1. Por JazminAdrianaJimenezBarajas
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Conceptos UNIDAD 1
1.1 Hardware
Definicion de Hardware
Contrario a la definición popular, el Hardware no siempre es la parte tangible de
los equipos informáticos, ya que en esta clasificación también se contemplan
aquellos dispositivos electrónicos microscópicos del interior de los Chips que no
necesariamente pueden ser "tocados" por el ser humano como se afirma
vulgarmente, por lo tanto el Hardware es el conjunto de partes físicas
que componen a los dispositivos informáticos y que permiten que el sistema de
cómputo funcione y además complemente a las actividades principales, siendo
una característica importante que ocupan un lugar en el espacio.
Como ejemplos tenemos las pantallas LCD, las tarjetas principales
("Motherboard"), impresoras láser,memorias USB, cables de corriente, Chips
electrónicos, etc.
Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos básicos:
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Hardware indispensable: son todos aquellos elementos que son imprescindibles
para el correcto funcionamiento del equipo.
Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal.
Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se
trabaja con la computadora.
Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo,
así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible
determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.
Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos
internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder
saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una
impresora, etc.).
Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo
por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón,
escáner, etc.).
Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja
correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos
internos deben estar fijos en una estructura diseñada para ellos.
Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede
prescindir para el funcionamiento del equipo, pero que sin embargo le agregan
capacidades.
Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la
computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de
manera correcta sin bocinas.
Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos
para moverlo en por medio del teclado.
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Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora
es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una
memoria USB.
Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la
computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como
disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó
de manera inalámbrica.
WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el
funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un
videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con
una tarjeta de video básica integrada.
Clasificación de Hardware por función básica en el sistema
Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos básicos:
Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar
información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos
duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias
RAM, memorias caché, etc.
Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de
instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los
microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos. -Extraído de
InformaticaModerna.com.
Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se
dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos
son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
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Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la
computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD,
etc.
Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a
la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red,
tarjetas de audio.
Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las
memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2
clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan
datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro
ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y
procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos-.
1.2 Software
Definicion de Software
Es la parte intangible e interpretable que permite que el sistema de cómputo
funcione. Los denominados bits, son interpretaciones de ciertos elementos físicos
como ranuras, cantidades de limadura magnética, voltajes, ondas de alta
frecuencia, etc., que se traducen como ceros y unos (sistema binario) u otro
sistema numérico (hexadecimal ú octal). Todo aquello que se base en estas
interpretaciones en las computadoras es el Software. A partir de estas
interpretaciones por medio de elementos electrónicos en las computadoras, es
posible que haya una comunicación entre el equipo y los usuarios.
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Clasificaciones por su uso
Archivos
También llamados ficheros, se trata de cualquier cadena de caracteres, asociados
con un nombre específico y almacenados en algún dispositivo de almacenamiento
masivo (unidades SSD, disquetes, Blu-ray, memorias USB, etc.).
Ejemplo de ello puede ser cualquier documento: .DOC generado en Microsoft®
Word, .ZIP generado en Winzip®, .MP3 generado con Windows Media Player®,
.7z creado en 7Zip, etc.
Básicamente un archivo debe contener un nombre que no exceda los 256
caracteres (bytes), seguido de un punto y una extensión de 3 ó 4 caractéres:
Programas
Se trata de archivos que se encuentran creados de manera especial y guardados
con ciertas características para poder realizar alguna función específica
(ejecutarse ó correrse). Además por lo regular necesitan del apoyo de archivos
auxiliares para poder funcionar.
Ejemplo de ello es el programa Winword.exe encargado de ejecutar Microsoft®
Word, el cuál necesita de una gran cantidad de archivos auxiliares para funcionar
de manera correcta y poder generar los documentos .DOC.
Aplicación: se trata de cualquier programa que tiene una serie de funciones para
el usuario y que puede utilizar para sus fines (OpenOffice Draw, Microsoft® Excel,
TheGimp, etc.).
Utilerías: son programas enfocados a el mantenimiento de la computadora, como
limpiar de virus un disco, revisar contra errores una unidad, un programa para
diagnosticar la PC, etc.
Herramientas: son las funciones que ofrece un programa a través de una barra
con íconos y/o menús, que representan los distintos recursos del Software para
realizar una tarea determinada.
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Ejemplos de ello son los botones en los programas como Microsoft® Word, la
barra del explorador de Internet Firefox® Mozilla, los menús de opciones de
Ashampoo® Burning Studio, etc.
Lenguajes de programación: son programas diseñados para la creación de nuevos
programas.
Ejemplos de ello son: C++, Visual Basic, Java, Qbasic, PHP, etc.
Existe básicamente la clasificación en 2 tipos:
De Alto Nivel: que tienen instrucciones semejantes al lenguaje humano.
De Bajo Nivel: que consisten en programación bit a bit, es decir a partir de ceros y
unos
Suites: consisten en una conjunto de programas enfocados a un área específica,
ya sea la oficina, el diseño, la medicina, la arquitectura, etc.
Ejemplo: la suite para oficina SUN® StarOffice que incluye el procesador de
palabras Writer, el presentador electrónico Impress, etc.; también la suite de
edición de imágenes Corel®, que incluye Corel Draw, Corel Chart, Corel Ventura,
etc. Autodesk® Autocad, etc.
Sistemas operativos: son un conjunto de programas y archivos auxiliares que
permiten la interactividad entre el usuario y la computadora, comportándose como
un intérprete entre el lenguaje humano y el lenguaje máquina. También se
encarga de la administración de los dispositivos, así como la carga y ejecución de
otros programas.
Ejemplos: Linux Ubuntu, MacOS®, Microsoft® Windows, Sun Microsystem®
Solaris, etc.
Firmware: se trata de un conjunto de archivos con los datos necesarios para que
el sistema operativo pueda controlar un dispositivo ("Drivers" ó controladores"), así
como todos aquella información que permiten al mismo funcionar sin estar
conectado a la computadora. Por lo tanto el "Firmware" es Software integrado en
un dispositivo Hardware.
Ejemplos: los reproductores MP3 integran una interfaz para interactuar con el
usuario y pueda seleccionar su música, el volumen, etc. de igual modo las
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cámaras digitales, inclusive este "Firmware" puede ser actualizado mediante
descargas en el sitio Web del fabricante.
Virus: se trata de programas diseñados para realizar una acción que tenga un
efecto dañino en el equipo que los hospede ó provocar actividad oculta sin la
autorización del usuario. Los virus básicamente buscan dañar la información, el
Spyware busca robar datos e identidad, mientras que el Adware busca insertar
publicidad sin autorización del usuario.
Bloatware: se trata de aplicaciones que se encuentran preinstaladas por el
fabricante en los dispositivos y que por razones comerciales su desinstalación es
complicada. Muchas veces este tipo de aplicaciones se utiliza poco, es una
versión Shareware, no es totalmente útil ó no es necesario que se encuentre en el
sistema, sin embargo consumen recursos Hardware, sobe todo memoria RAM,
procesador y memoria de video.
1.3 Sistemas de Información
Definicion de Sistemas de Información
Un sistema de información es un conjunto de elementos interrelacionados con el
propósito de prestar atención a las demandas de información de una organización,
para elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor apoyo a la toma de
decisiones y desarrollo de acciones. (Peña, 2006).
Otros autores como Peralta (2008), de una manera más acertada define sistema
de información como: conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de
apoyar las actividades de una empresa o negocio. Teniendo muy en cuenta el
equipo computacional necesario para que el sistema de información pueda operar
y el recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está
formado por las personas que utilizan el sistema.
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Actividades de un sistema de información
Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada,
almacenamiento, procesamiento y salida de información. (Peralta, 2008)
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información
toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden
ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en
forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información
que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se
denomina interfases automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las
computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette,
los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el
teclado y el mouse, entre otras.
Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o
capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta
propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o
proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de
información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los
discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos
compactos (CD-ROM).
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para
efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida.
Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el
sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los
sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser
utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que
un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos
que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.
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Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información
para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a
otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interface
automática de salida.
Clasificación de los Sistemas de Información
Clasificación según el propósito
Los sistemas de información, de manera general se pueden clasificar de tres
formas según sus propósitos generales:
Sistemas transaccionales Son Sistemas de Información que logran la
automatización de procesos operativos dentro de una organización ya que su
función primordial consiste en procesar transacciones tales como pagos, cobros,
entradas, salidas, etc.
Sistemas de Soporte a la Toma de Decisiones, Sistemas para la Toma de
Decisión de Grupo, Sistemas Expertos de Soporte a la Toma de Decisiones y
Sistema de Información para Ejecutivos: Son Sistemas de Información que apoyan
el proceso de toma de decisiones.
Sistemas Estratégicos Son sistemas de información desarrollados en las
organizaciones con el fin de lograr ventajas competitivas, a través del uso de la
tecnología de información.
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Clasificación estructural y de funcionamiento
En dependencia del enfoque, los sistemas de información se pueden agrupar en
una cierta clasificación, que brinda una idea esencial de su estructura y
funcionamiento.
De acuerdo al elemento principal de proceso de la información, los sistemas de
información pueden ser de tres tipos (Manual, Mecanizadas y Computarizados):
Manuales: cuando el hombre auxiliado por cierto equipo (máquinas de escribir,
sumadoras, archivos, etc.) realiza las principales funciones de recopilación,
registro, almacenamiento, cálculo y generación de información.
Mecanizadas: cuando cierta maquinaria realiza las principales funciones de
procesamiento.
Computarizada: Para los sistemas mecanizados que hacen uso de un
computador, de acuerdo al tipo de interacción Hombre-Máquina, los sistemas de
información pueden ser de dos tipos
Bath: el usuario proporciona los datos necesarios para la ejecución de un proceso
y espera a que el computador termine la tarea para recibir los resultados;
En Línea: existe un diálogo directo entre el usuario y el computador durante la
ejecución de un proceso.
Clasificación de acuerdo a la organización física.
En cuanto a la organización física de los principales recursos de procesamiento de
datos, los sistemas de información pueden ser de tipo:
Procesos centralizados: los recursos se encuentran ubicados en un área física
determinada, por lo que su acceso se realiza en las misma instalación o desde
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lugares retirados, mediante líneas de comunicación de datos (telefónicas,
microondas, satélite, etc.).
Proceso distribuido: los recursos se encuentran diseminados en diversos lugares
de una zona territorial (ciudad, país, continente, etc.), por lo que el procesamiento
se realiza en el propio lugar donde se originan los datos, existiendo la posibilidad
de compartir información entre las diversas instalaciones, mediante la información
de una “Red de Comunicación”.
1.4 Redes
Definicion de Redes
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática)
es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio
de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos).
Tipos de redes
LAN. Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la
interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicación más
extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo
en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y
aplicaciones.
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MAN. Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en
inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un
área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de
pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de
redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y
100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
WAN. Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo
de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos
1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de
redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas
WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de
uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para
proveer de conexión a sus clientes.
Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área
geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental
está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran
ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura
basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de
dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de
información de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes
WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula
proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de
diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro. A
diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de área
local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor
que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen
carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios
miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.
Topología de redes
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La topología de red o forma lógica de red se define como la cadena de
comunicación que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Es la
distribución geométrica de las computadoras conectadas
Red bus
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para
comunicarse entre sí.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y
no tiene ninguna otra conexión entre si. Físicamente cada hostestá conectado a
un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del
cable hace que los hosts queden desconectados.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada
terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el
extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.
Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por
un único segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no
se produce generación de señales en cada nodo.
Ventajas
Facilidad de implementación y crecimiento.
Económica.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Longitudes de canal limitadas.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
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El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes
Red estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer
necesariamente a través de este.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o
el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
Tiene dos medios para prevenir problemas.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
Desventajas
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Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere más cable que la topologia Bus y Ring .
El cable viaja por separado del hub a cada computadora
Red estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer
necesariamente a través de este.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o
el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
Tiene dos medios para prevenir problemas.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere más cable que la topologia Bus y Ring .
El cable viaja por separado del hub a cada computadora
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Red en anillo
Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última
está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que
se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando
paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de
información debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en
todo el anillo se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas
direcciones. Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que
significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro.
Ventajas
· Simplicidad de arquitectura. Facilidad de implesion y crecimiento.
Desventajas [editar]
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· Longitudes de canales limitadas.
· El canal usualmente degradará a medida que la red crece.
Red en malla
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado
a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a
otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no
puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.
Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e
instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en
que los elementos de la red (nodo) están conectados todos con todos, mediante
cables separados. Esta configuración ofrece caminos redundantes por toda la red
de modo que, si falla un cable, otro se hará cargo del tráfico.
Esta topología, a diferencia de otras (como la topología en árbol y latopología en
estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el
mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la caída de
toda la red).
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Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un
nodo desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso
por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy
confiable.
Es una opción aplicable a las redes sin hilos (Wireless), a las redes cableadas
(Wired) y a la interacción del software de los nodos.
Una red con topología en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores.
Aunque la facilidad de solución de problemas y el aumento de la confiabilidad son
ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan
mucho cableado. Por ello cobran mayor importancia en el uso de redes
inalámbricas (por la no necesidad de cableado) a pesar de los inconvenientes
propios del Wireless.
En muchas ocasiones, la topología en malla se utiliza junto con otras topologías
para formar una topología híbrida.esta conectada a un servidor que le manda otros
computadores
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una
infraestructura de mayor porte.
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Red en árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde
una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene
un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un
nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal
de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en
estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el
nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga
hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se
extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean
posibles, según las características del árbol.
20. Por JazminAdrianaJimenezBarajas
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Protocolos de Redes
Existen diversos protocolo, estándares y modelos que últimamente determinan el
funcionamiento general de las rede, destaca el modelo OSI (7 CAPAS: 7.
Aplicación, 6. Presentación, 5. Sesión, 4. Transporte, 3. Red, 2. Enlace de datos,
1. Física) y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de
manera distinta. El modelo OSI cuenta con 7 capas muy definidas y con funciones
diferenciadas y TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las
funciones existenciales en las 7 capas del modelo OSI
1.5 Internet
Definicion de Internet
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre
sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través
de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas,
etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
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característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación
de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce
como TCP/IP.
Historia del internet
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde
cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después,
ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de
comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines
académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática
llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red
con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que más tarde se unen aNSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos
como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos
pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de
Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor
de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos.
Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de
22. Por JazminAdrianaJimenezBarajas
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usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en
1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web
(WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas"
que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la
información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que
permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía
manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen
encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso
remoto a otras máquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM,
AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Aplicaciones del Internet
Navegación en la Web
Explorando la red usted puede localizar la información deseada, adquirir bienes y
servicios, y visitar virtualmente cualquier locación en el mundo que disponga de un
punto de acceso a Internet. Todo esto en un ambiente multimedia – gráficos,
sonido y video.
Email (Correo Electrónico)
El Email (Correo Electrónico), es uno de los servicios de Internet más utilizadas en
la actualidad. Este permite a cualquier persona que tenga acceso a Internet enviar
y recibir mensajes escritos hacia y desde cualquier parte del mundo a otra persona
que también tenga acceso a Internet, de forma casi instantánea. Este puede incluir
archivos, imágenes y documentos.
Chat
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también
conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de
manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas en cualquier
parte del mundo.
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Redes Sociales
Las redes sociales son sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un
intercambio entre sus miembros, y de los miembros de una red con los de otra,
que puede ser otro grupo u otra organización. Esta comunicación dinámica
permite sacar un mejor provecho de los recursos que poseen los miembros de
estas redes.
Las relaciones entre los miembros de las redes sociales pueden girar en torno a
un sin número de situaciones tales como el intercambio de información, el
financiero, o simplemente la amistad o las relaciones amorosas.
1.6 Base de Datos
Definicion de Base de Datos
El término de bases de datos fue escuchado por primera vez en 1963, en un
simposio celebrado en california –USA.Una base de datos se puede definir como
un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada ó
estructurada.Desde el punto de vista de la informática, la base de datos es un
sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el
acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de
datos.Este trabajo se realizara con la finalidad de aprender un poco más sobre
una base de datos, sus características, usos, estructuras, diseños, entre otros.Una
base de datos tiene mucha importancia en el ritmo de vida que llevamos en los
actuales momentos, ya que, está acelera el ritmo en el momento realizar una
búsqueda de información.
Aplicaciones de Bases de datos
Las aplicaciones de base de datos son programas de softwarediseñados para
recoger, gestionar y difundir información de manera eficiente. Muchos propietarios
de viviendas y pequeñasempresas crean bases de datos simples, con la
información contacto de los clientes y listas de correo con software fácil de usar
como Microsoft "Access" y "FileMaker Pro". "Oracle", "SQL Server"y "FoxPro" son
ejemplos de aplicaciones de bases de datos avanzadas, con los lenguaje de
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programación que se puede utilizar para crear soluciones de negocios
personalizadas en entornos de red.
Estas son algunas de las aplicaciones:
1. banca: información de clientes, cuentas, transacciones, préstamos, etc.
2. líneas aéreas: inf. Clientes, horarios,vuelos, destinos, etc. (1ras bases
distribuidas geográficamente)
3. universidades: inf. Estudiantes, carreras, horarios, materias, etc.
4. transacciones de tarjeta de crédito: para comprar contarjetas de crédito y la
generación de los extractos mensuales.
5. telecomunicaciones: para guardar registros de llamadas realizadas, generar
facturas mensuales, mantener el saldo de las tarjetas,telefónicas de prepago y
almacenar información sobre las redes.