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Software
Educativo
Definición
• Son programas educativos o
programas didácticos, conocidos
también, como programas por
ordenador, creados con la
finalidad específica de ser
utilizados para facilitar los
procesos de enseñanza y
aprendizaje.
Tipos de Software
• Procesadores de texto
• Gestores de base de datos
• Hojas de cálculo
• Editores gráficos
Estos permiten al estudiante
reforzar conocimientos
adquiridos con
anterioridad, llevando el control
los errores y llevando una
retroalimentación positiva.
ejemplo:
Ejercitación
Tutoriales
• Son aquellos que transmiten
conocimiento al estudiante a
través de pantallas que le
permitan aprender a su propio
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cada concepto cuantas veces
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Juegos Educativos
• Proponen a través de un ambiente
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aprendizaje, obteniendo el usuario
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• Simulan hechos y/o procesasen un
entorno permitiendo al usuario
modificar parámetros y ver como
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producido. ejemplo:
Solución de problemas
• suponer que uno es el complemento
del otro y conocer si los estudiantes
alteran su forma de pensamiento a
la hora de resolver problemas
cuando se encuentran frente a una
computadora.
Bibliografía
Fuente. Marques Graell, Pere. El software
educativo
http://www.xtec.es/-pmarques/edusof.htm
• http://joselynrodriguez.bligoo.cl/conten
t/view/901704/Tipos-de-softwares-
educativos.html
• http://www.uvmnet.edu/investigacion/e
pisteme/numero6-
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Software educativo paola calderon

  • 2. Definición • Son programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 3. Tipos de Software • Procesadores de texto • Gestores de base de datos • Hojas de cálculo • Editores gráficos
  • 4. Estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una retroalimentación positiva. ejemplo: Ejercitación
  • 5. Tutoriales • Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee. ejemplo
  • 6. Juegos Educativos • Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o des- acierto, ejemplo:
  • 7. Simuladores • Simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido. ejemplo:
  • 8. Solución de problemas • suponer que uno es el complemento del otro y conocer si los estudiantes alteran su forma de pensamiento a la hora de resolver problemas cuando se encuentran frente a una computadora.
  • 9. Bibliografía Fuente. Marques Graell, Pere. El software educativo http://www.xtec.es/-pmarques/edusof.htm • http://joselynrodriguez.bligoo.cl/conten t/view/901704/Tipos-de-softwares- educativos.html • http://www.uvmnet.edu/investigacion/e pisteme/numero6- 06/reportes/a_software.asp