1. CONSULTA SOBRE HARDWARE Y SOFTWARE
PRESENTADO:
ALEJANDRA MARIA GUTIERREZ LONDOÑO
INSTRUCTOR: OSCAR MENESES MARTÍNEZ
ASIGNATURA: SISTEMAS
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
BARBOSA - ANTIOQUIA
AÑO
2012
EL HARDWARE.
CONCEPTO:
2. Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que
componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una
computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc. En dicho
conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos
físicos.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la
computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse),
impresora, placas, tarjeta vídeo, tarjeta sonido, tarjeta de red, chips y demás
periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos,
símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas
y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el
significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil
como un libro con páginas en blanco.
CLASIFICACION DE HARDWARE.
HARDWARE BÁSICO:son todos aquellos elementos que son imprescindibles
para el correcto funcionamiento del equipo.
Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera
temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información
mientras se trabaja con la computadora.
Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del
equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin
este dispositivo.
Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es
posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.
Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los
dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la
computadora.
Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de
poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla,
monitor, una impresora, etc.).
3. Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al
equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo
(teclado, ratón, escáner, etc.).
Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja
correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los
dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada
para ellos.
HARDWARE COMPLEMENTARIO:son todos aquellos elementos de los que se
puede prescindir para el funcionamiento del equipo.
Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio
de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede
trabajar de manera correcta sin bocinas.
Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay
métodos para moverlo en por medio del teclado.
Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una
computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete,
un DVD ó una memoria USB.
Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a
la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios
como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de
un cable ó de manera inalámbrica.
WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real
y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de
un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera
correcta con una tarjeta de video básica integrada.
CLASIFICACION DE HARDWARE
4. Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de
almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos
están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD,
memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de
instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los
microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.
Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora
se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables.
Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de
plasma, etc.
Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la
computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de
DVD, etc.
Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de
introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son
las tarjetas de red, tarjetas de audio.
Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo
las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran
en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que
almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la
computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de
gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de
proceso de gráficos.
5. NORMAS LEGALES PARA EL USO DEL HARDWARE
El usuario no deberá abrir los equipos informáticos, como tampoco sacar o
cambiar Componentes de los mismos.
Evitar instalar equipos sin la supervisión y autorización expresa de
Tecnología Informática.
Cualquier falla en los computadores o en la red debe reportarse al personal
de Informática inmediatamente ya que podría causar problemas serios
como pérdida de la información o indisponibilidad de los servicios.
No pueden moverse los equipos o reubicarlos sin permiso. Para llevar un
equipo fuera de la institución se requiere el documento de salida de equipos
con la autorización respectiva de Tecnología Informática y Administrativo.
La pérdida o robo de cualquier componente de hardware o programa de
software debe ser reportada inmediatamente.
El usuario será responsable del equipo de cómputo entregado por
Tecnología Informática.
USO DE ESTÁNDARES DE HARDWARE
Deberá adoptar un estándar para el hardware y usarlo tanto como pueda. Siempre
que pueda, use el mismo tipo de componentes, como las tarjetas de red, los
controladores de disco y las tarjetas gráficas en todos los equipos. Use ese perfil
de equipo estándar en todas las aplicaciones, incluso si es más de lo necesario
para algunas aplicaciones. Lo ideal es que las únicas modificaciones que deba
realizar en el hardware estén relacionadas con la cantidad de memoria, el número
de CPU y las configuraciones de los discos duros.
Los estándares de hardware le proporcionan a su organización las siguientes
ventajas:
Tener una única plataforma reduce el número de pruebas necesarias.
Cuando aplique actualizaciones de controladores o de software de
aplicación, sólo tiene que realizar una prueba antes de implementar las
actualizaciones en todos los equipos.
Al admitirse un solo tipo de sistema, el personal de soporte técnico necesita
menos aprendizaje.
No tiene que conservar tantas piezas de repuesto en las instalaciones, lo
que reducirá los costos de la organización.
6. NORMAS GENERALES DE USO DEL HARDWARE.
Los recursos tecnológicos institucionales son gestionados por el personal
de Tecnología Informática, siendo el único personal autorizado para
efectuar Mantenimiento en los equipos; como también para instalar
software y Sistemas que los usuarios requieran.
El responsable de Tecnología Informática realizará la asignación y
reasignación de los equipos informáticos, el cual debe ser un proceso
sustentado técnicamente y se fundamentará de manera primordial en los
requerimientos determinados por las responsabilidades y funciones de los
procesos y trabajadores de la institución, así como en criterios de
optimización y mayor productividad.
Los usuarios deberán cuidar física y lógicamente los recursos informáticos;
pensando que estos están al servicio de todos.
No manipular alimentos sobre los equipos informáticos teniendo especial
cuidado de no derramar líquido en ellos.
Deben protegerse los equipos de riesgos del medioambiente (por ejemplo,
polvo, incendio y agua).
Evitar fumar cerca de algún equipo informático, ya que esto provocará
serios daños.
Los equipos informáticos sólo deben usarse para actividades de trabajo, no
está Permitida la utilización de los equipos con fines recreativos, ni con
fines particulares.
El usuario en lo posible debe mantener la limpieza externa de los equipos
informáticos.
7. SOFTWARE
CONCEPTO
El software se refiere al Sistema, Programas, Aplicaciones, Datos e Información
con los que funciona una computadora, es la parte intangible, es decir que no
podemos tocar, solo es posible observarlos en su función y como resultado.
Es la otra gran parte importante de toda computadora el soporte sobre el cual se
basa el uso de un equipo de cómputo para que pueda llevar acabo todo tipo de
tareas, dirige y permite que uno como usuario pueda interactuar utilizando para
ello una gran diversidad de programas.
CLASIFICACIÓN
Software de Sistemas
Software de Sistemas Operativos
Controladores de Hardware (Drives)
Herramientas del Sistema (Utilerías)
Software de Aplicación
Procesadores de Texto.
Hojas de Cálculo.
Traductor
Aplicaciones de Diseño
Aplicaciones contables, Administrativos, control de inventarios…
Aplicaciones para Chatear, video conferencia, enviar y recibir correos
Aplicaciones de Enseñanza y Aprendizaje.
Aplicaciones de Medicina, Ingeniería, Física, Química…
Aplicaciones de Música y Video…
Software de Programación
Compiladores, Depuradores, Interpretes, Ensambladores, Editores
Software de Sistemas
Este es el Software base de toda computadora, pues sin el la Computadora se
hace inutilizable siendo entonces la plataforma de partida, el Software de Sistema
son un conjunto de programas que coordinan, administran los recursos de la
Computadora permitiendo, es también la base para que otros programas de
aplicación puedan ser instalados y todo esto para que el usuario pueda ir
interactuando.
8. El Software de Sistemas está conformado por:
Sistemas Operativos y este a su vez por:
Controladores de Hardware (Drives)
Herramientas del Sistema (Utilerías)
Software de Aplicación
Son programas que han sido desarrollados para cubrir las necesidades de los
usuarios cuyo objetivo o tarea sea un fin específico, por ejemplo:
Procesadores de Texto.Son Aplicaciones que permiten realizar todo tipo
de Documentos.
Hojas de Cálculo.Este tipo de Aplicaciones permiten llevar acabo todo tipo
de cálculos matemáticos, estadísticos, financieros, graficas etc.
Traductor.Programa que permite traducir texto a diversos idiomas.
Aplicaciones de Diseño. Enfocados al Diseño ya sea Grafico, Asistido por
computadora…
Aplicaciones contables, Administrativos, control de inventarios…
Aplicaciones para Chatear, video conferencia, enviar y recibir correos
Aplicaciones de Enseñanza y Aprendizaje.
Aplicaciones de Medicina, Ingeniería, Física, Química…
Aplicaciones de Música y Video
En la actualidad podemos encontrar todo tipo de aplicaciones para prácticamente
cualquier actividad, negocio o necesidad que el usuario pueda tener que la lista
anterior sería interminable, sé que el interés es mucho y por ello le dedicare otros
post particularmente a estos temas para que así puedas conocer más a fondo
Sobre Sistemas, Aplicaciones y Programación
Software de Programación.
Posiblemente te preguntes y ¿Cómo se realiza una Aplicación?, ¿Quién hace los
Programas?, ¿Qué utilizan para crearlos? Etc.
Es precisamente el Software de Programación que permite realizar las
aplicaciones, esto mediante herramientas mejor conocidas como “Lenguajes de
Programación”; siendo los desarrolladores “Programadores” los encargados de
explotar al máximo el potencial de estos lenguajes escribiendo Aplicaciones
generales, Aplicaciones para un fin especifico, Juegos, Utilerías y un sinfín de
aplicaciones como lo vimos anteriormente.
El Software de Programación puede ser del tipo:
Compiladores, Depuradores, Interpretes, Ensambladores, Editores todos ellos se
trabajan bajo un entorno e interface de desarrollo según el lenguaje utilizado.
Algunos de los lenguajes más utilizados y conocidos son: Ensamblador, C, C++,
Java, Phyton, PHP, ASP, Visual Basic, Delphi, Perl, etc.
9. USO DEL SOFTWARE; RESTRICCIONES.
Uso del Software. Para los usuarios finales individuales, el Software se pone a
disposición del usuario sólo para su uso personal y no comercial, según estas
Condiciones de uso y la documentación del Software. Para los usuarios finales de
entidades comerciales o gubernamentales, el Software lo podrá utilizar el usuario y
sus empleados para uso interno, según estas Condiciones de uso y la
documentación del Software (los usuarios finales individuales y los usuarios finales
comerciales o gubernamentales se denominarán en adelante en el presente
acuerdo "el usuario"). Restricciones. Salvo en el caso de que Google le haya
concedido una licencia específicamente para ello, el usuario no debe utilizar el
Software en combinación con otros productos, sistemas ni aplicaciones que se
hayan instalado o conectado de modo alguno o que estén en comunicación con
vehículos destinados a los siguientes fines o relacionados con ellos:
A. las indicaciones de ruta en tiempo real (incluidas, sin limitación, las
indicaciones detalladas sobre cómo llegar y otras rutas que se pueden
obtener mediante el uso de un sensor);
B. cualquier sistema o función destinado a controlar de forma automática o
autónoma el comportamiento del vehículo; o
C. la expedición, la administración de flotas o aplicaciones similares. No se
permite utilizar el Software de ningún modo que permita al usuario u a otras
personas acceder a descargas masivas o a feeds masivos de coordenadas
numéricas de latitud y longitud. El usuario no debe utilizar el Software para
la impresión o la descarga masiva de imágenes, datos u otro contenido.
.
10. NORMAS LEGALES PARA EL USO DEL SOFTWARE
RIESGOS LEGALES
La instalación o reproducción de programas de computador sin la correspondiente
autorización del titular (Licencia) infringe el derecho expresamente reconocido a
dichos titulares por la legislación colombiana y tratados internacionales de los que
el país es parte.
Además de la obligación de declarar el uso legal de los programas de software en
el Informe de Gestión de acuerdo con la Ley 603 de 2000, determinadas
infracciones relacionadas con el Derecho de Autor y Conexos están tipificadas en
la República de Colombia como delito por el Código Penal, artículos 270, 271 y
272, que pueden alcanzar incluso a penas de prisión de hasta 8 años y multas de
hasta 1000 salarios mínimos.
PUEDE AFECTAR LA SEGURIDAD DE SU INFORMACIÓN ESTRATÉGICA
La utilización de software copiado ilegalmente, bajado ilegalmente de Internet o
comprado sin la licencia respectiva es absolutamente inseguro. Usted puede sufrir
la intromisión de virus que afecten a toda la red de su compañía, quedar expuesto
al robo de información y al ataque de hackers. Esto impacta en todos los procesos
de su empresa afectando la realización de los negocios.