ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Realidad aumentada
1. Computación e Informática Aplicada a la Nutrición
o Fernanda Gonzales 20121000309
o Yaneth Sánchez 20151020159
o Ana Nolasco 20151022308
o Melissa Ramírez 20161004334
o Dulce Antúnez 20161004134
o Lorena Colindres 20161000378
Sección: 1200 Grupo: 5
2.
3. Es cambiar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático.
Superpone imágenes generadas por ordenadores, Smartphone, tabletas o
visores especiales a lo que sucede en tiempo real, de modo que el usuario
tenga una mejor percepción de la realidad.
La realidad aumentada no solo ofrece formas divertidas e interactivas para que
el usuario común y corriente aprenda, experimente e imagine cosas nuevas,
sino que también tiene aplicación en numerosos campos.
4. Se introdujo por el investigador Tom Caudell en Boeing en 1992.
Que estaba implicado en los desarrollos que la compañía realizaba
para mejorar sus procesos de fabricación, donde se usaba un software
para desplegar los planos de cableado sobre las piezas producidas.
5. Catálogos de productos 3D Videos juegos
Probadores de ropa virtual
7. Es sobreponer gráficos, audios y mejorados sobre
un entorno del mundo real en un tiempo real.
En la realidad aumentada, las imágenes virtuales se
usan para completar la visión de la realidad. Es decir
que se utiliza la realidad como base y se le agregan
realidades virtuales que la contemplan.
8. Un dispositivo visual que se coloca en nuestra cabeza.
Un sistema de seguimiento.
Un sistema informatizado móvil
9. Interactividad en tiempo real.
Registrada e 3D
Combina elementos reales y virtuales.
10. Incentiva la interacción de lo digital.
Impacto relacionado a la globalización.
La educación en las escuelas seria mas
interactiva.
11. Costo de producir artefactos con realidad aumentada.
La velocidad del procesamiento que se necesita es
altísima.
Recopilar y contener información ya que se necesita
mucho tiempo y esfuerzo.