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Realidad Aumentada
Junio– 2013
Realizado por: Msc. Miriam P. Peñafiel Rodríguez
Actualización 2013
¿Eres docente o formador y quieres innovar tus
recursos didácticos?
¿Te gustaría aplicar lo último en tecnología en el
campo de la educación y desconoces cómo hacerlo?
¿Te preguntas cómo puedes captar la atención de tus
estudiantes?
Hoy te propongo la Realidad Aumentada como
recurso educativo. Si buscas motivar a tus estudiantes,
conseguir la atención del grupo y buscas conseguir un
aprendizaje significativo, la Realidad Aumentada es,
sin duda, una buena opción.
LA TECNOLOGÍA DE LA REALIDAD AUMENTADA OFRECE MÚLTIPLES
APLICACIONES, EN LAS QUE LA REALIDAD Y EL MUNDO VIRTUAL
SE FUSIONAN.
El mundo de la tecnología avanza cada vez más rápido, apareciendo con nuevos
gadgets y aplicaciones que parecen de ciencia ficción. Entre las nuevas tecnologías
que se imponen con fuerza, destaca la realidad aumentada, la hibridación entre el
mundo real y el virtual accesible a través de dispositivos electrónicos tan comunes
como un ordenador personal o un teléfono móvil inteligente.
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que consiste en la
combinación de dos imágenes, una real a la que se le superpone otra imagen
virtual a tiempo real con el propósito de enriquecer la imagen real.
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual ya que en el caso de la
Realidad Aumentada la imagen virtual no pretende sustituir la imagen real
sino más bien complementarla o incluso enriquecerla.
La RA ya se utilizaba por allá los años 60, no obstante, no ha sido hasta el
auge de los smartphones que gracias a sus cámaras de fotos y a los sistemas
para detectar la posición y conectividad 3G está popularizando su uso en
diferentes sectores, incluidas la educación.
¿Qué es la Realidad Aumentada?
Para hacer Realidad Aumentada se necesitan una serie de
ingredientes:
Monitor: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo
real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
WebCam: dispositivo que toma la información del mundo real
y la transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los
transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel
con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un
marcador especifico realiza una respuesta especifica.
Componentes de la Realidad Aumentada
El principal beneficio de la RA, es que acerca al estudiantado aquella
información que hasta entonces podía resultar demasiado abstracta,
plana o si se me permite aburrida y sin ningún tipo de interés para
convertirla en dinámica, interesante y clarificadora.
Por ejemplo, cuando uno habla de las partes del cuerpo humano, o se
describen enfermedades y las consecuencias sobre el cuerpo humano, lo
que permitiría la Realidad Aumentada es ver in situ todo lo que la mente
debe imaginarse que sucede en el interior del cuerpo humano: ver cómo
es un hígado, ver cómo es un hígado enfermo, ver unos pulmones
afectados por fumar, etc. Veamos algunos ejemplos de uso.
USOS EDUCATIVOS DE LA REALIDAD AUMENTADA
The Designer’s Augmented Reality Toolkit fue creado por el
Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology.
Puedes acceder a más información y a la descarga del software de
manera gratuita aquí:
http://ael.gatech.edu/dart/
ATOMIC Authoring Tool
Es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones de
realidad aumentada, el cual es un Front end para la biblioteca
ARToolKit:
SOFTWARE PARA CREAR REALIDAD AUMENTADA
Apps para crear Realidad Aumentada
Junaio: es un navegador de Realidad Aumentada que ofrece información
instantánea al usuario sobre lugares, eventos, gangas y mucha información
más. Además, Junaio da la posibilidad que el propio recurso de Realidad
Aumentada en tres sencillos pasos. Pruébalo en su página web:
http://www.junaio.com/
Layar: es una aplicación móvil que te ayuda a descubrir información sobre el
mundo que te rodea. Aunta con tu cámara y Layar desplegará mediante capas
información adicional sobre lo que estés visionando. Permite compartir la
información que visualizas en Facebook y en Twitter.
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  • 1. Realidad Aumentada Junio– 2013 Realizado por: Msc. Miriam P. Peñafiel Rodríguez Actualización 2013
  • 2. ¿Eres docente o formador y quieres innovar tus recursos didácticos? ¿Te gustaría aplicar lo último en tecnología en el campo de la educación y desconoces cómo hacerlo? ¿Te preguntas cómo puedes captar la atención de tus estudiantes? Hoy te propongo la Realidad Aumentada como recurso educativo. Si buscas motivar a tus estudiantes, conseguir la atención del grupo y buscas conseguir un aprendizaje significativo, la Realidad Aumentada es, sin duda, una buena opción.
  • 3. LA TECNOLOGÍA DE LA REALIDAD AUMENTADA OFRECE MÚLTIPLES APLICACIONES, EN LAS QUE LA REALIDAD Y EL MUNDO VIRTUAL SE FUSIONAN. El mundo de la tecnología avanza cada vez más rápido, apareciendo con nuevos gadgets y aplicaciones que parecen de ciencia ficción. Entre las nuevas tecnologías que se imponen con fuerza, destaca la realidad aumentada, la hibridación entre el mundo real y el virtual accesible a través de dispositivos electrónicos tan comunes como un ordenador personal o un teléfono móvil inteligente.
  • 4. La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que consiste en la combinación de dos imágenes, una real a la que se le superpone otra imagen virtual a tiempo real con el propósito de enriquecer la imagen real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual ya que en el caso de la Realidad Aumentada la imagen virtual no pretende sustituir la imagen real sino más bien complementarla o incluso enriquecerla. La RA ya se utilizaba por allá los años 60, no obstante, no ha sido hasta el auge de los smartphones que gracias a sus cámaras de fotos y a los sistemas para detectar la posición y conectividad 3G está popularizando su uso en diferentes sectores, incluidas la educación. ¿Qué es la Realidad Aumentada?
  • 5. Para hacer Realidad Aumentada se necesitan una serie de ingredientes: Monitor: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. WebCam: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica. Componentes de la Realidad Aumentada
  • 6. El principal beneficio de la RA, es que acerca al estudiantado aquella información que hasta entonces podía resultar demasiado abstracta, plana o si se me permite aburrida y sin ningún tipo de interés para convertirla en dinámica, interesante y clarificadora. Por ejemplo, cuando uno habla de las partes del cuerpo humano, o se describen enfermedades y las consecuencias sobre el cuerpo humano, lo que permitiría la Realidad Aumentada es ver in situ todo lo que la mente debe imaginarse que sucede en el interior del cuerpo humano: ver cómo es un hígado, ver cómo es un hígado enfermo, ver unos pulmones afectados por fumar, etc. Veamos algunos ejemplos de uso. USOS EDUCATIVOS DE LA REALIDAD AUMENTADA
  • 7. The Designer’s Augmented Reality Toolkit fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology. Puedes acceder a más información y a la descarga del software de manera gratuita aquí: http://ael.gatech.edu/dart/ ATOMIC Authoring Tool Es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para la biblioteca ARToolKit: SOFTWARE PARA CREAR REALIDAD AUMENTADA
  • 8. Apps para crear Realidad Aumentada Junaio: es un navegador de Realidad Aumentada que ofrece información instantánea al usuario sobre lugares, eventos, gangas y mucha información más. Además, Junaio da la posibilidad que el propio recurso de Realidad Aumentada en tres sencillos pasos. Pruébalo en su página web: http://www.junaio.com/ Layar: es una aplicación móvil que te ayuda a descubrir información sobre el mundo que te rodea. Aunta con tu cámara y Layar desplegará mediante capas información adicional sobre lo que estés visionando. Permite compartir la información que visualizas en Facebook y en Twitter.