2. Hardware
Hardware corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y
es llamado software.
El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras), su
traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual
es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora».
3. Hardware típico de una computadora
personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
4.
5. resultados del procesamiento de una
computadora mediante una interfaz.
un monitor es un periférico de salida
que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los
monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta
gráfica (o adaptador o tarjeta de
video).
6. la tecnología empleada para formar las
imágenes en: LCD , CRT, plasma o
TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor
puede clasificarse en: Monitor
numérico, MDA, CGA, EGA,
analógico, VGA, SVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los
monitores pueden ser monocromáticos
o poli cromáticos.
7. Existenalgunos conceptos cuantificables
relacionados a los monitores y sirven
para medir su calidad, estos son: píxel,
paso (dot pitch), resolución, tasa de
refresco, dimensión del tubo, tamaño de
punto, área útil.
---Ensoftware, un monitor de un
programa es toda aquella herramienta
que viene con un programa que sirve
para controlar alguna situación. Por
ejemplo el monitor de un antivirus,
8.
9. entrelazado, los LCD tienen otro método de
representación.
En los CRT se pierde aproximadamente 1
pulgada del tamaño, que se utiliza para la
sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo
que ocupa el LCD por si mismo.
El peso de un LCD se ve incrementado por la
peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí
no pesa prácticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador
externo al monitor, en los CRT toda la electrónica
va dentro del monitor.
10. En los LCD el consumo es menor, y la
tensión de utilización por parte de la
electrónica también.
En los CRT pueden aparecer problemas de
"quemar" el fósforo de la pantalla, esto
ocurre al dejar una imagen fija durante
mucho tiempo, como la palabra "insert coin"
en las recreativas, en los LCD los problemas
pueden ser de píxeles muertos (siempre
encendido o, siempre apagado), aparte de
otros daños.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es
debido a la baja frecuencia de refresco,
unido a la persistencia del brillo del fósforo,
11.
12. los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC
de escritorio o portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros
dispositivos.
13. dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un
firmware llamado BIOS, que le
permite realizar las funcionalidades
básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema
operativo.
14.
15. Una placa base típica admite los siguientes componentes:
Uno o varios conectores de alimentación: por
estos conectores, una alimentación eléctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes
e intensidades necesarios para su funcionamiento.
El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el
microprocesador y lo conecta con el resto de
componentes a través de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a
6 en las placas base comunes.
El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que
gestionan las transferencias de datos entre los
16.
17. de 2, 4, 8 o más). Estas placas base
multiprocesador tienen varios
zócalos de microprocesador, lo que
les permite conectar varios
microprocesadores físicamente
distintos (a diferencia de los de
procesador de doble núcleo).
Cuando hay dos procesadores en una
placa base, hay dos formas de
manejarlos:
18. unidad central de procesamiento, mientras que la
otra lleva a cabo a una tarea diferente.
El modo simétrico, llamado multiprocesamiento
simétrico, donde cada tarea se distribuye de forma
simétrica entre los dos procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en gestionar
la arquitectura de doble procesador en x86. Sin
embargo, la gestión de varios procesadores existía
ya antes en otras plataformas y otros sistemas
operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores
simétricos, y las arquitecturas de memoria no
uniformemente distribuida
Algunos fabricantes proveen placas base que
pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de
socket 939 para procesadores AMD Opteron y
sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).
21. clasificar en dos grupos:
Las placas base para procesadores
AMD
Slot A Duron, Athlon
Socket A Duron, Athlon, Athlon
XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile
Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX ,
Athlon
22. X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX,
Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX,
Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6.
Socket AM3+ Sempron, Athlon II
X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6,
FX X4/X6/X8
25. procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con la
memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador
el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970,
los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de
CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores.
26. una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte
y se ha sustituido por el desarrollo de clases de
procesadores baratos y estandarizados adaptados para
uno o muchos propósitos. Esta tendencia de
estandarización comenzó generalmente en la era de los
transistores discretos, computadoras centrales, y
microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la
popularización del circuito integrado (IC), éste ha
permitido que sean diseñados y fabricados CPU más
complejos en espacios pequeños (en la orden de
milímetros). Tanto la miniaturización como la
estandarización de los CPU han aumentado la presencia
de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho
más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de
computación dedicadas. Los microprocesadores
modernos aparecen en todo, desde automóviles,
televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta
teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.
27.
28. Antes de la aceptación comercial del
transistor, los relés eléctricos y los tubos
de vacío (válvulas termoiónicas) eran
usados comúnmente como elementos de
conmutación. Aunque éstos tenían distintas
ventajas de velocidad sobre los anteriores
diseños puramente mecánicos, no eran
fiables por varias razones. Por ejemplo,
hacer circuitos de lógica secuencial de
corriente directa requería hardware
adicional para hacer frente al problema del
rebote de contacto.
29. fallado, la CPU tendría que ser diagnosticada
para localizar el componente que falla para que
pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los
primeros computadores electrónicos, (basados
en tubos de vacío), generalmente eran más
rápidos pero menos confiables que las
computadoras electromecánicas, (basadas en
relés). Las computadoras de tubo, como el
EDVAC, tendieron en tener un promedio de
ocho horas entre fallas, mientras que las
computadoras de relés, (anteriores y más
lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy
raramente.
30. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a
ser dominantes porque las significativas
ventajas de velocidad producidas
generalmente pesaban más que los
problemas de confiabilidad.
La mayor parte de estos tempranos CPU
síncronos corrían en frecuencias de reloj
bajas comparadas con los modernos diseños
microelectrónicos, (ver más abajo para una
exposición sobre la frecuencia de reloj).
Eran muy comunes en este tiempo las
frecuencias de la señal del reloj con un
31.
32. La memoria de acceso
aleatorio
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-
access memory),se utiliza como memoria de trabajo
para el sistema operativo, los programas y la mayoría
del software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo. Se denominan "de acceso
aleatorio" porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir un
orden para acceder a la información de la manera más
rápida posible. Durante el encendido del computador, la
rutina POST verifica que los módulos de memoria
RAM estén conectados de manera correcta. En el caso
que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría
33.
34. Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la
memoria de núcleo magnético, desarrollada entre
1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta
el desarrollo de circuitos integrados a finales de los
años 60 y principios de los 70. Esa memoria requería
que cada bit estuviera almacenado en un toroide de
material ferromágnetico de algunos milímetros de
diámetro, lo que resultaba en dispositivos con una
capacidad de memoria muy pequeña. Antes que eso,
las computadoras usaban relés y líneas de retardo de
varios tipos construidas para implementar las
funciones de memoria principal con o sin acceso
aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras
memorias RAM basadas en semiconductores
desilicio por parte de Intel con el integrado 3101 de
64 bits de memoria y para el siguiente año se
presentó una memoria DRAM de 1024 bytes,
35. En 1973 se presentó una innovación que permitió otra
miniaturización y se convirtió en estándar para las
memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de
la direcciones de memoria. MOSTEKlanzó la referencia
MK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16
pines,1 mientras sus competidores las fabricaban en el
empaque DIP de 22 pines. El esquema de
direccionamiento2 se convirtió en un estándar de facto
debido a la gran popularidad que logró esta referencia de
DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran usados
en la mayoría de computadores nuevos, se soldaban
directamente a las placas base o se instalaban en zócalos,
de manera que ocupaban un área extensa de circuito
impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalación
de RAM sobre el impreso principal, impedía la
miniaturización , entonces se idearon los primeros
36. A finales de los 80 el aumento en la
velocidad de los procesadores y el
aumento en el ancho de banda requerido,
dejaron rezagadas a las memorias DRAM
con el esquema original MOSTEK, de
manera que se realizaron una serie de
mejoras en el direccionamiento como las
siguientes:
FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)
EDO-RAM (Extended Data Output
RAM)
BEDO-RAM (Burst Extended Data
Output RAM)
37.
38. máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después
de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y
127 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
39. 1. Bloque de funciones: Va desde
la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8
y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté
abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla
F1 se accede a la ayuda asociada
a ese programa.
40. 2. Bloque alfanumérico: Está
ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene
los números arábigos del 1 al 0
y el alfabeto organizado como
en una máquina de escribir,
además de algunas teclas
especiales.
41. 3. Bloque especial: Está
ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como
ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePág,
AvPág, y las flechas
direccionales que permiten
mover el punto de inserción en
las cuatro direcciones.
42. 4. Bloque numérico: Está
ubicado a la derecha del bloque
especial, se activa al presionar
la tecla Bloq Num, contiene los
números arábigos organizados
como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitación de
cifras. Además contiene los
signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +,
resta -, multiplicación * y
división /; también contiene
43.
44. computadora. Además de las normas de teletipo,
se designó un estándar de comunicación serie,
según el tiempo de uso basado en el juego de
caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las
comunicaciones por módem y con impresora (las
primeras computadoras carecían de monitor, por lo
que solían comunicarse, o bien por luces en su
panel de control, o bien enviando la respuesta a un
dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las
secuencias de escape, que se generaban o bien por
teclas dedicadas, o bien por combinaciones de
teclas, siendo una de las más usadas la tecla
Control.
45. Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y
es la CPU o un circuito auxiliar (como el
chip de sonido General Instrument AY-3-
8910 en los MSX) el encargado de leerlo.
Son casos contados los que recurren o
soportan comunicación serial (curiosamente
es la tecnología utilizada en el Sinclair
Spectrum 128 para el keypad numérico).
Sólo los MSX establecerán una norma sobre
el teclado, y los diferentes clones del TRS-
80 seguirán el diseño del clonado.
46.
47. programas son ejecutados y realizan la exploración
matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así
determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los micro controladores no
identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la
misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una
de ellas que sólo tiene que ver con su posición física. El
teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas
a los caracteres específicos del castellano, que incluyen
dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de
exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de
acentos se obtienen usando una tecla de extensión de
grafismos. Por lo demás el teclado latinoamericano está
orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego
de símbolos de la norma ASCII.
48. que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera
un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla
se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de
la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de
pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al
circuito micro controlador donde serán tratados gracias al
administrador de teclado, que no es más que un programa de la
BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada
comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel,
generando una interrupción por hardware y enviando los datos al
procesador. El micro controlador también posee cierto espacio de
memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas
pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad
de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando
realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la
señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un
circuito que limpia la señal.
49. esta función se encarga el controlador de
teclado que es otro micro controlador
(normalmente el 8042), éste ya situado en el
PC. Este controlador recibe el Código de
Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera
el propiamente dicho Código de Búsqueda.
La comunicación del teclado es vía serie. El
protocolo de comunicación es bidireccional,
por lo que el servidor puede enviarle
comandos al teclado para configurarlo,
reiniciarlo, diagnósticos, etc.
50.
51. es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy
ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84
teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que
el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II
o teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa la misma interfaz que el
AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y
soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto
el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana
con 101 teclas y la europea con 102.
52. pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la
comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso
los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados
están quedando en desuso por los actuales teclados USB y
los inalámbricos.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla,
también llamados teclados virtuales, que son (como su
mismo nombre indica) teclados representados en la
pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo
especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan
personas con discapacidades que les impiden utilizar
adecuadamente un teclado físico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al
conector porque hay una gran diversidad de ellos.
53.
54. Según la tecnología de sus
teclas se pueden clasificar
como teclados de cúpula de
goma, teclados de
membrana: teclados
capacitativos y teclados de
contacto metálico.
55.
56. su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un
equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías
con una función similar, como la pantalla táctil, la
práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos
años de vida útil. No obstante, en el futuro podría
ser posible mover el cursor o el puntero con los
ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
57.
58. Valley en California. Más tarde fue mejorado
en los laboratorios de Palo Alto de la
compañía Xerox (conocidos como Xerox
PARC). Su invención no fue un hecho banal
ni fortuito, sino que surgió dentro de un
proyecto importante que buscaba aumentar
el intelecto humano mejorando la
comunicación entre el hombre y la máquina.
Con su aparición, logró también dar el paso
definitivo a la aparición de los primeros
entornos o interfaces gráficas de usuario.
59. sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad
de sistemas operativos modernos. En ese momento además, se
exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet
y usar videoconferencia.
Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro
posible, ya desde 1951 había empezado a desarrollar las
posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando
apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre
otras ideas como el propio correo electrónico, del que sería su
primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para
mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba
parte de este ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la
inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research
Center (Centro para la investigación del incremento) en la
Universidad de Stanford.
60. Engelbart de que fuera la punta del iceberg
para un desarrollo de distintos componentes
informáticos similares, una década después
era algo único, revolucionario, que todavía
no había cobrado popularidad. De hecho
varios de los conceptos e ideas surgidos aún
hoy en día han conseguido éxito. Engelbart
tampoco logró una gran fortuna, la patente
adjudicaba todos los derechos a la
Universidad de Stanford y él recibió un
cheque de unos 10000 dólares.
61.
62.
63. transmitir esta información para mover una flecha
o puntero sobre el monitor de la computadora.
Dependiendo de las tecnologías empleadas en el
sensor del movimiento o por su mecanismo y del
método de comunicación entre éste y la
computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar
distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún
botón o botones. Para su manejo el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a
pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las
tareas.
64.
65. varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en
vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos
generados por la rueda y envía la información a
la computadora, que mediante software procesa
e interpreta.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor
óptico.
66. Es una variante que carece de la bola de goma que evita el
frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a
sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800
PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y
detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se
determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies
pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace
necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para
este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados
multicolores que puedan "confundir" la información luminosa
devuelta.
67. Este tipo es más sensible y preciso,
haciéndolo aconsejable especialmente
para los diseñadores gráficos y los
jugadores de videojuegos. También
detecta el movimiento deslizándose sobre
una superficie horizontal, pero el haz de
luz de tecnología óptica se sustituye por
un láser con resoluciones a partir de 2000
PPP, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y
sensibilidad.
68. del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar
una bola, de tal forma que cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni
toda la mano como antes. De esta manera se
reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio,
además de evitarse un posible dolor de antebrazo
por el movimiento de éste. A algunas personas,
sin embargo, no les termina de resultar realmente
cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo
en la informatización de la navegación marítima.
69. Es el formato más popular y más económico, sin
embargo existen multitud de características añadidas
que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen
uso de tecnología láser como sensor de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores
experimentados, ya que la velocidad de transmisión
de datos por cable entre el ratón y la computadora es
óptima en juegos que requieren de una gran
precisión.
70. En este caso el
dispositivo carece de un
cable que lo comunique
con la computadora, en
su lugar utiliza algún
tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que
reciba la señal
inalámbrica que produce, mediante baterías, el
ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2.
Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro
botones, y la base receptora de la señal.