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ESTRUCTURAS BÁSICAS
ANDREA LOPEZ HERRERA
NICOLAS MORENO MIRANDA
JULIANA PARRA ROJAS
10-6
LICENCIADO
GUILLERMO MONDRAGÓN
I.E. LICEO DEPARTAMENTAL
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
SANTIAGO DE CALI
2021
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TABLA DE CONTENIDO
Diagrama de flujo ………….......………………………………………………………………….4
Símbolos de un diagrama de flujo………………………………………………………………....4
Símbolo de Inicio / Final……………………...…………………………………………..……….4
Símbolo de Acción o Proceso……………………………………………..………………….…...4
Símbolo del Documento Impreso………………………………………………………………....4
Símbolo de Multidocumento.………….…………………………….……....................................5
Símbolo de Decisión o Ramificación..……………………….……...……...…………………….5
Símbolo de Entrada / Salida………………….……...……...…………………..…...……………5
Símbolo de Entrada Manual………………….…….……...……………………….……...……...5
Símbolo de Preparación………………….……...……………………….……...………………...6
Símbolo del Conector…………...……………………….……...……………………….………..6
O Símbolo………………….……...……………………….……...……………………….……...6
Símbolo de Unión de Invocación………………….……...……………………….……...……….6
Símbolo de Fusión………………….……...……………………….……...……………………...7
Símbolo de Intercalar………………….……...……………………….……...…………………...7
Símbolo de Ordenar………………….……...……………………….……...…………………….7
Símbolo de Proceso Predefinido………………….……...……………………….……...………..7
Manual Símbolo de Operación………………….……...……………………….……...………....8
Símbolo de Límite de Bucle………………….……...……………………….……...…………....8
Símbolo de Retardo………………….……...……………………….……...…………………….8
Almacenamiento de Datos o Símbolo de Datos Almacenados………………….……...…………8
Símbolo de la Base de Datos………………….……...……………………….……...…………....8
Símbolo de Almacenamiento Interno………………….……...……………………….……...…...9
Símbolo de Visualización………………….……...……………………….……...……………….9
Fuera Conector de Página………………….……...……………………….……...……………….9
Constantes……………….……...……………………………………….……...………………...10
Variables……………….……...……………………………………….…………………....…....10
Contadores……………….……..……………………………………….……...………………...10
Acumuladores……………….……...…………………………………………………………….10
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1. ¿Que es un diagrama de flujo?
El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una manera de representar
gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de una serie de pasos
estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo.
La representación gráfica de estos procesos emplea, en los diagramas de flujo, una serie
determinada de figuras geométricas que representan cada paso puntual del proceso que está
siendo evaluado. Estas formas definidas de antemano se conectan entre sí a través de flechas y
líneas que marcan la dirección del flujo y establecen el recorrido del proceso, como si de un mapa
se tratara.
2. Símbolos de un diagrama de flujo
● Símbolo de Inicio / Final
El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo general, contiene la
palabra "Inicio" o "Fin".
● Símbolo de Acción o Proceso
Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro de un proceso ("agregar dos tazas de
harina"), o un subproceso completo ("hacer pan") dentro de un proceso más grande.
● Símbolo del Documento Impreso
Un documento o informe impreso.
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● Símbolo de Multidocumento
Representa un multidocumento en el proceso.
● Símbolo de Decisión o Ramificación
Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan diferentes decisiones surgen de
diferentes puntos del diamante.
● Símbolo de Entrada / Salida
Representa el material o la información que entra o sale del sistema, como una orden del cliente
(entrada) o un producto (salida).
● Símbolo de Entrada Manual
Representa un paso en el que se pide al usuario que introduzca la información manualmente.
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● Símbolo de Preparación
Representa un ajuste a otro paso en el proceso.
● Símbolo del Conector
Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo idéntico (que contiene la misma
letra).
● O Símbolo
Indica que el flujo del proceso continúa en más de dos ramas.
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● Símbolo de Unión de Invocación
Indica un punto en el diagrama de flujo en el que múltiples ramificaciones convergen de nuevo
en un solo proceso.
● Símbolo de Fusión
Indica un paso en el que dos o más sub-listas o subprocesos se tipo en uno.
● Símbolo de Intercalar
Indica un paso que ordena la información en un formato estándar.
● Símbolo de Ordenar
Indica un paso que organiza una lista de elementos en una secuencia o establece según algunos
criterios predeterminados.
● Símbolo de Proceso Predefinido
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Indica una secuencia de acciones que realizan una tarea específica incrustada dentro de un
proceso más grande. Esta secuencia de acciones podría describirse con más detalle en un
diagrama de flujo separado.
● Manual Símbolo de Operación
Indica una secuencia de comandos que continuarán repitiéndose hasta que se detenga
manualmente.
● Símbolo de Límite de Bucle
Indica el punto en el que debe detenerse un bucle.
● Símbolo de Retardo
Indica un retraso en el proceso.
● Almacenamiento de Datos o Símbolo de Datos Almacenados
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Indica un paso donde se almacenan los datos.
● Símbolo de la Base de Datos
Indica una lista de información con una estructura estándar que permite buscar y ordenar.
● Símbolo de Almacenamiento Interno
Indica que la información se almacena en la memoria durante
un programa, utilizado en diagramas de flujo de diseño de
software.
● Símbolo de Visualización
Indica un paso que muestra información.
● Fuera Conector de Página
Indica que el proceso continúa fuera de la página.
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3. Constantes
Una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un
programa. Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del
ordenador, dónde el programa almacena valores fijos.
4. Variables
Una Variable es un espacio de la memoria del computador que permite almacenar información de
un determinado tipo de dato.
El tipo de dato indica cómo es el dato que se almacena en la variable, en programación los tipos
de datos básicos son los numéricos, los carácter y los lógicos.
5. Contadores
Un contador es una variable que se utiliza para contar algo. Normalmente usamos un contador
dentro de un ciclo y cambiamos su valor sumándole o restándole una constante, es decir, siempre
se le suma o resta la misma cantidad.
6. Acumuladores
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Un acumulador es una variable que se utiliza para sumar valores. Al igual que el contador, se
utiliza normalmente dentro de un ciclo pero cambiamos su valor sumándole una variable, es
decir, no siempre se le suma la misma cantidad.
7. Identificadores
Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para
identificar las entidades del programa
8. ¿Qué es PSEINT?
Es un instrumento educativo para contribuir a los alumnos en los primeros pasos en la
programación. Este programa usa un pseudolenguaje complementado con diagramas de flujos, lo
cual provoca que el alumno centre su atención en los conceptos primordiales del algoritmo
computacional con varias ayudas y recursos didácticos.
Este programa educativo se origina de la abreviatura de los estados de computación de Pseudo
Interprete, este instrumento educativo ha sido engendrada en Argentina y enteramente en español.
Este programa es usado por alumnos en el aprendizaje de los fundamentos de la programación y
el desarrollo de la lógica. El mismo es un programa bastante conocido, debido a que es bastante
usado en las universidades de América Latina y España para la educación educativa de la
programación.
Los siguientes comandos sirven para:
● SEGÚN: Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo
del valor almacenado en una variable de tipo numérico.
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● MIENTRAS: La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una
condición sea verdadera.
● REPETIR: La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la
condición sea verdadera.
● PARA: La instrucción para ejecutar una secuencia de instrucciones un número determinado de
veces.
● FUNCIÓN: Crea sub-procesos/algoritmos o funciones aparte,que pueden ser llamados en
cualquier momento sin tener que hacer la secuencia de acciones en el proceso/algoritmo principal.
9. MAPA CONCEPTUAL
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10. Conclusión
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos
símbolos para representar operaciones específicas, es decir, es la representación gráfica de las
distintas operaciones que se tienen que realizar para resolver un problema, con indicación expresa
el orden lógico en que deben realizarse.
PSeInt es una herramienta educativa para apoyar a los alumnos en los primeros pasos de la
programación, esta herramienta usa un pseudolenguaje complementado con diagramas de flujos,
esto hace que el alumno centre su atención en los conceptos primordiales del algoritmo
computacional con varias ayudas y recursos didácticos. Estos métodos cuentan con distintas
funciones y comandos que ayudan a los alumnos, siendo el área laboral la principal beneficiada
por estas dos grandes herramientas.
Fuentes de consulta
¿Que es un diagrama de flujo?
https://www.smartdraw.com/flowchart/simbolos-de-diagramas-de-flujo.htm
Símbolos de un diagrama de flujo
https://www.smartdraw.com/flowchart/simbolos-de-diagramas-de-flujo.htm
Constantes
https://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(inform%C3%A1tica)