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COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA

Cristian Arango
Sergio Vergara
806
BIENVENIDO A LEGO®
MINDSTORMS® EDUCATION
LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir

la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con participación activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el
entorno laboral.
L A T E C N O L O G Í A D E L F U T U RO,
AHORA.
LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits
controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples

funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS
Education NXT basado en iconos está construido sobre el software de
LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con
aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación.
ACTIVIDADES CURRICULARES.
INSPIRACIÓN. AYUDA.
El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com
es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación,
información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida

red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores.
Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales
y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education
Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres y
conferencias. Además, nuestros socios comerciales ofrecen el respaldo local.

Si está interesado en un desafío competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer
más sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE.
CONSTRUIR. PROGRAMAR.
PONER A PRUEBA
Construir
Construya su robot. En esta guía del
usuario se proporcionan instrucciones
específicas para construir un robot.
También hay instrucciones de construcción
para el mismo robot en la Guía de montaje
del NXT en el equipo de base n.º 9797 y
en el Robot Educator, que es parte del
software LEGO® MINDSTORMS®

Education NXT
Programar
Programe su robot utilizando el software

LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se
incluyen muchos ejemplos en la parte
Robot Educator del software. Descargue
su programa al ladrillo NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.
Poner a prueba

Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e
inténtelo nuevamente.
TECNOLOGÍA
Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®

controlado por ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO MINDSTORMS® Education.
SENSORES TÁCTILES
Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
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CONEXIÓN DE LOS
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Educator es la siguiente:

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los programas de prueba en el NXT y para
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CONVERSORES
Agregue lámparas y luego programe las luces
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sensor fotosensible, o tan solo por
diversión. En el equipo de base se
incluyen tres lámparas y tres
cables conversores.
SERVOMOTORES
INTERACTIVOS
Asegúrese que los robots se muevan suavemente y
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BATERÍA RECARGABLE
LE SUMINISTRA LA ENERGÍA AL NXT PARA QUE EL ROBOT SE
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MOTORES Y LAS LÁMPARAS
Los motores y las lámparas se pueden

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conectar

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en cualquier puerto A, B o C.

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La configuración predeterminada utilizada

chasis de

para los

doble motor, generalmente este es el lado

programas de prueba en el NXT y para

izquierdo.

muchos

Puerto C: Motor para movimiento; para un

programas de muestra en el Robot Educator robot de
es la

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BATERÍA RECARGABLE
La batería recargable encaja en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la
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• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería.

adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma

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de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT.

• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse

Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente

hasta 500 veces.

al enchufe de pared. También puede cargarse la batería

Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el

cuando no esté insertada en el NXT.

propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la

• La luz indicadora verde se enciende cuando el

batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente

adaptador de corriente está conectado al NXT.

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Cristian Arango Sergio Vergara 806
  • 2. BIENVENIDO A LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa.
  • 3. Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral.
  • 4. L A T E C N O L O G Í A D E L F U T U RO, AHORA. LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT basado en iconos está construido sobre el software de LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación.
  • 5. ACTIVIDADES CURRICULARES. INSPIRACIÓN. AYUDA. El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación, información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores. Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres y conferencias. Además, nuestros socios comerciales ofrecen el respaldo local. Si está interesado en un desafío competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer más sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE.
  • 6. CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA Construir Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT
  • 7. Programar Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.
  • 8. Poner a prueba Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
  • 9. TECNOLOGÍA Ladrillo NXT El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education.
  • 10. SENSORES TÁCTILES Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
  • 11. SENSOR ACÚSTICO Le permite al robot responder a los niveles de sonido.
  • 12. SENSOR FOTOSENSIBLE Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.
  • 13. SENSOR ULTRASÓNICO Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento
  • 14. CONEXIÓN DE LOS SENSORES Los sensores pueden conectarse en cualquier muchos programas de muestra en el Robot puerto de entrada numerado del 1 al 4. Educator es la siguiente: Cualquier Puerto 1: Sensor táctil cable excepto el cable conversor puede utilizarse Puerto 2: Sensor acústico para conectar los sensores. Puerto 3: Sensor fotosensible La configuración predeterminada utilizada para Puerto 4: Sensor ultrasónico los programas de prueba en el NXT y para
  • 15. LÁMPARAS Y CABLES CONVERSORES Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base se incluyen tres lámparas y tres cables conversores.
  • 16. SERVOMOTORES INTERACTIVOS Asegúrese que los robots se muevan suavemente y con precisión.
  • 17. BATERÍA RECARGABLE LE SUMINISTRA LA ENERGÍA AL NXT PARA QUE EL ROBOT SE PUEDA MOVER Y RESPONDER.
  • 18. CONEXIÓN DE LOS MOTORES Y LAS LÁMPARAS Los motores y las lámparas se pueden Puerto A: Motor o lámpara para una función conectar extra en cualquier puerto A, B o C. Puerto B: Motor para movimiento; para un La configuración predeterminada utilizada chasis de para los doble motor, generalmente este es el lado programas de prueba en el NXT y para izquierdo. muchos Puerto C: Motor para movimiento; para un programas de muestra en el Robot Educator robot de es la dos motores, generalmente este es el lado siguiente: derecho.
  • 19. BATERÍA RECARGABLE La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar.
  • 20. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del • Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. • Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente hasta 500 veces. al enchufe de pared. También puede cargarse la batería Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el cuando no esté insertada en el NXT. propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la • La luz indicadora verde se enciende cuando el batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente adaptador de corriente está conectado al NXT. antes de comenzar. Puede que también deba hacer esto si la • La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. batería recargable se agotó completamente antes de recargar. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa. • Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas.