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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE
SAN MARCOS
TECNOLOGIAS INMERSIVAS
Jamile Nicole Torres Gomez
Lunes 01 de Abril del 2024
DEFINICIÓN
Las tecnologías inmersivas se refieren a
herramientas y tecnologías que buscan
sumergir a los usuarios en entornos virtuales,
alterando la percepción sensorial y creando
experiencias inmersivas. Estas tecnologías
tienen como objetivo principal generar la
sensación de presencia, es decir, hacer que
los usuarios sientan que realmente están
dentro del mundo virtual o que los elementos
virtuales están presentes en su entorno real.
BREVE HISTORIA Y EVOLUCIÓN
Las tecnologías inmersivas tienen sus raíces en experimentos y desarrollos tempranos
a mediados del siglo XX, pero no fue hasta las últimas décadas que comenzaron a
popularizarse y a tener un impacto significativo en diversos campos. El surgimiento de
la Realidad Virtual se remonta a la década de 1960, cuando se desarrollaron los
primeros dispositivos de VR, aunque su uso estaba limitado a entornos de laboratorio
y aplicaciones militares. La Realidad Aumentada comenzó a ganar popularidad a partir
de la década de 1990, con aplicaciones iniciales en campos como la medicina y la
industria. En los últimos años, con el avance de la tecnología y la miniaturización de
dispositivos, las tecnologías inmersivas han experimentado un auge en la industria del
entretenimiento, la educación, la salud y otros campos, expandiendo sus aplicaciones
y posibilidades.
TIPOS DE TECNOLOGIAS INMERSIVAS
Existen varios tipos de tecnologías inmersivas, entre las que se destacan:
• Realidad Virtual (VR): La VR crea un entorno totalmente artificial que aísla al
usuario del mundo real, sumergiéndolo en una experiencia completamente digital.
• Realidad Aumentada (AR): La AR superpone elementos virtuales, como
imágenes, videos o gráficos 3D, sobre el entorno real del usuario, enriqueciendo
su percepción del mundo real.
• Realidad Mixta (MR): La MR combina elementos virtuales con el mundo real,
permitiendo que los usuarios interactúen con objetos virtuales como si estuvieran
presentes en su entorno real.
DIFERENCIAS ENTRE ESTOS TRES TIPOS DE TECNOLOGÍAS INMERSIVAS
• Realidad Virtual (VR): Crea un entorno
completamente digital e inmersivo que
aísla al usuario del mundo real. Utiliza
dispositivos como visores o cascos para
sumergir al usuario en un entorno virtual,
donde puede interactuar con objetos y
personas virtuales.
• Realidad Aumentada (AR): Superpone
elementos virtuales, como imágenes,
videos o gráficos 3D, sobre el entorno
real del usuario. Estos elementos
virtuales mejoran la percepción del
mundo real sin llegar a reemplazarlo por
completo.
Realidad Mixta (MR): Combina elementos virtuales con el entorno real
del usuario de manera interactiva. A diferencia de la AR, donde los
elementos virtuales están superpuestos pero no interactúan con el
entorno real, en la MR los objetos virtuales pueden interactuar con
objetos del mundo real y viceversa.
EJEMPLOS DE APLICACIONES EN DIVERSOS CAMPOS
• Entretenimiento: En el campo del
entretenimiento, la Realidad Virtual se
utiliza para crear experiencias inmersivas
en videojuegos y simulaciones interactivas.
La Realidad Aumentada se ha utilizado en
aplicaciones como juegos móviles y
aplicaciones de filtros de realidad
aumentada en redes sociales. La Realidad
Mixta se está explorando en la creación de
experiencias más interactivas y realistas en
juegos y entretenimiento en general.
• Educación: La Realidad Virtual se
utiliza para crear entornos de
aprendizaje inmersivos y
simulaciones educativas. La
Realidad Aumentada se utiliza para
enriquecer la experiencia de
aprendizaje con contenido digital
interactivo. La Realidad Mixta se
está explorando en la creación de
entornos de aprendizaje más
interactivos y colaborativos.
• Salud: En el campo de la salud, la
Realidad Virtual se utiliza para la
formación de profesionales médicos, la
rehabilitación y el tratamiento de
trastornos como el trastorno de estrés
postraumático. La Realidad Aumentada
se utiliza en aplicaciones de
visualización médica y en cirugía
asistida por ordenador. La Realidad
Mixta se está explorando en la creación
de herramientas de diagnóstico y
tratamiento más precisas y eficientes.
• Industria: La Realidad Virtual se utiliza para la formación de trabajadores en
entornos virtuales seguros y controlados. La Realidad Aumentada se utiliza en
aplicaciones de visualización de datos y en la mejora de procesos de producción.
La Realidad Mixta se está explorando en la creación de entornos de trabajo más
colaborativos y eficientes.
AVANCES RECIENTES EN TECNOLOGÍAS INMERSIVAS
En los últimos años, hemos presenciado avances significativos en las tecnologías
inmersivas que han ampliado sus capacidades y aplicaciones.
En el campo de la Realidad Virtual (VR), se han desarrollado visores más ligeros,
potentes y con una mayor resolución, lo que ha mejorado la calidad de la experiencia
inmersiva. Además, se han creado sistemas de seguimiento más precisos y controladores
hápticos que permiten una interacción más natural con el entorno virtual.
En cuanto a la Realidad Aumentada (AR), se han desarrollado dispositivos portátiles y
aplicaciones móviles que permiten una experiencia AR más integrada en la vida cotidiana,
como aplicaciones de navegación y juegos.
Por último, en el campo de la Realidad Mixta (MR), se han realizado avances en la
integración de elementos virtuales y físicos, lo que ha permitido crear experiencias más
realistas y útiles en campos como la medicina y la arquitectura.
PRINCIPALES EMPRESAS Y PRODUCTOS EN EL MERCADO
En el mercado de las tecnologías inmersivas, destacan varias empresas que han
desarrollado productos innovadores y populares.
Oculus, propiedad de Meta (anteriormente
Facebook), es una de las empresas
líderes en el mercado de la VR, con su
visor Oculus Quest 2 que ha recibido
elogios por su calidad y precio accesible.
HTC es otra empresa destacada en el
mercado de la VR, con su visor HTC Vive
Pro 2 que ofrece una experiencia de alta
calidad dirigida principalmente a usuarios
profesionales y entusiastas.
En el campo de la AR, Google ha sido un actor
importante con su aplicación de ARCore, que
permite a los desarrolladores crear experiencias
de AR para dispositivos móviles Android.
Microsoft también ha incursionado en la
AR con su dispositivo HoloLens, que se
ha utilizado en aplicaciones industriales y
de diseño.
IMPACTO EN LA SOCIEDAD Y EL FUTURO
DE LAS TECNOLOGÍAS INMERSIVAS
Las tecnologías inmersivas tienen un impacto significativo en la sociedad actual y se espera
que continúen transformando diversas industrias en el futuro. En el ámbito de la educación,
las tecnologías inmersivas tienen el potencial de revolucionar la forma en que se enseña y
se aprende, permitiendo experiencias de aprendizaje más interactivas y envolventes. En el
campo de la medicina, las tecnologías inmersivas se utilizan para entrenamiento médico,
terapia y rehabilitación, y se espera que sigan mejorando los resultados de tratamiento y
reduciendo los costos de atención médica. En el sector empresarial, las tecnologías
inmersivas se utilizan para la formación de empleados, la visualización de datos y la mejora
de la eficiencia operativa.
CASOS NEGATIVOS DE LAS TECNOLOGIAS INMERSIVAS
1. Aislamiento social: El uso excesivo de
tecnologías inmersivas, como la Realidad
Virtual (VR), podría llevar al aislamiento
social, ya que los usuarios pueden preferir
la interacción virtual sobre la real.
2. Fatiga visual y mareos: Algunas
personas experimentan fatiga visual,
mareos o malestar al usar tecnologías
inmersivas durante períodos prolongados,
lo que podría limitar su uso en ciertos
contextos.
Si bien las tecnologías inmersivas ofrecen numerosos beneficios, también pueden presentar
algunos casos negativos o desafíos que es importante considerar:
3. Adicción: Existe el riesgo de que algunas
personas puedan volverse adictas a las
experiencias inmersivas, especialmente aquellas
que ofrecen escapismo de la realidad.
4. Privacidad y seguridad: El uso de
tecnologías inmersivas puede plantear
preocupaciones sobre la privacidad y la
seguridad de los datos, especialmente cuando se
trata de recopilar información personal o de
realizar seguimiento de la ubicación del usuario.
5. Costo: Las tecnologías inmersivas a menudo
pueden ser costosas, lo que podría limitar su
acceso a ciertos grupos de personas o países en
desarrollo.
Es importante abordar estos desafíos y trabajar para mitigar sus efectos negativos, al
tiempo que se aprovechan los beneficios que ofrecen las tecnologías inmersivas.
Las tecnologías inmersivas, como la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR)
y la Realidad Mixta (MR), ofrecen experiencias envolventes y transformadoras en
diversos campos como el entretenimiento, la educación, la salud y la industria. Estas
tecnologías tienen el potencial de cambiar la forma en que interactuamos con el mundo
digital y físico, ofreciendo nuevas oportunidades y desafíos.
Por un lado, las tecnologías inmersivas permiten experiencias de aprendizaje más
interactivas y envolventes, facilitan la visualización de datos complejos en la industria y
mejoran la precisión en procedimientos médicos. Además, fomentan la creatividad y la
innovación al ofrecer nuevas formas de expresión artística y de contar historias.
Sin embargo, también plantean desafíos importantes, como el riesgo de aislamiento
social, la fatiga visual y los problemas de privacidad y seguridad de los datos. Además,
su alto costo y la desigualdad en el acceso pueden limitar su adopción generalizada y
exacerbar la brecha digital.
CONCLUSIONES
En última instancia, es necesario abordar estos desafíos de manera proactiva,
mediante la implementación de políticas y regulaciones adecuadas, así como
la promoción de un uso responsable de las tecnologías inmersivas. Al mismo
tiempo, es fundamental aprovechar su potencial para mejorar la calidad de
vida, impulsar la innovación y crear nuevas oportunidades en la sociedad
actual y futura.
REFLEXION Y DESAFIOS DE LAS TECNOLOGIAS INMERSIVAS
ENLACE DEL VIDEO
[1] García, E. (2023, abril 26). ¿Qué son las tecnologías inmersivas y qué aplicaciones
tienen? OBS Business School. https://www.obsbusiness.school/blog/que-son-las-
tecnologias-inmersivas-y-que-aplicaciones-tienen
[2] Rocío, G. R. (2021, junio 11). Cómo funciona y en qué se usa la realidad virtual.
ADSLZone. https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/
[3] Bockholt, N. (2017, mayo 17). Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, y
¿qué significa “inmersión” realmente? Think with Google.
https://www.thinkwithgoogle.com/intl/es-es/futuro-del-marketing/tecnologia-
emergente/realidad-virtual-aumentada-mixta-que-significa-inmersion-realmente/
[4] Realidad Mixta: Definición, características y ejemplos. (2023, agosto 10). Imascono |
Estudio de tecnologías creativas líder en Realidad Extendida y Metaverso; Imascono.
https://imascono.com/realidad-mixta-definicion-caracteristicas-y-ejemplos/
[5] Vera, R. (2018, agosto 29). Evolución de la realidad virtual: historia y mucho
más. Inmersys.com. https://blog.inmersys.com/evolucion-de-la-realidad-virtual-historia-
mucho-mas
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
[6] Guía básica para conocer las tecnologías inmersivas. (2022, octubre 6).
Linkedin.com. https://es.linkedin.com/pulse/gu%C3%ADa-b%C3%A1sica-para-conocer-
las-tecnolog%C3%ADas-inmersivas-newrona
[7] Metamandrill. (2023, septiembre 3). Immersive technology; What are some examples
of immersive tech? Metamandrill.com. https://metamandrill.com/es/tecnologia-inmersiva/
[8] Tecnologías inmersivas: ¿Ya sabes cuáles son? (2020, julio 1). Best Practices
Consulting. https://bestpractices.com.mx/tecnologias-inmersivas/
[9] Telcel. (s/f). Tecnologías inmersivas y oportunidad de negocio. Telcel.com.
https://www.telcel.com/empresas/tendencias/notas/tecnologias-inmersivas-para-
emprender
[10] Silva-Díaz, F., Carrillo-Rosúa, J., & Fernández-Plaza, J. A. (2021). Uso de
tecnologías inmersivas y su impacto en las actitudes científico-matemáticas del
estudiantado de Educación Secundaria Obligatoria en un contexto en riesgo de exclusión
social. Educar, 57(1), 119–138. https://doi.org/10.5565/rev/educar.1136
[11] Gimeno, L. (2017). Tecnologías inmersivas: posibles contras de la realidad virtual y
aumentada – RCI | Español. https://www.rcinet.ca/es/2017/10/12/tecnologias-inmersivas-
posibles-contras-de-la-realidad-virtual-y-aumentada/

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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS TECNOLOGIAS INMERSIVAS Jamile Nicole Torres Gomez Lunes 01 de Abril del 2024
  • 2. DEFINICIÓN Las tecnologías inmersivas se refieren a herramientas y tecnologías que buscan sumergir a los usuarios en entornos virtuales, alterando la percepción sensorial y creando experiencias inmersivas. Estas tecnologías tienen como objetivo principal generar la sensación de presencia, es decir, hacer que los usuarios sientan que realmente están dentro del mundo virtual o que los elementos virtuales están presentes en su entorno real.
  • 3. BREVE HISTORIA Y EVOLUCIÓN Las tecnologías inmersivas tienen sus raíces en experimentos y desarrollos tempranos a mediados del siglo XX, pero no fue hasta las últimas décadas que comenzaron a popularizarse y a tener un impacto significativo en diversos campos. El surgimiento de la Realidad Virtual se remonta a la década de 1960, cuando se desarrollaron los primeros dispositivos de VR, aunque su uso estaba limitado a entornos de laboratorio y aplicaciones militares. La Realidad Aumentada comenzó a ganar popularidad a partir de la década de 1990, con aplicaciones iniciales en campos como la medicina y la industria. En los últimos años, con el avance de la tecnología y la miniaturización de dispositivos, las tecnologías inmersivas han experimentado un auge en la industria del entretenimiento, la educación, la salud y otros campos, expandiendo sus aplicaciones y posibilidades.
  • 4. TIPOS DE TECNOLOGIAS INMERSIVAS Existen varios tipos de tecnologías inmersivas, entre las que se destacan: • Realidad Virtual (VR): La VR crea un entorno totalmente artificial que aísla al usuario del mundo real, sumergiéndolo en una experiencia completamente digital.
  • 5. • Realidad Aumentada (AR): La AR superpone elementos virtuales, como imágenes, videos o gráficos 3D, sobre el entorno real del usuario, enriqueciendo su percepción del mundo real.
  • 6. • Realidad Mixta (MR): La MR combina elementos virtuales con el mundo real, permitiendo que los usuarios interactúen con objetos virtuales como si estuvieran presentes en su entorno real.
  • 7. DIFERENCIAS ENTRE ESTOS TRES TIPOS DE TECNOLOGÍAS INMERSIVAS • Realidad Virtual (VR): Crea un entorno completamente digital e inmersivo que aísla al usuario del mundo real. Utiliza dispositivos como visores o cascos para sumergir al usuario en un entorno virtual, donde puede interactuar con objetos y personas virtuales. • Realidad Aumentada (AR): Superpone elementos virtuales, como imágenes, videos o gráficos 3D, sobre el entorno real del usuario. Estos elementos virtuales mejoran la percepción del mundo real sin llegar a reemplazarlo por completo. Realidad Mixta (MR): Combina elementos virtuales con el entorno real del usuario de manera interactiva. A diferencia de la AR, donde los elementos virtuales están superpuestos pero no interactúan con el entorno real, en la MR los objetos virtuales pueden interactuar con objetos del mundo real y viceversa.
  • 8. EJEMPLOS DE APLICACIONES EN DIVERSOS CAMPOS • Entretenimiento: En el campo del entretenimiento, la Realidad Virtual se utiliza para crear experiencias inmersivas en videojuegos y simulaciones interactivas. La Realidad Aumentada se ha utilizado en aplicaciones como juegos móviles y aplicaciones de filtros de realidad aumentada en redes sociales. La Realidad Mixta se está explorando en la creación de experiencias más interactivas y realistas en juegos y entretenimiento en general.
  • 9. • Educación: La Realidad Virtual se utiliza para crear entornos de aprendizaje inmersivos y simulaciones educativas. La Realidad Aumentada se utiliza para enriquecer la experiencia de aprendizaje con contenido digital interactivo. La Realidad Mixta se está explorando en la creación de entornos de aprendizaje más interactivos y colaborativos.
  • 10. • Salud: En el campo de la salud, la Realidad Virtual se utiliza para la formación de profesionales médicos, la rehabilitación y el tratamiento de trastornos como el trastorno de estrés postraumático. La Realidad Aumentada se utiliza en aplicaciones de visualización médica y en cirugía asistida por ordenador. La Realidad Mixta se está explorando en la creación de herramientas de diagnóstico y tratamiento más precisas y eficientes.
  • 11. • Industria: La Realidad Virtual se utiliza para la formación de trabajadores en entornos virtuales seguros y controlados. La Realidad Aumentada se utiliza en aplicaciones de visualización de datos y en la mejora de procesos de producción. La Realidad Mixta se está explorando en la creación de entornos de trabajo más colaborativos y eficientes.
  • 12. AVANCES RECIENTES EN TECNOLOGÍAS INMERSIVAS En los últimos años, hemos presenciado avances significativos en las tecnologías inmersivas que han ampliado sus capacidades y aplicaciones. En el campo de la Realidad Virtual (VR), se han desarrollado visores más ligeros, potentes y con una mayor resolución, lo que ha mejorado la calidad de la experiencia inmersiva. Además, se han creado sistemas de seguimiento más precisos y controladores hápticos que permiten una interacción más natural con el entorno virtual. En cuanto a la Realidad Aumentada (AR), se han desarrollado dispositivos portátiles y aplicaciones móviles que permiten una experiencia AR más integrada en la vida cotidiana, como aplicaciones de navegación y juegos. Por último, en el campo de la Realidad Mixta (MR), se han realizado avances en la integración de elementos virtuales y físicos, lo que ha permitido crear experiencias más realistas y útiles en campos como la medicina y la arquitectura.
  • 13.
  • 14. PRINCIPALES EMPRESAS Y PRODUCTOS EN EL MERCADO En el mercado de las tecnologías inmersivas, destacan varias empresas que han desarrollado productos innovadores y populares. Oculus, propiedad de Meta (anteriormente Facebook), es una de las empresas líderes en el mercado de la VR, con su visor Oculus Quest 2 que ha recibido elogios por su calidad y precio accesible. HTC es otra empresa destacada en el mercado de la VR, con su visor HTC Vive Pro 2 que ofrece una experiencia de alta calidad dirigida principalmente a usuarios profesionales y entusiastas.
  • 15. En el campo de la AR, Google ha sido un actor importante con su aplicación de ARCore, que permite a los desarrolladores crear experiencias de AR para dispositivos móviles Android. Microsoft también ha incursionado en la AR con su dispositivo HoloLens, que se ha utilizado en aplicaciones industriales y de diseño.
  • 16. IMPACTO EN LA SOCIEDAD Y EL FUTURO DE LAS TECNOLOGÍAS INMERSIVAS Las tecnologías inmersivas tienen un impacto significativo en la sociedad actual y se espera que continúen transformando diversas industrias en el futuro. En el ámbito de la educación, las tecnologías inmersivas tienen el potencial de revolucionar la forma en que se enseña y se aprende, permitiendo experiencias de aprendizaje más interactivas y envolventes. En el campo de la medicina, las tecnologías inmersivas se utilizan para entrenamiento médico, terapia y rehabilitación, y se espera que sigan mejorando los resultados de tratamiento y reduciendo los costos de atención médica. En el sector empresarial, las tecnologías inmersivas se utilizan para la formación de empleados, la visualización de datos y la mejora de la eficiencia operativa.
  • 17. CASOS NEGATIVOS DE LAS TECNOLOGIAS INMERSIVAS 1. Aislamiento social: El uso excesivo de tecnologías inmersivas, como la Realidad Virtual (VR), podría llevar al aislamiento social, ya que los usuarios pueden preferir la interacción virtual sobre la real. 2. Fatiga visual y mareos: Algunas personas experimentan fatiga visual, mareos o malestar al usar tecnologías inmersivas durante períodos prolongados, lo que podría limitar su uso en ciertos contextos. Si bien las tecnologías inmersivas ofrecen numerosos beneficios, también pueden presentar algunos casos negativos o desafíos que es importante considerar:
  • 18. 3. Adicción: Existe el riesgo de que algunas personas puedan volverse adictas a las experiencias inmersivas, especialmente aquellas que ofrecen escapismo de la realidad. 4. Privacidad y seguridad: El uso de tecnologías inmersivas puede plantear preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos, especialmente cuando se trata de recopilar información personal o de realizar seguimiento de la ubicación del usuario. 5. Costo: Las tecnologías inmersivas a menudo pueden ser costosas, lo que podría limitar su acceso a ciertos grupos de personas o países en desarrollo. Es importante abordar estos desafíos y trabajar para mitigar sus efectos negativos, al tiempo que se aprovechan los beneficios que ofrecen las tecnologías inmersivas.
  • 19. Las tecnologías inmersivas, como la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR), ofrecen experiencias envolventes y transformadoras en diversos campos como el entretenimiento, la educación, la salud y la industria. Estas tecnologías tienen el potencial de cambiar la forma en que interactuamos con el mundo digital y físico, ofreciendo nuevas oportunidades y desafíos. Por un lado, las tecnologías inmersivas permiten experiencias de aprendizaje más interactivas y envolventes, facilitan la visualización de datos complejos en la industria y mejoran la precisión en procedimientos médicos. Además, fomentan la creatividad y la innovación al ofrecer nuevas formas de expresión artística y de contar historias. Sin embargo, también plantean desafíos importantes, como el riesgo de aislamiento social, la fatiga visual y los problemas de privacidad y seguridad de los datos. Además, su alto costo y la desigualdad en el acceso pueden limitar su adopción generalizada y exacerbar la brecha digital. CONCLUSIONES
  • 20. En última instancia, es necesario abordar estos desafíos de manera proactiva, mediante la implementación de políticas y regulaciones adecuadas, así como la promoción de un uso responsable de las tecnologías inmersivas. Al mismo tiempo, es fundamental aprovechar su potencial para mejorar la calidad de vida, impulsar la innovación y crear nuevas oportunidades en la sociedad actual y futura. REFLEXION Y DESAFIOS DE LAS TECNOLOGIAS INMERSIVAS
  • 22. [1] García, E. (2023, abril 26). ¿Qué son las tecnologías inmersivas y qué aplicaciones tienen? OBS Business School. https://www.obsbusiness.school/blog/que-son-las- tecnologias-inmersivas-y-que-aplicaciones-tienen [2] Rocío, G. R. (2021, junio 11). Cómo funciona y en qué se usa la realidad virtual. ADSLZone. https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/ [3] Bockholt, N. (2017, mayo 17). Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, y ¿qué significa “inmersión” realmente? Think with Google. https://www.thinkwithgoogle.com/intl/es-es/futuro-del-marketing/tecnologia- emergente/realidad-virtual-aumentada-mixta-que-significa-inmersion-realmente/ [4] Realidad Mixta: Definición, características y ejemplos. (2023, agosto 10). Imascono | Estudio de tecnologías creativas líder en Realidad Extendida y Metaverso; Imascono. https://imascono.com/realidad-mixta-definicion-caracteristicas-y-ejemplos/ [5] Vera, R. (2018, agosto 29). Evolución de la realidad virtual: historia y mucho más. Inmersys.com. https://blog.inmersys.com/evolucion-de-la-realidad-virtual-historia- mucho-mas REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
  • 23. [6] Guía básica para conocer las tecnologías inmersivas. (2022, octubre 6). Linkedin.com. https://es.linkedin.com/pulse/gu%C3%ADa-b%C3%A1sica-para-conocer- las-tecnolog%C3%ADas-inmersivas-newrona [7] Metamandrill. (2023, septiembre 3). Immersive technology; What are some examples of immersive tech? Metamandrill.com. https://metamandrill.com/es/tecnologia-inmersiva/ [8] Tecnologías inmersivas: ¿Ya sabes cuáles son? (2020, julio 1). Best Practices Consulting. https://bestpractices.com.mx/tecnologias-inmersivas/ [9] Telcel. (s/f). Tecnologías inmersivas y oportunidad de negocio. Telcel.com. https://www.telcel.com/empresas/tendencias/notas/tecnologias-inmersivas-para- emprender [10] Silva-Díaz, F., Carrillo-Rosúa, J., & Fernández-Plaza, J. A. (2021). Uso de tecnologías inmersivas y su impacto en las actitudes científico-matemáticas del estudiantado de Educación Secundaria Obligatoria en un contexto en riesgo de exclusión social. Educar, 57(1), 119–138. https://doi.org/10.5565/rev/educar.1136 [11] Gimeno, L. (2017). Tecnologías inmersivas: posibles contras de la realidad virtual y aumentada – RCI | Español. https://www.rcinet.ca/es/2017/10/12/tecnologias-inmersivas- posibles-contras-de-la-realidad-virtual-y-aumentada/