El documento describe un proyecto para crear un software educativo sobre animales de granja con sonidos e imágenes que muestren los movimientos de cada animal. El propósito es desarrollar la motricidad, lenguaje y expresión en niños, permitiéndoles conocer los sonidos de los animales e imitar sus movimientos.
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Proyecto 2
1. ¿Qué se quiere hacer?
Crear un software de los animales de granja con sonidos y movimientos representando a cada
animal.
¿Por qué se hace?
Para desarrollar la motricidad gruesa y el lenguaje corporal, oral y expresivo.
¿Quién realizará o será responsable de la ejecución del proyecto?
¿Para qué se hace?
Para que las niñas y niños conozcan los sonidos onomatopéyicos acuerdo al animal de la granja, y
realicen movimientos de expresión corporal, imitando cada movimiento, verbalizando el nombre y
expresando gestos de cada animal que proyecta el power point.
¿Cuánto queremos lograr?
¿A quienes beneficiará?
A
¿Cuáles serán los productos y resultados de las actividades?
¿Qué recursos necesitaremos?
¿Cuál será el costo del proyecto?
¿En qué tiempo se realizará?
¿De dónde obtuve la información?