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a la ciencia del cerebro.
¿Cuál nuestra misión?
Promover la investigación y divulgación de la
Neurociencia y su integración con otras
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Tecnologías, con el objetivo de elevar los
niveles de productividad y Calidad de vida las
organizaciones y las personas
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Tecnología Aplicada
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El avance y apertura de las nuevastecnologías, especialmente los dispositivos de hardware, nos abren nuevas oportunidades
para la aplicación la Neurociencia y Ciencias afines en contextos personales, empresariales, educativos y terapéuticos. Fruto de la sinergia de
nuestro conocimiento en el ámbito psicológico y tecnológico, en Instituto Neuroart desarrollamos la integración de software, nuevas interfaces,
sensores, wearables y otras disciplinas en la investigación y divulgación del conocimiento científico, con el objetivo de hacerlo accesible a
cualquier persona.
Bioindicadores
Electroencefalógrafo (EEG), Pulsímetro, Medidor
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Nuevas Interfaces
Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Sensores
de Movimiento y Voz.
Integración
Proyectos que combinan los anteriores y se
integran con otras disciplinas como Gamification,
Internet de las cosas y Big Data.
A
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APPS
TERAPEÚTICAS
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Apps
Apps de automejora y autorregulación: basadas en el feed-back
proporcionado por distintos sensores, hábitos de conducta, inputs del
propio usuario, se ofrecen recomendaciones, recordatorios,
estadísticas para ayudar en la autorregulación de conductas.
Apps educativas: Aprovechar las nuevas interfaces y la ubicuidad
de los dispositivos móviles para facilitar distintas ofertas
formativas a colectivos específicos.
Tecnologías: Desarrollo de Apps Nativas (iOS ,
Android, Windows 8 / 10), Híbridas , HTML5
Desarrollo de apps para procesos de ayuda terapéutica utilizando la inmediatez y
ubicuidad de los dispositivos móviles , así como su integración con distintos sensores de
mercado. Nuestro elemento diferencial es la combinación de equipos multidisciplinares
para el desarrollo y evolución de estas apps: profesionales de la salud , psicólogos y
tecnólogos.
www.institutoneuroart.org
Serious Games
5
Utilización de las mecánicas y las interfaces del juegopara objetivos
empresariales y personales : juegos educativos, de salud, de estrategia
empresarial y juegos sociales / culturales.
Adaptamos la tecnología y los dispositivos al usuario y la temática : 3D /
2D , dispositivos móviles , VR…
Para enriquecer la experiencia de juego e inmersión
interactuamos con wearables, sensores y nuevas interfaces (Kinect, Leap
Motion…)
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Realidad Virtual
y Realidad Aumentada
Desde Instituto Neuroart utilizamos la inmersión en entornos
quasi-reales mediante dispositivos VR, para una mayor eficacia en el
diagnóstico, acciones terapeúticas o de mejora.
Integramos este entorno con las técnicas de gamificación,
aprovechando las sinergias obtenidas de un equipo de trabajo
multidisciplinar.
Oculus
Rift
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VR
Oculus
Rift
Microsoft
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Wearable / Sensores
7
Dispositivos de mercado para la obtención de bioindicadores
Ampliamos el ámbito de las aplicaciones mediante la interacción con
wearables actuales del mercado : Apple Watch , Android Wear,
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Los sensores de estos dispositivos nos ofrecen un biofeedback que
combinamos con mecánicas de juego, informes, análisis y elementos de
autorregulación del comportamiento.
Utilización de sensores con nuestras apps y juegos
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Predicción y análisis de grandes datos relacionados con el comportamiento
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