SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
Botones del blocky tronic
1. Trabajo Practico de
Robótica
Integrantes: Camila Garcia,Sofia Mantykow, Paula
Uglessich
Profesor: Mariano Vidal
Curso: 5ºA/I
Año: 2012
2. Opciones principales
= Crear un nuevo programa
= Cargar el programa del disco a la PC
= Guardar el programa en el disco
= Enviar programa al robot
= Borrar la última instrucción
= Imprimir pantalla
4. Memoria
=Guardar un número en la memoria 1
= Restar 1 a la memoria 1 y guardar el resultado en la memoria 1
= Sumar 1 a la memoria 1 y guardar el resultado en
la memoria 1
= Guardar un número en la memoria 2
5. = Guardar en la memoria 1 lo mismo que hay en la memoria 2
= Sumar las memorias 1 y 2 y guardar el resultado en
la memoria 1
= Intercambiar el contenido de las memorias 1 y 2
= Restar a la memoria 1 el valor de la memoria 2 y guardar el
resultado en la memoria 1
6. Movimiento
= Atrás
= Atrás hasta no chocar
=Atrás durante un número de segundos
= Atrás durante tantos segundos como lo indique la memoria 1
=Adelante un paso
=Atrás un paso
7. = Adelante
= Adelante hasta chocar
= Adelante durante un número de segundos
= Adelante durante tantos segundos como lo indique la memoria 1
= Izquierda
= Izquierda 90 años
8. = Izquierda durante un número de segundos
= Izquierda durante tantos segundos como lo indique la memoria 1
= Derecha
= Derecha 90 grados
= Derecha durante un número de segundos
= Derecha durante tantos segundos como lo indique la memoria 1
9. Censores
= Si memoria 1 es mayor que un numero ir a…
= Si memoria 1 es mayor que memoria 2 ir a…
= Contar las veces que se pulso el censor táctil y guardar
el resultado en la memoria 1
= Si el censor táctil esta presionado ir a…
= Si la bandera esta arriba ir a…
10. = Si ve ir a…
= Si escucha ir a…
= Contar los destellos que vea y guardar el
resultado en la memoria 1
= Si memoria 1 es igual a un numero ir a…
= Si memoria 1 es igual a memoria 2 ir a…
= Contar los sonidos que escuche y guardar el
resultado en la memoria 1
11. Otros
= Etiqueta
= Ir a…
= Subir bandera
= Bajar bandera
= Parar
= Contar tantos segundos como lo indique un número
12. = Contar tantos segundos como lo indique el valor de la
memoria 1
= Terminar programa
= Guardar en memoria 1 un número al azar de 1