El documento describe el desarrollo de una tienda virtual llamada "SPLASH SPORT" creada por dos estudiantes como proyecto integrador de comercio electrónico. El objetivo era instalar y configurar una plataforma de comercio electrónico para ofrecer equipo deportivo. Los estudiantes reflexionaron que crear la tienda fue una experiencia nueva que les hizo apreciar la importancia de la exactitud en el comercio electrónico y su influencia en vendedores y compradores.
1. Centro de Bachillerato Tecnológico
Industrial y de Servicios No.41
MÓDULO V: Desarrolla, administra y configura soluciones de E-Learning y
comercio electrónico
SUBMÓDULO: Desarrolla Soluciones de Comercio Electrónico
PRACTICA INTEGRADORA
“SPLASH SPORT”
Bina No.3
Mena Maciel Marintia Isabel
Soto Domínguez German
6AM PROGRAMACION
M.G.E Felicitas Hernández Beltrán
Ensenada B.C., a Viernes 31 de Mayo de 2016
4. Introducc
ión
Dado esto creamos SPLASH SPORT para satisfacer las
necesidades de los deportistas.
A medida que vamos evolucionando tanto en la
tecnología y todo lo que nos rodea , requerimos de
nuevos métodos para cubrir nuestras necesidades.
9. German Soto Domínguez
a) ¿Qué le pareció la experiencia de crear
una tienda virtual? Una buena experiencia.
b)¿Cuál es el impacto que genera en usted
haber realizado una tienda virtual? Es muy
laborioso crearla pagina, pero al momento de
terminarla es satisfactorio.
c)¿Qué le gustó más del desarrollo de tu
práctica integradora en comercio
electrónico? Los resultados obtenidos.
10. a) ¿Qué le pareció la experiencia de crear una
tienda virtual?
Una experiencia interesante.
b)¿Cuál es el impacto que genera en usted
haber realizado una
tienda virtual? Fue un trabajo muy completo lo
cual fue muy laborioso.
c)¿Qué le gustó más del desarrollo de tu
práctica integradora en
comercio electrónico? La estructura que se fue
Marintia I. Mena Maciel
12. Conclusión
Crear la tienda virtual fue una experiencia
nueva y única. Nos dimos cuenta de la
importancia y la exactitud que requieren las
tiendas virtuales.
Y como estos comercios influyen tanto en el
punto de vista del vendedor como el
comprador.
13. Referencias
• Mercado libre(1999-2016, octubre). Disponible en:
http://www.mercadolibre.com.mx/ Fecha de consulta: 2016, Mayo 5
• SPLASH (2016, Febrero). Disponible en:
http://comerciomgelectronico6amp.blogspot.mx/ Fecha de consulta:
2016, Febrero
• SPLASH SPORTS (2016, Febrero). Disponible en:
https://www.facebook.com/SplashSports2016
Fecha de consulta:2016, Mayo