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Marta Rodríguez García IES Belén 2ºBACH A 22/23
LAS REDES SOCIALES
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles
diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el
intercambio de información entre personas y/o empresas.
Cuando hablamos de red social, lo que viene a la mente en primer lugar son sitios como
Facebook, Twitter y LinkedIn o aplicaciones como TikTok e Instagram, típicos de la
actualidad. Pero la idea, sin embargo, es mucho más antigua: en la sociología, por ejemplo,
el concepto de red social se utiliza para analizar interacciones entre individuos, grupos,
organizaciones o hasta sociedades enteras desde el final del siglo XIX.
En Internet, las redes sociales han suscitado discusiones como la de falta de privacidad,
pero también han servido como medio de convocatoria para manifestaciones públicas en
protestas. Estas plataformas crearon, también, una nueva forma de relación entre empresas
y clientes, abriendo caminos tanto para la interacción, como para el anuncio de productos o
servicios.
¿CÓMO SURGIERON?
Fue en la década de 1990, con internet disponible, que la idea de red social emigró también
al mundo virtual. El sitio SixDegrees.com, creado en 1997, es considerado por muchos
como la primera red social moderna, ya que permitía a los usuarios tener un perfil y agregar
a otros participantes en un formato parecido a lo que conocemos hoy. El sitio pionero, que
en su auge llegó a tener 3,5 millones de miembros, se cerró en 2001, pero ya no era el
único.
A principios del milenio, empezaron a surgir páginas dirigidas a la interacción entre
usuarios: Friendster, MySpace, Orkut y hi5 son algunos ejemplos de sitios ilustres en el
período. Muchas de las redes sociales más populares hoy en día también surgieron en esa
época, como LinkedIn y Facebook.
Pocas personas imaginaban que las redes sociales tendrían un impacto tan grande como lo
poseen hoy. Pero el deseo de conectarse con otras personas desde cualquier lugar del
mundo ha hecho que las personas y las organizaciones estén cada vez más inmersas en
las redes sociales.
No en vano, una encuesta de Statista en español asegura que la expansión de las redes
sociales no tiene pausa y que según las últimas previsiones hechas en social media, hay un
crecimiento continuo de su uso y el número de usuarios mensuales activos para el 2023
estará por encima de los 3.50 millones de personas. Además, para el mismo año, se prevé
un aproximando de 82% de internautas usuarios de social media en el planeta.
REDES SOCIALES Y SOCIAL MEDIA
Muchas personas creen que las redes sociales y social media son lo mismo y que los
términos se pueden utilizar como sinónimos, pero no es cierto. Social media es el uso de
tecnologías para hacer interactivo el diálogo entre personas, mientras que red social es una
estructura social formada por personas que comparten intereses similares, como ya
detallamos en el ítem anterior.
El principal propósito de las redes sociales es el de conectar personas. Completas tu perfil
en canales de social media e interactúas con las personas con base en los detalles que leen
sobre ti. Se puede decir que las redes sociales son una categoría de social media.
Social media, a su vez, es un término amplio, que abarca diferentes medios, como videos,
blogs y las ya mencionadas redes sociales. Para entender el concepto, se puede mirar lo
que comprendíamos como medios antes de la existencia de Internet: radio, TV, periódicos,
revistas. Cuando los medios de comunicación estuvieron disponibles en Internet, dejaron de
ser estáticos, pasando a ofrecer la posibilidad de interactuar con otras personas.
En el corazón de social media están las relaciones, que son comunes en las redes sociales,
por lo que puede generar confusión. Social media son lugares en los que se puede
transmitir información a otras personas.
Otra manera de diferenciarlas es pensar que social media ayuda a las personas a unirse a
través de la tecnología mientras las redes sociales mejoran esa conexión, ya que las
personas sólo se interconectan en redes porque tienen intereses comunes.
TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS
La tecnología inalámbrica no es más que un
concepto que se emplea para hablar del uso de
la tecnología sin cables, razón por la que se
puede establecer una conexión entre varios
computadores o dispositivos y sin un gran
volumen de elementos físicos extra.
La atención sobre la tecnología inalámbrica es
una necesidad en el mundo moderno, porque
ha posibilitado dejar en el olvido los cables, sin
que esto implique que se pierda la opción de
establecer una conexión, razón por la que
desaparecen las limitaciones del espacio y el
tiempo, lo que da una impresión que las
oficinas, centros de trabajo o estudio se
ubiquen en cualquier sitio del mundo.
¿Cómo funciona la tecnología inalámbrica?
La tecnología inalámbrica posibilita la comunicación al usar un emisor y receptor que no
están unidos a través de un medio de propagación físico, sino que se utiliza un tipo de
modulación de ondas electromagnéticas en el espacio.
A raíz de lo anterior, los dispositivos físicos tan sólo van a estar situados en los emisores y
en los receptores de la señal, en donde se pueden plantear como ejemplo las computadoras
portátiles, antenas, PDA, los teléfonos móviles, entre otros.
Ahora bien, para profundizar en el funcionamiento de la tecnología inalámbrica, hay que
pensar en el proceso descrito como la modulación de la portadora, es decir, un aparato
transmisor el cual le va a agregar datos a una onda de radio u onda portadora, la cual va a
llegar hasta el receptor, para que sea analizada, lo que significa que los datos son
separados para su interpretación.
Es importante resaltar que en la tecnología inalámbrica se usan distintas frecuencias de
radio, para que así las ondas transmitidas no se confundan con otras posibles ondas
portadoras que se encuentren en un determinado punto. En otras palabras, al ser
frecuencias distintas la comunicación no se confunde. Así mismo, esto implica que el
receptor se debe situar a esa misma frecuencia.
La tecnología inalámbrica funciona porque una onda electromagnética, que viaja por el aire
a la velocidad de la luz, puede crear, o "inducir", una señal eléctrica en una antena.
Si podemos controlar esta onda electromagnética, entonces podemos usarla para
comunicarnos o para transmitir información de un lugar a otro son necesidad de cables.
La información se envía desde un lugar, el transmisor, y se recoge en otro, el receptor,
utilizando una onda electromagnética para transportarla.
Los transmisores y receptores se ubican en cada extremo del sistema inalámbrico,
utilizando una antena en cada extremo.
Pero para entender la tecnología inalámbrica es necesario primero conocer las ondas
electromagnéticas. Las ondas electromagnéticas suelen tener forma senoidal.
La frecuencia de una onda electromagnética es la velocidad a la que vibra la señal.
Concretamente, la frecuencia de una onda es la cantidad de veces que se repite la onda en
un segundo, y viene expresada en Hertzios.
Una onda de 1Htz se repite una vez cada
segundo.
Como ejemplo, las señales de radio FM vibran
alrededor de 100 millones de veces por segundo.
Otro dato importante es la longitud de onda, que
es la distancia entre 2 crestas de una onda.
Lógicamente a mayor longitud de onda menor
frecuencia de vibración. Si vibra muy rápido
(mucha frecuencia) las ondas generadas estarán
más cercanas unas de las otras y tendrán menor
longitud de onda.
Ahora ya podemos clasificar las ondas electromagnéticas en función de su frecuencia o
longitud de onda, y utilizar unas para un tipo de transmisión y otras para otro tipo diferente,
de esta forma podremos enviar diferentes tipos de información sin que interfieran unas
ondas con otras.
Requisitos para que funcione el sistema inalámbrico
A grandes rasgos se necesita de una conexión por nodos, la cual se consigue a través de
ondas electromagnéticas, sin que se precise de cables. En cuanto a la transmisión y
recepción es por medio de puertos.
Es importante anotar que la tecnología inalámbrica va a operar según un rango de
frecuencias que se emplee para transmitir, el medio por el que se transmite (ondas de radio,
microondas terrestre o satélite, infrarrojos, etc.). De acuerdo con el medio, la red
inalámbrica tendrá ciertas características y por ende requisitos.
En conclusión, hay que considerar el tipo de tecnología inalámbrica y a partir de eso van a
utilizar unos emisores de las ondas electromagnéticas a cierta frecuencia, unos receptores
de esas ondas y una interpretación de esa señal.
Ventajas de las redes inalámbricas
● Facilidad de la instalación – No es necesario que se monten redes de
nodos y por supuesto tampoco utilizar cables. Esto es un aspecto muy
importante para aquellas situaciones en las que se quieren instalar grandes
salas de cómputo con varios equipos.
● Movilidad amplia – Se puede usar la tecnología inalámbrica con el portátil y
moverse por todo el lugar mientras esté en el radio de cobertura.
● Más baratas – La inversión es mucho menor a la red de una red alámbrica y
no se afecta la composición o estética de un lugar porque no hay una
instalación como tal en físico.
● Sencillez – La tecnología inalámbrica destaca por su sencillez en cuanto a
instalación se refiere.
● Cantidad de dispositivos – Al ser inalámbrica, no se depende de
conexiones o elementos físicos y por eso pueden participar varios
dispositivos en simultáneo.
● Redes complejas – Es mucho más sencillo crear y configurar redes de alta
complejidad, a diferencia de una red con cables compleja que requiere de
una gran dosis de esfuerzo o de cables.
Desventajas de redes inalámbricas
● Transmisión – La velocidad de transmisión suele ser mas lenta que cuando
se utiliza un cableado
● Seguridad – Al ser inalámbrica puede ser alterada por cualquier elemento
que capte alguna de estas señales. De esa forma es propenso a sufrir
ataques informáticos
● Ruido – Muchas veces sufren interferencias y es por eso que la señal no
llega con suficiente calidad.
● Distancia – Suelen utilizarse para cortas o largas distancias, eso depende
exclusivamente del tipo de emisor utilizado. Pero tienen límites de distancias
para ser utilizados.
Historia de la Comunicación Inalámbrica
Para llegar a la transmisión inalámbrica tenemos que pasar indiscutiblemente por la
transmisión por cable, así, Samuel FB Morse estableció el primer servicio de telégrafo con
cable comercial en 1832.
Pero el nacimiento de la tecnología inalámbrica comenzó con el descubrimiento de las
ondas electromagnéticas por Heinrich Hertz en el siglo XIX (19).
Hertz hizo la primera transmisión sin cable en el año 1.888 a través de ondas
electromagnéticas entre dos puntos situados a muy poca distancia.
Descubrió que las ondas electromagnéticas eran capaces de transmitir información de un
sitio a otro por el aire, sin necesidad de utilizar cables como hacia Morse.
A finales de 1890, Guglielmo Marconi estableció las primeras comunicaciones de
radiofrecuencia (RF) comerciales con el telégrafo inalámbrico a 1Km de distancia 50 años
después de que Morse hiciera su primera transmisión por cable.
La transmisión de Marconi se considera la primera transmisión de información inalámbrica
real, aunque hay algunos científicos que piensan que fue la radio de Nikola Tesla.
La tecnología inalámbrica siempre ha estado precedida por la tecnología cableada y
generalmente es más costosa, pero ha proporcionado la ventaja adicional de la movilidad,
permitiendo que el usuario reciba y transmita información mientras está en movimiento.
Otro impulso importante de la tecnología inalámbrica ha sido en el área de las
comunicaciones de radiodifusión, como la radio, la televisión y el satélite de transmisión
directa.
Un solo transmisor inalámbrico puede enviar señales a varios cientos de miles de
receptores siempre y cuando todos reciban la misma información.
Hoy en día, la tecnología inalámbrica abarca dispositivos de comunicación tan diversos
como abridores de puertas de garaje, monitores para bebés, walkie-talkies y Smartphone,
así como sistemas de transmisión tales como enlaces de microondas punto a punto,
servicio de Internet inalámbrico y comunicaciones satelitales.
Los cargadores inalámbricos son otro tipo de dispositivo inalámbrico.
Aunque no se envían datos a través de un cargador inalámbrico, sí interactúa con otro
dispositivo (como un teléfono) sin usar cables.
HARDWARE DE CONEXIÓN
Ya sabemos qué es una red y los tipos de redes que existen. Es momento ahora de
especificar el hardware necesario para poder trabajar en red con un ordenador.
Tarjeta de red
Si quiero que varios ordenadores trabajen en red, es necesario instalar en todos los
ordenadores, unas tarjetas de red, también llamadas adaptadores de red o NIC (Network
Interface Card). Cada tarjeta de red permite configurar el ordenador donde se instala y
añadirlo a la red de área local, independientemente del sistema operativo que tenga.
Actualmente la mayoría de los ordenadores tienen integrada una tarjeta de red en la placa
base.
Una vez instalada y configurada la tarjeta de red, podremos comunicar nuestro ordenador
con otros ordenadores a través de los medios de transmisión (comunicación). Estos medios
de transmisión pueden ser guiados (cables, principalmente) o bien pueden ser inalámbricos.
Una conexión de red nos permite enlazar nuestro ordenador con una red existente o a
Internet. Por cada tarjeta de red instalada en nuestro ordenador, dispondremos de una
conexión de red distinta (podremos conectarnos a tantas redes distintas como tarjetas de
red tengamos instaladas en nuestro ordenador).
Actualmente, además de las tarjetas de red integradas en las placas, podemos adquirir
tarjetas de red inalámbricas para colocar en las ranuras de expansión de la placa base o
bien dispositivos USB de conexión a red.
Concentradores: switch y hub
Por un cable de red sólo puede pasar una información en un momento dado. Si tengo 15
ordenadores conectados a un cable, sólo un ordenador puede transmitir información en un
momento dado, y el resto debe esperar a que termine la transmisión. Para conectar estos
ordenadores necesitamos unos aparatos que son los concentradores.
El switch (conmutador) es un
dispositivo que forma parte de la red
que nos permite conectar varios
dispositivos (ordenadores, impresoras
de red, etc.), así como crear
topologías del tipo estrella (vistas en
el apartado anterior). Los switch
disponen de una serie de puertos
(bocas) a las que se conectan todos
los dispositivos de red. Estos
dispositivos solicitan información y, en función cuál esté conectado y en qué puerto, asigna
la información pedida. El switch permite enviar la información de un elemento de red a otro
haciendo una comprobación previa de adónde va la información y seleccionando para ello
sólo el dispositivo de red de destino. Si el concentrador no dispusiera de la capacidad de
saber qué dispositivo ha solicitado la información, la enviaría a través de todos sus puertos,
por lo que el dispositivo sería menos inteligente y recibe el nombre de hub (concentrador).
ANTIVIRUS
Los virus informáticos comparten muchas similitudes con los virus de la vida real, que es
la razón por la que se les puso el nombre. Sin embargo, mientras que la estación de la gripe
empieza a finales de otoño y finaliza en febrero, la temporada de los virus informáticos está
a pleno rendimiento durante todo el año. Para proteger su cuerpo de los virus, solo necesita
vacunarse una vez al año, al principio de la temporada de la gripe. Por otro lado, para
mantener su ordenador y sus archivos seguros de virus y otras amenazas, necesita usar
software antivirus que le brindará protección total en cualquier momento.
¿Qué es un antivirus?
Tal y como su nombre sugiere, el software antivirus es una aplicación o un conjunto de
programas que encuentra y elimina virus de ordenadores y redes. Junto con los virus, la
mayoría de los programas de hoy en día también son capaces de detectar y eliminar otros
tipos de software malicioso, incluidos los gusanos, los Troyanos, adware, spyware,
ransomware, secuestradores de navegador, keylogger y rootkits. Al margen de ser capaces
de identificar y eliminar estas amenazas, el mejor software antivirus también puede prevenir
que infecten su sistema.
Cuando usted ejecuta un escáner de virus, su programa antivirus escaneará su disco duro y
todos los dispositivos de almacenamiento actualmente conectados en busca de posibles
amenazas. El programa inspeccionará cada archivo individualmente y simultáneamente
buscará en su base de datos de virus conocidos para detectar una posible amenaza. Si lo
hace, dependiendo de la severidad de la amenaza, o bien eliminará, pondrá en cuarentena
o reparará el archivo infectado. El programa también monitorizará el comportamiento del
todo el software de su ordenador en busca de cualquier señal de alarma.
Mientras que en el pasado tenía que realizar los escáneres manualmente, la mayoría de los
programas antivirus de hoy en día permiten realizar escáneres automáticos y programar
controles que mejor se ajusten a sus necesidades. Como norma, se recomienda realizar un
escáner automático cada semana. Además, también puede realizar escáneres manuales en
su ordenador, y también de archivos y directorios específicos. Los escáneres antivirus están
diseñados como procesos de segundo plano, lo que significa que no deberían usar muchos
de sus recursos computacionales o ralentizar su ordenador.
Como los virus informáticos son una amenaza constante en todas las plataformas, los
software antivirus actuales están diseñados para ofrecer protección en todos los sistemas
operativos y a todos los dispositivos conectados a internet. Esto incluye los ordenadores de
mesa y portátiles que usan Microsoft Windows y macOS, así como los smartphones que
usan iOS y Android. Las estadísticas muestran que más de 360.000 componentes de
malware se lanzan cada día. Para la seguridad máxima, el mejor software antivirus para
Mac también actualizará automáticamente las definiciones de virus al menos una vez al día.
¿Qué tipos de software antivirus existen?
Todos los programas antivirus se pueden organizar en las siguientes tres categorías:
Software antivirus autónomo
El software antivirus autónomo es una
herramienta especializada, diseñada para
detectar y eliminar ciertos virus. Se le conoce
comúnmente como software antivirus portable
porque se puede instalar también en un USB
y los administradores los pueden usar para
realizar escáneres de emergencia de un
sistema infectado. Sin embargo, la mayoría
de los programas portables no están
diseñados para proporcionar una protección
en tiempo real y descargar nuevas
definiciones diariamente, que es la razón por
la no pueden sustituir los paquetes de seguridad en internet que incluyen una gran variedad
de elementos adicionales.
Paquetes de software de seguridad
Como está indicado en el título, los paquetes de software de seguridad son más que
programas antivirus. Además de ser capaces de detectar y eliminar virus, también están
equipados para luchar contra todos los demás software maliciosos y proporcionar
protección absoluta en todo momento para su ordenador y archivos. La mayoría de estos
paquetes de programas incluyen antispyware, cortafuegos (firewall) y componentes de
control parental. Algunos también incluyen una función adicional como gestión de
contraseñas, VPN (red virtual privada) e incluso un programa antivirus autónomo
incorporado en el paquete.
Software antivirus en la nube
El Software antivirus en la nube es un nuevo tipo de tecnología antivirus que analiza sus
archivos en la nube en lugar de en el ordenador, con el fin de liberar sus recursos
computacionales y permitir una respuesta más rápida. Estos programas se componen
normalmente de dos partes; el cliente que está instalado en su ordenador y realiza
escáneres periódicos de virus y malware, sin ocupar demasiada memoria y el servicio web
que procesa los datos recogidos por el cliente y lo inspecciona en busca de coincidencia
con virus y malware de su base de datos.
Los 5 mejores ejemplos de software antivirus
Con millones de virus activos y programas dañinos que suponen a la economía global
pérdidas de millones de dólares cada año, no sorprende que haya un gran número de
programas antivirus disponibles en el mercado. Son diferentes en cuanto a precio, la
plataforma para la que están diseñados, funcionalidad, así como los componentes
adicionales.
NAVEGADOR WEB
Antiguamente era una herramienta para estudiar y trabajar, pero actualmente se usa para
prácticamente todo, desde responder preguntas y comprar lo que necesite hasta hablar por
vídeo con los seres queridos. Aun así, aunque todos usemos la Web, pocos sabemos cómo
funciona de verdad. Analicemos una de las herramientas esenciales para usar Internet: el
navegador web.
Un navegador web, también llamado un navegador de Internet o simplemente un
navegador, es una aplicación de software que permite acceder a la World Wide Web. Con
un solo clic, abre una ventana a todo el conocimiento humano: puede buscar respuestas a
todas las preguntas que tenga.
Con un navegador web, puede navegar en cualquier página web y visitar fácilmente otros
sitios, al igual que puede navegar con un barco de un lugar a otro.
Algunos de los principales son:
● Google Chrome
● Safari
● Microsoft Internet Explorer
● Mozilla Firefox
● Microsoft Edge
● Opera
Google Chrome
Google ChromeGoogle Chrome es un navegador web de código
propietario desarrollado por Google y compilado con base en
componentes de código abierto (proyecto Chromium).
Chrome es actualmente el navegador más utilizado de internet, y el 59%
de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron este navegador durante el año
2019. Está disponible gratuitamente para diversas plataformas
(Windows, MacOS, Android, iOS, Linux...).
Google Chrome es totalmente complatible con los estándares HTML5 y CSS3.
Safari
Apple SafariSafari es un navegador web de código cerrado desarrollado
por Apple Inc. Está disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por
el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y Microsoft Windows.
El 13% de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron este navegador durante
el año 2019.
Safari es totalmente complatible con los estándares HTML5 y CSS3.
Microsoft Internet Explorer
Microsoft Internet Explorer, conocido comúnmente como IE, es un
navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo
Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el navegador web más
utilizado durante años, con un pico máximo de cuota de utilización del
95% entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha
disminuido paulatinamente con los años. El 11% de los usuarios de
Euskadi.eus utilizaron este navegador durante el año 2019. Microsoft
anunció que a partir de Windows 10 dejará de publicar versiones de este navegador para
sustituirlo por Edge.
Su versión más reciente es la 11. La version instalada por defecto en los ordenadores del
Gobierno Vasco es la 9 (equipos con Windows 7) y la 11 (equipos con Windows 10). Se
trata del navegador "oficial" para las aplicaciones internas y de intranet del Gobierno Vasco.
La versión 9 no es totalmente compatible con los estándares HTML5 y CSS3
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto
descendiente de Mozilla Application Suite y desarrollado por la
Fundación Mozilla. El 10% de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron
este navegador durante el año 2019.
Firefox puede ser utilizado en varios sistemas operativos (Windows,
MacOS, Android, iOS, Linux...).
Firefox soporta completamente los estándares HTML5 y CSS3.
Microsoft Edge
Microsoft EdgeEs el navegador integrado por defecto por Microsoft en su
sistema operativo Windows 10, y esta llamado a sustituir a Internet
Explorer (producto que MS dejará de desarrollar y soportar a partir de
2019). El 4% de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron este navegador
durante el año 2019.
Todos los equipos del Gobierno Vasco con Windows 10 tienen este
navegador integrado. Ademas de para Windows, existen versiones de
Edge para Android e iOS.
Edge es compatible con los estándares HTML5 y CSS3.
Opera
Opera es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa
noruega Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas como
navegar por sitios web, gestionar correo electrónico, contactos, fuentes
web, charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent.
Aproximadamente el 1% de los usaros de Euskadi.eus entraron usanfo
este navegador. Funciona en una gran variedad de sistemas
operativos, incluyendo Microsoft Windows, MacOS, Android, iOS,
GNU/Linux y FreeBSD.
Opera soporta totalmente HTML5 y CSS3.
EL COMERCIO ELECTRÓNICO
También conocido como e-commerce2​ (electronic commerce en inglés), comercio por
Internet o comercio en línea, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a
través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web. También puede ser
definido como una actividad económica que permite el comercio de diferentes productos y
servicios a partir de medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes
sociales. Por medio de la red virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de
marcas, servicios y productos, en todo momento y en cualquier lugar.
Originalmente, el término se aplicaba a la
realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el
intercambio electrónico de datos; sin
embargo, con el advenimiento del Internet y
del World Wide Web, a mediados de la
década de 1990 comenzó a referirse
principalmente a la venta de bienes y
servicios a través de Internet, usando como
forma de pago medios electrónicos tales
como las tarjetas de crédito y nuevas
metodologías, como el pago móvil o las plataformas de pago. Vender y comprar ya es una
tarea bastante sencilla propiciada, desde luego, por la tecnología, como los dispositivos
móviles con acceso a la red.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera,
estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos
electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el
procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI),
los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección
de datos.
SERVICIOS PEER TO PEER (P2P)
P2P es una de las redes de comunicación más antiguas del mundo de la informática, ya que
prácticamente surgió después de la creación de los ordenadores personales. La red Peer to
Peer se conoce en español como red entre pares o red de igual a igual.
Consiste en un modelo de comunicación descentralizado, es decir, no necesitamos un
servidor central, sino que cada parte o usuario actúan por igual y pueden tener la función de
servidor o de cliente. Esta peculiaridad hizo que se popularizara hace años y que haya
ayudado en sus comienzos a muchas plataformas como Spotify.
El usuario sólo necesita descargarse un software que conecta su ordenador con el resto de
personas que están dentro de la red Peer to Peer y así comunicarse con ellos, para
mandarles o recibir ficheros. Un ejemplo muy conocido de este tipo de red es Skype.
Richard Stallman
Spotify, ya mencionada antes, también comenzó usando esta red, pero debido al
crecimiento que ha cosechado en los últimos años, hace tiempo que eliminó este sistema
de su servicio, pues ya cuenta con suficientes servidores para abastecer a todos sus
usuarios, y es que una de las ventajas de Peer to Peer es que no hace falta contratar un
servidor si estás empezando con poco dinero.
Otra de las ventajas es que cada usuario puede administrar su propio dispositivo, sin
necesidad de tener conocimientos técnicos, pues todo depende del software, ya seas
una empresa muy grande o un usuario desde tu casa.
Eso sí, también hay inconvenientes,
sobre todo en temas de seguridad. No
es un sistema muy seguro, pues cada
punto o persona debe encargarse de
evitar que entren virus en la red.
Además, si otros ordenadores están
comunicándose con el tuyo para
descargar algún archivo que hayas
compartido puede que el rendimiento de
tu ordenador baje bastante.
Esta red se asocia mucho con la
piratería y la violación de derechos de autor desde que Napster y otros sistemas parecidos
permitieron compartir música y cine entre usuarios poniendo en peligro los beneficios de
estas industrias del entretenimiento.
Esta tecnología siempre causa cierta polémica al moverse en el filo de la navaja, sobre la
fina línea que divide el uso compartido del contenido legal de aquel que se distribuye de
forma ilegal causando un grave perjuicio económico a sus creadores. Utiliza los archivos
torrent que contienen los datos y configuraciones necesarios para que el servidor de
descarga y el ordenador que tiene instalado el cliente P2P establezcan la conexión y se
inicie la descarga del archivo. Sin este archivo torrent, la descarga sería totalmente
imposible.
Sin embargo, como ya habéis podido ver, también se asocia a otros servicios
completamente legales. Los últimos en sumarse a esta red son los de Xiaomi, Oppo y Vivo
que están creando juntas una aplicación única con la que transmitir documentos de un
dispositivo a otro independientemente de que sean tres marcas distintas.
Por último, también podemos contaros que gracias a estas redes descentralizadas se ha
preparado el terreno para otras P2P tan conocidas como puede ser Bitcoin, la famosa
criptomoneda.
CRÉDITO
Un crédito es una operación de financiación donde una persona llamada ‘acreedor’
(normalmente una entidad financiera), presta una cierta cifra monetaria a otro, llamado
‘deudor’, quien a partir de ese momento, garantiza al acreedor que retornará esta cantidad
solicitada en el tiempo previamente estipulado más una cantidad adicional, llamada
‘intereses’.
Según algunos autores en economía, el crédito representa un cambio que actúa en el
tiempo, en lugar de en el espacio, por lo que también se le considera “alternar dinero del
presente, por el dinero en el futuro”. La palabra deriva del latín credititus, que significa
‘confianza’, por ende, un crédito es el derecho que tiene el acreedor a recibir de parte del
deudor, la cantidad prestada.
Así, el crédito será la confianza que se tiene en la capacidad de cumplir y en la solvencia de
un individuo, de saldar dicha obligación contraída. Llegado el caso de que el deudor no
pudiera hacer frente al crédito que le fue concedido, el acreedor se encuentra en su derecho
de comenzar acciones legales (véase concurso de acreedores).
Ventajas y desventajas de los créditos
● Permiten al deudor realizar inversiones o compras, pese a no contar con la
liquidez suficiente en el presente. Sin embargo, quien recibe el crédito, en
teoría, tiene la capacidad para devolver el crédito en el futuro, aunque sea,
por partes.
● Es una forma de salir de una emergencia o de un apuro, ante lo cual se
requiere de liquidez hoy.
● Permiten a las personas efectuar importantes pagos, por ejemplo, para
estudiar una maestría o adquirir un bien de alto costo. Este tipo de compras
sería menos accesible si no existieran los créditos.
● Desde un punto de vista macroeconómico, permiten dinamizar el consumo
hoy, lo cual también impulsa la actividad económica.
Sin embargo, los créditos también tienen algunas desventajas:
● Los deudores no solo deben devolver el principal del crédito, sino que deben
pagar intereses que representan el costo de usar el dinero hoy y devolverlo
en el futuro. Así, en términos absolutos, comprar a crédito es más caro que
pagar en efectivo.
● Nada garantiza al 100% que en el futuro el deudor no enfrente alguna
dificultad económica que reduzca su capacidad para devolver el crédito
adquirido. Si esto sucediera, el prestatario caería en moratoria.
● Los créditos, en particular los de consumo, pueden incentivar a las personas
o familias a consumir por encima de sus posibilidades de ahorro. Así, pueden
caer en un endeudamiento permanente, si se dejan llevar por la cultura del
consumismo.
Tipos de créditos
Los créditos pueden clasificarse en función a distintos criterios, por ejemplo, en base a su
duración, pueden ser de corto plazo o de menos de un año, de mediano plazo si duran
entre uno y cinco años, o de largo plazo si son a más de 5 años. Cabe aclarar que los
plazos mencionados son referenciales.
Asimismo, los créditos, de acuerdo con
su tipo de respaldo, pueden ser:
quirografarios, si no tienen una garantía
específica (tan solo la declaración de
un aval); o prendarios, cuando el
deudor entrega un bien en garantía.
Otra forma de clasificar a los créditos
es en función de su finalidad. Así,
puede tratarse de: créditos personales,
cuando financian una necesidad
específica en un momento
determinado, como un viaje; créditos al consumo, cuando se destinan a adquirir un bien de
larga duración como un artefacto electrónico; créditos de estudios, cuando financian
estudios universitarios o de posgrado; créditos para empresas, cuando buscan cubrir la
necesidad de una compañía en su actividad empresarial; o hipotecas, cuando el objetivo es
financiar la adquisición de un bien inmueble.

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  • 1. Marta Rodríguez García IES Belén 2ºBACH A 22/23 LAS REDES SOCIALES Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el intercambio de información entre personas y/o empresas. Cuando hablamos de red social, lo que viene a la mente en primer lugar son sitios como Facebook, Twitter y LinkedIn o aplicaciones como TikTok e Instagram, típicos de la actualidad. Pero la idea, sin embargo, es mucho más antigua: en la sociología, por ejemplo, el concepto de red social se utiliza para analizar interacciones entre individuos, grupos, organizaciones o hasta sociedades enteras desde el final del siglo XIX. En Internet, las redes sociales han suscitado discusiones como la de falta de privacidad, pero también han servido como medio de convocatoria para manifestaciones públicas en protestas. Estas plataformas crearon, también, una nueva forma de relación entre empresas y clientes, abriendo caminos tanto para la interacción, como para el anuncio de productos o servicios. ¿CÓMO SURGIERON? Fue en la década de 1990, con internet disponible, que la idea de red social emigró también al mundo virtual. El sitio SixDegrees.com, creado en 1997, es considerado por muchos como la primera red social moderna, ya que permitía a los usuarios tener un perfil y agregar a otros participantes en un formato parecido a lo que conocemos hoy. El sitio pionero, que en su auge llegó a tener 3,5 millones de miembros, se cerró en 2001, pero ya no era el único. A principios del milenio, empezaron a surgir páginas dirigidas a la interacción entre usuarios: Friendster, MySpace, Orkut y hi5 son algunos ejemplos de sitios ilustres en el período. Muchas de las redes sociales más populares hoy en día también surgieron en esa época, como LinkedIn y Facebook.
  • 2. Pocas personas imaginaban que las redes sociales tendrían un impacto tan grande como lo poseen hoy. Pero el deseo de conectarse con otras personas desde cualquier lugar del mundo ha hecho que las personas y las organizaciones estén cada vez más inmersas en las redes sociales. No en vano, una encuesta de Statista en español asegura que la expansión de las redes sociales no tiene pausa y que según las últimas previsiones hechas en social media, hay un crecimiento continuo de su uso y el número de usuarios mensuales activos para el 2023 estará por encima de los 3.50 millones de personas. Además, para el mismo año, se prevé un aproximando de 82% de internautas usuarios de social media en el planeta. REDES SOCIALES Y SOCIAL MEDIA Muchas personas creen que las redes sociales y social media son lo mismo y que los términos se pueden utilizar como sinónimos, pero no es cierto. Social media es el uso de tecnologías para hacer interactivo el diálogo entre personas, mientras que red social es una estructura social formada por personas que comparten intereses similares, como ya detallamos en el ítem anterior. El principal propósito de las redes sociales es el de conectar personas. Completas tu perfil en canales de social media e interactúas con las personas con base en los detalles que leen sobre ti. Se puede decir que las redes sociales son una categoría de social media. Social media, a su vez, es un término amplio, que abarca diferentes medios, como videos, blogs y las ya mencionadas redes sociales. Para entender el concepto, se puede mirar lo que comprendíamos como medios antes de la existencia de Internet: radio, TV, periódicos, revistas. Cuando los medios de comunicación estuvieron disponibles en Internet, dejaron de ser estáticos, pasando a ofrecer la posibilidad de interactuar con otras personas. En el corazón de social media están las relaciones, que son comunes en las redes sociales, por lo que puede generar confusión. Social media son lugares en los que se puede transmitir información a otras personas. Otra manera de diferenciarlas es pensar que social media ayuda a las personas a unirse a través de la tecnología mientras las redes sociales mejoran esa conexión, ya que las personas sólo se interconectan en redes porque tienen intereses comunes.
  • 3. TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS La tecnología inalámbrica no es más que un concepto que se emplea para hablar del uso de la tecnología sin cables, razón por la que se puede establecer una conexión entre varios computadores o dispositivos y sin un gran volumen de elementos físicos extra. La atención sobre la tecnología inalámbrica es una necesidad en el mundo moderno, porque ha posibilitado dejar en el olvido los cables, sin que esto implique que se pierda la opción de establecer una conexión, razón por la que desaparecen las limitaciones del espacio y el tiempo, lo que da una impresión que las oficinas, centros de trabajo o estudio se ubiquen en cualquier sitio del mundo. ¿Cómo funciona la tecnología inalámbrica? La tecnología inalámbrica posibilita la comunicación al usar un emisor y receptor que no están unidos a través de un medio de propagación físico, sino que se utiliza un tipo de modulación de ondas electromagnéticas en el espacio. A raíz de lo anterior, los dispositivos físicos tan sólo van a estar situados en los emisores y en los receptores de la señal, en donde se pueden plantear como ejemplo las computadoras portátiles, antenas, PDA, los teléfonos móviles, entre otros. Ahora bien, para profundizar en el funcionamiento de la tecnología inalámbrica, hay que pensar en el proceso descrito como la modulación de la portadora, es decir, un aparato transmisor el cual le va a agregar datos a una onda de radio u onda portadora, la cual va a llegar hasta el receptor, para que sea analizada, lo que significa que los datos son separados para su interpretación. Es importante resaltar que en la tecnología inalámbrica se usan distintas frecuencias de radio, para que así las ondas transmitidas no se confundan con otras posibles ondas portadoras que se encuentren en un determinado punto. En otras palabras, al ser frecuencias distintas la comunicación no se confunde. Así mismo, esto implica que el receptor se debe situar a esa misma frecuencia. La tecnología inalámbrica funciona porque una onda electromagnética, que viaja por el aire a la velocidad de la luz, puede crear, o "inducir", una señal eléctrica en una antena. Si podemos controlar esta onda electromagnética, entonces podemos usarla para comunicarnos o para transmitir información de un lugar a otro son necesidad de cables. La información se envía desde un lugar, el transmisor, y se recoge en otro, el receptor, utilizando una onda electromagnética para transportarla.
  • 4. Los transmisores y receptores se ubican en cada extremo del sistema inalámbrico, utilizando una antena en cada extremo. Pero para entender la tecnología inalámbrica es necesario primero conocer las ondas electromagnéticas. Las ondas electromagnéticas suelen tener forma senoidal. La frecuencia de una onda electromagnética es la velocidad a la que vibra la señal. Concretamente, la frecuencia de una onda es la cantidad de veces que se repite la onda en un segundo, y viene expresada en Hertzios. Una onda de 1Htz se repite una vez cada segundo. Como ejemplo, las señales de radio FM vibran alrededor de 100 millones de veces por segundo. Otro dato importante es la longitud de onda, que es la distancia entre 2 crestas de una onda. Lógicamente a mayor longitud de onda menor frecuencia de vibración. Si vibra muy rápido (mucha frecuencia) las ondas generadas estarán más cercanas unas de las otras y tendrán menor longitud de onda. Ahora ya podemos clasificar las ondas electromagnéticas en función de su frecuencia o longitud de onda, y utilizar unas para un tipo de transmisión y otras para otro tipo diferente, de esta forma podremos enviar diferentes tipos de información sin que interfieran unas ondas con otras. Requisitos para que funcione el sistema inalámbrico A grandes rasgos se necesita de una conexión por nodos, la cual se consigue a través de ondas electromagnéticas, sin que se precise de cables. En cuanto a la transmisión y recepción es por medio de puertos. Es importante anotar que la tecnología inalámbrica va a operar según un rango de frecuencias que se emplee para transmitir, el medio por el que se transmite (ondas de radio, microondas terrestre o satélite, infrarrojos, etc.). De acuerdo con el medio, la red inalámbrica tendrá ciertas características y por ende requisitos. En conclusión, hay que considerar el tipo de tecnología inalámbrica y a partir de eso van a utilizar unos emisores de las ondas electromagnéticas a cierta frecuencia, unos receptores de esas ondas y una interpretación de esa señal. Ventajas de las redes inalámbricas ● Facilidad de la instalación – No es necesario que se monten redes de nodos y por supuesto tampoco utilizar cables. Esto es un aspecto muy importante para aquellas situaciones en las que se quieren instalar grandes salas de cómputo con varios equipos.
  • 5. ● Movilidad amplia – Se puede usar la tecnología inalámbrica con el portátil y moverse por todo el lugar mientras esté en el radio de cobertura. ● Más baratas – La inversión es mucho menor a la red de una red alámbrica y no se afecta la composición o estética de un lugar porque no hay una instalación como tal en físico. ● Sencillez – La tecnología inalámbrica destaca por su sencillez en cuanto a instalación se refiere. ● Cantidad de dispositivos – Al ser inalámbrica, no se depende de conexiones o elementos físicos y por eso pueden participar varios dispositivos en simultáneo. ● Redes complejas – Es mucho más sencillo crear y configurar redes de alta complejidad, a diferencia de una red con cables compleja que requiere de una gran dosis de esfuerzo o de cables. Desventajas de redes inalámbricas ● Transmisión – La velocidad de transmisión suele ser mas lenta que cuando se utiliza un cableado ● Seguridad – Al ser inalámbrica puede ser alterada por cualquier elemento que capte alguna de estas señales. De esa forma es propenso a sufrir ataques informáticos ● Ruido – Muchas veces sufren interferencias y es por eso que la señal no llega con suficiente calidad. ● Distancia – Suelen utilizarse para cortas o largas distancias, eso depende exclusivamente del tipo de emisor utilizado. Pero tienen límites de distancias para ser utilizados. Historia de la Comunicación Inalámbrica Para llegar a la transmisión inalámbrica tenemos que pasar indiscutiblemente por la transmisión por cable, así, Samuel FB Morse estableció el primer servicio de telégrafo con cable comercial en 1832. Pero el nacimiento de la tecnología inalámbrica comenzó con el descubrimiento de las ondas electromagnéticas por Heinrich Hertz en el siglo XIX (19). Hertz hizo la primera transmisión sin cable en el año 1.888 a través de ondas electromagnéticas entre dos puntos situados a muy poca distancia. Descubrió que las ondas electromagnéticas eran capaces de transmitir información de un sitio a otro por el aire, sin necesidad de utilizar cables como hacia Morse. A finales de 1890, Guglielmo Marconi estableció las primeras comunicaciones de radiofrecuencia (RF) comerciales con el telégrafo inalámbrico a 1Km de distancia 50 años después de que Morse hiciera su primera transmisión por cable. La transmisión de Marconi se considera la primera transmisión de información inalámbrica real, aunque hay algunos científicos que piensan que fue la radio de Nikola Tesla.
  • 6. La tecnología inalámbrica siempre ha estado precedida por la tecnología cableada y generalmente es más costosa, pero ha proporcionado la ventaja adicional de la movilidad, permitiendo que el usuario reciba y transmita información mientras está en movimiento. Otro impulso importante de la tecnología inalámbrica ha sido en el área de las comunicaciones de radiodifusión, como la radio, la televisión y el satélite de transmisión directa. Un solo transmisor inalámbrico puede enviar señales a varios cientos de miles de receptores siempre y cuando todos reciban la misma información. Hoy en día, la tecnología inalámbrica abarca dispositivos de comunicación tan diversos como abridores de puertas de garaje, monitores para bebés, walkie-talkies y Smartphone, así como sistemas de transmisión tales como enlaces de microondas punto a punto, servicio de Internet inalámbrico y comunicaciones satelitales. Los cargadores inalámbricos son otro tipo de dispositivo inalámbrico. Aunque no se envían datos a través de un cargador inalámbrico, sí interactúa con otro dispositivo (como un teléfono) sin usar cables. HARDWARE DE CONEXIÓN Ya sabemos qué es una red y los tipos de redes que existen. Es momento ahora de especificar el hardware necesario para poder trabajar en red con un ordenador. Tarjeta de red Si quiero que varios ordenadores trabajen en red, es necesario instalar en todos los ordenadores, unas tarjetas de red, también llamadas adaptadores de red o NIC (Network Interface Card). Cada tarjeta de red permite configurar el ordenador donde se instala y añadirlo a la red de área local, independientemente del sistema operativo que tenga. Actualmente la mayoría de los ordenadores tienen integrada una tarjeta de red en la placa base. Una vez instalada y configurada la tarjeta de red, podremos comunicar nuestro ordenador con otros ordenadores a través de los medios de transmisión (comunicación). Estos medios de transmisión pueden ser guiados (cables, principalmente) o bien pueden ser inalámbricos. Una conexión de red nos permite enlazar nuestro ordenador con una red existente o a Internet. Por cada tarjeta de red instalada en nuestro ordenador, dispondremos de una conexión de red distinta (podremos conectarnos a tantas redes distintas como tarjetas de red tengamos instaladas en nuestro ordenador). Actualmente, además de las tarjetas de red integradas en las placas, podemos adquirir tarjetas de red inalámbricas para colocar en las ranuras de expansión de la placa base o bien dispositivos USB de conexión a red.
  • 7. Concentradores: switch y hub Por un cable de red sólo puede pasar una información en un momento dado. Si tengo 15 ordenadores conectados a un cable, sólo un ordenador puede transmitir información en un momento dado, y el resto debe esperar a que termine la transmisión. Para conectar estos ordenadores necesitamos unos aparatos que son los concentradores. El switch (conmutador) es un dispositivo que forma parte de la red que nos permite conectar varios dispositivos (ordenadores, impresoras de red, etc.), así como crear topologías del tipo estrella (vistas en el apartado anterior). Los switch disponen de una serie de puertos (bocas) a las que se conectan todos los dispositivos de red. Estos dispositivos solicitan información y, en función cuál esté conectado y en qué puerto, asigna la información pedida. El switch permite enviar la información de un elemento de red a otro haciendo una comprobación previa de adónde va la información y seleccionando para ello sólo el dispositivo de red de destino. Si el concentrador no dispusiera de la capacidad de saber qué dispositivo ha solicitado la información, la enviaría a través de todos sus puertos, por lo que el dispositivo sería menos inteligente y recibe el nombre de hub (concentrador). ANTIVIRUS Los virus informáticos comparten muchas similitudes con los virus de la vida real, que es la razón por la que se les puso el nombre. Sin embargo, mientras que la estación de la gripe empieza a finales de otoño y finaliza en febrero, la temporada de los virus informáticos está a pleno rendimiento durante todo el año. Para proteger su cuerpo de los virus, solo necesita vacunarse una vez al año, al principio de la temporada de la gripe. Por otro lado, para mantener su ordenador y sus archivos seguros de virus y otras amenazas, necesita usar software antivirus que le brindará protección total en cualquier momento. ¿Qué es un antivirus? Tal y como su nombre sugiere, el software antivirus es una aplicación o un conjunto de programas que encuentra y elimina virus de ordenadores y redes. Junto con los virus, la mayoría de los programas de hoy en día también son capaces de detectar y eliminar otros tipos de software malicioso, incluidos los gusanos, los Troyanos, adware, spyware, ransomware, secuestradores de navegador, keylogger y rootkits. Al margen de ser capaces de identificar y eliminar estas amenazas, el mejor software antivirus también puede prevenir que infecten su sistema.
  • 8. Cuando usted ejecuta un escáner de virus, su programa antivirus escaneará su disco duro y todos los dispositivos de almacenamiento actualmente conectados en busca de posibles amenazas. El programa inspeccionará cada archivo individualmente y simultáneamente buscará en su base de datos de virus conocidos para detectar una posible amenaza. Si lo hace, dependiendo de la severidad de la amenaza, o bien eliminará, pondrá en cuarentena o reparará el archivo infectado. El programa también monitorizará el comportamiento del todo el software de su ordenador en busca de cualquier señal de alarma. Mientras que en el pasado tenía que realizar los escáneres manualmente, la mayoría de los programas antivirus de hoy en día permiten realizar escáneres automáticos y programar controles que mejor se ajusten a sus necesidades. Como norma, se recomienda realizar un escáner automático cada semana. Además, también puede realizar escáneres manuales en su ordenador, y también de archivos y directorios específicos. Los escáneres antivirus están diseñados como procesos de segundo plano, lo que significa que no deberían usar muchos de sus recursos computacionales o ralentizar su ordenador. Como los virus informáticos son una amenaza constante en todas las plataformas, los software antivirus actuales están diseñados para ofrecer protección en todos los sistemas operativos y a todos los dispositivos conectados a internet. Esto incluye los ordenadores de mesa y portátiles que usan Microsoft Windows y macOS, así como los smartphones que usan iOS y Android. Las estadísticas muestran que más de 360.000 componentes de malware se lanzan cada día. Para la seguridad máxima, el mejor software antivirus para Mac también actualizará automáticamente las definiciones de virus al menos una vez al día. ¿Qué tipos de software antivirus existen? Todos los programas antivirus se pueden organizar en las siguientes tres categorías: Software antivirus autónomo El software antivirus autónomo es una herramienta especializada, diseñada para detectar y eliminar ciertos virus. Se le conoce comúnmente como software antivirus portable porque se puede instalar también en un USB y los administradores los pueden usar para realizar escáneres de emergencia de un sistema infectado. Sin embargo, la mayoría de los programas portables no están diseñados para proporcionar una protección en tiempo real y descargar nuevas definiciones diariamente, que es la razón por la no pueden sustituir los paquetes de seguridad en internet que incluyen una gran variedad de elementos adicionales. Paquetes de software de seguridad
  • 9. Como está indicado en el título, los paquetes de software de seguridad son más que programas antivirus. Además de ser capaces de detectar y eliminar virus, también están equipados para luchar contra todos los demás software maliciosos y proporcionar protección absoluta en todo momento para su ordenador y archivos. La mayoría de estos paquetes de programas incluyen antispyware, cortafuegos (firewall) y componentes de control parental. Algunos también incluyen una función adicional como gestión de contraseñas, VPN (red virtual privada) e incluso un programa antivirus autónomo incorporado en el paquete. Software antivirus en la nube El Software antivirus en la nube es un nuevo tipo de tecnología antivirus que analiza sus archivos en la nube en lugar de en el ordenador, con el fin de liberar sus recursos computacionales y permitir una respuesta más rápida. Estos programas se componen normalmente de dos partes; el cliente que está instalado en su ordenador y realiza escáneres periódicos de virus y malware, sin ocupar demasiada memoria y el servicio web que procesa los datos recogidos por el cliente y lo inspecciona en busca de coincidencia con virus y malware de su base de datos. Los 5 mejores ejemplos de software antivirus Con millones de virus activos y programas dañinos que suponen a la economía global pérdidas de millones de dólares cada año, no sorprende que haya un gran número de programas antivirus disponibles en el mercado. Son diferentes en cuanto a precio, la plataforma para la que están diseñados, funcionalidad, así como los componentes adicionales. NAVEGADOR WEB Antiguamente era una herramienta para estudiar y trabajar, pero actualmente se usa para prácticamente todo, desde responder preguntas y comprar lo que necesite hasta hablar por vídeo con los seres queridos. Aun así, aunque todos usemos la Web, pocos sabemos cómo funciona de verdad. Analicemos una de las herramientas esenciales para usar Internet: el navegador web. Un navegador web, también llamado un navegador de Internet o simplemente un navegador, es una aplicación de software que permite acceder a la World Wide Web. Con un solo clic, abre una ventana a todo el conocimiento humano: puede buscar respuestas a todas las preguntas que tenga. Con un navegador web, puede navegar en cualquier página web y visitar fácilmente otros sitios, al igual que puede navegar con un barco de un lugar a otro. Algunos de los principales son: ● Google Chrome ● Safari ● Microsoft Internet Explorer
  • 10. ● Mozilla Firefox ● Microsoft Edge ● Opera Google Chrome Google ChromeGoogle Chrome es un navegador web de código propietario desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto (proyecto Chromium). Chrome es actualmente el navegador más utilizado de internet, y el 59% de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron este navegador durante el año 2019. Está disponible gratuitamente para diversas plataformas (Windows, MacOS, Android, iOS, Linux...). Google Chrome es totalmente complatible con los estándares HTML5 y CSS3. Safari Apple SafariSafari es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y Microsoft Windows. El 13% de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron este navegador durante el año 2019. Safari es totalmente complatible con los estándares HTML5 y CSS3. Microsoft Internet Explorer Microsoft Internet Explorer, conocido comúnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el navegador web más utilizado durante años, con un pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los años. El 11% de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron este navegador durante el año 2019. Microsoft anunció que a partir de Windows 10 dejará de publicar versiones de este navegador para sustituirlo por Edge. Su versión más reciente es la 11. La version instalada por defecto en los ordenadores del Gobierno Vasco es la 9 (equipos con Windows 7) y la 11 (equipos con Windows 10). Se trata del navegador "oficial" para las aplicaciones internas y de intranet del Gobierno Vasco. La versión 9 no es totalmente compatible con los estándares HTML5 y CSS3 Mozilla Firefox
  • 11. Mozilla Firefox Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto descendiente de Mozilla Application Suite y desarrollado por la Fundación Mozilla. El 10% de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron este navegador durante el año 2019. Firefox puede ser utilizado en varios sistemas operativos (Windows, MacOS, Android, iOS, Linux...). Firefox soporta completamente los estándares HTML5 y CSS3. Microsoft Edge Microsoft EdgeEs el navegador integrado por defecto por Microsoft en su sistema operativo Windows 10, y esta llamado a sustituir a Internet Explorer (producto que MS dejará de desarrollar y soportar a partir de 2019). El 4% de los usuarios de Euskadi.eus utilizaron este navegador durante el año 2019. Todos los equipos del Gobierno Vasco con Windows 10 tienen este navegador integrado. Ademas de para Windows, existen versiones de Edge para Android e iOS. Edge es compatible con los estándares HTML5 y CSS3. Opera Opera es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios web, gestionar correo electrónico, contactos, fuentes web, charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent. Aproximadamente el 1% de los usaros de Euskadi.eus entraron usanfo este navegador. Funciona en una gran variedad de sistemas operativos, incluyendo Microsoft Windows, MacOS, Android, iOS, GNU/Linux y FreeBSD. Opera soporta totalmente HTML5 y CSS3.
  • 12. EL COMERCIO ELECTRÓNICO También conocido como e-commerce2​ (electronic commerce en inglés), comercio por Internet o comercio en línea, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web. También puede ser definido como una actividad económica que permite el comercio de diferentes productos y servicios a partir de medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes sociales. Por medio de la red virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de marcas, servicios y productos, en todo momento y en cualquier lugar. Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos; sin embargo, con el advenimiento del Internet y del World Wide Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito y nuevas metodologías, como el pago móvil o las plataformas de pago. Vender y comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada, desde luego, por la tecnología, como los dispositivos móviles con acceso a la red. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. SERVICIOS PEER TO PEER (P2P) P2P es una de las redes de comunicación más antiguas del mundo de la informática, ya que prácticamente surgió después de la creación de los ordenadores personales. La red Peer to Peer se conoce en español como red entre pares o red de igual a igual. Consiste en un modelo de comunicación descentralizado, es decir, no necesitamos un servidor central, sino que cada parte o usuario actúan por igual y pueden tener la función de servidor o de cliente. Esta peculiaridad hizo que se popularizara hace años y que haya ayudado en sus comienzos a muchas plataformas como Spotify. El usuario sólo necesita descargarse un software que conecta su ordenador con el resto de personas que están dentro de la red Peer to Peer y así comunicarse con ellos, para mandarles o recibir ficheros. Un ejemplo muy conocido de este tipo de red es Skype. Richard Stallman
  • 13. Spotify, ya mencionada antes, también comenzó usando esta red, pero debido al crecimiento que ha cosechado en los últimos años, hace tiempo que eliminó este sistema de su servicio, pues ya cuenta con suficientes servidores para abastecer a todos sus usuarios, y es que una de las ventajas de Peer to Peer es que no hace falta contratar un servidor si estás empezando con poco dinero. Otra de las ventajas es que cada usuario puede administrar su propio dispositivo, sin necesidad de tener conocimientos técnicos, pues todo depende del software, ya seas una empresa muy grande o un usuario desde tu casa. Eso sí, también hay inconvenientes, sobre todo en temas de seguridad. No es un sistema muy seguro, pues cada punto o persona debe encargarse de evitar que entren virus en la red. Además, si otros ordenadores están comunicándose con el tuyo para descargar algún archivo que hayas compartido puede que el rendimiento de tu ordenador baje bastante. Esta red se asocia mucho con la piratería y la violación de derechos de autor desde que Napster y otros sistemas parecidos permitieron compartir música y cine entre usuarios poniendo en peligro los beneficios de estas industrias del entretenimiento. Esta tecnología siempre causa cierta polémica al moverse en el filo de la navaja, sobre la fina línea que divide el uso compartido del contenido legal de aquel que se distribuye de forma ilegal causando un grave perjuicio económico a sus creadores. Utiliza los archivos torrent que contienen los datos y configuraciones necesarios para que el servidor de descarga y el ordenador que tiene instalado el cliente P2P establezcan la conexión y se inicie la descarga del archivo. Sin este archivo torrent, la descarga sería totalmente imposible. Sin embargo, como ya habéis podido ver, también se asocia a otros servicios completamente legales. Los últimos en sumarse a esta red son los de Xiaomi, Oppo y Vivo que están creando juntas una aplicación única con la que transmitir documentos de un dispositivo a otro independientemente de que sean tres marcas distintas. Por último, también podemos contaros que gracias a estas redes descentralizadas se ha preparado el terreno para otras P2P tan conocidas como puede ser Bitcoin, la famosa criptomoneda.
  • 14. CRÉDITO Un crédito es una operación de financiación donde una persona llamada ‘acreedor’ (normalmente una entidad financiera), presta una cierta cifra monetaria a otro, llamado ‘deudor’, quien a partir de ese momento, garantiza al acreedor que retornará esta cantidad solicitada en el tiempo previamente estipulado más una cantidad adicional, llamada ‘intereses’. Según algunos autores en economía, el crédito representa un cambio que actúa en el tiempo, en lugar de en el espacio, por lo que también se le considera “alternar dinero del presente, por el dinero en el futuro”. La palabra deriva del latín credititus, que significa ‘confianza’, por ende, un crédito es el derecho que tiene el acreedor a recibir de parte del deudor, la cantidad prestada. Así, el crédito será la confianza que se tiene en la capacidad de cumplir y en la solvencia de un individuo, de saldar dicha obligación contraída. Llegado el caso de que el deudor no pudiera hacer frente al crédito que le fue concedido, el acreedor se encuentra en su derecho de comenzar acciones legales (véase concurso de acreedores). Ventajas y desventajas de los créditos ● Permiten al deudor realizar inversiones o compras, pese a no contar con la liquidez suficiente en el presente. Sin embargo, quien recibe el crédito, en teoría, tiene la capacidad para devolver el crédito en el futuro, aunque sea, por partes. ● Es una forma de salir de una emergencia o de un apuro, ante lo cual se requiere de liquidez hoy. ● Permiten a las personas efectuar importantes pagos, por ejemplo, para estudiar una maestría o adquirir un bien de alto costo. Este tipo de compras sería menos accesible si no existieran los créditos. ● Desde un punto de vista macroeconómico, permiten dinamizar el consumo hoy, lo cual también impulsa la actividad económica. Sin embargo, los créditos también tienen algunas desventajas: ● Los deudores no solo deben devolver el principal del crédito, sino que deben pagar intereses que representan el costo de usar el dinero hoy y devolverlo en el futuro. Así, en términos absolutos, comprar a crédito es más caro que pagar en efectivo. ● Nada garantiza al 100% que en el futuro el deudor no enfrente alguna dificultad económica que reduzca su capacidad para devolver el crédito adquirido. Si esto sucediera, el prestatario caería en moratoria. ● Los créditos, en particular los de consumo, pueden incentivar a las personas o familias a consumir por encima de sus posibilidades de ahorro. Así, pueden caer en un endeudamiento permanente, si se dejan llevar por la cultura del consumismo.
  • 15. Tipos de créditos Los créditos pueden clasificarse en función a distintos criterios, por ejemplo, en base a su duración, pueden ser de corto plazo o de menos de un año, de mediano plazo si duran entre uno y cinco años, o de largo plazo si son a más de 5 años. Cabe aclarar que los plazos mencionados son referenciales. Asimismo, los créditos, de acuerdo con su tipo de respaldo, pueden ser: quirografarios, si no tienen una garantía específica (tan solo la declaración de un aval); o prendarios, cuando el deudor entrega un bien en garantía. Otra forma de clasificar a los créditos es en función de su finalidad. Así, puede tratarse de: créditos personales, cuando financian una necesidad específica en un momento determinado, como un viaje; créditos al consumo, cuando se destinan a adquirir un bien de larga duración como un artefacto electrónico; créditos de estudios, cuando financian estudios universitarios o de posgrado; créditos para empresas, cuando buscan cubrir la necesidad de una compañía en su actividad empresarial; o hipotecas, cuando el objetivo es financiar la adquisición de un bien inmueble.