 cómo
piensas que lo he adivinado y ve a la pregunta 322.
558 Como has llegado hasta aquí creo que puedo pedirte un favor. Tengo un
problema algo extraño que no sé solucionar.
32
Acaban de Jugar las Blancas. ¿Cuál ha sido esa jugada? Si sabes la respuesta,
felicidades, ya que vale 30 puntos. Escríbelo en el solucionario 51. Ve a la
pregunta 321 (también para una pista para el problema)
559. Tenemos la siguiente posición:
B:Rh1,c4 N:Rh3
Si juegan blancas, ¿Cómo acaba la partida? Solución en solucionario 61, ¿y si
juegan negras? Escribe tu respuesta en el solucionario 46. Ve a la pregunta
474
560. Ya casi estas! Hay 2 caminos : la pregunta 147 o la pregunta 359
600. Felicidades, Heredero. Has acabado el Testamento y sobrevivido. Anota
en el solucionario 40: “OSOPMART ay euq on yah anugnin atnugerp euq avell
iuqa!
El Fin del Testamento
Depende de la Llave y el Tablero
Usa ambas, heredero
y libre serás al momento.
33
Solucionario
1. ______________________ (escribe HECHO si has enviado la foto de tu
tablero) 10 puntos
2. _______________________ ( no creo que necesites pista) 1 punto
3. ________________________ 1 punto.
4. ________________________ 1 punto.
5. ________________________ 1 punto.
6. ________________________ ( es un mate en 5) 20 puntos.
7. ________________________ 1 punto.
8. ________________________ 1 punto.
9. ________________________ 1 punto.
10. ________________________ 1 punto.
11. ________________________ 10 puntos.
12. ________________________ 1 punto.
13. ________________________ 1 punto.
14. ________________________ 10 puntos.
34
15. ________________________ 10 punto.
16. ________________________ 1 punto.
17._______________________ ( ¿tal vez en internet?) 1 punto
18. ________________________ 1 punto.
19. ________________________ 1 punto.
20. ________________________ 1 punto.
21. ________________________ 1 punto.
22. ________________________ 1 punto.
23. ________________________ 1 punto.
24. ________________________ 10 puntos.
25. ______________________ (Pista: son más de 12) 1 punto
26. ________________________ 1 punto.
27. ________________________ 1 punto.
28. ________________________ 1 punto.
29. __________________________ 1 punto.
30. ________________________ 1 punto.
31. ________________________ 1 punto.
32. ________________________ 1 punto.
33. ________________________ 1 punto.
34. ________________________ 1 punto.
35. ________________________ 1 punto.
36. ________________________ 1 punto.
37. ________________________ 1 punto.
38. _________________________ 1 punto.
39. ________________________ 1 punto.
35
40. ________________________ 1 punto.
41. ________________________ 1 punto.
42. ________________________ 1 punto.
43. ________________________ 1 punto.
44. ________________________ 1 punto.
45. ________________________ 1 punto.
46. ________________________ 1 punto.
47. ________________________ 1 punto.
48. ________________________ 1 punto.
49. ________________________ 1 punto.
50. ________________________ 1 punto.
51. ________________________ 30 puntos.
52. ________________________ 1 punto.
53. ________________________ 20 puntos.
54. ________________________ 1 punto.
55. ________________________ 1 punto.
56. ________________________ 1 punto.
57. ________________________ 1 punto.
58. ________________________ 1 punto.
59. ________________________ 1 punto.
60._______________________ ( ¿tal vez en internet?) 1 punto
61. ________________________ 1 punto.
62. ________________________ 1 punto.
63. ________________________ 20 puntos.
64. ________________________ 1 punto.
36
Epílogo y Bibliografía
Espero que te de diviertas tanto con EL TESTAMENTO DE ELEQUIAS
COFRADE como yo me he divertido escribiéndolo. Por supuesto he robado la
mayoría de las ideas. Quiero destacar estas fuentes:
 MAFALDA, del genial filósofo y dibujante QUINO
 Los libros de LAZLO POLGAR ( Finales, 5334 Problemas de Ajedrez).
 Mis Geniales Predecesores, de GARRY KASPAROV,
 Por supuesto la omnipresente WIKIPEDIA
2016. Marcel Baartz

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El Testamento de Elequias Cofrade

  • 1. Año VIII - Taller de Ajedrez Gratuito de 6 a 139 años Taller de Ajedrez Playa de Santiago Mas Información en www.tallerdeajedrezsantiago.blogspot.com.es AYUNTAMIENTO DE ALAJERO CLUB DE AJEDREZ GOMERA EL TESTAMENTO DE ELEQUIAS COFRADE Un Testamento algo distinto en donde corres serio peligro de perderte, volverte loco o morir. El contenido:  HERRAMIENTAS en la página 2, que te ayudarán en tu viaje.  EL TESTAMENTO DE ELEQUIAS COFRADE en la página 4, nada menos que 600 preguntas para avanzar, retroceder, despistar o desaparecer.  SOLUCIONARIO en la página 33 .64 soluciones para sumar los 150 puntos para proclamarte heredero. ¿Te atreves a ser un heredero?
  • 2. 1 ¿Así que quieres ser mi heredero? Creo que no sabes en qué te estas metiendo. Has de saber que deberás superar pruebas bastante peligrosas, resolver acertijos de ajedrez, lógica y de matemáticas; viajarás por el tiempo y a lugares extraños; y muy probablemente te perderás para siempre en el TESTAMENTO DE ELEQUIAS COFRADE. Yo de ti me lo pensaría dos veces. ¿Para qué arriesgar la vida y las neuronas si puedes estar en la playa, en la montaña o simplemente disfrutando del placer de no hacer nada? Anda. Tira este Testamento antes de que sea demasiado tarde… ¿Pero aún me estás leyendo? Hmmm…. Me caes bien. Veo que eres valiente y aventurero. ¡Así debe ser un heredero de Elequias Cofrade! Pero antes de continuar te pido que avises a tus padres de que vas a entrar en el Testamento y que no sabes cuándo saldrás de él o si saldrás totalmente loco o tal vez no salgas nunca. Sólo para que no se preocupen. Te voy a explicar un poco cuál es tu objetivo. No es difícil. En primer lugar, debes sobrevivir. Salir del Testamento y seguir vivo. Sólo con eso ya te proclamas heredero. Fácil ¿Verdad?... Eso también creyeron los candidatos anteriores que entraron. Solo regresaron 2. Pero regresaron solo a medias. Mientras el primero solo dice las palabras “jaque mate” desde que regresó, el segundo salió corriendo sin que por ahora se sepa dónde está. Pero no quiero asustarte. Tú eres diferente y sé que puedes conseguirlo. Aparte de sobrevivir debes reunir la mayor puntuación posible, porque solo el heredero con la mayor puntuación se proclamará heredero único y recibirá nada menos que 171.462,07 Pesos Colombianos. ¡A por ellos! Este cuaderno está dividido en tres secciones. La primera sección incluye todas las HERRAMIENTAS que necesitarás en el Testamento. No te preocupes si te parecen extraños. Ya sabrás que hacer con ellos cuando llegue el momento. La segunda sección es EL TESTAMENTO DE ELEQUIAS COFRADE. 600 preguntas en las que encontrarás de todo. Empieza por la pregunta 1 y sigue las instrucciones. En la tercera sección está el SOLUCIONARIO. Allí anotarás las soluciones de los problemas que te iras encontrando por el camino. Basta de discursos. Prepara una mochila con suficientes provisiones, ve antes al baño y pasa directamente a la pregunta 1 del Testamento. ¡Te deseo mucha suerte! Elequias Cofrade
  • 3. 2 Herramientas Aquí encontrarás lo que necesites en el Testamento. No te preocupes si ahora no sabes para que sirven. Ya lo iras descubriendo. La Llave: 1 Reinado de Steinitz Reinado de Lasker 2 3 Reinado de Capablanca Reinado de Alekhine 4 5 Un cuento de Ajedrez El Triste Páramo de Texto 6 7 Región Desconocida Blanca Las 7 pruebas amanecer cenit y ocaso 8 9 10 11 Región Desconocida negra
  • 4. 3 El códice: T l p q k N a b c d e R f g h i j Q k l m n ñ K o p q r s L t u v w x P y z Blancas mate en 1: KRLNPPP krlnppp Las piezas están perdidas en el Testamento. Una vez encontradas y colocadas todas escribe el mate en uno en el solucionario 64.
  • 5. 4 El Testamento de Elequias Cofrade Un Viaje Escrito por once regiones, Laberintos, pruebas y desesperaciones. Sólo los mejores como herederos saldrán Los demás a la locura y a la muerte sucumbirán. 1. Bien. Te has decidido. No hay vuelta atrás. Estás en la pregunta número 1 de un testamento que puede que te sea interminable, letal, extraño o aburrido. Depende de ti. Porque tú decides el camino que vas a tomar. En cada pregunta se te indica cual es la siguiente pregunta que debes leer. Como por ejemplo ahora: ve a la pregunta 347. Nos vemos allí. 2. ¿Una clase de Teoría de Ajedrez con Marcel??? Se vé que no le conoces…. Al cabo de 30 minutos decides que prefieres mil veces la fosa de los caimanes. Ve a la pregunta 512. 3. Las 7 pruebas del amanecer. Vamos a visitar un poco las Aperturas del Ajedrez, a ver cómo estas de conocimiento teórico. Ve a la pregunta 473 4. José Raúl Capablanca fue el tercer campeón del mundo. Según sus propias declaraciones aprendió las reglas del ajedrez a los 4 años viendo jugar a su padre. A los 5 años ya jugaba en clubes de ajedrez y si le dabas ventaja de dama era imposible vencerle. Era un niño prodigio, y fue llamado el Mozart del Ajedrez. Ve a conocerle en la pregunta 64 u observa una partida suya cuando se proclamó campeón de Cuba a la edad de 13 años en la pregunta 21.
  • 6. 5 5. (55101) Capablanca,Jose Raul - Levenfish,Grigory [D49] Moscow Moscow (19), 14.03.1935 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Cc3 Cbd7 6.Ad3 dxc4 7.Axc4 b5 8.Ad3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Cxb5 Cxe5 12.Cxe5 axb5 13.Df3 Ta5 14.0–0 b4 15.Af4 Ae7 16.Tfc1 0–0 17.Dh3 Tc5 18.Txc5 Axc5 19.Ag5 h6 20.Cg4 Ae7 21.Axf6 gxf6 22.Cxh6+ Rg7 23.Dg4+ Rh8 24.Dh5 Rg7 25.Cxf7 Th8 26.Dg6+ 1–0 ¿Qué sencillo parece verdad? Ve a la pregunta 112 no sin antes anotar en el solucionario 11 el número de piezas que quedan en el tablero al finalizar la partida. 6. Si te aburre esta región y deseas abandonarla ve a la pregunta 334, si no sígueme a la pregunta 500 7. Si estás leyendo esto quiere decir que te has perdido y no has visto como seguir. Vuelve a la pregunta 334 y recorre otra vez una región en busca de otro cruce de Caminos. 8. Si en una carrera adelantas al segundo antes de cruzar la meta, ¿en qué posición te quedas? Escribe la respuesta en el solucionario 20 y ve a la pregunta 98. 12. Vamos a la primera prueba del solucionario: XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzppzppzpp' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2PzPPzPPzPPzP" 1tRNvLQmKLsNR! xabcdefghy ¿De cuantas jugadas posibles disponen las blancas en su primer movimiento? Pon tu respuesta en el solucionario 25. Y luego ve a la pregunta 333 13. ¿Quién te ha dicho que vinieras aquí???? ¡Ve inmediatamente a la pregunta 63!
  • 7. 6 17. El Shatranj tiene casi las mismas reglas que el Ajedrez actual. Al Alfil se le llamaba Elefante, y solo movía 2 casillas en diagonal, tanto para adelante como para atrás, pudiendo saltar por encima de otras piezas. La Dama era el Consejero, pieza pobre en movimiento. Solo movía 1 casilla en diagonal, tanto para delante como para atrás. Los peones no podían mover dos casillas al principio. Vuelve a la pregunta 380 18. Ya solo te queda la última. Pero si quieres una pregunta difícil ve a la pregunta 8, si no sigue en la pregunta 98. 19. En algunas preguntas te encontrarás varios caminos a seguir. Elige el que creas apropiado o en el que te sientas más a gusto. En las Preguntas que tengan retos tienes la opción de hacerlos o no. Pero recuerda que estas aquí para conseguir puntos. Las soluciones las anotarás en el SOLUCIONARIO. Te recomiendo que lo mires en cuando tengas una prueba. Puede que haya alguna pista. Necesitas al menos 150 puntos para ser un verdadero Heredero. Da igual si la respuesta es correcta o falsa. Esto no lo sabrás hasta que te lo corrijan. Los puntos que se indican en el solucionario son tuyos. Ve sumándolos para que sepas cuantos puntos tienes acumulados. Ahora ve a la pregunta 291. 20. Un camino grande sin duda te espera, se vé por las letras. Ve a la pregunta 43 21. (15945) Corzo y Prinzipe,Juan - Capablanca,Jose Raul [C49] Havana m Havana (4), 1901 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Ab5 Ab4 5.0–0 0–0 6.d3 d6 7.Ag5 Ce7 8.Ce2 Cg6 9.c3 Aa5 10.Cg3 h6 11.Axf6 Dxf6 12.Ch5 De7 13.h3 c6 14.Ac4 Ae6 15.Cd2 Dg5 16.Axe6 fxe6 17.Dg4 Dxg4 18.hxg4 Ac7 19.Cf3 Tae8 20.g5 hxg5 21.Cxg5 Cf4 22.Cxf4 exf4 23.f3 e5 24.Tad1 c5 25.Rf2 Ad8 26.Ch3 b5 27.Re2 Ab6 28.Th1 Tf6 29.Th2 Th6 30.Tdh1 Tee6 31.Cf2 Txh2 32.Txh2 Th6 33.Txh6 gxh6 34.Ch3 Rg7 35.c4 bxc4 36.dxc4 Rg6 37.Rf2 Aa5 38.Re2 Rh5 39.Cf2 Rg5 40.a3 h5 41.Cd3 Rh4 42.b4 Ab6 43.Cb2 Rg3 44.Rf1 h4 45.Ca4 cxb4 46.axb4 h3 47.gxh3 Rxf3 48.c5 dxc5 49.Cxc5 Rg3 50.Cd3 Ad4 51.b5 Rxh3 52.Re2 Rg3 53.Ce1 Rg4 54.Cf3 Ac3 55.Rf2 Ad4+ 56.Re2 Rg3 57.Ce1 Aa1 58.Cf3 Ac3 59.Cg5 f3+ 60.Cxf3 Rf4 61.Rf2 Rxe4 62.Cg5+ Rd3 63.Rf3 Rc4 64.Ce4 Ad4 65.Cd6+ Rc5 66.Cc8 Rxb5 67.Re4 a5 68.Cd6+ Rb4 0–1
  • 8. 7 En esta partida se nota ya el estilo de Capablanca. No se complica en la apertura. Simplifica la posición cambiando piezas para llegar a un final que gana con facilidad. Anota en el solucionario 21 la casilla en donde está el Rey blanco al finalizar la partida y ve a la pregunta 168. 22. ….Alekhine, como lo verás en su reinado. Antes de finalizar un chiste: Un tipo va a visitar a un amigo y lo encuentra jugando al ajedrez con su perro: - 'Que bárbaro!, ¡este perro es inteligentísimo! ¡Vale una fortuna!'. - 'No te creas, le he ganado tres partidas de cinco.' Ve a la pregunta 65 25. ¿Ya aquí? que rápido… pues nada nada sigue a la pregunta 13 27. Creo que el laberinto está a punto de acabar. Puedes elegir a ir a la pregunta 246 o a la pregunta 151 31. Si lees esto es que te has perdido y no sabes como seguir. Llama al 112 a ver si te rescata pero creo que me harás compañía en el Testamento hasta el fin de tus días. 32. ¿Quién es el actual campeón del mundo de Ajedrez? Escribe su nombre en el solucionario 31 y gatea a la pregunta 170 34. Estás en una habitación cerrada y vacía a excepción de una mesa con un tablero de ajedrez. Encima del tablero encuentras un hermoso Caballo Blanco en la casilla e5. Yo de ti coleccionaría las piezas que te encontrarás por el Testamento. Tienes ante ti cuatro puertas. En la puerta 1 pone “Fosa de Caimanes”, en la puerta 2 “Escorpiones de Siria”, en la puerta 3 “Leones muertos de hambre” y en la puerta 4 “Clase de Teoría de Ajedrez de Marcel” ¿Qué puerta eliges? Si eliges la puerta 1 ve a la pregunta 512, si eliges la puerta 2 ve a la Pregunta 96, si eliges la puerta 3 ve a la pregunta 127 y si eliges la puerta 4 ve a la pregunta 2.
  • 9. 8 37. Interrumpimos esta leyenda para publicidad: BuscopersonaltecnicoparaarreglarmibarraespaciadoraTel:922000100001 Se pintan casas a domicilio. Tel 92210000010001 Cambio gallo que canta a las cinco por uno que cante a las siete. Tel 92200000100011 Ce dan Klases de Hortografya. Tel 9220000010101 Ahora puedes volver a la leyenda en la pregunta 380 o resolver un problemilla en la pregunta 49 43. espero que no tengas mucha prisa, ya que te queda mucho mucho camino…. Ve a la pregunta 25 44. ¿ Y que te parece seguir a la pregunta 391? ¿ o prefieres regresar a la pregunta 82? 46. Me acuerdo que en 1927 al fin un periodista me dijo: “Introdujo la ciencia en el Ajedrez. Felicidades!”. Qué tiempos aquellos…… Anota en la LLAVE de HERRAMIENTAS en la casilla 1 mi inicial: “S” de Steinitz, el más grande jugador de todos los tiempos. Si me pagas 25 Dólares tendrás el privilegio de perder una partida contra mí. Si no, no me molestes más y ve a la pregunta 334. 49. Este problema surgió hace poco, en Veuven: Juegan Blancas y ganan Si lo has solucionado ve a la pregunta 249 si no vuelve a la leyenda en la pregunta 380 51. ¿ Y cuál es esta apertura: 1 e4 c5? Escríbela en el solucionario 60 y ahora puedes elegir: si tienes ganas de ganarte algún punto extra ve a la pregunta 381, si no sigue con la pregunta 101.
  • 10. 9 52. Para ir al reinado de Capablanca, debes haber visitado primero los reinados de Steinitz y Lasker. Ve al cruce de Caminos REY en la pregunta 206 si no los has visitado, y a la pregunta 4 si los has visitado ya. 53. Prepárate para conocer a Emanuel Lasker. Fue el segundo campeón del mundo y conservó ese título durante nada menos que 27 años. Era Doctor de Matemáticas y de Psicología. Fue precisamente su conocimiento psicológico lo que incorporó al Ajedrez. Estudiaba a sus adversarios y descubría sus puntos débiles que aprovechaba en las partidas. Ve a la pregunta 367 63. qué te he dicho que es a la pregunta 165 que debes ir!!!!!!!! 64. Al llegar, te encuentras en medio de una fiesta. Suena música, y había bastantes personas bailando. De repente, alguien te toca la espalda. -Hola Heredero. Cofrade me comentó que llegarías hoy. Permíteme que me presente. Soy José Raúl Capablanca. ¿Deseas sumarte a esta pequeña fiesta? ¿No? Ya… La Herencia. No te envidio nada. Un Viaje muy largo y peligroso….. Yo no serviría. Prefiero divertirme y disfrutar de la vida. ¿Te puedes creer que no he estudiado ajedrez? Solo me esfuerzo algo mientras juego. Mis rivales me tienen pánico. Llevo ya 10 años sin perder ni una sola partida….. Fue muy fácil vencer a Lasker, pero el ya era viejo. Y no veo a nadie que pueda vencerme. Tal vez tu cuando seas algo mayor…. Vamos a tomarnos una copa en la pregunta 111 65. El cruce de REY está en la pregunta 206. 71. 1 d4 d5 2 c4 ¿Cómo se llama esta apertura? Escribe tu respuesta en el solucionario 29 y vé a la pregunta 6. 72. Las letras cambiaron. Parecen más estrechas y ordenadas. El camino se hace largo y el calor aprieta. Para distraerte podrías escribir en el SOLUCIONARIO 24 cuantas letras se han escrito en esta pregunta hasta ahora. Tres peones blancos al lado de las letras A2 B2 C2 ….. ¿Para qué estarán aquí? Y ahora ve a la pregunta 204. 81. Y con otro salto de 90 Grados a la derecha llegas por fin a la pregunta 433. Felicidades! 82. No se… No se…. Yo creo que por aquí no es…. Ve a la pregunta 117 83. ¿Cuántas letras tiene esta frase? Escribe tu respuesta en el solucionario 8 y vé a la pregunta 351
  • 11. 10 84. Capablanca,Jose Raul - Alekhine,Alexander [D52] World Championship 13th Buenos Aires (11), 08.10.1927 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 c6 6.Cf3 Da5 7.Cd2 Ab4 8.Dc2 dxc4 9.Axf6 Cxf6 10.Cxc4 Dc7 11.a3 Ae7 12.Ae2 0–0 13.0–0 Ad7 14.b4 b6 15.Af3 Tac8 16.Tfd1 Tfd8 17.Tac1 Ae8 18.g3 Cd5 19.Cb2 Db8 20.Cd3 Ag5 21.Tb1 Db7 22.e4 Cxc3 23.Dxc3 De7 24.h4 Ah6 25.Ce5 g6 26.Cg4 Ag7 27.e5 h5 28.Ce3 c5 29.bxc5 bxc5 30.d5 exd5 31.Cxd5 De6 32.Cf6+ Axf6 33.exf6 Txd1+ 34.Txd1 Ac6 35.Te1 Df5 36.Te3 c4 37.a4 a5 38.Ag2 Axg2 39.Rxg2 Dd5+ 40.Rh2 Df5 41.Tf3 Dc5 42.Tf4 Rh7 43.Td4 Dc6 44.Dxa5 c3 45.Da7 Rg8 46.De7 Db6 47.Dd7 Dc5 48.Te4 Dxf2+ 49.Rh3 Df1+ 50.Rh2 Df2+ 51.Rh3 Tf8 52.Dc6 Df1+ 53.Rh2 Df2+ 54.Rh3 Df1+ 55.Rh2 Rh7 56.Dc4 Df2+ 57.Rh3 Dg1 58.Te2 Df1+ 59.Rh2 Dxf6 60.a5 Td8 61.a6 Df1 62.De4 Td2 63.Txd2 cxd2 64.a7 d1D 65.a8D Dg1+ 66.Rh3 Ddf1+ 0–1 Alekhine neutrralizó la facilidad simplificadora de Capablanca complicando las trransiciones al final y también se aprrovechó de la perreza a la hora de calcularr de Capablanca. Se crreia invencible y ese fue su fallo. “Un jugadorr de Ajedrrez debe conocerr sus prropios puntos fuerrtes y sus prropios puntos débiles” Anota el númerro total de piezas en el tablerro al finalizarr la parrtida en el solucionarrio 4 y pasa a la prregunta 149. 85. Para ir al cruce de camino REY ve a la pregunta 206. Para mandar el testamento al cubo de la basura….. es demasiado tarde. Ya no puedes escapar, heredero. 93. ¿Y esta?: 1 d4 Cf6 2 c4 e6 3 Cc3 Ab4. Escríbela en el solucionario 22 y elige: Si te estas volviendo loco ve a la pregunta 222, si aún tienes fuerzas ve a la pregunta 447. 96. Los escorpiones de Siria proporcionan una muerte muy rápida y dulce. Para ti tal vez mejor. Te ahorras así el sufrimiento de lo que aún queda en el Testamento. FIN 98. Y la última apertura: 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 d4 Escribe su nombre en el solucionario 33 y vé a la pregunta 296.
  • 12. 11 101. Texto codificado. Para descifrarlo necesitas el CÓDICE DE AJEDREZ que tienes en las HERRAMIENTAS: pQkN kNkKrLrKrP qNqRpLkNqKrLqRkNqQqNrK pQlLpNpRrK pLqRkNqQqNrKrLkN kKlLrRqKqRqK ¿Tu no? En las HERRAMIENTAS también encontrarás una LLAVE. Escribe en la casilla 8 de la LLAVE la letra X. Ve a la pregunta 71. 102. Vamos a complicar la cosa: Busca la peór jugada negra en la siguiente posición, una tan mala que las blancas hacen mate en la siguiente: B:Rb2,Ca5,Td3,a4,b5 N:Rb8,Ch7,Ad8,Th8,a7,c7 Escribe la solución en solucionario 18, y luego serpentea a la pregunta 496 110. Ante ti se extiende un terreno triste, solo hay letras y letras y más letras en todas las direcciones. Hace calor. Mucho calor. Cómo no hay nada que te indica a dónde caminar eliges al azar y vas a la pregunta 348 111. Capablanca se sirve una copa de Ron - A ti no te sirvo esto. Y ni se te ocurra empezar. ¿Quieres algo de soda con sirope? Toma. Sabes…. A veces creo que ya he descubierto todo en Ajedrez. No hay nada nuevo. Siempre gano. Juego la apertura, simplifico y gano los finales. Y si no gano hago tablas y ya está. ¿Será el fin del Ajedrez? Mientras Capablanca habla se sirve otra copa. Hay dos puertas al fondo. Puedes elegir entre la puerta 169 y la puerta 251. 112. Capablanca se te acerca sonriente. -¿Quieres ganar 20 puntos, heredero? Coge el tablero de ajedrez que has construido y coloca en el 8 damas de tal manera de que ninguna pueda capturar ni ser capturado. Haz la foto y enviale una foto al monitor. Y te apuntas esos 20 puntos en el solucionario 63. Y ve al cruce de Caminos REY en la pregunta 206.
  • 13. 12 117. Había una vez un rey que recibió tantos jaques que acabo por salirse de sus casillas. Ve a la pregunta 487 118. Un padre y su hijo deciden ir a ver una partida del campeonato del mundo entre Magnus Carlsen y Sergei Karjakin. Al salir de casa en coche al parecer el motor no funciona bien. En medio de una via de tren el coche se para y no hay manera de arrancarlo. De repente un tren los arrolla y el padre muere al instante. El hijo queda muy malherido. Una ambulancia lo lleva al hospital, y como esta muy mal lo llevan directamente al quirófano. El equipo médico esta reunido esperando para operar. Cuando entra la camilla, una persona del equipo médico grita: “¡¡¡No puedo operarlo, es mi hijo!!!! ¿Cómo es posible?. Escribe la solución en el solucionario 48 y ve a la pregunta 210 127. Buena elección. Tienes cerebro. Pasas por encima de los leones muertos. Tapate la nariz ya que el olor no es muy agradable. Ve a la pregunta 200. 128. Antes de ir a la Leyenda de Dilarám, un pequeño problema matemático: Eres el conductor de una guagua de la línea 3. En Imada suben 3 pasajeros. En Playa de Santiago baja un pasajero y suben 5 pasajeros. En el Hotel Jardín Tecina suben 6 pasajeros. En la parada de San Juanito subo yo, que quiero ir a San Sebastián. En Degollada de Peraza bajaron 2 pasajeros. ¿Cuántas personas hay ahora en la guagua? Escribe la solución en el solucionario 9 y ve a la pregunta 248 134. Y si has llegado aquí también puedes seguir a la pregunta 44 147. La Felicidad te invade al dar otro paso y girar 90 Grados a la derecha para la pregunta 199 148. Reti,Richard - Alekhine,Alexander [A00] Baden-Baden Baden-Baden, 25.04.1925 1.g3 e5 2.Cf3 e4 3.Cd4 d5 4.d3 exd3 5.Dxd3 Cf6 6.Ag2 Ab4+ 7.Ad2 Axd2+ 8.Cxd2 0–0 9.c4 Ca6 10.cxd5 Cb4 11.Dc4 Cbxd5 12.C2b3 c6 13.0–0 Te8 14.Tfd1 Ag4 15.Td2 Dc8 16.Cc5 Ah3 17.Af3 Ag4 18.Ag2 Ah3 19.Af3 Ag4 20.Ah1 h5 21.b4 a6 22.Tc1 h4 23.a4 hxg3 24.hxg3 Dc7 25.b5 axb5 26.axb5 Te3 27.Cf3 cxb5 28.Dxb5 Cc3 29.Dxb7 Dxb7 30.Cxb7 Cxe2+ 31.Rh2 Ce4 32.Tc4 Cxf2
  • 14. 13 33.Ag2 Ae6 34.Tcc2 Cg4+ 35.Rh3 Ce5+ 36.Rh2 Txf3 37.Txe2 Cg4+ 38.Rh3 Ce3+ 39.Rh2 Cxc2 40.Axf3 Cd4 41.Tf2 Cxf3+ 42.Txf3 Ad5 0–1 Es una partida muy complicada, y toda la combinación final de 12 jugadas que gana la partida la calculé con exactitud antes de mover la jugada 30. Escribe el número de piezas en el tablero al finalizar la partida en el solucionario 26, recoge una torre negra de la casilla a8 para tu colección y ve a la pregunta 83. 149. Al prroclamarse campeón del mundo, hundió a Capablanca. Este se dio cuenta de su error y quiso una rrevancha, perro Alekhin rrechazó….. El Ajedrrez perrdió una lucha formidable si hubiera aceptado, ya que Capablanca se habrria preparado esta vez…. Lastima. La Unión Sovietica aclamó a Alekhin, perro Alekhin no quierre quedarse. Esta pensando en huirr a otro País. Y justo ahorra viene un herredero de Cofrrade… Estás en peligrro, por lo que te rrecomiendo que huyas. Ve a la prregunta 85. 150. Parra explicarrte lo que esta pasando tengo que contarrte un poco más de Alekhin. Cuando tenia tu edad, sus padrres erran muy ricos, perro no se prreocupaban de él. Fue su abuela que le enseño a jugarr al Ajedrrez. Desde entonces estudió a escondidas ya que no estaba bien visto que los niños jugarran al Ajedrrez durante horras y horras…. Como decía siempre: Al Ajedrez le dedico 8 horras al dia porr dia. A los 17 años ya erra un jugador destacado. Y muy prronto supo que podía vencerr al aparrentemente invencible campeón del mundo cubano Capablanca. Al haberr estudiado las parrtidas de Capablanca, supo cual erran sus puntos débiles, el principal el de la falta de prreparracion. En 1927 se enfrrento a Capablanca y le vencio. Ve a la prregunta 84 151. Llegamos casi al final!!!!! Venga, un esfuerzo mas y ve a la preguntá 179 165. has 5 flexiones y ve a la pregunta 278! Ya! 166.Descansa y acepta mi regalo: tres peones negros en tres casillas a7, g7 y h7. Ve a la pregunta 348 167. Un día, en el aniversario de la coronación del monarca, Nefrenor se le acercó con un regalo: un tablero de Shatranj hecho de marfil y ópalo. El Rey,
  • 15. 14 encantado, le dio las gracias y le preguntó si sabía jugar, a lo que Nefrenor contestó: “Majestad, sabed que el Shatranj es mi pasión más secreta. Aun no encontré rival que me venciera”. Como esperaba, el monarca se enderezó sintiéndose retado, y le pidió que jugara una partida con él en la pregunta 205 168. Una frase famosa de Capablanca fue “Cuando ustedes ven una posición se preguntan lo que puede pasar. Yo lo sé”. Ve a la pregunta 253 169. Capablanca creía que lo había descubierto todo en Ajedrez. Para suerte del Ajedrez, no fue así. Asi lo desubrió… Ve a la pregunta 22 170. ¿Cuál es la estrella más próxima a la tierra? Escribe la solución en el solucionario 47 y vuela a la pregunta 304. 171. En la posición siguiente: B:Rg6,h5 N:Rf8 En el solucionario 55 escribe como acabaría si jugaran blancas, en el solucionario 39 como acabaría si jugaran negras. Ve a la pregunta 118. 179. Y con la pregunta 318…. 180. ¡Señññooooooraaaaaaas y Seññooooooores! A la izquierda tenemos al flamante heredero. Algo canijo….. A la derecha tenemos a un famoso Tigre de Bengala. ¡Suena la campana! …… Ehmmm Pues si que fue corta la lucha. Je. No somos nadie. FIN 181. Este cuarto es transparente. De aquí se observa que hay muchas habitaciones. Y Lasker sin aparecer por ningún sitio….. Ve a la pregunta 455. 182. Un cuarto Añil. Desde luego los colores son originales. 2 puertas más. En una puerta pone “Soy la puerta 208. La otra puerta no conduce a la muerte”. En la otra puerta pone “Soy la puerta 180. Yo llevo a la muerte si la otra puerta dice la verdad.” En el suelo pone este mensaje: “Heredero, solo una de las puertas miente. Elige bien y sobrevive”. 188. Un día más en esta región solitaria. Miras al horizonte, pero aparte de las letras nada, solo estas letras que empiezas a odiar de todo corazón. No paran de aparecer, y aunque parezca imposible tienes la sensación de que te quieren decir algo. Tristeza. Calor…. Algo. Ya casi no puedes caminar. Te arrastras como las r de “arrastras” hacia la pregunta 235
  • 16. 15 190. Las letras han cambiado. No te gustan demasiado, pero sigues ya que ves que el sol se pone. Ve a la pregunta 218 191. Érase una vez, hace unos 1420 años aproximadamente, en un reino muy lejano conocido como Persia, un rey bondadoso y afortunado por una época de paz y prosperidad. No había hambre y la gente vivía feliz. El Rey, de nombre Al-Saran, se enamoró de la hermosa y muy inteligente Dilaram. Comentan que la boda fue la mejor de los últimos 1000 años. Bajo el reinado de ambos el país prosperó aún más y los reyes eran queridos por el pueblo. ( Ve a la pregunta 37 o sigue con la leyenda en la pregunta 380) 199. Saltas y Saltas otros 90 Grados a la derecha para llegar a la pregunta 81. 200. Perdona que te haya hecho pasar por esto, pero así elimino ¾ partes de candidatos que no hubieran llegado muy lejos. Ve a la pregunta 12 203. “Había una vez un peón que se cansó tanto en llegar a la octava fila que pidió un caballo”. Por cierto, hay un caballo negro abandonado en la casilla b8 que recoges para tu colección. Ve a la pregunta 18 204. No hay muchas opciones. Puedes ir a pregunta 359 o a la pregunta 377 205. Se sentaron a jugar y durante la partida las apuestas iban subiendo. Creyéndose el rey absoluto ganador apostó su reino. Nefrenor, que había estado esperando desde hace tiempo esta apuesta conteniendo su fuerza, aceptó y acabó ganando. El rey, ofuscado y ciego en la ira por haber perdido, le retó a una segunda partida jugando él en Blancas apostando a su amada esposa Dilaram contra el de poder recuperar al reino. Nefrenor, que anhelaba en secreto la belleza de Dilaram, aceptó la apuesta.
  • 17. 16 La partida se prolongó durante 2 dias y 2 noches, y las cosas no le iban nada bien al rey. Tenia una posición aparentemente perdida: El rey, viendose ya en una posición de mate, se fue a donde estaba la hermosa Dilaram, llorando desconsoladamente y confesando lo que había hecho. Dilaram se apiadó de su amado esposo y le dijo: "Shaha do rukh bidayh, Dilaram ra madayh, peel-o-piyadah paysh kun -o- asp kisht maat" "Oh Rey, abandona las torres, no abandones a Dilaram, avanza al elefante y al peón, y haz jaque mate con el caballo" Y así el rey pudo salvar a Dilaram y a su reino. Si sabes la solución, escríbela en el solucionario 6 y ve al cruce de Caminos REY en la pregunta 206 206 Cruce de Caminos REY. Desde aquí tienes acceso a todos los cruces de camino: Cruce de Caminos ALFIL ve a la pregunta 334 Cruce de Caminos TORRE, ve a la pregunta 320 Cruce de Caminos DAMA, ve a la pregunta 488
  • 18. 17 207. Un cuarto beige. Y un acertijo. Dos jugadores de ajedrez juegan 5 partidas. Al acabar la última cada uno ha ganado 3 partidas. ¿Cómo es posible? Anota la solución en el solucionario 52, recoge un alfil blanco de la casilla b3 y elige entre la puerta 267 y la puerta 552 208. Un dormitorio. Pues a descansar se ha dicho. Haz el siguiente cálculo rxPP + q, anótalo en el solucionario 27 y ve a la pregunta 428 209. Una cocina! Aprovechas la ocasión para comer un poco ya que estabas bastante hambriento. Escribe en el solucionario 19 en que pregunta se encuentra el baño y ve a la pregunta 355. 210. Otra región acabada. Heredero, tienes posibilidades de salir con vida de esto. Te lo digo yo. Ya sabes a donde te envío ¿no? ¡Exacto! ¡A limpiar mi tumba! … Bueno si no quieres puedes ir al cruce de caminos REY en la pregunta 206. 218 Anochece. Aparte de la compañía de estas letras extrañas estas solo. Muy solo. Decides descansar y dormir un poco. Ya seguirás a la pregunta 188 mañana… 222. ¿Ya? Pensaba que aguantarías más… Lastima. Prometías… En fin. Ha sido un placer conocerte. Siéntate y con una mano tócate la cabeza, con la otra mano el hombro, y con otra mano el pie derecho. Disfruta así hasta que alguien te rescate. FIN 235. Esto no tiene fín. Sólo letras. Letras, letras, letras y encima se repitennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn….. Arrástrate a la pregunta 218 o a la pregunta 411, qué mas da…….. 236. Y otro mate en 1: B: Ra5,De8,Dh2 N: Rf6 la solución, al solucionario 44, y luego caracolea a la pregunta 102 237. ¡Caray! ¡Qué valentía!. Pero lo consigues. Atraviesas la puerta y solo por eso te ganaste la A para ponerla en la LLAVE. Corre hacia la puerta de salida en la pregunta 554. 238…… Soy Elequias Cofrade. Mientras viajamos de regreso al Testamento tengo que confesarte que me impresionas. No te he preguntado tu nombre hasta ahora porque pensaba que no ibas a durar tanto. Pero ahora te pido que escribas tu nombre en el solucionario 54 . Ahora ve a la pregunta 553
  • 19. 18 239. Mientras conduces la bicicleta, escribe en el solucionario 62 lo que piensas en este momento del maldito Testamento. Y también apunta en el solucionario 43 lo que le dirías a Elequias Cofrade. Estas en un lugar y tiempo desconocido, no hablas nada de su idioma, y no tienes ni idea de qué hacer en este momento. ¿Saldrás alguna vez del Testamento? ¡Cuidado un coch….! Ve a la pregunta 350 240. Una vez llegado hasta aquí he de reconocer que tienes aguante. Disciplina y aguante. No he visto muchos por aquí…… a ver que te espera en la pregunta 558 246. No esta mal! Ve ahora a la pregunta 359 247. Para visitar el Reinado de Alekhine, debes primero haber visitado a Steinitz, Lasker y Capablanca. Si no los has visitado, ve a la pregunta 206, si los has visitado ve a la pregunta 555. 248. Te voy a contar una leyenda. Apareció por primera vez en un manuscrito árabe hace unos 600 años. Se llama La Leyenda de Dilaram. Ponte cómodo y ve a la pregunta 191. 249. Escribe la solución en el solucionario 23… De repente ves que Dilaram se gira y se acerca a ti. “Eres de verdad un digno heredero. Toma esta Diadema en forma de D y colócala donde creas que te hará falta. También te regalo este Rey Blanco de marfil para la casilla c1 de tu colección…. Pero no perdamos más tiempo. Mi esposo está a punto de perderlo todo, y yo odio a Nefrenor. Vamos corriendo a la pregunta 380. 250 ¡Loco! Estás a punto de entrar en el Triste Páramo de Texto, una región desolada y tan aburrida que hasta la clase teórica de Ajedrez de Marcel te parecerá la mejor fiesta de Fin de Año…. Y además es muy difícil salir. Un laberinto complicado. Te doy la oportunidad de volver al cruce de Caminos ALFIL en la pregunta 334. Si por el contrario la locura te empuja a seguir ve a la pregunta 110. 251. Al entrar en el cuarto, observas como hay un montón de copas de premios conseguidos en los torneos. Y marcos en las paredes con recortes de prensa. En todos había fotos de Capablanca. Aquí tengo que decirte que Capablanca no dijo toda la verdad. Si que estudió Ajedrez. Sobre todo Finales. Entendia como
  • 20. 19 nadie como cambiar del medio juego al final y cuando hacerlo. Tenia ese don y viendo sus partidas parece muy sencillo Ve a la pregunta 5 y observa una de sus partidas magistrales. 252. 253. Anota la C de Capablanca en la LLAVE. Ve al cruce de caminos TORRE en la pregunta 320. 265. En el fondo se ven unas montañas de letrasy crees que estas a punto de salir de aquí. Ve a la pregunta 498 266. Un cuarto rojo….. No está mal. A la izquierda otra puerta: ve a la pregunta 499 267. Un cuarto negro. Mientras buscas la puerta de salida otra frase célebre de Lasker: “En una partida de Ajedrez no se enfrentan piezas, se enfrentan 2 personas”. ¿Ya encontraste la puerta? Pues ábrela y ve a la pregunta 181 268. ¿Sabias que me llamaban el “Zorro del Ajedrez” justo por eso? Ve a la pregunta 426. 278. No sirves! Ve a la pregunta 348!!!!!! Y si me desobedeces ve a la 391!!!!! 288 kNkK pRrKqKrN qNkN pKlLkN kKkNlKrNkK kNlQ rNpNpNkNkKrK rN lQrN qKkNlRqRrKqQ lNlQrNqQpMrN kNqQ lQrN lKqKkNlRlLqQrLrN qNrKkK pNlLrNrLqKrK pNkNqKrK Y las 7 pruebas de finales: ve a la pregunta 319 291. Como seguramente sabrás el Ajedrez es un elemento clave para viajar por aquí. En caso que no sepas jugar, apúntate la pregunta en la que estás y obliga al monitor o a alguien que sepa que te enseñe. Sólo si sabes mover las piezas y te conozcas todas las reglas podrás salir vivo del Testamento. En caso de que sepas jugar, ve a la pregunta 34.
  • 21. 20 296. ¡Felicidades! Has acabado la región de las 7 pruebas del Amanecer. Si quieres volver al cruce de caminos ALFIL ve a la pregunta 334, también puedes ir de aquí al cruce de caminos TORRE en la pregunta 320. 297. Al saltar por la ventana te das cuenta que es una segunda planta! Por suerte para ti un toldo atenúa tu caída, aunque este se rasga al instante por lo que caes encima de una mesa de terraza de bar. Las personas sentadas se levantan de golpe, gritando del susto, pero antes de que puedan reaccionar sales corriendo. Por la ventana desde la que saltaste los policías ultilizan un silbato; seguramente para alertar a colegas suyos de la cercanía… Corre hasta la pregunta 497 298. De repente estas en la calle. Empiezas a correr hacia la pregunta 497 299. En una cárcel. 2 días después. Entra un hombre con ojos frios - Espero que te trataron bien, heredero. ¿Sorprendido qué lo sepa? Sé que eres un Heredero de Cofrade. Últimamente aparecen mucho por aquí. Pero tenemos un problema: Alekhin ha desaparecido. No sabrías decirme por casualidad dónde está, ¿verdad? …. Ya veo. El hombre se levanta y se va. Te deja hasta que pase un día más en la pregunta 493. 303. Ten cuidado que nos acercamos al texto la sever…. Tiene la manía de dar la vuelta a todo…. Ve a la pregunta 423. 304. Y para acabar…. En la siguiente posición ¿cuántas jugadas necesita el caballo en comerse al peón? ¡Ojo que no le coman!: Escribe la solución en el solucionario 34 y tropieza hacia la pregunta 320
  • 22. 21 318. …. ¡Puedes ir a la pregunta 110! ¡¡¡¡¡Felicidades!!!!! ¡¡¡¡Has llegado al principio del Triste Páramo del Texto!!! 319. Entramos en las 7 pruebas del ocaso. De los finales en el ajedrez, todo heredero debe dominar el elemental: Rey y Peón contra Rey. En la siguiente posición B:Rc6,d6 N:Kd8 ¿Si juegan blancas como acabará la partida? Escribe tu respuesta en el solucionario 35. ¿Y si juegan negras?, la respuesta en el solucionario 50. ¡Oh mira! Un Alfil negro abandonado en la casilla c8… ¿No te hace falta? Ve a la pregunta 559 320. Cruce de Caminos TORRE: Es un sitio agradable para descansar un rato. Una vez que tengas ganas de seguir, puedes elegir: a) Reinado de Lasker. Vé a la pregunta 507 b) Las 7 pruebas del Cenit. Ve a la pregunta 541 c) Las 7 pruebas del Ocaso. Ve a la pregunta 288 321. La pista es la misma posición. ¿Cómo es posible que el rey negro esté en jaque simultáneo del alfil y la torre? Mientras piensas en ello anota en la casilla 7 La letra B y sigue a la pregunta 475 322. Ya has llegado al final de esta región. La región desconocida negra es la que has recorrido al mismo tiempo que estuviste en el Testamento, por lo que lo pasaste sin darte cuenta. Escribe una A en la casilla 11 de la Llave y ve a la pregunta 206. 333. No es tan difícil hasta ahora, ¿verdad? El Testamento está dividido en 11 regiones que debes visitar. Las 9 regiones principales están enlazadas por los cruces de camino ALFIL, TORRE y DAMA. Si encuentras el cruce de caminos REY tienes mucha suerte, ya que este enlaza los tres cruces de caminos anteriores. Además, hay 2 Regiones que están escondidos y sólo los encontrarás viajando por el Testamento. Pero antes de viajar debes primero construirte tu propio tablero de Ajedrez con todas las fichas. Da igual de qué está hecho y si es bonito o feo. Lo importante es que esté hecho por ti y que te dure durante todo el Viaje. Una vez construido ese tablero con sus piezas,
  • 23. 22 deberás mandar una foto del mismo con la posición de la pregunta 49 al WhatsApp de Marcel, o al correo electrónico baartzmarcel@yahoo.es Una vez construido y enviado la foto, escribe “hecho” en el solucionario 1 y vé a la pregunta 334. ¡Felicidades! Ya eres heredero. Ahora solo debes sobrevivir hasta el final y conseguirás un diploma. O intenta conseguir ser el que consiga más puntuación que los otros herederos. Cobrarías mi herencia, que son nada menos que 171.467,07 Pesos Colombianos. 334. Bienvenido al Cruce de Caminos ALFIL: Ahora descansa un poco y saca un bocadillo de tus provisiones. Una vez repuesto las energías puedes elegir a donde deseas ir: a) El Reinado de Steinitz, ve a la pregunta 400 b) Las 7 pruebas del Amanecer, ve a la pregunta 3 c) Un cuento de Ajedrez, ve a la pregunta 128 d) El Triste Páramo de Texto, ve a la pregunta 250 e) Si ya has viajado por todos los anteriores ve a 7 341. Steinitz,Wilhelm - Chigorin,Mikhail Viena, 1898 1.d4 d5 2.c4 Cc6 3.cxd5 Dxd5 4.Cf3 e5 5.Cc3 Ab4 6.dxe5 Dxd1+ 7.Rxd1 Ag4 8.h3 Axf3 9.exf3 0-0-0+ 10.Rc2 Cxe5 11.Ae3 a6 12.f4 Cc6 13.Ac4 Cd4+ 14.Rc1 Ch6 15.g4 b5 16.Td1 c5 17.Af1 The8 18.Ag2 f5 19.g5 Cg8 20.Cd5 Ce6 21.a4 bxa4 22.Txa4 a5 23.Cxb4 axb4 24.Ta8+ Rc7 25.Taxd8 Txd8 26.Txd8 Cxd8 27.Axc5 Ce6 28.Axb4 Cxf4 29.Af1 h6 30.h4 hxg5 31.hxg5 Cd5 32.Af8 g6 33.Ac4 Cge7 34.Rd2 Rd7 35.Axe7 Cxe7 36.Af7 Rd6 37.Re3 Rc5 38.Rf4 Rd6 39.b3 Rc5 40.Axg6 Cxg6+ 41.Rxf5 1-0 Esta partida te parecerá algo rara. Al principio Chigorin creía que tenía ventaja, ya que me estaba atacando todo el rato y mi rey parecía débil sin poder enrocar. Pero no se daba cuenta que su ataque fue precipitado. No desarrolló lo suficiente y cambió todas sus piezas de ataque hasta que se quedó sin nada. ¡Luego me tocó a mí! Escribe en el solucionario 14 el número de piezas que hay en el tablero al final de la partida y ve a la pregunta 46. Si lo has reproducido en tu tablero hecho por ti, manda una foto con la posición final y escribe “Hecho” en el solucionario 42
  • 24. 23 347. Perfecto. Veo que dominas el Viaje Escrito. Antes de entrar un poco más en este testamento te voy a dar algunos consejos que creo que te serán útiles para no perderte por aquí. Primer Consejo: No intentes hacer trampas buscando caminos no indicados por las preguntas. Si no sigues el Camino Escrito te perderás para siempre y jamás serás un heredero. Hay objetos escondidos y claves que solo encontrarás si sigues el Camino Escrito. Segundo consejo: Para mayor seguridad tuya antes de viajar a la siguiente pregunta anótate en algún lugar de qué pregunta sales. Eso te ayudará a no perderte. También te recomiendo anotarte cosas interesantes que te encuentres en el camino. Puede que te hagan falta… Acompáñame ahora a la Pregunta 19. 348. Casi tropiezas con la a de “tropiezas”. El sol está en lo alto y no se oye nada. No hay viento, no hay pájaros, sólo estas letras que no paran de aparecer, cambiando el paisaje constantemente. Si eliges ir a tu izquierda ve a la pregunta 508, si eliges ir a tu derecha ve a la pregunta 72. 349. Una habitación algo pequeña, llena de libros de ajedrez, tirados por el suelo. Una silla caída. Una mesa rota. Y no hay nadie. De repente una puerta se abre y dos personas uniformadas entran con caras muy serias. Uno de ellos te descubre y se acerca a ti gritando “¡gde etot Alekhin! Cómo no le entiendes no respondes, por lo que el policía ( eso crees ) vuelve a gritar : ¿Vy govorite po- russki? De repente crees entender lo que pasa. Estas en casa de Alekhine, y algo había pasado antes de que llegaras. Y estos policías creen que tienes algo que ver. Por tu cabeza pasan varias opciones: puedes saltar la ventana ( pregunta 297), puedes hacer la seña universal de no entender ( pregunta 492 ) o puedes intentar pasar a través de los policías para llegar a la puerta ( pregunta 237) 350. -Ya vuelve en si, doctor….. -Hola, Heredero. Menudo golpe te dieron…..¡ No te levantes! Tienes un buen golpe en la cabeza. Soy Aliojin. O más conocido por Alekhine por ti y los tuyos. Oye… ya me contarás que hacías conduciendo una bicicleta escribiendo cosas en un cuaderno y sin fijarte en el tráfico. Del lugar que procedes ¿siempre lo hacéis así? - Disculpa que te hayas metido en este embrollo por mi culpa. Quiero irme de Rusia, pero en estos momentos no es muy fácil… ¿Ya sabes que gané a Capablanca? El mundo no se lo esperaba. Vencí al invencible….. A diferencia de
  • 25. 24 Capablanca que lo reduce todo a un plan simplificador, para mi el ajedrez es un arte. Quiero enseñarte mi mejor partida. Ve a la pregunta 148. 351. Bueno. Es hora que salgas de aquí antes de que la KGB te descubra. ¡Ha sido un placer conocerte, Heredero!. Ve a la pregunta 238, pero antes yo de ti cogería una Torre blanca que esta en la casilla h1. 354. Si has llegado aquí algo ha ido mal. Muy mal. Terriblemente mal. La pregunta que te llevó aquí te engañó. Te has perdido y no te puedo ayudar. 355. Una habitación más. Como no…. Esta de color marrón. Puedes elegir entre la puerta 495 y la puerta 368. 356. Un cuarto violeta. Un marco con una frase: “Cuando veas una buena jugada, encuentra otra mejor” Es una frase de Lasker. Creo que vamos por buen camino. Dos puertas al fondo te esperan: 182 y 454 357. Un honor de haberte conocido. Creo que tienes buenas posibilidades de salir del Testamento. Como seguramente habrás adivinado solo podrás salir de aquí si tu LLAVE tiene todas las claves. Te deseo mucha suerte, heredero. La puerta para ir al cruce de caminos TORRE es la 320. La otra puerta conduce al cruce de caminos DAMA en la pregunta 488. 359. Y ahora estas letras. ¿Qué cuantas habrá? Bastantes…. Hace tiempo no hemos hablado de Ajedrez, ¿verdad?. Una pregunta mientras vamos caminando por este sendero de texto: ¿Qué hay más: ¿átomos en todo el universo conocido, o partidas posibles de ajedrez? Escribe tu respuesta en el solucionario 41 y sigue a la pregunta 303 360. En la siguiente posición, haz jaque mate en una jugada: B:Ra5,Da4,De5 N: Rf7. Escribe la solución en el solucionario 3 y cabalga a la pregunta 236 361. Tenemos esta posición: B: Rg6,h2,h3,h4,h5,h6 N:Rg8 Si juegan Blancas ¿Cómo acaba la partida? Escribe la solución en el solucionario 13. ¿Y si juegan negras? Al solucionario 36 porfa. Y ahora a la pregunta 171. 366. Extraño lugar. Solo habitado por letras. Ve a la pregunta 359 367. “¿Hola?” Al parecer en esta pregunta aparte de ti no hay nadie. Qué raro. Le había dicho a Lasker que te esperara aquí. Tal vez has tardado tanto en
  • 26. 25 llegar que se cansó de esperar… Bueno. Tu decides. Tienes 2 puertas ante ti con los números 428 y 499 pintados en ellos. También puedes esperar aquí. 368. ¡Holas! Soy Emanuel Lasker. ¿Me buscabas?. Siento no haberte esperado donde acordamos, pero me gusta estudiar a las personas antes de verlos. Gracias a eso me proclamé campeón del mundo. Gané a Steinitz porque el ya era viejo, pero conservo la corona gracias a estudiar a mis oponentes. No juego las mejores jugadas, juego las jugadas que mas molestan a mis adversarios. Observa una partida mía contra Steinitz en donde te muestro mi estilo. Acompáñame a la pregunta 551 369. El cuarto amarillo. Ve a la pregunta 491. 377. Sigue Sigue caminando. No pares, Viajero. Ve a la pregunta 469 380. Pero no todos fueron felices. El Primer Ministro Nefrenor codiciaba la abundancia del reino y buscaba la mejor manera de apoderarse del trono y del reino. Al estar bajo el mando del Rey, conocía una debilidad. Al Rey le encantaba jugar al Shatranj ( Ajedrez Persa. Para saber cómo se jugaba ve a la pregunta 17) y se creía invencible. Nefrenor estudió durante años en secreto el Shatranj, así como las partidas del monarca para buscar como vencerle. Cuando creyó estar preparado, se fue a la pregunta 167. 381. Si las vacas blancas dan leche blanca, ¿de qué color es la leche de las vacas negras? Escribe la solución en el solucionario 2 y ve a la pregunta 101 391. osas DESOBEDERME??????? Ve inmediatamente a la pregunta 433 o atente a la pregunta 527 400. Te voy a invitar a realizar un pequeño viaje en el tiempo. Irás a visitar al primer campeón del mundo Wilhelm Steinitz, que te espera en la pregunta 502. Wilhelm Steinitz nació en Praga en 1836 y murió en Nueva York en 1900. Te contará un poco sus éxitos, su teoría del Ajedrez y te pondrá problemas. Lee con atención porque no todo lo que dice es cierto. Te dirá una mentira que debes descubrir y escribirla en el solucionario 53. 411. …………. Y encima puntos………….. Cada vez más……………….. Si eliges la dulce escapatoria de la locura ve a la pregunta 222, si aún tienes fuerzas de seguir a la p de “pregunta” ve a la pregunta 508
  • 27. 26 423 ¡Ay somatse! A ritrap ed iuqa le otxet atse la sever. Onueb: anu atnugerp arap le oiranoiculos 82: ¿satnauc satap eneit anu allis ed sert satap? Y aroha ev a al atnugerp 354… 426. pNrKlQrKpNrN lLqQ lQ kNqQ lQrN lQlQrNpLkN y ve a la pregunta 357. 428. lKlLkNqNkNkK qRqK rN pNlLrNrLqKrK qQlLkNpLkN lLqQrK rK rN wqNrKkK kKkNqRkK kKkNqRkK 433. En este paramo de Texto también hay belleza, aunque no lo creas… Gira 90 Grados a la derecha y da un paso al frente a la pregunta 147 447. 1 e4 e6 Una apertura conocida por los franceses ¿Cómo se llama? Escribe la respuesta en el solucionario 12 y ve a la pregunta 18. Pero si quieres un chiste ve antes al 203. Y si no quieres nada, ¿qué te parece un hermoso Rey negro en h8? 453. Buf! Menos mal que salimos de esa región del texto la sever…… da un poco de dolor de cabeza. Ve a la pregunta 134 454. Una habitación purpura. Escribe una E en la LLAVE y abre la puerta 182. 455. Un cuarto de espejos…… 69Ɛ ɐๅ ɐ o 60Շ ɐʇunɓəɹd ɐๅ ɐ ɹı səpənԀ
  • 28. 27 469. Unas viñetas aparecen: Las letras te dicen que son de MAFALDA, Ve a la pregunta 531 si quieres o quédate un rato disfrutando de la compañía de estas viñetas y por supuesto estas letras que no paran de aparecer. Ah! ¿Que quieres mas letras? No hay problema: aquí tienes una letra muy interesante: la a. ¿Sabias que la a proviene del dibujo del buey? ¿Interesante verdad? La mayoría de las letras tienen un origen animal, aunque con el tiempo han perdido su forma original. Otros aun conservan parte de su significado, como por ejemplo la O de ojo…. Bueno si aun puedes lee esto es que tienes unos ojos de búho o una lupa. Yo de ti volvería a la pregunta 531 ya que aquí no hay nada interesante. De Verdad. Te lo juro. Venga. Ve a la pregunta 531. Que hasta las letras tenemos derecho a un poco de descanso. ¿Pero aun estas aquí? Me Quejaré al sindicato de letras por abuso….. …………. No si al final el que se va a la pregunta 531 soy yo. Chao. …………………….. 473. 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Ac4 ¿Cómo se llama esta apertura? Escribe la solución en el solucionario 17. Ve a la pregunta 51 474. Por cierto, se puede mover 2 piezas en una jugada? Escribe la solución en el solucionario 59 y ve a la pregunta 361 no sin antes anotar una X en la casilla 10 de la LLAVE. 475. En una librería hay más de 100 libros. ¿Cuántas letras hay en esos libros? Escribe la solución en solucionario 45 y ve a la pregunta 476 si aún aguantas. 476. Pues aun aguantas…. Otra pregunta lógica: La madre de Juanito tiene cinco hijos: El primero lo llamo Lunes, al segundo Martes, al Tercero Miércoles, al cuarto Jueves. ¿Cómo llamó al quinto hijo?
  • 29. 28 Escribe la solución en el solucionario 5 y ve a la pregunta 557 487. FELICIDADES!!!!! Has salido del Triste Páramo!!!!!!! Desde aquí puedes ir al Cruce de Caminos DAMA en la pregunta 488. 488. Cruce de Caminos DAMA. Desde aquí puedes ir a: a) Reinado de Capablanca, en la pregunta 52 b) Reinado de Alekhine, en la pregunta 247 491. Esta es una casa algo grande. Cuartos y cuartos. Al fóndo otra puerta con el número 182. 492. Como ven que no les entiendes te llevan en un coche con sirenas a la pregunta 299 493. Pssst! Soy Elequias Cofrade!. No hagas ruido y déjame sacarte de aquí, ya que esos tipos no planean nada bueno….. Solo tienes que decirme cuantas piezas amenazadas hay en esta posición, tanto blancas como negras, y te saco de aquí: Escribe la solución en el solucionario 16 y ve a la pregunta 298. 495. La habitación Roja. Atraviesa la habitación para coger la puerta 367. 496. Y va la 4rta pregunta. Pon una X en la LLAVE en la casilla 9 y busca el mate en uno siguiente con blancas: B:Rg1,Dd2,Ab2,Ag2,Tb1,Tf1,a4,c2,d3,f2,g3,h2 N:Rb8,De7,Ag7,Tc8,Te8,a5,c7,d6,f5,g6,h7 Escribe la solución en el solucionario 58 y piropea a la pregunta 32
  • 30. 29 497. Mientras corres, oyes silbatos detrás de ti. De repente sientes como alguien te agarra de la camisa y te empuja dentro de una puerta, tapándote la boca. Te sujeta quieto mientras oyes que los silbidos pasan al lado y se hacen más débiles. Cuando apenas se oyen te suelta. -¡Ha faltado muy poco, herrrederro! La persona que te salvó de los policías era una persona mayor, de mirada simpática. Tal vez Alekhine? Así se lo preguntas. - Lo siento. No soy Aliojin. O Alekhin como lo llamáis los occidentales. Alekhin desaparreció hace 3 dias, y nadie sabe dónde esta. La KGB lo esta buscando….. Ah perrdona, no sabes lo que es la KGB…. Es el servicio secreto soviético. Y me temo que también te están buscando a ti ahorra. Crreen que tienes algo que verr con su desaparición. Acompáñame a la pregunta 150 498. Felicidades! Has encontrado la O de la casilla 6 de la LLAVE en tus HERRAMIENTAS. Cógela y sigue a la pregunta 560 499. Ahora estás en un cuarto azul. Dos puertas más en el fondo, con los números 356 y 207. 500. ¡Animó! Solo quedan 4. 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Ab5 ¿Cómo se llama esta apertura? Escribe tu respuesta en el solucionario 38 y ve a la pregunta 93 502. ¡Vaya! ¡Por fin llegaste! ¿Sabes cuánto tiempo llevo esperándote aquí en esta pregunta? ¡Una eternidad! Podría haber jugado 50 partidas…. Sabrás quién soy ¿no? TsTsTs…. “La mente humana es limitada…. Pero la estupidez humana es ilimitada”. Soy nada menos que el primer campeón del mundo. Revolucioné el Ajedrez. Antes de mí el Ajedrez era considerado como un juego algo mágico. Jugabas y sin saber cómo de repente ganabas gracias a una combinación o sacrificio. Pero yo digo que “ El Ajedrez es demasiado para ser un juego y demasiado poco para ser una ciencia “. Se acerca mucho más a la ciencia que a un juego cualquiera como Parchís. Estudié en serio el Ajedrez durante mucho tiempo y descubrí que había unas reglas científicas que explicaban por qué uno ganaba y otro perdía. Espero que un heredero como tú las conozcas. La regla para mi más importante es el desarrollo. Y que “ El jugador que lleva ventaja debe atacar o perderá esa ventaja” Los demás jugadores de mi época no me entendieron. Perdían contra mi y no entendían cómo. Pensaban que simplemente
  • 31. 30 no habían jugado bien. Pero ven conmigo a la pregunta 341 y te enseño una partida mía. 507. Para entrar en el Reinado de Lasker debes haber visitado antes el Reinado de Steinitz. Si no lo has visitado ve al cruce de Caminos REY en la pregunta 206, si ya has conocido a Steinitz ve a la pregunta 53. 508. En el horizonte ves un montículo de letras. Una agradable variación en este paisaje monótono. Decides subirlo. Desde allí descubres tres senderos que al parecer caminantes anteriores crearon al pasar. Para el primero sigue recto hasta la pregunta 20, para el segundo ve por debajo de la j de “debajo” y coge el camino a la pregunta 190; y para el tercero sigue la u de “sigue” hacia la pregunta 366. 512. Bueno. Un candidato suicida. Tengo los caimanes bastante alimentados con candidatos últimamente. Pero creo que tu carne tierna y sabrosa les sentará bien. En tu tumba se leerá: “Un candidato qué no duró mucho, pero rico y jugoso” FIN 527. Qué letras mas mandonas ¿Verdad?. Si quieres puedes ir a la pregunta 508, pero tal vez es mejor seguir a la pregunta 27 531.Sigues por este Camino de letras estiradas… parecen bastante presumidas ¿verdad? Por cierto, cuanto suma siempre una cara de un dado con la cara opuesta del mismo dado? Ponlo en el solucionario 49 y ve a la pregunta 265 540. Déjalo. La locura ya te ha cogido. Crees que las letras te dicen justo en este momento que tienes un modo de salir yendo a la pregunta 166. Pero no te fias. Prefieres gatear a la pregunta 540 541. ¿Preparado para las 7 pruebas del Cenit? Pues ve a por la primera en la pregunta 360 551.Lasker,Emanuel - Steinitz,William [C62] World Championship 05th USA/CAN (7), 03.04.1894 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6 4.d4 Ad7 5.Cc3 Cge7 6.Ae3 Cg6 7.Dd2 Ae7 8.0–0– 0 a6 9.Ae2 exd4 10.Cxd4 Cxd4 11.Dxd4 Af6 12.Dd2 Ac6 13.Cd5 0–0 14.g4 Te8 15.g5 Axd5 16.Dxd5 Te5 17.Dd2 Axg5 18.f4 Txe4 19.fxg5 De7 20.Tdf1 Txe3 21.Ac4 Ch8 22.h4 c6 23.g6 d5 24.gxh7+ Rxh7 25.Ad3+ Rg8 26.h5 Te8 27.h6 g6
  • 32. 31 28.h7+ Rg7 29.Rb1 De5 30.a3 c5 31.Df2 c4 32.Dh4 f6 33.Af5 Rf7 34.Thg1 gxf5 35.Dh5+ Re7 36.Tg8 Rd6 37.Txf5 De6 38.Txe8 Dxe8 39.Txf6+ Rc5 40.Dh6 Te7 41.Dh2 Dd7 42.Dg1+ d4 43.Dg5+ Dd5 44.Tf5 Dxf5 45.Dxf5+ Rd6 46.Df6+ 1–0 Observa sobre todo las jugadas 14 y 15 mías. Son malas. Pero le molestaban mucho a Steinitz ya que el quería seguir su estilo de desarrollo. Le gané la partida no porque jugué las mejores jugadas, sino que jugué las que más molestaron a Steinitz. Anota en el solucionario 56 en qué día de la semana se jugó esta partida y en el solucionario 57 cuantas piezas quedaron en el tablero al finalizar la partida. Y ahora ve a la pregunta 268 552. ¡Un baño! ¡Al fin! Después de usarlo ---- ¡EH! ¡Tira de la cadena!---- ve a la pregunta 266 553. Sales del Reino de Alekhine y vas al cruce de caminos REY en la pregunta 206. 554. A la puerta de entrada vez una bicicleta. Sin dudarlo la pillas y a toda velocidad sales calle abajo. Ve a la pregunta 239 555. Alexander Alekhine, cuarto campeón del mundo y primero de la Rusia Soviética. Es por ahora el único que murió siendo campeón del mundo en 1946. Te invito a ir a visitarle a la pregunta 349, pero te pido que tengas cuidado, heredero. 557 Venga el último: Piénsate un número del 1 al 10. Ahora réstale 4. Suma 2. Resta 1. Suma 5. Ahora resta el número que pensaste al principio. El resultado es…… 2. ¿Has visto que se leer tu mente? Escribe en el solucionario 15 cómo piensas que lo he adivinado y ve a la pregunta 322. 558 Como has llegado hasta aquí creo que puedo pedirte un favor. Tengo un problema algo extraño que no sé solucionar.
  • 33. 32 Acaban de Jugar las Blancas. ¿Cuál ha sido esa jugada? Si sabes la respuesta, felicidades, ya que vale 30 puntos. Escríbelo en el solucionario 51. Ve a la pregunta 321 (también para una pista para el problema) 559. Tenemos la siguiente posición: B:Rh1,c4 N:Rh3 Si juegan blancas, ¿Cómo acaba la partida? Solución en solucionario 61, ¿y si juegan negras? Escribe tu respuesta en el solucionario 46. Ve a la pregunta 474 560. Ya casi estas! Hay 2 caminos : la pregunta 147 o la pregunta 359 600. Felicidades, Heredero. Has acabado el Testamento y sobrevivido. Anota en el solucionario 40: “OSOPMART ay euq on yah anugnin atnugerp euq avell iuqa! El Fin del Testamento Depende de la Llave y el Tablero Usa ambas, heredero y libre serás al momento.
  • 34. 33 Solucionario 1. ______________________ (escribe HECHO si has enviado la foto de tu tablero) 10 puntos 2. _______________________ ( no creo que necesites pista) 1 punto 3. ________________________ 1 punto. 4. ________________________ 1 punto. 5. ________________________ 1 punto. 6. ________________________ ( es un mate en 5) 20 puntos. 7. ________________________ 1 punto. 8. ________________________ 1 punto. 9. ________________________ 1 punto. 10. ________________________ 1 punto. 11. ________________________ 10 puntos. 12. ________________________ 1 punto. 13. ________________________ 1 punto. 14. ________________________ 10 puntos.
  • 35. 34 15. ________________________ 10 punto. 16. ________________________ 1 punto. 17._______________________ ( ¿tal vez en internet?) 1 punto 18. ________________________ 1 punto. 19. ________________________ 1 punto. 20. ________________________ 1 punto. 21. ________________________ 1 punto. 22. ________________________ 1 punto. 23. ________________________ 1 punto. 24. ________________________ 10 puntos. 25. ______________________ (Pista: son más de 12) 1 punto 26. ________________________ 1 punto. 27. ________________________ 1 punto. 28. ________________________ 1 punto. 29. __________________________ 1 punto. 30. ________________________ 1 punto. 31. ________________________ 1 punto. 32. ________________________ 1 punto. 33. ________________________ 1 punto. 34. ________________________ 1 punto. 35. ________________________ 1 punto. 36. ________________________ 1 punto. 37. ________________________ 1 punto. 38. _________________________ 1 punto. 39. ________________________ 1 punto.
  • 36. 35 40. ________________________ 1 punto. 41. ________________________ 1 punto. 42. ________________________ 1 punto. 43. ________________________ 1 punto. 44. ________________________ 1 punto. 45. ________________________ 1 punto. 46. ________________________ 1 punto. 47. ________________________ 1 punto. 48. ________________________ 1 punto. 49. ________________________ 1 punto. 50. ________________________ 1 punto. 51. ________________________ 30 puntos. 52. ________________________ 1 punto. 53. ________________________ 20 puntos. 54. ________________________ 1 punto. 55. ________________________ 1 punto. 56. ________________________ 1 punto. 57. ________________________ 1 punto. 58. ________________________ 1 punto. 59. ________________________ 1 punto. 60._______________________ ( ¿tal vez en internet?) 1 punto 61. ________________________ 1 punto. 62. ________________________ 1 punto. 63. ________________________ 20 puntos. 64. ________________________ 1 punto.
  • 37. 36 Epílogo y Bibliografía Espero que te de diviertas tanto con EL TESTAMENTO DE ELEQUIAS COFRADE como yo me he divertido escribiéndolo. Por supuesto he robado la mayoría de las ideas. Quiero destacar estas fuentes:  MAFALDA, del genial filósofo y dibujante QUINO  Los libros de LAZLO POLGAR ( Finales, 5334 Problemas de Ajedrez).  Mis Geniales Predecesores, de GARRY KASPAROV,  Por supuesto la omnipresente WIKIPEDIA 2016. Marcel Baartz