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APRENDER (POR MEDIO DE)
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Roland Charnay
¿LECCIONES DE HISTORIA?
• “La historia de la matemática, en la complejidad de su evolución y de sus
revoluciones” BACHELARD
• Las matemáticas se han construido como respuesta a preguntas que han sido
traducidas en otros tantos problemas.
• “¡Hacer matemática es resolver problemas!”,
CONSTRUIR SENTIDO
Uno de los objetivos esenciales y al mismo tiempo una de las dificultades principales
de la enseñanza de la matemática es que lo que se ha enseñado este cargado de
significado, tenga sentido para el alumno.
La construcción de la significación de un conocimiento debe ser considerada en dos
niveles:
• un nivel “externo”: ¿Cuál es el campo de utilización de este conocimiento y cuales
son los limites de este campo?
• un nivel “interno”: ¿Cómo y por que funciona tal herramienta? ¿Cómo funciona un
algoritmo y por que conduce al resultado buscado?
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
La elección (que cada uno hace al menos implícitamente) está influida por numerosas
variables:
• el punto de vista del docente sobre la disciplina enseñada (¿qué es la matemática?,
¿qué es hacer matemática?),
• su punto de vista sobre los objetivos generales de la enseñanza y sobre aquellos
específicos de la matemática,
• su punto de vista sobre los alumnos (sus posibilidades, sus expectativas),
• la imagen que el docente se hace de las demandas de la institución (explícitas,
implícitas o supuestas), de la demanda social o también de la de los padres.
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE (CONT)
• Existen 3 modelos de referencia:
1) NORMATIVO
• El maestro muestra las nociones, las introduce, provee los ejemplos.
• El alumno, en primer lugar, aprende, escucha, debe estar atento; luego imita, se
entrena, se ejercita, y al final aplica
• El saber ya está acabado, ya construido
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE (CONT)
INCITATIVO
• Al principio se le pregunta al alumno sobre sus intereses, sus motivaciones, sus
propias necesidades, su entorno.
• El maestro escucha al alumno, suscita su curiosidad, le ayuda a utilizar fuentes de
información, responde a sus demandas, lo remite a herramientas de aprendizaje.
• El alumno busca, organiza, luego estudia, aprende
• El saber está ligado a las necesidades de la vida, del entorno (la estructura propia de
este saber pasa a un segundo plano)
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE (CONT)
APROXIMATIVO
• Se propone partir de “modelos”, de concepciones existentes en el alumno y
“ponerlas a prueba” par mejorarlas, modificarlas o construir nuevas.
• El maestro propone y organiza una serie de situaciones con distintos obstáculos
(variables didácticas dentro de estas situaciones), organiza las diferentes fases
(investigación, formulación, validación, institucionalización).
• Organiza la comunicación de la clase, propone en el momento adecuado los
elementos convencionales del saber (notaciones, terminología).
• El alumno ensaya, busca, propone soluciones, las confronta con las de sus
compañeros, las defiende o las discute.
• El saber es considerado con su lógica propia
EL PROBLEMA DE ACUERDO A LAS ESTRATEGIAS
• NORMATIVO COMO CRITERIO DE APRENDIZAJE
Mecanismos: ejercitación,
Sentido: control para el maestro
• INCITATIVO COMO MOVIL DE APRENDIZAJE
Mecanismos: aportes de conocimiento y practica
• APROXIMATIVO COMO RECURSO DE APRENDIZAJE
Mecanismo: como el alumno construye su conoc. en
interacción con los otros alumnos.
La resolución de problemas interviene
desde el comienzo del saber aprendizaje.
OPCIONES A FAVOR DE UNA ELECCION
• ¿Cómo aprenden los alumnos?
1)Los conocimientos no se aplican, no se acumulan, sino que pasan de estados de
equilibrio a estados de desequilibrio, en el transcurso delos cuales los conocimientos
anteriores son cuestionados.
2)El rol de la acción en el aprendizaje La actividad matemática consiste a menudo en
la elaboración de una estrategia, de un procedimiento que permite anticipar el
resultado de una acción no realizada todavía o no actual sobre la cual se dispone de
ciertas informaciones.
3)Solo hay aprendizaje cuando el alumno percibe un problema para resolver. Es decir
cuando reconoce el nuevo conocimiento como medio de respuesta a una pregunta.
OPCIONES A FAVOR DE UNA ELECCION
4) Las producciones del alumno son una información sobre su estado de saber.
Ciertas producciones erróneas no corresponden a una ausencia de saber sino, mas
bien, a una manera de conocer contra la cual el alumno deberá construir el nuevo
conocimiento.
5)Los conceptos matemáticos no están aislados Hay que hablar mas bien de campos
de conceptos entrelazados entre ellos y que se consolidan mutuamente.
6) La interacción social es un elemento importante en el aprendizaje Se trata tanto de
las relaciones maestro-alumnos como de las relaciones alumnos-alumnos, puestas en
marcha en las actividades de formulación, de pruebas o de cooperación: idea de
conflicto sociocognitivo, sobre todo entre pares.
TRIANGULO DOCENTE-ALUMNO-PROBLEMA
• Relación entre la situación-problema y los alumnos
• •Debe ser comprendido por todos los alumnos
• •Debe permitir al alumno utilizar los conocimientos anteriores
• •Debe ofrecer una resistencia suficiente para llevar al alumno a hacer evolucionar los
conocimientos anteriores, a elaborar nuevos, es deseable que la sensación no venga del
maestro, sino de la situación misma.
• Relación docente-alumno
• Las relaciones pedagógicas deben conducir a los alumnos a percibir que les es mas
conveniente establecer ellos mismos la validez de lo que afirman que solicitar pruebas a los
otros.
• Una distinción neta debe ser establecida entre los aportes de ldocente y las pruebas que los
alumnos aportan.
TRIANGULO DOCENTE-ALUMNO-PROBLEMA
• Relación maestro-situación
• Le corresponde al maestro ubicar la situación propuesta en el cuadro del
aprendizaje apuntado, distinguir el objetivo inmediato
• El conocimiento considerado debe ser el mas adaptado para resolver el problema
propuesto.
• Le corresponde provocar o hacer la síntesis.

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  • 1. APRENDER (POR MEDIO DE) RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Roland Charnay
  • 2. ¿LECCIONES DE HISTORIA? • “La historia de la matemática, en la complejidad de su evolución y de sus revoluciones” BACHELARD • Las matemáticas se han construido como respuesta a preguntas que han sido traducidas en otros tantos problemas. • “¡Hacer matemática es resolver problemas!”,
  • 3. CONSTRUIR SENTIDO Uno de los objetivos esenciales y al mismo tiempo una de las dificultades principales de la enseñanza de la matemática es que lo que se ha enseñado este cargado de significado, tenga sentido para el alumno. La construcción de la significación de un conocimiento debe ser considerada en dos niveles: • un nivel “externo”: ¿Cuál es el campo de utilización de este conocimiento y cuales son los limites de este campo? • un nivel “interno”: ¿Cómo y por que funciona tal herramienta? ¿Cómo funciona un algoritmo y por que conduce al resultado buscado?
  • 4. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE La elección (que cada uno hace al menos implícitamente) está influida por numerosas variables: • el punto de vista del docente sobre la disciplina enseñada (¿qué es la matemática?, ¿qué es hacer matemática?), • su punto de vista sobre los objetivos generales de la enseñanza y sobre aquellos específicos de la matemática, • su punto de vista sobre los alumnos (sus posibilidades, sus expectativas), • la imagen que el docente se hace de las demandas de la institución (explícitas, implícitas o supuestas), de la demanda social o también de la de los padres.
  • 5. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE (CONT) • Existen 3 modelos de referencia: 1) NORMATIVO • El maestro muestra las nociones, las introduce, provee los ejemplos. • El alumno, en primer lugar, aprende, escucha, debe estar atento; luego imita, se entrena, se ejercita, y al final aplica • El saber ya está acabado, ya construido
  • 6. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE (CONT) INCITATIVO • Al principio se le pregunta al alumno sobre sus intereses, sus motivaciones, sus propias necesidades, su entorno. • El maestro escucha al alumno, suscita su curiosidad, le ayuda a utilizar fuentes de información, responde a sus demandas, lo remite a herramientas de aprendizaje. • El alumno busca, organiza, luego estudia, aprende • El saber está ligado a las necesidades de la vida, del entorno (la estructura propia de este saber pasa a un segundo plano)
  • 7. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE (CONT) APROXIMATIVO • Se propone partir de “modelos”, de concepciones existentes en el alumno y “ponerlas a prueba” par mejorarlas, modificarlas o construir nuevas. • El maestro propone y organiza una serie de situaciones con distintos obstáculos (variables didácticas dentro de estas situaciones), organiza las diferentes fases (investigación, formulación, validación, institucionalización). • Organiza la comunicación de la clase, propone en el momento adecuado los elementos convencionales del saber (notaciones, terminología). • El alumno ensaya, busca, propone soluciones, las confronta con las de sus compañeros, las defiende o las discute. • El saber es considerado con su lógica propia
  • 8. EL PROBLEMA DE ACUERDO A LAS ESTRATEGIAS • NORMATIVO COMO CRITERIO DE APRENDIZAJE Mecanismos: ejercitación, Sentido: control para el maestro • INCITATIVO COMO MOVIL DE APRENDIZAJE Mecanismos: aportes de conocimiento y practica • APROXIMATIVO COMO RECURSO DE APRENDIZAJE Mecanismo: como el alumno construye su conoc. en interacción con los otros alumnos. La resolución de problemas interviene desde el comienzo del saber aprendizaje.
  • 9. OPCIONES A FAVOR DE UNA ELECCION • ¿Cómo aprenden los alumnos? 1)Los conocimientos no se aplican, no se acumulan, sino que pasan de estados de equilibrio a estados de desequilibrio, en el transcurso delos cuales los conocimientos anteriores son cuestionados. 2)El rol de la acción en el aprendizaje La actividad matemática consiste a menudo en la elaboración de una estrategia, de un procedimiento que permite anticipar el resultado de una acción no realizada todavía o no actual sobre la cual se dispone de ciertas informaciones. 3)Solo hay aprendizaje cuando el alumno percibe un problema para resolver. Es decir cuando reconoce el nuevo conocimiento como medio de respuesta a una pregunta.
  • 10. OPCIONES A FAVOR DE UNA ELECCION 4) Las producciones del alumno son una información sobre su estado de saber. Ciertas producciones erróneas no corresponden a una ausencia de saber sino, mas bien, a una manera de conocer contra la cual el alumno deberá construir el nuevo conocimiento. 5)Los conceptos matemáticos no están aislados Hay que hablar mas bien de campos de conceptos entrelazados entre ellos y que se consolidan mutuamente. 6) La interacción social es un elemento importante en el aprendizaje Se trata tanto de las relaciones maestro-alumnos como de las relaciones alumnos-alumnos, puestas en marcha en las actividades de formulación, de pruebas o de cooperación: idea de conflicto sociocognitivo, sobre todo entre pares.
  • 11. TRIANGULO DOCENTE-ALUMNO-PROBLEMA • Relación entre la situación-problema y los alumnos • •Debe ser comprendido por todos los alumnos • •Debe permitir al alumno utilizar los conocimientos anteriores • •Debe ofrecer una resistencia suficiente para llevar al alumno a hacer evolucionar los conocimientos anteriores, a elaborar nuevos, es deseable que la sensación no venga del maestro, sino de la situación misma. • Relación docente-alumno • Las relaciones pedagógicas deben conducir a los alumnos a percibir que les es mas conveniente establecer ellos mismos la validez de lo que afirman que solicitar pruebas a los otros. • Una distinción neta debe ser establecida entre los aportes de ldocente y las pruebas que los alumnos aportan.
  • 12. TRIANGULO DOCENTE-ALUMNO-PROBLEMA • Relación maestro-situación • Le corresponde al maestro ubicar la situación propuesta en el cuadro del aprendizaje apuntado, distinguir el objetivo inmediato • El conocimiento considerado debe ser el mas adaptado para resolver el problema propuesto. • Le corresponde provocar o hacer la síntesis.