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Metodologías de Gestión de
Proyectos I: Métrica v3 y
Proceso Unificado
Óliver Centeno Álvarez
[ocenteno@pronoide.es]
3
Contenidos
I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de
Proyectos Software
II. Métrica v3
III. El Proceso Unificado
IV. Administración de Requisitos mediante
Casos de Uso
4
Contenidos
I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de
Proyectos Software
II. Métrica v3
III. El Proceso Unificado
IV. Administración de Requisitos mediante
Casos de Uso
6
I. Metodologías de Desarrollo
 Proceso de Desarrollo de Software
 Necesidad
 Gestión de proyecto
 Estimación
 Planificación
 Medición
 Ciclo de vida
 Especificación/Análisis
 Diseño y Construcción
 Pruebas
 Instalación y Mantenimiento
7
I. Metodologías de Desarrollo
 Modelos de ciclo de vida
 Lineal
 Evolutivo/Espiral
 Retroalimentado/Prototipado
 El modelo de ciclo de vida condiciona el tipo
de metodología aplicada
 Metodología clásica (pesada, formal)
 Métrica, RUP
 Metodología ágil
 Scrum, XP
8
I. Metodologías de Desarrollo
 Metodologías de Análisis y Diseño
 Enfoque estructurado
 Más antiguo
 Basado en procesos y flujos de datos
 Merise, SSA, Métrica v3
 Enfoque orientado a objeto
 Más moderno
 Utiliza conceptos “más humanos” como “entes”
que interactúan entre sí
 Enfoque empresarial
 OMT, RUP, UML
9
Contenidos
I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de
Proyectos Software
II. Métrica v3
III. El Proceso Unificado
IV. Administración de Requisitos mediante
Casos de Uso
11
II. Métrica v3
 ¿Qué es Métrica?
 Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de
Sistemas de Información del MAP
 http://www.csi.map.es/csi/metrica3/index.html
 Aporta
 Una TERMINOLOGÍA y un MÉTODO DE TRABAJO comunes
 Unas TÉCNICAS extendidas que permiten la comunicación
 Unos RESULTADOS o productos definidos
 INDEPENDENCIA de las metodologías propias
 ¿Qué NO es Métrica?
 Un ciclo de vida en cascada
 Una metodología que hay que aplicar “tal cual”
 Una metodología de gestión de proyectos
12
II. Métrica v3
 ¿Para qué sirve Métrica?
 Definir SI que sirvan a la consecución de los fines de
la organización
 Dotar a la organización de productos SW
 Mejorar la productividad de los departamentos
 Facilitar la comunicación entre los participantes
 Facilitar la operación y mantenimiento de los productos
13
II. Métrica v3
 Alcance del Método
 Pasos a seguir en el desarrollo
 Conjunto de productos finales a desarrollar
 Conjunto de técnicas para obtenerlos
 Roles de los participantes
 Modo de implantación
 Proyectos de distintos tamaños
 Desarrollo Estructurado y Orientado a Objeto
 Estándares ISO, IEEE y OMG
 Análisis y Gestión de Riesgos (MAGERIT)
 Aseguramiento de la Calidad (PGGC)
14
II. Métrica v3
 Procesos
 Marco de trabajo
 Conjunto de actividades con un fin determinado
 Actividades
 Comunes, de análisis estructurado y de análisis
orientado a objeto
 Agrupan conjuntos de tareas
 Tareas
 Caracterizadas por descripción, entrada, salida,
técnicas y participantes
 Interfaces
 Elementos de comunicación con procesos externos
15
II. Métrica v3
16
II. Métrica v3
 Un ejemplo
17
II. Métrica v3
 Un ejemplo
 Nos han pedido implementar un juego
 ¿Para Windows? ¿Para móviles? ¿Para PDAs?
 ¿En Internet? ¿Cliente-Servidor? ¿Rich Client?
¿HTML? ¿AJAX?
 ¿Java? ¿Symbian? ¿.Net?
 ¿Accesibilidad para personas con minusvalía?
 NO IMPORTA
 Se realizan las mismas tareas en cada caso
18
II. Métrica v3
 Un ejemplo
ASI
EVS
DSI
19
II. Métrica v3. Procesos
 Estructura de Procesos de Métrica v3
 PSI (Planificación)
 Desarrollo
 EVS (Estudio de viabilidad)
 ASI (Análisis)
 DSI (Diseño)
 CSI (Construcción)
 IAS (Implantación y Aceptación)
 MSI (Mantenimiento)
20
II. Métrica v3
 PSI
 Objetivo: Tener un marco de referencia para el
desarrollo del SI que responda a los objetivos
estratégicos de la organización
21
II. Métrica v3
 PSI (algunas tareas)
1. Estudio de la información relevante
 Se estudian las necesidades de la organización
2. Identificación de Requisitos
3. Diseño del Modelo de SI
 Se obtienen modelos conceptuales de SI
 Se evalúan las opciones tecnológicas y se propone
un entorno
4. Definición de la Arquitectura Tecnológica
 Descripción crítica de la situación actual
5. Definición del Plan de Acción
 Propuesta de proyectos
 Propuesta de calendario y estimación de recursos
22
II. Métrica v3
 EVS
 Objetivo: Analizar las necesidades y proponer una
alternativa de solución a corto plazo basada en
criterios económicos, técnicos, legales y operativos
 Seleccionar la solución más adecuada
23
II. Métrica v3
 EVS (algunas tareas)
1. Establecimiento del alcance del sistema
 Qué se va a hacer y qué no se va a hacer
2. Estudio de la situación actual
 Qué herramientas y SW hay actualmente
3. Definición de requisitos del sistema
4. Estudio de alternativas de solución
 SW a medida, SW existente, SW mixto
5. Selección de la solución
 Criterios: inversión, riesgos, impacto
24
II. Métrica v3
 ASI
 Objetivo: Obtener una especificación detallada
 Del sistema
 De sus interfaces con otros sistemas
 Que satisfaga las necesidades de los usuarios
 Que sirva de base para el diseño
 Integra las actividades de análisis estructurado y OO
 Se refinan los productos obtenidos en EVS
25
II. Métrica v3
 ASI
26
II. Métrica v3
 ASI (algunas tareas)
1. Definición del Sistema
2. Análisis de Casos de Uso
 Sólo en modelado orientado a objeto
3. Análisis de Clases
 Sólo en modelado orientado a objeto
4. Definición de Interfaces de Usuario
5. Especificación del Plan de Pruebas
27
II. Métrica v3
 DSI
28
II. Métrica v3
 DSI (algunas tareas)
1. Definición de la arquitectura del sistema
 Y del entorno tecnológico
2. Diseño de Clases
3. Diseño físico de datos
 Especificación detallada de los componentes
4. Diseño de los procedimientos de migración y
carga inicial (cuando proceda)
 Definición de los requisitos de implantación
5. Especificación técnica del plan de pruebas
29
II. Métrica v3
 CSI
30
II. Métrica v3
 CSI (algunas tareas)
1. Se prepara el entorno de construcción
 Base de Datos, herramientas, librerías,…
2. Se codifican y prueban los componentes
 Pruebas unitarias
3. Se verifica si los componentes interactúan
correctamente
 Pruebas de integración
4. Se verifica la integridad del sistema globalmente
 Pruebas de Sistema
5. Se escriben los manuales de usuario y explotación
6. Se construyen los procedimientos de migración y
carga inicial de datos (si procede)
31
II. Métrica v3
 IAS
 Entrega y aceptación del sistema
 Actividades necesarias para el paso a producción
32
II. Métrica v3
 IAS (algunas tareas)
1. Se realiza la formación necesaria para la implantación
2. Se realiza la migración o carga inicial de datos
 Se prepara el entorno de explotación
 Se instalan los componentes
 Se activan los procedimientos manuales y automáticos
3. Se realizan pruebas de implantación
 Tiempos de respuesta deseados, seguridad, funcionamiento
con otros sistemas,…
4. Se realizan pruebas de aceptación
 El sistema se ajusta a las necesidades del usuario
5. Se prepara el mantenimiento
 Si no lo realizamos nosotros
33
II. Métrica v3
 MSI
 Objetivo: Obtener una nueva versión a partir de
requisitos de mantenimiento de los usuarios
 Correctivo: corregir errores
 Evolutivo: cambio en las necesidades del usuario
 Adaptativo: cambios en el entorno
 Preventivo: mejorar la calidad interna del sistema
 Sólo se contemplan correctivo y evolutivo
34
II. Métrica v3
 MSI (algunas tareas)
1. Se registra la petición de mantenimiento
2. Se analiza la petición
 Se determina el responsable de atenderla
 Si es correctivo: se reproduce el problema
 Si es evolutivo: se estudia la viabilidad del cambio
propuesto por el usuario
3. Se prepara la implementación de la modificación
 Se analizan las alternativas de solución
4. Se registran y documentan los cambios
5. Se implementa la modificación
 Se realizan las tareas necesarias de los procesos de
desarrollo ASI, DSI, CSI o IAS
 Se realizan pruebas de regresión
35
II. Métrica v3
 Ejercicio: ¿En qué proceso se utilizaría/generaría la
siguiente documentación?
 Un diagrama de casos de uso
 Un diagrama de clases con patrones de diseño
 Un diagrama Entidad / Interrelación
 Un script de Oracle para migrar datos
 Un organigrama de la división en secretarías de una
consejería
 El coste de una máquina servidor de aplicaciones
 Un dibujo de una pantalla del sistema
 Los resultados de una prueba de seguridad
 Un diagrama de interacción entre clases
 La ley de protección de datos
36
II. Métrica v3
 Ejercicio: ¿En qué proceso se utilizaría/generaría la
siguiente documentación? Una posible solución
 Un diagrama de casos de uso [ASI]
 Un diagrama de clases con patrones de diseño [DSI]
 Un diagrama Entidad / Interrelación [DSI/PSI]
 Un script de Oracle para migrar datos [CSI]
 Un organigrama de la división en secretarías de una
consejería [PSI]
 El coste de una máquina servidor de aplicaciones [EVS]
 Un dibujo de una pantalla del sistema [ASI]
 Los resultados de una prueba de seguridad [IAS]
 Un diagrama de interacción entre clases [DSI]
 La ley de protección de datos [EVS]
37
II. Métrica v3
 PSI
 Un diagrama Entidad / Relación
 Un organigrama de la división en secretarías de una consejería
 EVS
 El coste de una máquina servidor de aplicaciones
 La ley de protección de datos personales
 ASI
 Un dibujo de una pantalla del sistema
 Un diagrama de casos de uso
 DSI
 Un diagrama de clases con patrones de diseño
 Un diagrama de interacción entre clases
 CSI
 Un script de Oracle para migrar datos
 IAS
 Los resultados de una prueba de seguridad
45
II. Métrica v3. Interfaces
 Interfaces
 Métrica v3 incluye un conjunto de procesos
con actividades que sirven de interfaz con
otros procesos organizativos o de soporte
 Gestión de Proyectos (GP)
 Seguridad (SEG)
 Gestión de Configuraciones (GC)
 Aseguramiento de la Calidad (CAL)
46
II. Métrica v3
 Gestión de Proyectos
 Planificación, seguimiento y control
 De actividades
 De recursos humanos y materiales
 Que intervienen en el desarrollo de un SI
 Para conocer en todo momento los problemas que se
pueden producir y mitigarlos o resolverlos si se producen
47
II. Métrica v3
 Gestión de Proyectos
 GPI (Gestión de Proyectos Inicio)
 Estimación del esfuerzo y planificación del proyecto
 GPS (Gestión de Proyectos Seguimiento)
 Seguimiento y control del proyecto
 Gestión de incidencias
 Gestión de cambios en los requisitos
 Reuniones de seguimiento
 Aceptación
 GPF (Gestión de Proyectos Final)
 Cierre del proyecto
48
II. Métrica v3
 Interfaz de Seguridad
 Incorporar mecanismos de seguridad adicionales
que permitan desarrollar cualquier tipo de sistema
 En cualquiera de los procesos de Métrica
 Estudio, evaluación, aplicación y catalogación de
productos generados
 PSI-SEG
49
II. Métrica v3
 Interfaz de Seguridad
 EVS-SEG
 ASI-SEG
50
II. Métrica v3
 Interfaz de Seguridad
 DSI-SEG
 CSI-SEG
51
II. Métrica v3
 Interfaz de Seguridad
 IAS-SEG
 MSI-SEG
52
II. Métrica v3
 Gestión de Configuraciones
 Mantener la integridad de los productos garantizando
 Que no se producen cambios incontrolados
 Que todos los participantes disponen de la versión
adecuada
 Que se puede recuperar una versión previa
 Repositorios de código y documentos
53
II. Métrica v3
 Aseguramiento de la Calidad
 Proporciona un marco común de referencia para la
definición y puesta en marcha de planes específicos
de calidad aplicables a proyectos concretos
54
II. Métrica v3. Técnicas
 Técnicas y prácticas utilizadas en Métrica v3
 Análisis coste/beneficio
 Análisis del impacto
 Casos de Uso
 Catalogación
 Diagrama de Clases
 DFD
 Diagrama de Transición de Estados
 Técnicas Matriciales
 Modelo Entidad/Interrelación
 Presentación
 Prototipado
 Pruebas
 …
55
II. Métrica v3
56
II. Métrica v3
 Análisis coste/beneficio
 Proporcionar una medida de los costes previstos frente
a los beneficios esperados
 Para
 Valorar la necesidad/oportunidad del proyecto
 Seleccionar la alternativa más beneficiosa
 Estimar los recursos económicos necesarios
 Conceptos asociados
 Punto de amortización
 Período de amortización
 ROI = 100*(BAN – CD)/IP
BAN: Beneficio Anual Neto
(ganancia que aporta)
CD: Coste promedio de
desarrollo por año
IP: Inversión promedio
57
II. Métrica v3
 Análisis coste/beneficio
 Estimación de los costes (financieros, de formación, de
desarrollo, de instalación, de HW y SW,…)
 Estimación de beneficios (incremento de ventas,
incremento de productividad, ahorro de material,…)
 Viabilidad del Proyecto
 En base al año en que se recuperará la inversión
 En base al dinero invertible para recuperar la
inversión en un período de tiempo y con interés dados
Año Coste Beneficio Beneficio Neto Valor Actual
i Ci Bi BNi = Bi - Ci VAi=BNi/(1+r/100)*i
ΣBNi = C0 ΣVAi > C0
58
II. Métrica v3
 Casos de Uso
 Secuencia de acciones realizadas por el sistema en su
interacción con el usuario
 Para
 Capturar los requisitos funcionales del sistema
 Guiar el proceso de desarrollo
 Recoge
 Una descripción general del requisito/s que cubre
 Las precondiciones y postcondiciones a cumplir
 Los escenarios posibles
 Mediante
 Diagramas de Casos de Uso (UML)
 Descripción textual (plantillas)
59
II. Métrica v3
 Casos de Uso
60
II. Métrica v3
 Diagrama de Clases
 Representa los elementos que componen el sistema
 Clase: Concepto o entidad que forma parte del negocio que
vamos a implementar
 Contiene propiedades descriptivas (datos)
 Contiene funcionalidad característica de esa entidad
 Admiten estereotipos para distinguir su objetivo
 Relaciones: Representan interacción entre las clases
 Asociación (composición y agregación)
 Generalización
 Dependencia
 Interfaz: Especificación abstracta
61
II. Métrica v3
 Diagrama de Clases
62
II. Métrica v3
 Ejercicio
 En mi negocio, un cliente puede realizar varios
pedidos, aunque puedo tener clientes que aún no me
hayan hecho ningún pedido
 Cada pedido está compuesto uno o varios productos
 Un pedido realizado se puede cerrar y despachar
 Un cliente puede adelantar una cantidad del pedido
 Detectar actores, casos de uso, clases
63
II. Métrica v3
 Ejercicio
 ¿Qué entiende el programador?
 Tienes que construir tres clases
 Cliente con un atributo nombre y otro dirección
 Producto con un atributo nombre
 Pedido con un atributo fecha, otro adelanto, otro
número, otro cliente y otro productos
 Además tendrá un método cerrar y otro
despachar
64
II. Métrica v3
 Diagramas de Componentes y Despliegue
 Representan los elementos físicos del sistema
 Componente: Fichero, librería, ejecutable,…
 Relaciones de dependencia entre componentes
 Nodo: PC, servidor, móvil, PDA,…
 Conexiones entre nodos (cables)
 Los nodos pueden contener componentes
65
II. Métrica v3
 Diagrama de Descomposición
 Representa la estructura jerárquica de un dominio
66
II. Métrica v3
 Diagramas de Interacción
 Describe el comportamiento del sistema mediante
mensajes enviados entre los objetos
 Objeto: Un elemento concreto cuyo tipo es una clase
 Mensaje: Comunicación del tipo “haz algo”, “dame
algo”, “toma algo”
 Diagrama de Secuencia
 Muestra la activación y tiempo de vida de objetos
 Se convierten en funciones ejecutadas
 Diagrama de Comunicación
 Muestra las relaciones entre objetos
 Sirve de base para el Diagrama de Clases
67
II. Métrica v3
 Diagramas de Interacción
68
II. Métrica v3
 Diagrama de Transición de Estados
 Muestra el comportamiento del sistema que cambia
con el tiempo o en base a eventos
 Estados acciones y transiciones
69
II. Métrica v3
 Modelado de Procesos de la Organización
 Mapa del proceso que representa la interacción entre
actividades, objetos y recursos
 Proceso, actividad (qué), procedimiento (cómo)
 Un buen modelo:
 Tiene un objetivo claramente definido
 Permite una visión general y detallada de procesos
 Identifica eventos disparadores de procesos
 Identifica conexiones lógicas entre actividades
 Establece medidas de tiempo, esfuerzo y coste
 Crea un vocabulario común
 Contiene gráficos y texto
70
II. Métrica v3
 SADT (Structured Analysis & Design Technique)
 Actividades con entrada, salida, control y mecanismo
 Entradas y salidas de información
 Control: restricciones para las salidas
 Mecanismo: máquinas, personas, recursos o sistemas
existentes que ejecutan una actividades
71
II. Métrica v3
 Modelo Entidad-Interrelación
 Representar y definir todos los datos que se
introducen, almacenan, transforman y producen
 Permite
 Comprender los datos y funcionamiento
 Obtener estructuras de datos independientes de BD
 Mejorar el mantenimiento
 Entidad: Objeto del que almacenar información
 Atributo: Dato concreto almacenado para una entidad
 Relación: Dependencia entre entidades
 Cardinalidad: Orden de la relación
 1:1, 1:N, N:M
72
II. Métrica v3
 Modelo Entidad/Interrelación
73
II. Métrica v3
 Reglas de Transformación
 Permite obtener un modelo físico de datos a partir del
modelo de objetos
 Arquitecturas Dirigidas por Modelos
 Clase  Tabla
 Atributo  Columna
 Asociación  Clave foránea en otra tabla
 Agregación/Composición  Tabla intermedia
 Herencia
 Una tabla para todas las clases
 Una tabla por subclase y una para la superclase
 Tablas independientes
74
II. Métrica v3
 Técnicas Matriciales
 Representan relaciones entre entidades, objetos u otro
elemento del sistema
 Matrices habituales:
 Procesos/localización geográfica
 Almacenes/entidades
 Mensajes/métodos
 Eventos/métodos
 Clases/elementos del modelo físico
 Requisitos/casos de uso
 Objetos de interacción/clases
 Atributos de interfaz/atributos del modelo físico
75
II. Métrica v3
 Análisis del Impacto
 Determinar los elementos implicados en una petición
de cambio cuando el sistema está funcionando
 Es necesario un inventario de componentes y sus
interrelaciones
 Matrices de Trazabilidad
 Ingeniería Inversa
 Sólo se determina la importancia del cambio
 Se requieren indicadores que midan el esfuerzo
requerido antes de aplicar el cambio
76
II. Métrica v3
 Catalogación
 Estructurar y almacenar la información para poder
gestionarla de manera sencilla y facilitar su
trazabilidad
 Agruparla según ámbitos de aplicación
 Requisitos, usuarios, objetivos,…
 Determinar la información de interés
 Id, descripción, fecha creación, estado, prioridad,…
77
II. Métrica v3
 Pruebas
 Verificar el correcto funcionamiento, ensamblaje,
tolerancia a errores, etc. de un sistema
 Unitarias: para un único componente
 De Integración: al ensamblar componentes
 Del Sistema: funcionales, de rendimiento, sobrecarga,
usabilidad, seguridad, escalabilidad,…
 De Implantación: en el entorno de producción
 De Aceptación: el sistema hace lo que se espera
 De Regresión: ante cambios en el sistema
78
II. Métrica v3
 Otras prácticas
 Presentaciones
 Prototipado
 Cálculo de Accesos
 Caminos de Acceso
 Diagrama de Representación
 Estudio del Impacto en la Organización
 Sesiones de trabajo
 Revisiones
 Entrevistas
 Reuniones
79
II. Métrica v3. Técnicas GSP
 Técnicas de Gestión de Proyectos
 Actividades específicas para administrar el
proyecto
 Estimación del esfuerzo
 Planificación de tareas y recursos
 Control de tareas
 Seguimiento del proyecto
 Control de incidencias
 Control de cambios
80
II. Métrica v3
 Técnicas de Estimación
 A partir de una estimación del esfuerzo/tamaño del
proyecto se obtiene un coste esperado
 Puntos de Función
 Evalúa la complejidad de entradas, salidas, consultas,
ficheros internos y ficheros externos
 Unas tablas determinan si es SENCILLO, MEDIO o
COMPLEJO en base a su número
 Se calcular el total de puntos en otra tabla
 Se ajusta el valor según 14 factores de complejidad
 Que tienen influencia entre 0 (nula) y 5 (muy fuerte)
81
II. Métrica v3
 Puntos de Función
Simple Media Compleja Total
Cantidad * Peso Cantidad * Peso Cantidad * Peso
Entradas * 3 * 4 * 6
Salidas * 4 * 5 * 7
Consultas * 3 * 4 * 6
Fic. Lógicos * 7 * 10 * 15
Fic. Interfaz * 5 * 7 * 10
Total puntos de función sin ajustar (PFSA)
DIFICULTAD
SALIDAS
Número de Campos o Atributos de la Salida
1-5 Atributos 6-19 Atributos 20 + Atributos
0 ó 1 ficheros
accedidos
BAJA BAJA MEDIA
2 ó 3 ficheros
accedidos
BAJA MEDIA ALTA
4 + ficheros
accedidos
MEDIA ALTA ALTA
# Factor de Complejidad Valor
(0..5)
1 Comunicación de Datos.
2 Proceso Distribuido.
3 Rendimiento
4 Configuración Operacional compartida
5 Ratio de Transacciones
6 Entrada de Datos EN-LÍNEA
7 Eficiencia con el Usuario Final
8 Actualizaciones EN-LÍNEA
9 Complejidad del Proceso Interno
10 Reusabilidad del Código
11 Contempla la Conversión e Instalación
12 Facilidad de Operación (back up, etc.)
13 Instalaciones Múltiples
14 Facilidad de Cambios
Factor de Complejidad Total (FCT) Valori
82
II. Métrica v3
 Técnicas de Estimación
 Puntos de Caso de Uso (UUCP)
 Adaptación al modelo orientado a objeto
 Considera el peso de los actores (UAW) y de los
casos de uso (UUCW)
 El peso de los casos de uso se puede tomar en base
al número de transacciones o al número de clases
 Se ajusta mediante 13 factores de complejidad
 Y 8 factores ambientales también evaluados de 0 a 5
 Este cálculo estima el esfuerzo de desarrollo (~40%)
 La unidades son horas/hombre
83
II. Métrica v3
 Puntos de Caso de Uso
 Peso de los actores
 Peso de los casos de uso
84
II. Métrica v3
 Puntos de Caso de Uso Ajustados (UCP)
 Complejidad (TCF) y factores ambientales (EF)
85
II. Métrica v3
 Puntos de Caso de Uso
 Cálculos:
 Esfuerzo = (UCP x CF) / 40%
 CF = {20, 28, 36} según experiencia
 UCP = UUCP x TCF x EF
 TCF = 0.6 + (0.01 * Sum(Valor*Peso))
 EF = 1.4 + (-0.03 * Sum(Valor*Peso))
 UUCP = UAW + UUCW
 UAW = Sum(Actores de cada tipo * Factor)
 UUCW = Sum(Casos de Uso de cada tipo * Factor)
86
II. Métrica v3
 Ejercicio
 Sistema CRUD de pedidos con interfaz Web
 UAW = 1x3 = 3
 UUCW = 4x5 = 20
 UUCP = 3 + 20 = 23
 TCF = 0.6 + 0.01 x 17 = 0.77
 EF = 1.4 - 0.03 x 19.5 = 0.82
 UCP = 23 * 0.77 * 0.82 = 14.52
 CF = 20 porque tenemos experiencia
 Esfuerzo programación (~40%) = 14.52 * 20 = 290.4 h/h
 Esfuerzo proyecto completo = 726 horas/hombre
87
II. Métrica v3
 Ejercicio
Factor Peso Valor Descripción
T1 2 0 Sistema centralizado
T2 1 1 Las entradas condicionan la
velocidad
T3 1 1 Pocas restricciones de eficiencia
T4 1 1 No hay cálculos complejos
T5 1 0 No se requiere código
reutilizable
T6 0.5 1 No se requiere fácil instalación
T7 0.5 3 Facilidad de uso normal
T8 2 0 No se requiere portabilidad
T9 1 3 Habrá un mantenimiento normal
T10 1 0 Sin concurrencia
T11 1 3 Seguridad normal
T12 1 5 Acceso para usuarios Web
T13 1 1 No requiere formación
Factor Peso Valor Descripción
E1 1.5 4 Conocemos el modelo
E2 0.5 4 Tenemos mucha
experiencia
E3 1 4 Trabajamos con objetos
E4 0.5 5 Se contrató un
especialista
E5 1 5 Alta motivación
E6 2 2 Se esperan cambios
E7 -1 0 Trabajo a tiempo
completo
E8 -1 3 C++, dificultad media
88
II. Métrica v3
 Técnicas de Planificación
 Definir y preparar las condiciones de trabajo para
lograr los objetivos del proyecto
 PERT/CPM
 Program Evaluation & Review Technique
 Critical Path Method
 Descompone el proyecto en actividades
 Que se secuencian para ver sus precedencias
 Permite identificar cuellos de botella
 Diagrama de Gantt
 Muestra las tareas a realizar, su inicio y duración
 Se puede acompañar de un histograma de recursos
89
II. Métrica v3
 Diagrama de Gantt
90
II. Métrica v3
 Ejemplo PERT
 A precede a C, D, E
 B precede a C
 C precede a K
 D precede a F, G
 E precede a J
 F precede a I
A
B
C
D
E
F
G H
I
J
K
L
M N
P
Q R
 G precede a H
 H, I y J preceden a L
 K precede a M
 L precede a P
 M precede a N
 N y P preceden a Q
 Q precede a R
91
II. Métrica v3
 Ejemplo PERT
92
II. Métrica v3
 WBS (Work Breakdown Structure)
 Descomposición de las actividades en tareas más
sencillas
 Permiten secuenciar y estimar mejor las tareas
93
II. Métrica v3
 Seguimiento y Control del Proyecto
 Objetivo: Analizar, comprender, controlar, predecir y
mejorar la ejecución del proyecto
 Medidas de Software
 Calidad, productividad, coste, líneas de código,
#errores detectados,…
 No son interpretables por sí mismas
 Indicadores
 Métodos de cálculo, escalas y criterios de decisión
 Para evaluar una medida y detectar problemas en el
proceso de desarrollo o el producto
 Criterios de decisión y Niveles de aceptación
94
II. Métrica v3
 Medidas de Calidad
 Facilidad de uso
 Integridad (seguro)
 Corrección (hace lo que tiene que hacer)
 Fiabilidad
 Eficiencia
 Facilidad de mantenimiento (corregible)
 Facilidad de prueba
 Flexibilidad (cambiable)
 Reutilización
 Interoperabilidad (comunicarse con otro sistema)
 Portabilidad (usarse en otro sistema)
95
II. Métrica v3
 Gestión de Incidencias y Riesgos
 Análisis continuo para reasignar recursos y
establecer políticas de gestión contra amenazas
 Estrategias
 Impedir el riesgo
 Transferir el riesgo
 Mitigar el riesgo
 Definir una plan de contingencia (B)
96
Contenidos
I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de
Proyectos Software
II. Métrica v3
III. El Proceso Unificado
IV. Administración de Requisitos mediante
Casos de Uso
98
III. El Proceso Unificado
 RUP
 Rational Unified Process
 Marco de trabajo genérico basado en componentes
 Utiliza UML como lenguaje de modelado
 Centrado en la arquitectura
 Dirigido por los Casos de Uso
 Iterativo e Incremental
 Estructura
 Estática: personas, actividades, artefactos y flujos
 Dinámica: ciclos, fases, iteraciones, hitos
99
III. El Proceso Unificado
 Recursos humanos y roles
100
III. El Proceso Unificado
 Estructura estática
101
III. El Proceso Unificado
 Estructura dinámica
102
III. El Proceso Unificado
 Dirigido por los casos de uso
 Ajustarse a las necesidades reales del usuario
103
III. El Proceso Unificado
 Los casos de uso dirigen
 La creación y validación de la arquitectura
 La definición de los casos y métodos de prueba
 La planificación de las iteraciones
 La creación de documentación de usuario
 La sincronización entre los distintos modelos
104
III. El Proceso Unificado
 Centrado en la arquitectura
 Cada actor va a tener un punto de vista distinto
 La arquitectura gestiona esos puntos de vista
 Para controlar el desarrollo a través de su ciclo de vida
 Entran en juego:
 La organización del sistema
 Los elementos estructurales y sus interfaces
 La composición de estos en subsistemas
 El comportamiento del sistema
 Los casos de uso especifican la función
 La arquitectura especifica la forma
105
III. El Proceso Unificado
 Centrado en la arquitectura
 Pero, ¿qué se entiende por arquitectura?
 Descripción de la estructura global del diseño de un
sistema definida como un conjunto de componentes y
conectores con ciertas restricciones semánticas
 Clientes, servidores, bases de datos, filtros, etc.
 La arquitectura debe cubrir, si se implementa, las
necesidades de los usuarios del sistema
 Diagramas de Componentes
 Diagramas de Entidad/Interrelación
106
III. El Proceso Unificado
 Ciclo de vida Iterativo e Incremental
 Inicio (Inception): genera unos objetivos
 Elaboración: genera una arquitectura
 Construcción: genera un producto inicial
 Transición (Cierre): genera una nueva versión del SW
107
III. El Proceso Unificado
 Ciclo de vida Iterativo e Incremental
108
III. El Proceso Unificado
 Inicio
 Establecer el ámbito y los límites del proyecto
 Detectar los casos de uso críticos y sus escenarios
principales (guía para el diseño)
 Comprobar al menos una arquitectura candidata
 Estimar coste y planificación temporal
 Estimar riesgos potenciales
 Evaluación:
 ¿Las estimaciones son creíbles?
 ¿Los usuarios están de acuerdo con el ámbito?
 ¿El prototipo arquitectónico es consistente?
109
III. El Proceso Unificado
 Elaboración
 Establecer la arquitectura rápidamente
 Establecer un plan para la construcción
 Demostrar que la arquitectura es adecuada
 Evaluación:
 ¿La arquitectura es estable?
 ¿La disponibilidad de recursos es aceptable?
 ¿Los usuarios están de acuerdo con las previsiones?
110
III. El Proceso Unificado
 Construcción
 Minimizar los costes de desarrollo
 Conseguir una calidad adecuada
 Conseguir una versión utilizable
 Evaluación:
 ¿El producto está suficientemente maduro?
 ¿El producto es suficientemente estable?
 ¿La disponibilidad de recursos es aceptable?
 ¿Estamos dispuestos para la entrega a usuario final?
111
III. El Proceso Unificado
 Transición
 Conseguir la aceptación
 Que el usuario sea capaz de mantener el producto
 Conseguir un producto rápido, práctico y eficiente
 Sincronizar e integrar los artefactos de construcción
 Evaluación:
 ¿El usuario está satisfecho?
 ¿La utilización de recursos ha sido aceptable?
112
III. El Proceso Unificado
 Artefactos generados
 Documento de visión
 Casos de negocio
 Plan de desarrollo
 Modelo de requisitos
 Modelo/s de diseño
 Modelo de pruebas
 Descripción de la arquitectura
 Reglas de codificación
 Manual de usuario
 WBS
 Descripción de una versión
 …
113
III. El Proceso Unificado
 Artefactos generados
 Entregas internas
Inicio Elaboración Construcción Transición
Iteración Iteración IteraciónIteración
Entregas internas
Requisitos
Análisis y
Diseño
Codificación
Pruebas
Gestión de
ProyectoGestión de
configuración
Disciplinas
Alcance y Objetivos Arquitectura Beta Versión final
114
III. El Proceso Unificado. Plan
 El Plan de Proceso
 ¿Cuántas iteraciones se necesitan?
 ¿Cuánto debe durar cada una?
 ¿Cómo determinamos qué se va a hacer en cada una?
 ¿Cómo seguimos el progreso de una iteración?
 Planificación
 Esencial en proyectos grandes
 Plan de fase a grandes rasgos
 Planes de iteración más detallados
 Plan de iteración actual
 Plan de iteración siguiente
115
III. El Proceso Unificado
 Plan de fase
 Se crea al principio de la fase de inicio
 Actualizándose siempre que sea necesario
 Los hitos principales son el final de cada fase
 Incluye un perfil del personal requerido
 Incluye hitos secundarios al final de cada iteración
 ¿Cómo se elabora?
 Partir del esfuerzo estimado
 Y de las restricciones de tiempo de finalización
 Planificar hacia atrás ponderando las fases
inicio elaboración construcción transición
%Tiempo 10% 30% 50% 10%
%Esfuerzo 5% 20% 65% 10%
116
III. El Proceso Unificado
 Plan de fase
 Si hace falta mucho tiempo para delimitar el proyecto,
encontrar financiación, realizar un prototipo inicial,…
alargar la fase de inicio
 Si no se tiene una arquitectura, se utiliza una nueva
tecnología, hay muchos riesgos o mucha gente nueva
alargar la fase de elaboración
 Si ya se ha construido un sistema similar con la misma
arquitectura acortar las fases de inicio y elaboración
 Si hay que llegar al mercado cuanto antes con algo
funcional acortar las fases de construcción y transición
 Si hay que reemplazar sistemas antiguos o la
transición es complicada acortar la fase de transición
117
III. El Proceso Unificado
 Plan de iteración
 Cada iteración es un microproyecto
 Un plan por iteración
 Se genera utilizando técnicas habituales
 Es como una ventana que se desplaza por el de fase
 ¿Cuánto dura?
 5 personas pueden planificar en ventanas de semana
 20 requieren ventanas de mes
 40 tienen jerarquías y las ventanas serían trimestrales
 Ideal: entre 2 y 6 semanas
 ¿Cuántas iteraciones?
inicio elaboración construcción transición
0-1
(prototipo)
1-3 (según
riesgos)
1-3 1-2 (por detección
de defectos)
118
III. El Proceso Unificado
 Flujo de trabajo de una iteración
119
III. El Proceso Unificado
 Construir un plan de iteración
 Definir los criterios objetivos de éxito
 Identificar los artefactos concretos a producir
 Identificar las actividades y recursos necesarios
 Crear un WBS y adecuarlo a las tareas a realizar
 Asignar duración y esfuerzo a cada actividad según las
estimaciones y el presupuesto de recursos
 En la fase de elaboración es importante:
 Detectar y eliminar riesgos cuanto antes
 Asegurar que la arquitectura cubre todos los aspectos
 Cumplir con la funcionalidad y servicios exigidos
120
III. El Proceso Unificado
 Gestión de Configuraciones
121
 9 claves para gestionar proyectos SW
1. Desarrollo de SW no es fabricación
2. Planificación y coste no son intercambiables
3. Los mejores datos para comparar son los tuyos
4. No perderse en detalles
5. Los cambios no son gratis
6. Planifica y monitoriza tu plan
7. Una estimación no es un plan
8. Hay más cosas que la programación
9. Planifica para medir
III. El Proceso Unificado
122
III. El Proceso Unificado
 Ejercicio
 Analizar
123
III. El Proceso Unificado
 Ejercicio
 Actores: pac-man, ¿reloj?
 Casos de uso: mover, comer, chocar con un fantasma,
comerse un fantasma, perder vida, completar puzzle
 Clases: pac-man, fantasma, tablero, punto, píldora
 UUCP = 1x3 + 6x5 = 33
 Arquitectura: cliente-servidor con un servidor de
niveles nuevos (recomendado patrón Observador)
 Riesgos: Cambios en los requisitos [alto]
 Plan de mitigación: Iterar la fase de elaboración
 Plan de Pruebas: Probar una partida sin muertes, con
muertes, comer la píldora, chocar con paredes,…
124
III. El Proceso Unificado. Diseño
 Diseño
 Se modela el sistema y se encuentra su forma para
que soporte los requisitos
 Objetivo: Adquirir una visión profunda de los requisitos
no funcionales y las restricciones tecnológicas
125
III. El Proceso Unificado
 Diseño
 Capturar las interfaces entre sistemas
 Descomponer las tareas de implementación pequeñas
que puedan llevar a cabo varios equipos
 Implementación: refinamiento del diseño (=estructura)
126
III. El Proceso Unificado
 Resultados del Diseño
 Modelo de Diseño
 Conserva la estructura del modelo de análisis y sirve como
esquema para la implementación
 Subsistemas de diseño, clases de diseño y realización de
los casos de uso
 Modelo de Despliegue
 Configuraciones de red sobre las que implantar el sistema
127
III. El Proceso Unificado
 Diseño de una clase
 Esbozar la clase de diseño
 Identificar operaciones
 Identificar atributos
 Identificar asociaciones y agregaciones
 Identificar generalizaciones
 Describir los métodos
 Describir estados
 Tratar requisitos especiales
 Mantenimiento de la dependencia entre subsistemas
 Mantenimiento de las interfaces de los subsistemas
 Mantenimiento de los contenidos de los subsistemas
128
III. El Proceso Unificado
 Ejercicio
 Diseñar
129
III. El Proceso Unificado
 Ejercicio
 Pac-man: vidas, puntos, estado, mover, comer, morir
 Fantasma: perseguir, huir
 Tablero: casillas, paredes, pac-man, 4 fantasmas,
completo, fruta
 Casilla: vacía, hay píldora
 Patrón observador
 Modelo cliente-servidor para descargar mapa nuevos
130
Contenidos
I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de
Proyectos Software
II. Métrica v3
III. El Proceso Unificado
IV. Administración de Requisitos mediante
Casos de Uso
132
IV. Administración de Requisitos
 Modelo de Requisitos
 Objetivo: delimitar el sistema y capturar la
funcionalidad que debe ofrecer
 Puede funcionar como un contrato entre el
desarrollador y el usuario
 Proyecta lo que el cliente desea según la percepción
del desarrollador
 Es esencial que los clientes comprendan este modelo
 Es el primer modelo a desarrollar y sirve de base para
la creación de todos los demás modelos
 Además, cualquier cambio es más fácil y tiene menos
consecuencias a este nivel
133
IV. Administración de Requisitos
 Documentación SRS (Software Requirements
Specification)
 ¿Quién lo escribe?
 El cliente/usuario
 El analista/desarrollador del sistema
 Deben reflejar la misma información
 ¿Qué debe incluir?
 Una descripción precisa y completa del
comportamiento del software con su entorno
 requisitos de comportamiento (funcionales)
 Requisitos no de comportamiento (no funcionales)
134
IV. Administración de Requisitos
 Tipos de Requisitos
 Estructurales
 De comportamiento
 Estáticos
 Dinámicos
 Funcionales
 No funcionales
135
IV. Administración de Requisitos
 Ejemplos
 Necesitamos un sistema de seguimiento de objetos en movimiento
 Habrá un módulo que controle la posición de la plataforma,
haciendo de interfaz con los motores
 Los módulos deben tener una especificación pública y un cuerpo
oculto
 Se utilizarán Diagramas Entidad-Interrelación
 Tendremos un radar de barrido con funciones de localización
 Codificaremos en ADA
 Existen 3 sistemas de radar comerciales de los que se puede
comprar uno
 La precisión espacial será de 10-3 rad
 Para ello se utilizará el método de Horner de resolución de
polinomios
 Habrá una carga inicial de datos de límites de movimiento
136
IV. Administración de Requisitos
 Ejemplos (funcionales/no funcionales)
 Necesitamos un sistema de seguimiento de objetos en movimiento
 Habrá un módulo que controle la posición de la plataforma,
haciendo de interfaz con los motores
 Los módulos deben tener una especificación pública y un cuerpo
oculto
 Se utilizarán Diagramas Entidad-Interrelación (planificación)
 Tendremos un radar de barrido con funciones de localización
 Codificaremos en ADA (planificación)
 Existen 3 sistemas de radar comerciales de los que se puede
comprar uno (planificación)
 La precisión espacial será de 10-3 rad
 Para ello se utilizará el método de Horner de resolución de
polinomios
 Habrá una carga inicial de datos de límites de movimiento
137
IV. Administración de Requisitos
 Caso de uso
 Representan la funcionalidad del sistema
 Describen una forma en que un “actor” (usuario)
interactúa con la aplicación
 Los Actores pueden ser usuarios, administradores,
organizaciones, otros sistemas, etc.
 Escenario
 Combinación específica de condiciones en un caso de
uso que hacen que se comporte de manera concreta
 El escenario normal asume que todo va bien
 Pero, ¿Y si…? Escenarios alternativos
138
IV. Administración de Requisitos
 Actores
 Representan los distintos roles que los elementos del
entorno desempeñan respecto al sistema
 Un actor representa a todos los elementos con el
mismo rol
 Un mismo elemento puede desempeñar varios roles
 Usuario administrador
 Usuario normal
 Un actor representa un ente/objeto y tendrá que
aparecer en el diagrama de clases
139
IV. Administración de Requisitos
 Relaciones
1. Comunicación
140
IV. Administración de Requisitos
 Relaciones
2. Inclusión
141
IV. Administración de Requisitos
 Relaciones
3. Extensión
142
IV. Administración de Requisitos
 Relaciones
4. Herencia
143
IV. Administración de Requisitos
 Construcción de Casos de Uso
 Un caso de uso debe ser simple, claro y conciso
 Suele haber pocos actores asociados a cada Caso de Uso
 Preguntas clave:
 ¿cuáles son las tareas del actor?
 ¿qué información crea, guarda, modifica, destruye o lee el
actor?
 ¿debe el actor notificar al sistema los cambios externos?
 ¿debe el sistema informar al actor de los cambios internos?
 ¿cuál es el escenario normal de esta interacción?
144
IV. Administración de Requisitos
 Notas para la construcción de Casos de Uso
 No buscar la perfección
 Identificar primero a los actores
 Identificar los casos de uso esenciales
 Utilizar estrategias de herencia entre actores
 Inventariar los casos de uso
 Describir el flujo básico del caso de uso
 Describir los posibles flujos alternativos
 Documentar los casos de uso “efectivos”
 Crear diagramas de casos de uso
 Describir posibles historias de usuario
145
IV. Administración de Requisitos
 Descripción de Casos de Uso
1. Identificador
2. Nombre
3. Descripción
4. Precondición
5. Escenario normal
6. Postcondición
7. Escenarios de excepción
8. Rendimiento
9. Frecuencia esperada
10. Importancia, urgencia y comentarios
146
Identificador CU-<id-requisito>
Nombre <nombre del requisito funcional>
Descripción El sistema deberá comportarse tal como se describe en el siguiente caso de uso { concreto cuando <evento de
activación> , abstracto durante la realización de los casos de uso <lista de casos de uso>}
Precondición <precondición del caso de uso>
Secuencia Normal Paso Acción
1 {El <actor> , El sistema} <acción realizada por el actor o sistema>, se realiza el caso de uso < caso de uso
CU-x>
2 Si <condición>, {el <actor> , el sistema} <acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza < caso de uso
CU-x>
… …
Postcondición <postcondición del caso de uso>
Excepciones Paso Acción
1 Si <condición de excepción>,{el <actor> , el sistema} }<acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza
el caso de uso < caso de uso CU-x>, a continuación este caso de uso {continua, aborta}
… …
Rendimiento Paso Cota de tiempo
1 n segundos
… …
Frecuencia esperada <nº de veces> veces / <unidad de tiempo>
Importancia {sin importancia, importante, vital}
Urgencia {puede esperar, hay presión, inmediatamente}
Comentarios <comentarios adicionales>
IV. Administración de Requisitos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
147
IV. Administración de Requisitos
148
IV. Administración de Requisitos
149
IV. Administración de Requisitos
 Stakeholders
 Personas interesadas o involucradas en el proyecto de
manera indirecta (x ej. administrador de BD)
 Es importante tenerles en cuenta para mejorar la
calidad de nuestros casos de uso
 Y para evitar que nos pongan trabas en el proyecto
 Los stakeholders tienen intereses a considerar
 Logs, información generada, validaciones,…
 Garantías que debe aportar el sistema
 Efecto de un caso de uso que termina con éxito
150
IV. Administración de Requisitos
 Relación con otros Modelos de UML
 Modelo de Análisis
 Modelo de Interacción
 Diagramas de secuencia y comunicación
 Modelo de Diseño
 Diagramas de clases y objetos
 Diagramas de estados y actividades
 Modelo de Implementación
 Diagrama de componentes
 Modelo de Despliegue
 Diagrama de despliegue (nodos)
151
IV. Administración de Requisitos
 Relación con el modelo de interacción
 Los diagramas de secuencia y comunicación permiten
describir gráficamente cada caso de uso
 A su vez, el diagrama de comunicación sirve de base
para crear el diagrama de clases
 Relación con el modelo de diseño
 Los casos de uso detectan los elementos que van a
interactuar en el sistema
 Estos elementos van a ser en muchos casos clases
 Además, un caso de uso se puede convertir en una
función contenida en una clase
152
IV. Administración de Requisitos
153
IV. Administración de Requisitos
 Relación con el modelo de implementación
 El modelo de implementación representa la
arquitectura del sistema
 Esta arquitectura tiene que soportar todos los casos de
uso existentes, deben poder realizarse
 Relación con el modelo de despliegue
 Los casos de uso representan requisitos funcionales
 El modelo de despliegue representa otros requisitos no
funcionales como por ejemplo de HW o comunicación
154
IV. Administración de Requisitos
 Y ¿Cómo conecto los diagramas?
 Realización: Relación entre al que hay que hacer y el
responsable de hacerlo
155
IV. Administración de Requisitos
 Modelo de diseño
 Jerarquía de subsistemas que contienen clases de
diseño, realizaciones de casos de uso e interfaces
 Incluye requisitos no funcionales
 Contempla restricciones de la tecnología
 Prepara el paso a construcción
156
IV. Administración de Requisitos
 Diseño y Proceso Unificado
157
IV. Administración de Requisitos
 Diseño de un Caso de Uso
 Identificación de las clases de diseño participantes
 Descripción de las interacciones entre objetos
 Identificación de subsistemas e interfaces participantes
 Descripción de interacciones entre subsistemas
 Captura de requisitos de implementación
 Diseño de la Arquitectura
 Identificación de nodos y configuraciones de red
 Identificación de subsistemas y de sus interfaces
 Identificación de clases de diseño relevantes
 Identificación de mecanismos genéricos de diseño
158
IV. Administración de Requisitos
 ¿Y los cambios?
 Se debe evaluar el impacto antes de acometerlo
 Esto supondrá añadir/quitar casos de uso
 Menos crítico
 O modificar alguno existente
 ¿Cómo propago los cambios?
 La trazabilidad me permite saber QUÉ TENGO QUE
CAMBIAR
 La gestión de configuraciones me permite NO PERDER las
versiones previas al cambio
 Estrategia de compromiso: usar mecanismos de UML como
la herencia o la extensión
159
IV. Administración de Requisitos
 Situaciones especiales
 Casos de Uso CRUD
 Son operaciones sencillas
 Si los ejecuta el mismo actor se pueden agrupar
 Caso de uso “gestionar…”
 Casos de Uso parametrizados
 Muchos casos de uso pueden tener el mismo
objetivo con distintos parámetros
 Listar productos, listar pedidos, listar clientes
 Crear un caso de uso genérico “listar”

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Métrica v3 y RUP

  • 1. Metodologías de Gestión de Proyectos I: Métrica v3 y Proceso Unificado Óliver Centeno Álvarez [ocenteno@pronoide.es]
  • 2. 3 Contenidos I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de Proyectos Software II. Métrica v3 III. El Proceso Unificado IV. Administración de Requisitos mediante Casos de Uso
  • 3. 4 Contenidos I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de Proyectos Software II. Métrica v3 III. El Proceso Unificado IV. Administración de Requisitos mediante Casos de Uso
  • 4. 6 I. Metodologías de Desarrollo  Proceso de Desarrollo de Software  Necesidad  Gestión de proyecto  Estimación  Planificación  Medición  Ciclo de vida  Especificación/Análisis  Diseño y Construcción  Pruebas  Instalación y Mantenimiento
  • 5. 7 I. Metodologías de Desarrollo  Modelos de ciclo de vida  Lineal  Evolutivo/Espiral  Retroalimentado/Prototipado  El modelo de ciclo de vida condiciona el tipo de metodología aplicada  Metodología clásica (pesada, formal)  Métrica, RUP  Metodología ágil  Scrum, XP
  • 6. 8 I. Metodologías de Desarrollo  Metodologías de Análisis y Diseño  Enfoque estructurado  Más antiguo  Basado en procesos y flujos de datos  Merise, SSA, Métrica v3  Enfoque orientado a objeto  Más moderno  Utiliza conceptos “más humanos” como “entes” que interactúan entre sí  Enfoque empresarial  OMT, RUP, UML
  • 7. 9 Contenidos I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de Proyectos Software II. Métrica v3 III. El Proceso Unificado IV. Administración de Requisitos mediante Casos de Uso
  • 8. 11 II. Métrica v3  ¿Qué es Métrica?  Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información del MAP  http://www.csi.map.es/csi/metrica3/index.html  Aporta  Una TERMINOLOGÍA y un MÉTODO DE TRABAJO comunes  Unas TÉCNICAS extendidas que permiten la comunicación  Unos RESULTADOS o productos definidos  INDEPENDENCIA de las metodologías propias  ¿Qué NO es Métrica?  Un ciclo de vida en cascada  Una metodología que hay que aplicar “tal cual”  Una metodología de gestión de proyectos
  • 9. 12 II. Métrica v3  ¿Para qué sirve Métrica?  Definir SI que sirvan a la consecución de los fines de la organización  Dotar a la organización de productos SW  Mejorar la productividad de los departamentos  Facilitar la comunicación entre los participantes  Facilitar la operación y mantenimiento de los productos
  • 10. 13 II. Métrica v3  Alcance del Método  Pasos a seguir en el desarrollo  Conjunto de productos finales a desarrollar  Conjunto de técnicas para obtenerlos  Roles de los participantes  Modo de implantación  Proyectos de distintos tamaños  Desarrollo Estructurado y Orientado a Objeto  Estándares ISO, IEEE y OMG  Análisis y Gestión de Riesgos (MAGERIT)  Aseguramiento de la Calidad (PGGC)
  • 11. 14 II. Métrica v3  Procesos  Marco de trabajo  Conjunto de actividades con un fin determinado  Actividades  Comunes, de análisis estructurado y de análisis orientado a objeto  Agrupan conjuntos de tareas  Tareas  Caracterizadas por descripción, entrada, salida, técnicas y participantes  Interfaces  Elementos de comunicación con procesos externos
  • 14. 17 II. Métrica v3  Un ejemplo  Nos han pedido implementar un juego  ¿Para Windows? ¿Para móviles? ¿Para PDAs?  ¿En Internet? ¿Cliente-Servidor? ¿Rich Client? ¿HTML? ¿AJAX?  ¿Java? ¿Symbian? ¿.Net?  ¿Accesibilidad para personas con minusvalía?  NO IMPORTA  Se realizan las mismas tareas en cada caso
  • 15. 18 II. Métrica v3  Un ejemplo ASI EVS DSI
  • 16. 19 II. Métrica v3. Procesos  Estructura de Procesos de Métrica v3  PSI (Planificación)  Desarrollo  EVS (Estudio de viabilidad)  ASI (Análisis)  DSI (Diseño)  CSI (Construcción)  IAS (Implantación y Aceptación)  MSI (Mantenimiento)
  • 17. 20 II. Métrica v3  PSI  Objetivo: Tener un marco de referencia para el desarrollo del SI que responda a los objetivos estratégicos de la organización
  • 18. 21 II. Métrica v3  PSI (algunas tareas) 1. Estudio de la información relevante  Se estudian las necesidades de la organización 2. Identificación de Requisitos 3. Diseño del Modelo de SI  Se obtienen modelos conceptuales de SI  Se evalúan las opciones tecnológicas y se propone un entorno 4. Definición de la Arquitectura Tecnológica  Descripción crítica de la situación actual 5. Definición del Plan de Acción  Propuesta de proyectos  Propuesta de calendario y estimación de recursos
  • 19. 22 II. Métrica v3  EVS  Objetivo: Analizar las necesidades y proponer una alternativa de solución a corto plazo basada en criterios económicos, técnicos, legales y operativos  Seleccionar la solución más adecuada
  • 20. 23 II. Métrica v3  EVS (algunas tareas) 1. Establecimiento del alcance del sistema  Qué se va a hacer y qué no se va a hacer 2. Estudio de la situación actual  Qué herramientas y SW hay actualmente 3. Definición de requisitos del sistema 4. Estudio de alternativas de solución  SW a medida, SW existente, SW mixto 5. Selección de la solución  Criterios: inversión, riesgos, impacto
  • 21. 24 II. Métrica v3  ASI  Objetivo: Obtener una especificación detallada  Del sistema  De sus interfaces con otros sistemas  Que satisfaga las necesidades de los usuarios  Que sirva de base para el diseño  Integra las actividades de análisis estructurado y OO  Se refinan los productos obtenidos en EVS
  • 23. 26 II. Métrica v3  ASI (algunas tareas) 1. Definición del Sistema 2. Análisis de Casos de Uso  Sólo en modelado orientado a objeto 3. Análisis de Clases  Sólo en modelado orientado a objeto 4. Definición de Interfaces de Usuario 5. Especificación del Plan de Pruebas
  • 25. 28 II. Métrica v3  DSI (algunas tareas) 1. Definición de la arquitectura del sistema  Y del entorno tecnológico 2. Diseño de Clases 3. Diseño físico de datos  Especificación detallada de los componentes 4. Diseño de los procedimientos de migración y carga inicial (cuando proceda)  Definición de los requisitos de implantación 5. Especificación técnica del plan de pruebas
  • 27. 30 II. Métrica v3  CSI (algunas tareas) 1. Se prepara el entorno de construcción  Base de Datos, herramientas, librerías,… 2. Se codifican y prueban los componentes  Pruebas unitarias 3. Se verifica si los componentes interactúan correctamente  Pruebas de integración 4. Se verifica la integridad del sistema globalmente  Pruebas de Sistema 5. Se escriben los manuales de usuario y explotación 6. Se construyen los procedimientos de migración y carga inicial de datos (si procede)
  • 28. 31 II. Métrica v3  IAS  Entrega y aceptación del sistema  Actividades necesarias para el paso a producción
  • 29. 32 II. Métrica v3  IAS (algunas tareas) 1. Se realiza la formación necesaria para la implantación 2. Se realiza la migración o carga inicial de datos  Se prepara el entorno de explotación  Se instalan los componentes  Se activan los procedimientos manuales y automáticos 3. Se realizan pruebas de implantación  Tiempos de respuesta deseados, seguridad, funcionamiento con otros sistemas,… 4. Se realizan pruebas de aceptación  El sistema se ajusta a las necesidades del usuario 5. Se prepara el mantenimiento  Si no lo realizamos nosotros
  • 30. 33 II. Métrica v3  MSI  Objetivo: Obtener una nueva versión a partir de requisitos de mantenimiento de los usuarios  Correctivo: corregir errores  Evolutivo: cambio en las necesidades del usuario  Adaptativo: cambios en el entorno  Preventivo: mejorar la calidad interna del sistema  Sólo se contemplan correctivo y evolutivo
  • 31. 34 II. Métrica v3  MSI (algunas tareas) 1. Se registra la petición de mantenimiento 2. Se analiza la petición  Se determina el responsable de atenderla  Si es correctivo: se reproduce el problema  Si es evolutivo: se estudia la viabilidad del cambio propuesto por el usuario 3. Se prepara la implementación de la modificación  Se analizan las alternativas de solución 4. Se registran y documentan los cambios 5. Se implementa la modificación  Se realizan las tareas necesarias de los procesos de desarrollo ASI, DSI, CSI o IAS  Se realizan pruebas de regresión
  • 32. 35 II. Métrica v3  Ejercicio: ¿En qué proceso se utilizaría/generaría la siguiente documentación?  Un diagrama de casos de uso  Un diagrama de clases con patrones de diseño  Un diagrama Entidad / Interrelación  Un script de Oracle para migrar datos  Un organigrama de la división en secretarías de una consejería  El coste de una máquina servidor de aplicaciones  Un dibujo de una pantalla del sistema  Los resultados de una prueba de seguridad  Un diagrama de interacción entre clases  La ley de protección de datos
  • 33. 36 II. Métrica v3  Ejercicio: ¿En qué proceso se utilizaría/generaría la siguiente documentación? Una posible solución  Un diagrama de casos de uso [ASI]  Un diagrama de clases con patrones de diseño [DSI]  Un diagrama Entidad / Interrelación [DSI/PSI]  Un script de Oracle para migrar datos [CSI]  Un organigrama de la división en secretarías de una consejería [PSI]  El coste de una máquina servidor de aplicaciones [EVS]  Un dibujo de una pantalla del sistema [ASI]  Los resultados de una prueba de seguridad [IAS]  Un diagrama de interacción entre clases [DSI]  La ley de protección de datos [EVS]
  • 34. 37 II. Métrica v3  PSI  Un diagrama Entidad / Relación  Un organigrama de la división en secretarías de una consejería  EVS  El coste de una máquina servidor de aplicaciones  La ley de protección de datos personales  ASI  Un dibujo de una pantalla del sistema  Un diagrama de casos de uso  DSI  Un diagrama de clases con patrones de diseño  Un diagrama de interacción entre clases  CSI  Un script de Oracle para migrar datos  IAS  Los resultados de una prueba de seguridad
  • 35. 45 II. Métrica v3. Interfaces  Interfaces  Métrica v3 incluye un conjunto de procesos con actividades que sirven de interfaz con otros procesos organizativos o de soporte  Gestión de Proyectos (GP)  Seguridad (SEG)  Gestión de Configuraciones (GC)  Aseguramiento de la Calidad (CAL)
  • 36. 46 II. Métrica v3  Gestión de Proyectos  Planificación, seguimiento y control  De actividades  De recursos humanos y materiales  Que intervienen en el desarrollo de un SI  Para conocer en todo momento los problemas que se pueden producir y mitigarlos o resolverlos si se producen
  • 37. 47 II. Métrica v3  Gestión de Proyectos  GPI (Gestión de Proyectos Inicio)  Estimación del esfuerzo y planificación del proyecto  GPS (Gestión de Proyectos Seguimiento)  Seguimiento y control del proyecto  Gestión de incidencias  Gestión de cambios en los requisitos  Reuniones de seguimiento  Aceptación  GPF (Gestión de Proyectos Final)  Cierre del proyecto
  • 38. 48 II. Métrica v3  Interfaz de Seguridad  Incorporar mecanismos de seguridad adicionales que permitan desarrollar cualquier tipo de sistema  En cualquiera de los procesos de Métrica  Estudio, evaluación, aplicación y catalogación de productos generados  PSI-SEG
  • 39. 49 II. Métrica v3  Interfaz de Seguridad  EVS-SEG  ASI-SEG
  • 40. 50 II. Métrica v3  Interfaz de Seguridad  DSI-SEG  CSI-SEG
  • 41. 51 II. Métrica v3  Interfaz de Seguridad  IAS-SEG  MSI-SEG
  • 42. 52 II. Métrica v3  Gestión de Configuraciones  Mantener la integridad de los productos garantizando  Que no se producen cambios incontrolados  Que todos los participantes disponen de la versión adecuada  Que se puede recuperar una versión previa  Repositorios de código y documentos
  • 43. 53 II. Métrica v3  Aseguramiento de la Calidad  Proporciona un marco común de referencia para la definición y puesta en marcha de planes específicos de calidad aplicables a proyectos concretos
  • 44. 54 II. Métrica v3. Técnicas  Técnicas y prácticas utilizadas en Métrica v3  Análisis coste/beneficio  Análisis del impacto  Casos de Uso  Catalogación  Diagrama de Clases  DFD  Diagrama de Transición de Estados  Técnicas Matriciales  Modelo Entidad/Interrelación  Presentación  Prototipado  Pruebas  …
  • 46. 56 II. Métrica v3  Análisis coste/beneficio  Proporcionar una medida de los costes previstos frente a los beneficios esperados  Para  Valorar la necesidad/oportunidad del proyecto  Seleccionar la alternativa más beneficiosa  Estimar los recursos económicos necesarios  Conceptos asociados  Punto de amortización  Período de amortización  ROI = 100*(BAN – CD)/IP BAN: Beneficio Anual Neto (ganancia que aporta) CD: Coste promedio de desarrollo por año IP: Inversión promedio
  • 47. 57 II. Métrica v3  Análisis coste/beneficio  Estimación de los costes (financieros, de formación, de desarrollo, de instalación, de HW y SW,…)  Estimación de beneficios (incremento de ventas, incremento de productividad, ahorro de material,…)  Viabilidad del Proyecto  En base al año en que se recuperará la inversión  En base al dinero invertible para recuperar la inversión en un período de tiempo y con interés dados Año Coste Beneficio Beneficio Neto Valor Actual i Ci Bi BNi = Bi - Ci VAi=BNi/(1+r/100)*i ΣBNi = C0 ΣVAi > C0
  • 48. 58 II. Métrica v3  Casos de Uso  Secuencia de acciones realizadas por el sistema en su interacción con el usuario  Para  Capturar los requisitos funcionales del sistema  Guiar el proceso de desarrollo  Recoge  Una descripción general del requisito/s que cubre  Las precondiciones y postcondiciones a cumplir  Los escenarios posibles  Mediante  Diagramas de Casos de Uso (UML)  Descripción textual (plantillas)
  • 49. 59 II. Métrica v3  Casos de Uso
  • 50. 60 II. Métrica v3  Diagrama de Clases  Representa los elementos que componen el sistema  Clase: Concepto o entidad que forma parte del negocio que vamos a implementar  Contiene propiedades descriptivas (datos)  Contiene funcionalidad característica de esa entidad  Admiten estereotipos para distinguir su objetivo  Relaciones: Representan interacción entre las clases  Asociación (composición y agregación)  Generalización  Dependencia  Interfaz: Especificación abstracta
  • 51. 61 II. Métrica v3  Diagrama de Clases
  • 52. 62 II. Métrica v3  Ejercicio  En mi negocio, un cliente puede realizar varios pedidos, aunque puedo tener clientes que aún no me hayan hecho ningún pedido  Cada pedido está compuesto uno o varios productos  Un pedido realizado se puede cerrar y despachar  Un cliente puede adelantar una cantidad del pedido  Detectar actores, casos de uso, clases
  • 53. 63 II. Métrica v3  Ejercicio  ¿Qué entiende el programador?  Tienes que construir tres clases  Cliente con un atributo nombre y otro dirección  Producto con un atributo nombre  Pedido con un atributo fecha, otro adelanto, otro número, otro cliente y otro productos  Además tendrá un método cerrar y otro despachar
  • 54. 64 II. Métrica v3  Diagramas de Componentes y Despliegue  Representan los elementos físicos del sistema  Componente: Fichero, librería, ejecutable,…  Relaciones de dependencia entre componentes  Nodo: PC, servidor, móvil, PDA,…  Conexiones entre nodos (cables)  Los nodos pueden contener componentes
  • 55. 65 II. Métrica v3  Diagrama de Descomposición  Representa la estructura jerárquica de un dominio
  • 56. 66 II. Métrica v3  Diagramas de Interacción  Describe el comportamiento del sistema mediante mensajes enviados entre los objetos  Objeto: Un elemento concreto cuyo tipo es una clase  Mensaje: Comunicación del tipo “haz algo”, “dame algo”, “toma algo”  Diagrama de Secuencia  Muestra la activación y tiempo de vida de objetos  Se convierten en funciones ejecutadas  Diagrama de Comunicación  Muestra las relaciones entre objetos  Sirve de base para el Diagrama de Clases
  • 57. 67 II. Métrica v3  Diagramas de Interacción
  • 58. 68 II. Métrica v3  Diagrama de Transición de Estados  Muestra el comportamiento del sistema que cambia con el tiempo o en base a eventos  Estados acciones y transiciones
  • 59. 69 II. Métrica v3  Modelado de Procesos de la Organización  Mapa del proceso que representa la interacción entre actividades, objetos y recursos  Proceso, actividad (qué), procedimiento (cómo)  Un buen modelo:  Tiene un objetivo claramente definido  Permite una visión general y detallada de procesos  Identifica eventos disparadores de procesos  Identifica conexiones lógicas entre actividades  Establece medidas de tiempo, esfuerzo y coste  Crea un vocabulario común  Contiene gráficos y texto
  • 60. 70 II. Métrica v3  SADT (Structured Analysis & Design Technique)  Actividades con entrada, salida, control y mecanismo  Entradas y salidas de información  Control: restricciones para las salidas  Mecanismo: máquinas, personas, recursos o sistemas existentes que ejecutan una actividades
  • 61. 71 II. Métrica v3  Modelo Entidad-Interrelación  Representar y definir todos los datos que se introducen, almacenan, transforman y producen  Permite  Comprender los datos y funcionamiento  Obtener estructuras de datos independientes de BD  Mejorar el mantenimiento  Entidad: Objeto del que almacenar información  Atributo: Dato concreto almacenado para una entidad  Relación: Dependencia entre entidades  Cardinalidad: Orden de la relación  1:1, 1:N, N:M
  • 62. 72 II. Métrica v3  Modelo Entidad/Interrelación
  • 63. 73 II. Métrica v3  Reglas de Transformación  Permite obtener un modelo físico de datos a partir del modelo de objetos  Arquitecturas Dirigidas por Modelos  Clase  Tabla  Atributo  Columna  Asociación  Clave foránea en otra tabla  Agregación/Composición  Tabla intermedia  Herencia  Una tabla para todas las clases  Una tabla por subclase y una para la superclase  Tablas independientes
  • 64. 74 II. Métrica v3  Técnicas Matriciales  Representan relaciones entre entidades, objetos u otro elemento del sistema  Matrices habituales:  Procesos/localización geográfica  Almacenes/entidades  Mensajes/métodos  Eventos/métodos  Clases/elementos del modelo físico  Requisitos/casos de uso  Objetos de interacción/clases  Atributos de interfaz/atributos del modelo físico
  • 65. 75 II. Métrica v3  Análisis del Impacto  Determinar los elementos implicados en una petición de cambio cuando el sistema está funcionando  Es necesario un inventario de componentes y sus interrelaciones  Matrices de Trazabilidad  Ingeniería Inversa  Sólo se determina la importancia del cambio  Se requieren indicadores que midan el esfuerzo requerido antes de aplicar el cambio
  • 66. 76 II. Métrica v3  Catalogación  Estructurar y almacenar la información para poder gestionarla de manera sencilla y facilitar su trazabilidad  Agruparla según ámbitos de aplicación  Requisitos, usuarios, objetivos,…  Determinar la información de interés  Id, descripción, fecha creación, estado, prioridad,…
  • 67. 77 II. Métrica v3  Pruebas  Verificar el correcto funcionamiento, ensamblaje, tolerancia a errores, etc. de un sistema  Unitarias: para un único componente  De Integración: al ensamblar componentes  Del Sistema: funcionales, de rendimiento, sobrecarga, usabilidad, seguridad, escalabilidad,…  De Implantación: en el entorno de producción  De Aceptación: el sistema hace lo que se espera  De Regresión: ante cambios en el sistema
  • 68. 78 II. Métrica v3  Otras prácticas  Presentaciones  Prototipado  Cálculo de Accesos  Caminos de Acceso  Diagrama de Representación  Estudio del Impacto en la Organización  Sesiones de trabajo  Revisiones  Entrevistas  Reuniones
  • 69. 79 II. Métrica v3. Técnicas GSP  Técnicas de Gestión de Proyectos  Actividades específicas para administrar el proyecto  Estimación del esfuerzo  Planificación de tareas y recursos  Control de tareas  Seguimiento del proyecto  Control de incidencias  Control de cambios
  • 70. 80 II. Métrica v3  Técnicas de Estimación  A partir de una estimación del esfuerzo/tamaño del proyecto se obtiene un coste esperado  Puntos de Función  Evalúa la complejidad de entradas, salidas, consultas, ficheros internos y ficheros externos  Unas tablas determinan si es SENCILLO, MEDIO o COMPLEJO en base a su número  Se calcular el total de puntos en otra tabla  Se ajusta el valor según 14 factores de complejidad  Que tienen influencia entre 0 (nula) y 5 (muy fuerte)
  • 71. 81 II. Métrica v3  Puntos de Función Simple Media Compleja Total Cantidad * Peso Cantidad * Peso Cantidad * Peso Entradas * 3 * 4 * 6 Salidas * 4 * 5 * 7 Consultas * 3 * 4 * 6 Fic. Lógicos * 7 * 10 * 15 Fic. Interfaz * 5 * 7 * 10 Total puntos de función sin ajustar (PFSA) DIFICULTAD SALIDAS Número de Campos o Atributos de la Salida 1-5 Atributos 6-19 Atributos 20 + Atributos 0 ó 1 ficheros accedidos BAJA BAJA MEDIA 2 ó 3 ficheros accedidos BAJA MEDIA ALTA 4 + ficheros accedidos MEDIA ALTA ALTA # Factor de Complejidad Valor (0..5) 1 Comunicación de Datos. 2 Proceso Distribuido. 3 Rendimiento 4 Configuración Operacional compartida 5 Ratio de Transacciones 6 Entrada de Datos EN-LÍNEA 7 Eficiencia con el Usuario Final 8 Actualizaciones EN-LÍNEA 9 Complejidad del Proceso Interno 10 Reusabilidad del Código 11 Contempla la Conversión e Instalación 12 Facilidad de Operación (back up, etc.) 13 Instalaciones Múltiples 14 Facilidad de Cambios Factor de Complejidad Total (FCT) Valori
  • 72. 82 II. Métrica v3  Técnicas de Estimación  Puntos de Caso de Uso (UUCP)  Adaptación al modelo orientado a objeto  Considera el peso de los actores (UAW) y de los casos de uso (UUCW)  El peso de los casos de uso se puede tomar en base al número de transacciones o al número de clases  Se ajusta mediante 13 factores de complejidad  Y 8 factores ambientales también evaluados de 0 a 5  Este cálculo estima el esfuerzo de desarrollo (~40%)  La unidades son horas/hombre
  • 73. 83 II. Métrica v3  Puntos de Caso de Uso  Peso de los actores  Peso de los casos de uso
  • 74. 84 II. Métrica v3  Puntos de Caso de Uso Ajustados (UCP)  Complejidad (TCF) y factores ambientales (EF)
  • 75. 85 II. Métrica v3  Puntos de Caso de Uso  Cálculos:  Esfuerzo = (UCP x CF) / 40%  CF = {20, 28, 36} según experiencia  UCP = UUCP x TCF x EF  TCF = 0.6 + (0.01 * Sum(Valor*Peso))  EF = 1.4 + (-0.03 * Sum(Valor*Peso))  UUCP = UAW + UUCW  UAW = Sum(Actores de cada tipo * Factor)  UUCW = Sum(Casos de Uso de cada tipo * Factor)
  • 76. 86 II. Métrica v3  Ejercicio  Sistema CRUD de pedidos con interfaz Web  UAW = 1x3 = 3  UUCW = 4x5 = 20  UUCP = 3 + 20 = 23  TCF = 0.6 + 0.01 x 17 = 0.77  EF = 1.4 - 0.03 x 19.5 = 0.82  UCP = 23 * 0.77 * 0.82 = 14.52  CF = 20 porque tenemos experiencia  Esfuerzo programación (~40%) = 14.52 * 20 = 290.4 h/h  Esfuerzo proyecto completo = 726 horas/hombre
  • 77. 87 II. Métrica v3  Ejercicio Factor Peso Valor Descripción T1 2 0 Sistema centralizado T2 1 1 Las entradas condicionan la velocidad T3 1 1 Pocas restricciones de eficiencia T4 1 1 No hay cálculos complejos T5 1 0 No se requiere código reutilizable T6 0.5 1 No se requiere fácil instalación T7 0.5 3 Facilidad de uso normal T8 2 0 No se requiere portabilidad T9 1 3 Habrá un mantenimiento normal T10 1 0 Sin concurrencia T11 1 3 Seguridad normal T12 1 5 Acceso para usuarios Web T13 1 1 No requiere formación Factor Peso Valor Descripción E1 1.5 4 Conocemos el modelo E2 0.5 4 Tenemos mucha experiencia E3 1 4 Trabajamos con objetos E4 0.5 5 Se contrató un especialista E5 1 5 Alta motivación E6 2 2 Se esperan cambios E7 -1 0 Trabajo a tiempo completo E8 -1 3 C++, dificultad media
  • 78. 88 II. Métrica v3  Técnicas de Planificación  Definir y preparar las condiciones de trabajo para lograr los objetivos del proyecto  PERT/CPM  Program Evaluation & Review Technique  Critical Path Method  Descompone el proyecto en actividades  Que se secuencian para ver sus precedencias  Permite identificar cuellos de botella  Diagrama de Gantt  Muestra las tareas a realizar, su inicio y duración  Se puede acompañar de un histograma de recursos
  • 79. 89 II. Métrica v3  Diagrama de Gantt
  • 80. 90 II. Métrica v3  Ejemplo PERT  A precede a C, D, E  B precede a C  C precede a K  D precede a F, G  E precede a J  F precede a I A B C D E F G H I J K L M N P Q R  G precede a H  H, I y J preceden a L  K precede a M  L precede a P  M precede a N  N y P preceden a Q  Q precede a R
  • 81. 91 II. Métrica v3  Ejemplo PERT
  • 82. 92 II. Métrica v3  WBS (Work Breakdown Structure)  Descomposición de las actividades en tareas más sencillas  Permiten secuenciar y estimar mejor las tareas
  • 83. 93 II. Métrica v3  Seguimiento y Control del Proyecto  Objetivo: Analizar, comprender, controlar, predecir y mejorar la ejecución del proyecto  Medidas de Software  Calidad, productividad, coste, líneas de código, #errores detectados,…  No son interpretables por sí mismas  Indicadores  Métodos de cálculo, escalas y criterios de decisión  Para evaluar una medida y detectar problemas en el proceso de desarrollo o el producto  Criterios de decisión y Niveles de aceptación
  • 84. 94 II. Métrica v3  Medidas de Calidad  Facilidad de uso  Integridad (seguro)  Corrección (hace lo que tiene que hacer)  Fiabilidad  Eficiencia  Facilidad de mantenimiento (corregible)  Facilidad de prueba  Flexibilidad (cambiable)  Reutilización  Interoperabilidad (comunicarse con otro sistema)  Portabilidad (usarse en otro sistema)
  • 85. 95 II. Métrica v3  Gestión de Incidencias y Riesgos  Análisis continuo para reasignar recursos y establecer políticas de gestión contra amenazas  Estrategias  Impedir el riesgo  Transferir el riesgo  Mitigar el riesgo  Definir una plan de contingencia (B)
  • 86. 96 Contenidos I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de Proyectos Software II. Métrica v3 III. El Proceso Unificado IV. Administración de Requisitos mediante Casos de Uso
  • 87. 98 III. El Proceso Unificado  RUP  Rational Unified Process  Marco de trabajo genérico basado en componentes  Utiliza UML como lenguaje de modelado  Centrado en la arquitectura  Dirigido por los Casos de Uso  Iterativo e Incremental  Estructura  Estática: personas, actividades, artefactos y flujos  Dinámica: ciclos, fases, iteraciones, hitos
  • 88. 99 III. El Proceso Unificado  Recursos humanos y roles
  • 89. 100 III. El Proceso Unificado  Estructura estática
  • 90. 101 III. El Proceso Unificado  Estructura dinámica
  • 91. 102 III. El Proceso Unificado  Dirigido por los casos de uso  Ajustarse a las necesidades reales del usuario
  • 92. 103 III. El Proceso Unificado  Los casos de uso dirigen  La creación y validación de la arquitectura  La definición de los casos y métodos de prueba  La planificación de las iteraciones  La creación de documentación de usuario  La sincronización entre los distintos modelos
  • 93. 104 III. El Proceso Unificado  Centrado en la arquitectura  Cada actor va a tener un punto de vista distinto  La arquitectura gestiona esos puntos de vista  Para controlar el desarrollo a través de su ciclo de vida  Entran en juego:  La organización del sistema  Los elementos estructurales y sus interfaces  La composición de estos en subsistemas  El comportamiento del sistema  Los casos de uso especifican la función  La arquitectura especifica la forma
  • 94. 105 III. El Proceso Unificado  Centrado en la arquitectura  Pero, ¿qué se entiende por arquitectura?  Descripción de la estructura global del diseño de un sistema definida como un conjunto de componentes y conectores con ciertas restricciones semánticas  Clientes, servidores, bases de datos, filtros, etc.  La arquitectura debe cubrir, si se implementa, las necesidades de los usuarios del sistema  Diagramas de Componentes  Diagramas de Entidad/Interrelación
  • 95. 106 III. El Proceso Unificado  Ciclo de vida Iterativo e Incremental  Inicio (Inception): genera unos objetivos  Elaboración: genera una arquitectura  Construcción: genera un producto inicial  Transición (Cierre): genera una nueva versión del SW
  • 96. 107 III. El Proceso Unificado  Ciclo de vida Iterativo e Incremental
  • 97. 108 III. El Proceso Unificado  Inicio  Establecer el ámbito y los límites del proyecto  Detectar los casos de uso críticos y sus escenarios principales (guía para el diseño)  Comprobar al menos una arquitectura candidata  Estimar coste y planificación temporal  Estimar riesgos potenciales  Evaluación:  ¿Las estimaciones son creíbles?  ¿Los usuarios están de acuerdo con el ámbito?  ¿El prototipo arquitectónico es consistente?
  • 98. 109 III. El Proceso Unificado  Elaboración  Establecer la arquitectura rápidamente  Establecer un plan para la construcción  Demostrar que la arquitectura es adecuada  Evaluación:  ¿La arquitectura es estable?  ¿La disponibilidad de recursos es aceptable?  ¿Los usuarios están de acuerdo con las previsiones?
  • 99. 110 III. El Proceso Unificado  Construcción  Minimizar los costes de desarrollo  Conseguir una calidad adecuada  Conseguir una versión utilizable  Evaluación:  ¿El producto está suficientemente maduro?  ¿El producto es suficientemente estable?  ¿La disponibilidad de recursos es aceptable?  ¿Estamos dispuestos para la entrega a usuario final?
  • 100. 111 III. El Proceso Unificado  Transición  Conseguir la aceptación  Que el usuario sea capaz de mantener el producto  Conseguir un producto rápido, práctico y eficiente  Sincronizar e integrar los artefactos de construcción  Evaluación:  ¿El usuario está satisfecho?  ¿La utilización de recursos ha sido aceptable?
  • 101. 112 III. El Proceso Unificado  Artefactos generados  Documento de visión  Casos de negocio  Plan de desarrollo  Modelo de requisitos  Modelo/s de diseño  Modelo de pruebas  Descripción de la arquitectura  Reglas de codificación  Manual de usuario  WBS  Descripción de una versión  …
  • 102. 113 III. El Proceso Unificado  Artefactos generados  Entregas internas Inicio Elaboración Construcción Transición Iteración Iteración IteraciónIteración Entregas internas Requisitos Análisis y Diseño Codificación Pruebas Gestión de ProyectoGestión de configuración Disciplinas Alcance y Objetivos Arquitectura Beta Versión final
  • 103. 114 III. El Proceso Unificado. Plan  El Plan de Proceso  ¿Cuántas iteraciones se necesitan?  ¿Cuánto debe durar cada una?  ¿Cómo determinamos qué se va a hacer en cada una?  ¿Cómo seguimos el progreso de una iteración?  Planificación  Esencial en proyectos grandes  Plan de fase a grandes rasgos  Planes de iteración más detallados  Plan de iteración actual  Plan de iteración siguiente
  • 104. 115 III. El Proceso Unificado  Plan de fase  Se crea al principio de la fase de inicio  Actualizándose siempre que sea necesario  Los hitos principales son el final de cada fase  Incluye un perfil del personal requerido  Incluye hitos secundarios al final de cada iteración  ¿Cómo se elabora?  Partir del esfuerzo estimado  Y de las restricciones de tiempo de finalización  Planificar hacia atrás ponderando las fases inicio elaboración construcción transición %Tiempo 10% 30% 50% 10% %Esfuerzo 5% 20% 65% 10%
  • 105. 116 III. El Proceso Unificado  Plan de fase  Si hace falta mucho tiempo para delimitar el proyecto, encontrar financiación, realizar un prototipo inicial,… alargar la fase de inicio  Si no se tiene una arquitectura, se utiliza una nueva tecnología, hay muchos riesgos o mucha gente nueva alargar la fase de elaboración  Si ya se ha construido un sistema similar con la misma arquitectura acortar las fases de inicio y elaboración  Si hay que llegar al mercado cuanto antes con algo funcional acortar las fases de construcción y transición  Si hay que reemplazar sistemas antiguos o la transición es complicada acortar la fase de transición
  • 106. 117 III. El Proceso Unificado  Plan de iteración  Cada iteración es un microproyecto  Un plan por iteración  Se genera utilizando técnicas habituales  Es como una ventana que se desplaza por el de fase  ¿Cuánto dura?  5 personas pueden planificar en ventanas de semana  20 requieren ventanas de mes  40 tienen jerarquías y las ventanas serían trimestrales  Ideal: entre 2 y 6 semanas  ¿Cuántas iteraciones? inicio elaboración construcción transición 0-1 (prototipo) 1-3 (según riesgos) 1-3 1-2 (por detección de defectos)
  • 107. 118 III. El Proceso Unificado  Flujo de trabajo de una iteración
  • 108. 119 III. El Proceso Unificado  Construir un plan de iteración  Definir los criterios objetivos de éxito  Identificar los artefactos concretos a producir  Identificar las actividades y recursos necesarios  Crear un WBS y adecuarlo a las tareas a realizar  Asignar duración y esfuerzo a cada actividad según las estimaciones y el presupuesto de recursos  En la fase de elaboración es importante:  Detectar y eliminar riesgos cuanto antes  Asegurar que la arquitectura cubre todos los aspectos  Cumplir con la funcionalidad y servicios exigidos
  • 109. 120 III. El Proceso Unificado  Gestión de Configuraciones
  • 110. 121  9 claves para gestionar proyectos SW 1. Desarrollo de SW no es fabricación 2. Planificación y coste no son intercambiables 3. Los mejores datos para comparar son los tuyos 4. No perderse en detalles 5. Los cambios no son gratis 6. Planifica y monitoriza tu plan 7. Una estimación no es un plan 8. Hay más cosas que la programación 9. Planifica para medir III. El Proceso Unificado
  • 111. 122 III. El Proceso Unificado  Ejercicio  Analizar
  • 112. 123 III. El Proceso Unificado  Ejercicio  Actores: pac-man, ¿reloj?  Casos de uso: mover, comer, chocar con un fantasma, comerse un fantasma, perder vida, completar puzzle  Clases: pac-man, fantasma, tablero, punto, píldora  UUCP = 1x3 + 6x5 = 33  Arquitectura: cliente-servidor con un servidor de niveles nuevos (recomendado patrón Observador)  Riesgos: Cambios en los requisitos [alto]  Plan de mitigación: Iterar la fase de elaboración  Plan de Pruebas: Probar una partida sin muertes, con muertes, comer la píldora, chocar con paredes,…
  • 113. 124 III. El Proceso Unificado. Diseño  Diseño  Se modela el sistema y se encuentra su forma para que soporte los requisitos  Objetivo: Adquirir una visión profunda de los requisitos no funcionales y las restricciones tecnológicas
  • 114. 125 III. El Proceso Unificado  Diseño  Capturar las interfaces entre sistemas  Descomponer las tareas de implementación pequeñas que puedan llevar a cabo varios equipos  Implementación: refinamiento del diseño (=estructura)
  • 115. 126 III. El Proceso Unificado  Resultados del Diseño  Modelo de Diseño  Conserva la estructura del modelo de análisis y sirve como esquema para la implementación  Subsistemas de diseño, clases de diseño y realización de los casos de uso  Modelo de Despliegue  Configuraciones de red sobre las que implantar el sistema
  • 116. 127 III. El Proceso Unificado  Diseño de una clase  Esbozar la clase de diseño  Identificar operaciones  Identificar atributos  Identificar asociaciones y agregaciones  Identificar generalizaciones  Describir los métodos  Describir estados  Tratar requisitos especiales  Mantenimiento de la dependencia entre subsistemas  Mantenimiento de las interfaces de los subsistemas  Mantenimiento de los contenidos de los subsistemas
  • 117. 128 III. El Proceso Unificado  Ejercicio  Diseñar
  • 118. 129 III. El Proceso Unificado  Ejercicio  Pac-man: vidas, puntos, estado, mover, comer, morir  Fantasma: perseguir, huir  Tablero: casillas, paredes, pac-man, 4 fantasmas, completo, fruta  Casilla: vacía, hay píldora  Patrón observador  Modelo cliente-servidor para descargar mapa nuevos
  • 119. 130 Contenidos I. Metodologías de Desarrollo y Gestión de Proyectos Software II. Métrica v3 III. El Proceso Unificado IV. Administración de Requisitos mediante Casos de Uso
  • 120. 132 IV. Administración de Requisitos  Modelo de Requisitos  Objetivo: delimitar el sistema y capturar la funcionalidad que debe ofrecer  Puede funcionar como un contrato entre el desarrollador y el usuario  Proyecta lo que el cliente desea según la percepción del desarrollador  Es esencial que los clientes comprendan este modelo  Es el primer modelo a desarrollar y sirve de base para la creación de todos los demás modelos  Además, cualquier cambio es más fácil y tiene menos consecuencias a este nivel
  • 121. 133 IV. Administración de Requisitos  Documentación SRS (Software Requirements Specification)  ¿Quién lo escribe?  El cliente/usuario  El analista/desarrollador del sistema  Deben reflejar la misma información  ¿Qué debe incluir?  Una descripción precisa y completa del comportamiento del software con su entorno  requisitos de comportamiento (funcionales)  Requisitos no de comportamiento (no funcionales)
  • 122. 134 IV. Administración de Requisitos  Tipos de Requisitos  Estructurales  De comportamiento  Estáticos  Dinámicos  Funcionales  No funcionales
  • 123. 135 IV. Administración de Requisitos  Ejemplos  Necesitamos un sistema de seguimiento de objetos en movimiento  Habrá un módulo que controle la posición de la plataforma, haciendo de interfaz con los motores  Los módulos deben tener una especificación pública y un cuerpo oculto  Se utilizarán Diagramas Entidad-Interrelación  Tendremos un radar de barrido con funciones de localización  Codificaremos en ADA  Existen 3 sistemas de radar comerciales de los que se puede comprar uno  La precisión espacial será de 10-3 rad  Para ello se utilizará el método de Horner de resolución de polinomios  Habrá una carga inicial de datos de límites de movimiento
  • 124. 136 IV. Administración de Requisitos  Ejemplos (funcionales/no funcionales)  Necesitamos un sistema de seguimiento de objetos en movimiento  Habrá un módulo que controle la posición de la plataforma, haciendo de interfaz con los motores  Los módulos deben tener una especificación pública y un cuerpo oculto  Se utilizarán Diagramas Entidad-Interrelación (planificación)  Tendremos un radar de barrido con funciones de localización  Codificaremos en ADA (planificación)  Existen 3 sistemas de radar comerciales de los que se puede comprar uno (planificación)  La precisión espacial será de 10-3 rad  Para ello se utilizará el método de Horner de resolución de polinomios  Habrá una carga inicial de datos de límites de movimiento
  • 125. 137 IV. Administración de Requisitos  Caso de uso  Representan la funcionalidad del sistema  Describen una forma en que un “actor” (usuario) interactúa con la aplicación  Los Actores pueden ser usuarios, administradores, organizaciones, otros sistemas, etc.  Escenario  Combinación específica de condiciones en un caso de uso que hacen que se comporte de manera concreta  El escenario normal asume que todo va bien  Pero, ¿Y si…? Escenarios alternativos
  • 126. 138 IV. Administración de Requisitos  Actores  Representan los distintos roles que los elementos del entorno desempeñan respecto al sistema  Un actor representa a todos los elementos con el mismo rol  Un mismo elemento puede desempeñar varios roles  Usuario administrador  Usuario normal  Un actor representa un ente/objeto y tendrá que aparecer en el diagrama de clases
  • 127. 139 IV. Administración de Requisitos  Relaciones 1. Comunicación
  • 128. 140 IV. Administración de Requisitos  Relaciones 2. Inclusión
  • 129. 141 IV. Administración de Requisitos  Relaciones 3. Extensión
  • 130. 142 IV. Administración de Requisitos  Relaciones 4. Herencia
  • 131. 143 IV. Administración de Requisitos  Construcción de Casos de Uso  Un caso de uso debe ser simple, claro y conciso  Suele haber pocos actores asociados a cada Caso de Uso  Preguntas clave:  ¿cuáles son las tareas del actor?  ¿qué información crea, guarda, modifica, destruye o lee el actor?  ¿debe el actor notificar al sistema los cambios externos?  ¿debe el sistema informar al actor de los cambios internos?  ¿cuál es el escenario normal de esta interacción?
  • 132. 144 IV. Administración de Requisitos  Notas para la construcción de Casos de Uso  No buscar la perfección  Identificar primero a los actores  Identificar los casos de uso esenciales  Utilizar estrategias de herencia entre actores  Inventariar los casos de uso  Describir el flujo básico del caso de uso  Describir los posibles flujos alternativos  Documentar los casos de uso “efectivos”  Crear diagramas de casos de uso  Describir posibles historias de usuario
  • 133. 145 IV. Administración de Requisitos  Descripción de Casos de Uso 1. Identificador 2. Nombre 3. Descripción 4. Precondición 5. Escenario normal 6. Postcondición 7. Escenarios de excepción 8. Rendimiento 9. Frecuencia esperada 10. Importancia, urgencia y comentarios
  • 134. 146 Identificador CU-<id-requisito> Nombre <nombre del requisito funcional> Descripción El sistema deberá comportarse tal como se describe en el siguiente caso de uso { concreto cuando <evento de activación> , abstracto durante la realización de los casos de uso <lista de casos de uso>} Precondición <precondición del caso de uso> Secuencia Normal Paso Acción 1 {El <actor> , El sistema} <acción realizada por el actor o sistema>, se realiza el caso de uso < caso de uso CU-x> 2 Si <condición>, {el <actor> , el sistema} <acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza < caso de uso CU-x> … … Postcondición <postcondición del caso de uso> Excepciones Paso Acción 1 Si <condición de excepción>,{el <actor> , el sistema} }<acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso CU-x>, a continuación este caso de uso {continua, aborta} … … Rendimiento Paso Cota de tiempo 1 n segundos … … Frecuencia esperada <nº de veces> veces / <unidad de tiempo> Importancia {sin importancia, importante, vital} Urgencia {puede esperar, hay presión, inmediatamente} Comentarios <comentarios adicionales> IV. Administración de Requisitos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 137. 149 IV. Administración de Requisitos  Stakeholders  Personas interesadas o involucradas en el proyecto de manera indirecta (x ej. administrador de BD)  Es importante tenerles en cuenta para mejorar la calidad de nuestros casos de uso  Y para evitar que nos pongan trabas en el proyecto  Los stakeholders tienen intereses a considerar  Logs, información generada, validaciones,…  Garantías que debe aportar el sistema  Efecto de un caso de uso que termina con éxito
  • 138. 150 IV. Administración de Requisitos  Relación con otros Modelos de UML  Modelo de Análisis  Modelo de Interacción  Diagramas de secuencia y comunicación  Modelo de Diseño  Diagramas de clases y objetos  Diagramas de estados y actividades  Modelo de Implementación  Diagrama de componentes  Modelo de Despliegue  Diagrama de despliegue (nodos)
  • 139. 151 IV. Administración de Requisitos  Relación con el modelo de interacción  Los diagramas de secuencia y comunicación permiten describir gráficamente cada caso de uso  A su vez, el diagrama de comunicación sirve de base para crear el diagrama de clases  Relación con el modelo de diseño  Los casos de uso detectan los elementos que van a interactuar en el sistema  Estos elementos van a ser en muchos casos clases  Además, un caso de uso se puede convertir en una función contenida en una clase
  • 141. 153 IV. Administración de Requisitos  Relación con el modelo de implementación  El modelo de implementación representa la arquitectura del sistema  Esta arquitectura tiene que soportar todos los casos de uso existentes, deben poder realizarse  Relación con el modelo de despliegue  Los casos de uso representan requisitos funcionales  El modelo de despliegue representa otros requisitos no funcionales como por ejemplo de HW o comunicación
  • 142. 154 IV. Administración de Requisitos  Y ¿Cómo conecto los diagramas?  Realización: Relación entre al que hay que hacer y el responsable de hacerlo
  • 143. 155 IV. Administración de Requisitos  Modelo de diseño  Jerarquía de subsistemas que contienen clases de diseño, realizaciones de casos de uso e interfaces  Incluye requisitos no funcionales  Contempla restricciones de la tecnología  Prepara el paso a construcción
  • 144. 156 IV. Administración de Requisitos  Diseño y Proceso Unificado
  • 145. 157 IV. Administración de Requisitos  Diseño de un Caso de Uso  Identificación de las clases de diseño participantes  Descripción de las interacciones entre objetos  Identificación de subsistemas e interfaces participantes  Descripción de interacciones entre subsistemas  Captura de requisitos de implementación  Diseño de la Arquitectura  Identificación de nodos y configuraciones de red  Identificación de subsistemas y de sus interfaces  Identificación de clases de diseño relevantes  Identificación de mecanismos genéricos de diseño
  • 146. 158 IV. Administración de Requisitos  ¿Y los cambios?  Se debe evaluar el impacto antes de acometerlo  Esto supondrá añadir/quitar casos de uso  Menos crítico  O modificar alguno existente  ¿Cómo propago los cambios?  La trazabilidad me permite saber QUÉ TENGO QUE CAMBIAR  La gestión de configuraciones me permite NO PERDER las versiones previas al cambio  Estrategia de compromiso: usar mecanismos de UML como la herencia o la extensión
  • 147. 159 IV. Administración de Requisitos  Situaciones especiales  Casos de Uso CRUD  Son operaciones sencillas  Si los ejecuta el mismo actor se pueden agrupar  Caso de uso “gestionar…”  Casos de Uso parametrizados  Muchos casos de uso pueden tener el mismo objetivo con distintos parámetros  Listar productos, listar pedidos, listar clientes  Crear un caso de uso genérico “listar”