Este documento describe los pasos para crear un juego en Scratch donde se controla un platillo volador usando las teclas de dirección y que se mueve aleatoriamente alrededor de la pantalla hasta que toca a un gato y se detiene, diciendo "manchaa".
1. C R I S T I A N C A M I L O A R A N G O R O D R Í G U E Z
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J O R N A D A M A Ñ A N A
P R E S E N T A D O A : P R O F E S O R J O H N A L E X A N D E R C A R A B A L L O
A C O S T A
T A L L E R : M O V I M I E N T O Y T E C L A D O .
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
2. Primero abrimos Scratch.
Comenzamos presionado en ¨control¨, colocamos 4 bloques de
¨al presionar tecla espacio¨, una por cada tecla de dirección.
Después presionamos en ¨movimiento¨ y colocamos dos bloques
de ¨cambiar x por ¨ y dos de ¨cambiar y por¨, las de ¨y¨ son para
las primeras dos(arriba y abajo) y se les escribe 10 en la de arriba
y -10 en la de abajo. Las de ¨x¨ son para las dos de abajo
(izquierda y derecha) y se les escribe 10 en la de derecha y -10 en
la de izquierda.
3. Ahora vamos a crear un platillo volador. Para ello abrimos en
¨pintar un nuevo objeto¨, lo abrimos y lo pintamos,
definimos su centro y listo. Ahora abrimos en ¨control¨ y
colocamos el bloque ¨al presionar bandera verde¨, colocamos
el bloque ¨por siempre¨ y presionamos en ¨movimiento¨,
colocamos el bloque ¨apuntar hacia gatito¨ y debajo
colocamos el bloque ¨mover 10 pasos¨.
4. Presionamos en ¨operadores¨ y colocamos el bloque ¨número al
azar entre 0 y 3¨ y lo colocamos en el bloque ¨mover 10 pasos¨.
Ahora presionamos en ¨sensores¨, colocamos el bloque ¨¿tocando
gato?¨ en el bloque ¨si¨. Ahora presionamos en ¨apariencia¨ y
colocamos el bloque ¨decir hola¡ por dos segundos y lo ponemos
dentro del bloque ¨si¨ y le cambiamos ¨hola¡¨ por ¨manchaa¨.
Luego presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque que dice
¨detener programa¨ debajo de el de ¨decir hola¡ por dos segundos.