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TECNOLOGÍA APLICADA
Biosensores | Nuevas Interfaces | Integración
INSTITUTO
NEUROCIENCIA, ALTO RENDIMIENTO Y TECNOLOGÍA
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Quiénes Somos
3
Instituto Neuroart
Instituto Neuroart es una comunidad
científico-profesional que representa un
punto de encuentro para profesionales
procedentes de diferentes disciplinas en torno
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¿Cuál nuestra misión?
Promover la investigación y divulgación de la
Neurociencia y su integración con otras
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www.institutoneuroart.org
Tecnología Aplicada
4
El avance y apertura de las nuevastecnologías, especialmente los dispositivos de hardware, nos abren nuevas oportunidades
para la aplicación de la Neurociencia y Ciencias afines en contextos personales, empresariales, educativos y terapéuticos. Fruto de la sinergia de
nuestro conocimiento en el ámbito psicológico y tecnológico, en Instituto Neuroart desarrollamos la integración de software, nuevas interfaces,
sensores, wearables y otras disciplinas en la investigación y divulgación del conocimiento científico, con el objetivo de hacerlo accesible a
cualquier persona.
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Electroencefalógrafo (EEG), Pulsímetro, Medidor
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Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Sensores
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Proyectos que combinan los anteriores y se
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A
B
C
APPS
TERAPEÚTICAS
SERIOUS
GAMES
REALIDAD
VIRTUAL
www.institutoneuroart.org 5
Apps
Apps de automejora y autorregulación: basadas en el feed-back
proporcionado por distintos sensores, hábitos de conducta, inputs del
propio usuario, se ofrecen recomendaciones, recordatorios,
estadísticas para ayudar en la autorregulación de conductas.
Apps educativas: Aprovechar las nuevas interfaces y la ubicuidad
de los dispositivos móviles para facilitar distintas ofertas
formativas a colectivos específicos.
Tecnologías: Desarrollo de Apps Nativas (iOS ,
Android, Windows 8 / 10), Híbridas , HTML5
Desarrollo de apps para procesos de ayuda terapéutica utilizando la inmediatez y
ubicuidad de los dispositivos móviles , así como su integración con distintos sensores de
mercado. Nuestro elemento diferencial es la combinación de equipos multidisciplinares
para el desarrollo y evolución de estas apps: profesionales de la salud , psicólogos y
tecnólogos.
www.institutoneuroart.org
Serious Games
6
Utilización de las mecánicas y las interfaces del juegopara objetivos
empresariales y personales : juegos educativos, de salud, de estrategia
empresarial y juegos sociales / culturales.
Adaptamos la tecnología y los dispositivos al usuario y la temática : 3D /
2D , dispositivos móviles , VR…
Para enriquecer la experiencia de juego e inmersión
interactuamos con wearables, sensores y nuevas interfaces (Kinect, Leap
Motion…)
www.institutoneuroart.org 7
Realidad Virtual
y Realidad Aumentada
Desde Instituto Neuroart utilizamos la inmersión en entornos
quasi-reales mediante dispositivos VR, para una mayor eficacia en el
diagnóstico, acciones terapeúticas o de mejora.
Integramos este entorno con las técnicas de gamificación,
aprovechando las sinergias obtenidas de un equipo de trabajo
multidisciplinar.
Oculus
Rift
Microsoft
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Oculus
Rift
Microsoft
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www.institutoneuroart.org
Wearable / Sensores
8
Dispositivos de mercado para la obtención de bioindicadores
Ampliamos el ámbito de las aplicaciones mediante la interacción con
wearables actuales del mercado : Apple Watch , Android Wear,
Microsoft Band…
Los sensores de estos dispositivos nos ofrecen un biofeedback que
combinamos con mecánicas de juego, informes, análisis y elementos de
autorregulación del comportamiento.
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www.institutoneuroart.org
Big Data
9
Predicción y análisis de grandes datos relacionados con el comportamiento
Integración de equipos multidisciplinares (psicólogos, tecnólogos,
científicos de datos) para la utilización de las grandes cantidades de
datos disponibles actualmente en campos como :
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NEUROCIENCIA, ALTO RENDIMIENTO Y TECNOLOGÍA
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  • 1. TECNOLOGÍA APLICADA Biosensores | Nuevas Interfaces | Integración
  • 2. INSTITUTO NEUROCIENCIA, ALTO RENDIMIENTO Y TECNOLOGÍA www.institutoneuroart.org
  • 3. www.institutoneuroart.org Quiénes Somos 3 Instituto Neuroart Instituto Neuroart es una comunidad científico-profesional que representa un punto de encuentro para profesionales procedentes de diferentes disciplinas en torno a la ciencia del cerebro. ¿Cuál nuestra misión? Promover la investigación y divulgación de la Neurociencia y su integración con otras disciplinas complementarias y las nuevas Tecnologías, con el objetivo de elevar los niveles de productividad y calidad de vida de organizaciones y personas.
  • 4. www.institutoneuroart.org Tecnología Aplicada 4 El avance y apertura de las nuevastecnologías, especialmente los dispositivos de hardware, nos abren nuevas oportunidades para la aplicación de la Neurociencia y Ciencias afines en contextos personales, empresariales, educativos y terapéuticos. Fruto de la sinergia de nuestro conocimiento en el ámbito psicológico y tecnológico, en Instituto Neuroart desarrollamos la integración de software, nuevas interfaces, sensores, wearables y otras disciplinas en la investigación y divulgación del conocimiento científico, con el objetivo de hacerlo accesible a cualquier persona. Bioindicadores Electroencefalógrafo (EEG), Pulsímetro, Medidor Respuesta galvánica, Monitorización del sueño, Sensor de temperatura de la piel. Nuevas Interfaces Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Sensores de Movimiento y Voz. Integración Proyectos que combinan los anteriores y se integran con otras disciplinas como Gamification, Internet de las cosas y Big Data. A B C APPS TERAPEÚTICAS SERIOUS GAMES REALIDAD VIRTUAL
  • 5. www.institutoneuroart.org 5 Apps Apps de automejora y autorregulación: basadas en el feed-back proporcionado por distintos sensores, hábitos de conducta, inputs del propio usuario, se ofrecen recomendaciones, recordatorios, estadísticas para ayudar en la autorregulación de conductas. Apps educativas: Aprovechar las nuevas interfaces y la ubicuidad de los dispositivos móviles para facilitar distintas ofertas formativas a colectivos específicos. Tecnologías: Desarrollo de Apps Nativas (iOS , Android, Windows 8 / 10), Híbridas , HTML5 Desarrollo de apps para procesos de ayuda terapéutica utilizando la inmediatez y ubicuidad de los dispositivos móviles , así como su integración con distintos sensores de mercado. Nuestro elemento diferencial es la combinación de equipos multidisciplinares para el desarrollo y evolución de estas apps: profesionales de la salud , psicólogos y tecnólogos.
  • 6. www.institutoneuroart.org Serious Games 6 Utilización de las mecánicas y las interfaces del juegopara objetivos empresariales y personales : juegos educativos, de salud, de estrategia empresarial y juegos sociales / culturales. Adaptamos la tecnología y los dispositivos al usuario y la temática : 3D / 2D , dispositivos móviles , VR… Para enriquecer la experiencia de juego e inmersión interactuamos con wearables, sensores y nuevas interfaces (Kinect, Leap Motion…)
  • 7. www.institutoneuroart.org 7 Realidad Virtual y Realidad Aumentada Desde Instituto Neuroart utilizamos la inmersión en entornos quasi-reales mediante dispositivos VR, para una mayor eficacia en el diagnóstico, acciones terapeúticas o de mejora. Integramos este entorno con las técnicas de gamificación, aprovechando las sinergias obtenidas de un equipo de trabajo multidisciplinar. Oculus Rift Microsoft Hololens Gear VR Oculus Rift Microsoft Hololens UNITY 3D
  • 8. www.institutoneuroart.org Wearable / Sensores 8 Dispositivos de mercado para la obtención de bioindicadores Ampliamos el ámbito de las aplicaciones mediante la interacción con wearables actuales del mercado : Apple Watch , Android Wear, Microsoft Band… Los sensores de estos dispositivos nos ofrecen un biofeedback que combinamos con mecánicas de juego, informes, análisis y elementos de autorregulación del comportamiento. Utilización de sensores con nuestras apps y juegos GSR EEG HR EMG
  • 9. www.institutoneuroart.org Big Data 9 Predicción y análisis de grandes datos relacionados con el comportamiento Integración de equipos multidisciplinares (psicólogos, tecnólogos, científicos de datos) para la utilización de las grandes cantidades de datos disponibles actualmente en campos como : Grandes fuentes de datos para el estudio del comportamiento Aprendizaje adaptativo Economía conductual Modelos Predictivos de Comportamiento Procesos de Selección
  • 10. INSTITUTO NEUROCIENCIA, ALTO RENDIMIENTO Y TECNOLOGÍA www.institutoneuroart.org