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PROCESO DE DISEÑO PARA UN JUEGO DE MESA 
Para el proceso de diseño de un juego de mesa debemos tener en 
cuenta 
los siguientes conceptos: 
1, La idea de desarrollo. 
2,La Asignación. 
3,El Diseño. 
4,Distribución. 
Pero principalmente, la 
Estrategia y el azar.
LA ESTRATEGIA 
son aquellos juegos o entretenimientos en los que, el factor de 
la inteligencia, 
habilidades técnicas y planificación y despliegue, pueden hacer 
predominar 
o impulsar al jugador hacia la victoria del juego. 
En pocas palabras Una estrategia es un conjunto de acciones 
planificadas 
sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un 
determinado 
fin o misión. Como por ejemplo, el 
Ajedrez, el ajedrez es un juego con 
Bastante estrategia y se necesita 
Analizar demasiado.
EL AZAR 
El azar también es una de las partes más importantes en un juego de 
mesa, ya que el azar es como la diversión del juego. 
El azar es una combinación de circunstancias o de causas 
imprevisibles, 
complejas, no lineales, sin plan previo y sin propósito, que 
supuestamente 
provocan que acontezca un determinado acontecimiento que no esta 
condicionado por la relación de causa y efecto ni por la intervención 
humana o divina.
LA IDEA DE SU DESARROLLO 
Este concepto, es lógico, tener una idea y a ser posible una gran 
idea de lo que realmente queremos hacer, concebir, cómo será el 
juego: 
el género, y la capacidad de diversión al jugarlo y la realización del 
boceto de los personajes, fichas u objetos que participan en él. 
BOCETO 
DEL 
JUEGO. 
(IDEA)
LA ASIGNACIÓN 
Es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho 
de 
Que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, ya que podemos saber 
que 
y de que se trata este ya sea personaje objeto o lugar. 
con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de 
adoptar tanto gráficos como guiones y diseño. 
ASIGNAR
EL DISEÑO 
El diseño es una de las partes mas importantes en el juego, ya que éste debe 
estar 
bien hecho , es decir, bien dibujado, bien formado, y bien preparado para cuando 
valla a se jugado. El diseño debe ser atractivo ya que cuando las personas ven 
un 
juego no muy bien diseñado, las personas no se atraen a él.
LA DISTRIBUCIÓN. 
Es la distribución, separación, división, que debe tener el juego para así 
clasificarse 
en dos o más grupos diferentes. 
Entre la distribución pondré como 
Ejemplo al juego *monopoly* 
Ya que este juego tiene muchas 
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Distribuciones, y están separados 
Los billetes, objetos, e.t.c.
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Proceso de Diseño de un juego de Mesa

  • 1.
  • 2. PROCESO DE DISEÑO PARA UN JUEGO DE MESA Para el proceso de diseño de un juego de mesa debemos tener en cuenta los siguientes conceptos: 1, La idea de desarrollo. 2,La Asignación. 3,El Diseño. 4,Distribución. Pero principalmente, la Estrategia y el azar.
  • 3. LA ESTRATEGIA son aquellos juegos o entretenimientos en los que, el factor de la inteligencia, habilidades técnicas y planificación y despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al jugador hacia la victoria del juego. En pocas palabras Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin o misión. Como por ejemplo, el Ajedrez, el ajedrez es un juego con Bastante estrategia y se necesita Analizar demasiado.
  • 4. EL AZAR El azar también es una de las partes más importantes en un juego de mesa, ya que el azar es como la diversión del juego. El azar es una combinación de circunstancias o de causas imprevisibles, complejas, no lineales, sin plan previo y sin propósito, que supuestamente provocan que acontezca un determinado acontecimiento que no esta condicionado por la relación de causa y efecto ni por la intervención humana o divina.
  • 5. LA IDEA DE SU DESARROLLO Este concepto, es lógico, tener una idea y a ser posible una gran idea de lo que realmente queremos hacer, concebir, cómo será el juego: el género, y la capacidad de diversión al jugarlo y la realización del boceto de los personajes, fichas u objetos que participan en él. BOCETO DEL JUEGO. (IDEA)
  • 6. LA ASIGNACIÓN Es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de Que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, ya que podemos saber que y de que se trata este ya sea personaje objeto o lugar. con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adoptar tanto gráficos como guiones y diseño. ASIGNAR
  • 7. EL DISEÑO El diseño es una de las partes mas importantes en el juego, ya que éste debe estar bien hecho , es decir, bien dibujado, bien formado, y bien preparado para cuando valla a se jugado. El diseño debe ser atractivo ya que cuando las personas ven un juego no muy bien diseñado, las personas no se atraen a él.
  • 8. LA DISTRIBUCIÓN. Es la distribución, separación, división, que debe tener el juego para así clasificarse en dos o más grupos diferentes. Entre la distribución pondré como Ejemplo al juego *monopoly* Ya que este juego tiene muchas Cosas y gracias a esto también Distribuciones, y están separados Los billetes, objetos, e.t.c.