2. Definición
• Son programas educativos o
programas didácticos, conocidos
también, como programas por
ordenador, creados con la
finalidad específica de ser
utilizados para facilitar los
procesos de enseñanza y
aprendizaje.
3. Tipos de Software
• Procesadores de texto
• Gestores de base de datos
• Hojas de cálculo
• Editores gráficos
4. Estos permiten al estudiante
reforzar conocimientos
adquiridos con
anterioridad, llevando el control
los errores y llevando una
retroalimentación positiva.
ejemplo:
Ejercitación
5. Tutoriales
• Son aquellos que transmiten
conocimiento al estudiante a
través de pantallas que le
permitan aprender a su propio
ritmo, pudiendo volver sobre
cada concepto cuantas veces
desee. ejemplo
6. Juegos Educativos
• Proponen a través de un ambiente
lúdico interactivo, el
aprendizaje, obteniendo el usuario
puntaje por cada logro o des-
acierto, ejemplo:
7. Simuladores
• Simulan hechos y/o procesasen un
entorno permitiendo al usuario
modificar parámetros y ver como
reacciona al sistema ante un cambio
producido. ejemplo:
8. Solución de problemas
• suponer que uno es el complemento
del otro y conocer si los estudiantes
alteran su forma de pensamiento a
la hora de resolver problemas
cuando se encuentran frente a una
computadora.