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¿Qué es un proyecto?
 ¿Qué quiere hacer?
Se quiere diseñar un software educativo, con el fin de incentivar y fomentar la lecto-
escritura en los párvulos, usando elementos de acuerdo a sus necesidades e intereses,
aplicándolo mediante el juego y trabajo didáctico.
 ¿Por qué se hace?
Este trabajo se hace para reforzar el aprendizaje lector y escrito que tiene adquirido los
niños y niñas de cinco a seis años de edad. Ya que se ven carencia en su formación y
desarrollo dentro de este ámbito, siendo muy notables en los problemas en la
comunicación y en la comprensión.
Además por la falta de material de lecto- escritura didáctica, lo cual sirve para una efectiva
incorporación de conocimientos en los párvulos.
 ¿Quién realizará o será responsable de la ejecución del proyecto?
Xxxxxxxxxxx
 ¿Para qué se hace?
Este trabajo se hace para fortalecer el uso de la lecto- escritura, en los párvulos, dando
una completa continuidad en su desarrollo cognitivo.
Además de la incorporación de los padres, trabajando en conjunto con sus hijos o hijas,
haciéndose participé de sus aprendizajes.
 ¿Cuánto queremos lograr?
Se quiere lograr una completa motivación de largo plazo por parte de los párvulos, de esta
manera crecerá el interés hacia la lecto- escritura, ya que la enseñanza de aprendizaje se
hará a través del juego, haciéndose mucho más divertido sus aprendizajes.
 ¿A quienes beneficiará?
Este software está dirigido principalmente a los párvulos de NT2, los cuales serán los
principales agentes de trabajo. También dirigido hacia la educadora, ya que captará más la
atención de los párvulos, haciéndose más amena la clases. Y por último a los padres que
podrán reforzar los conocimientos de sus hijos o hijas, de manera divertida y no forzosa.
 ¿Cuáles serán los productos o resultados de las actividades?
El resultado que se espera obtener de este software educativo es captar la atención de los
niños a través de un programa didáctico y divertido. Representado y llevado a la
actualidad con imágenes, sonidos y juegos; correspondientes y acorde a sus características
de desarrollo.
 ¿Qué recursos necesitaremos?
 Hojas de carta.
 Tintas para impresora.
 3 CD.
 Anillado.

 ¿Cuál será el costo del proyecto?
 ¿En qué tiempo se realizará?
 ¿De dónde obtuve la información?

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  • 1. ¿Qué es un proyecto?  ¿Qué quiere hacer? Se quiere diseñar un software educativo, con el fin de incentivar y fomentar la lecto- escritura en los párvulos, usando elementos de acuerdo a sus necesidades e intereses, aplicándolo mediante el juego y trabajo didáctico.  ¿Por qué se hace? Este trabajo se hace para reforzar el aprendizaje lector y escrito que tiene adquirido los niños y niñas de cinco a seis años de edad. Ya que se ven carencia en su formación y desarrollo dentro de este ámbito, siendo muy notables en los problemas en la comunicación y en la comprensión. Además por la falta de material de lecto- escritura didáctica, lo cual sirve para una efectiva incorporación de conocimientos en los párvulos.  ¿Quién realizará o será responsable de la ejecución del proyecto? Xxxxxxxxxxx  ¿Para qué se hace? Este trabajo se hace para fortalecer el uso de la lecto- escritura, en los párvulos, dando una completa continuidad en su desarrollo cognitivo. Además de la incorporación de los padres, trabajando en conjunto con sus hijos o hijas, haciéndose participé de sus aprendizajes.  ¿Cuánto queremos lograr? Se quiere lograr una completa motivación de largo plazo por parte de los párvulos, de esta manera crecerá el interés hacia la lecto- escritura, ya que la enseñanza de aprendizaje se hará a través del juego, haciéndose mucho más divertido sus aprendizajes.  ¿A quienes beneficiará? Este software está dirigido principalmente a los párvulos de NT2, los cuales serán los principales agentes de trabajo. También dirigido hacia la educadora, ya que captará más la atención de los párvulos, haciéndose más amena la clases. Y por último a los padres que podrán reforzar los conocimientos de sus hijos o hijas, de manera divertida y no forzosa.
  • 2.  ¿Cuáles serán los productos o resultados de las actividades? El resultado que se espera obtener de este software educativo es captar la atención de los niños a través de un programa didáctico y divertido. Representado y llevado a la actualidad con imágenes, sonidos y juegos; correspondientes y acorde a sus características de desarrollo.  ¿Qué recursos necesitaremos?  Hojas de carta.  Tintas para impresora.  3 CD.  Anillado.   ¿Cuál será el costo del proyecto?  ¿En qué tiempo se realizará?  ¿De dónde obtuve la información?