2. LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con participación activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren
más habilidades en comunicación, organización e investigación,
que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más
altos de educación y en el entorno laboral.
3. Construya su robot. En esta guía del usuario se
proporcionan instrucciones específicas para construir
un robot.
También hay instrucciones de construcción para el
mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el
equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educator, que
es parte del software LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT.
4. Programe su robot utilizando el software
LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se
incluyen muchos ejemplos en la parte Robot
Educator del software. Descargue
su programa al ladrillo NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.
5.
6. El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®
controlado por ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO MINDSTORMS® Education.
7. Le permiten al robot responder
a obstáculos en el entorno.
8. Le permite al robot responder a los niveles
de sonido.
9. Le permite al robot responder a las
variaciones del nivel de luz y de color.
10. Le permite al robot medir la distancia
hacia un objeto y responder al
movimiento.
11. Los sensores pueden conectarse en cualquier
puerto de entrada numerado del 1 al 4. Cualquier
cable excepto el cable conversor puede utilizarse
para conectar los sensores. La configuración
predeterminada utilizada para los programas de
prueba en el NXT y para muchos programas de muestra
en el Robot Educador es la siguiente:
Puerto 1: Sensor táctil
Puerto 2: Sensor acústico
Puerto 3: Sensor fotosensible
Puerto 4: Sensor ultrasónico
12. Agregue lámparas y luego programe
las luces intermitentes, o utilícelas para
activar el sensor fotosensible, o tan solo
por diversión. En el equipo de base se
incluyen tres lámparas y tres cables
conversores.
14. Le suministra la energía al NXT para que el
robot se pueda mover y responder.
15. Los motores y las lámparas se pueden conectar
en cualquier puerto A, B o C.
La configuración predeterminada utilizada para los
programas de prueba en el NXT y para muchos
programas de muestra en el Robot Educador es la
siguiente:
Puerto A: Motor o lámpara para una función extra
Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de
doble motor, generalmente este es el lado izquierdo.
Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de
dos motores, generalmente este es el lado derecho.
16. La batería recargable encaja en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir
la parte trasera.
El NXT viene con una cobertura extra que se usa
cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte
los detalles en la página siguiente).
Sosteniendo la batería recargable, presione hacia
adentro la pestaña de plástico y coloque la batería
en su lugar.