Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. También explica qué es Pseint, una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar programación. Finalmente, concluye que los diagramas de flujo y herramientas como Pseint facilitan la representación y resumen de información para aprender conceptos básicos de programación.
RETO MES DE ABRIL .............................docx
Trabajo de tecnologia
1. Estructuras Básicas
Valeria Quiñonez Díaz
Martha lucia Torres Moreno
Nicole Juliana Torres García
Laura Valentina Trujillo Brihertt
10-7
I.E Liceo Departamental
Mg: Guillermo Mondragón
01 de noviembre 2021
2. TABLA DE CONTENIDO
1.Diagramas de flujo y explicación de cada símbolo...……………………………………...3...9
1.1 Constantes
1.2 Variables
1.3 Acumuladores
1.4 Contadores
1.5 Identificadores
2. Que es Pseint………………………………………………………………………………….10..12
Comandos de Pseint
2.1 Según
2.2 Mientras
2.3 Repetir
2.4 Para y función
3. Conclusiones………………………………………………………………………………….13
4.Links de los blogs y capturas de pantalla…….…………………………………………...14
3. 1. QUÉ SON DIAGRAMAS DE FLUJO
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es
representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los
símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de
flujo del proceso.
Con los años, la tecnología ha evolucionado, y con ella también la diagramación. Algunos símbolos
de los diagramas de flujo que se utilizaron en el pasado para representar tarjetas perforadas de
computadora, o cinta perforada, han pasado a la historia.
Lista de Símbolos Utilizados en Diagramas de Flujo:
Símbolo de Inicio / Final:
El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo general, contiene la
palabra "Inicio" o "Fin".
Símbolo de Acción o Proceso:
Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro de un proceso ("agregar dos tazas de
harina"), o un subproceso completo ("hacer pan") dentro de un proceso más grande.
Símbolo del Documento Impreso:
Un documento o informe impreso.
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4. Símbolo de Multidocumento:
Representa un multidocumento en el proceso.
Símbolo de Decisión o Ramificación:
Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan diferentes decisiones surgen de
diferentes puntos del diamante.
Símbolo de Entrada / Salida:
Representa el material o la información que entra o sale del sistema, como una orden del cliente
(entrada) o un producto (salida).
Símbolo de Entrada Manual:
Representa un paso en el que se pide al usuario que introduzca la información manualmente.
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5. Símbolo de Preparación:
Representa un ajuste a otro paso en el proceso.
Símbolo del Conector:
Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo idéntico (que contiene la misma letra).
O Símbolo:
Indica que el flujo del proceso continúa en más de dos ramas.
Símbolo de Unión de Invocación:
Indica un punto en el diagrama de flujo en el que múltiples ramificaciones convergen de nuevo en un
solo proceso.
Símbolo de Fusión:
Indica un paso en el que dos o más sub-listas o subprocesos se convierten en uno.
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6. Símbolo de Intercalar:
Indica un paso que ordena información en un formato estándar.
Símbolo de Ordenar:
Indica un paso que organiza una lista de elementos en una secuencia o establece según algunos
criterios predeterminados.
Símbolo de Proceso Predefinido:
Indica una secuencia de acciones que realizan una tarea específica incrustada dentro de un proceso
más grande. Esta secuencia de acciones podría describirse con más detalle en un diagrama de flujo
separado.
Símbolo de Operación Manual:
Indica una secuencia de comandos que continuarán repitiéndose hasta que se detenga manualmente.
Símbolo de Límite de Bucle:
Indica el punto en el que debe detenerse un bucle.
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7. Símbolo de Retardo:
Indica un retraso en el proceso.
Almacenamiento de Datos o Símbolo de Datos Almacenados:
Indica un paso donde se almacenan los datos.
Símbolo de la Base de Datos:
Indica una lista de información con una estructura estándar que permite buscar y ordenar.
Símbolo de Almacenamiento Interno:
Indica que la información se almacenó en la memoria durante un programa, utilizado en diagramas
de flujo de diseño de software.
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8. Símbolo de Visualización:
Indica un paso que muestra información.
Conector Fuera de Página:
Indica que el proceso continúa fuera de la página.
1.1 CONSTANTE:
En programación, una constante son valores que no se pueden cambiar durante la ejecución del
programa. Corresponde a un área reservada de longitud fija en la memoria principal de la
computadora donde el programa almacena un valor fijo. En la mayoría de los lenguajes, los nombres
de las constantes suelen estar en mayúsculas.
Por ejemplo: El valor de PI = 3,1416
1.2 VARIABLES:
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9. Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato
durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa.
Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre
con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Ejemplo: area = pi * radio ^ 2
1.3 IDENTIFICADORES:
Los identificadores representan los datos de un programa (constantes y variables). Un identificador
es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la
computadora, que nos permite acceder a su contenido.
Ejemplo: Nombre - Edad Calif.
1.4 ACUMULADORES:
Un acumulador es una variable numérica que permite ir acumulando operaciones. ... Un acumulador:
Se inicializa a un valor inicial según la operación que se va a acumular: a 0 si es una suma o a 1 si es
un producto.
1.5 CONTADORES:
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada
vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de
contar sucesos o acciones internas de un bucle.
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10. 2. ¿QUÉ ES PSEINT?
PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.
Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de
diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia
computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de
trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
Para qué sirven los siguientes comandos:
2.1 Según:
Permite trabajar con un sistema de valor numero, donde, según el valor elegido ocurría una secuencia
de acciones.
2.2 Mientras:
Permite que un ciclo o bucle de un programa se repita, mientras una expresión lógica sea verdadera.
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11. 2.3 Repetir:
La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea
verdadera. Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo
se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición.
2.4 Para y función:
PSeInt es la abreviatura de los estados de computación de Pseudo Intérprete, una herramienta
educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los
fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica.
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13. Conclusiones
Podemos concluir que el diagrama de flujo es el instrumento principal para poder realizar cualquier
método o sistema ellos pueden verificar que la distribución del trabajo esté equilibrada así como sus
símbolos ayudan a representar el paso a seguir durante el proceso de construcción del diagrama de
flujo ,estos símbolos están conectados por unas flechas que indican la secuencia durante el desarrollo
de cualquier tarea ,sus formas representan también raya tipos de acciones o pasos en conclusión
también encontramos que el símbolo más usado ampliamente durante el diagrama del flujo es “el
símbolo terminador” que es el que pone punto de inicio y punto de fin ,el flujograma también nos
permite ilustrar de manera gráfica las instrucciones de un proceso para realizar una acción en
específico.
El pseudocódigo se suele usar como primer contacto para meter conceptos básicos como la utilización
de construcciones de control, expresiones y cambiantes, sin tener que lidiar con las particularidades
de la sintaxis de un lenguaje real. Este programa pretende facilitarle al principiante la labor de redactar
algoritmos en este pseudolenguaje presentando un grupo de ayudas y asistencias.
Ya por último concluimos que todas estas herramientas nos sirven para representación gráfica de un
proceso, estas también nos facilitan para resumir información.
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14. Links del blog
Juliana Torres: https://julitecno1015.blogspot.com/?m=1
Laura Trujillo: https://tecnotrujillo1406.blogspot.com/
Valeria Quiñonez: https://tecnologiavaleria2.blogspot.com/p/3-periodo-2021.html
Martha Torres:https://tecnoalcance23.blogspot.com/
Captura de pantalla
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