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Qué es Blender?
Blender es un
programa
multiplataforma,
dedicado
especialmente al
modelado, animación
y creación de gráficos
tridimensionales. Se
encuentra
desarrollado en
código libre
Game Engine
El Game engine que posee el Blender que permite
hacer los programas que interactúan con los usuarios.
Posee diversas herramientas como objetos estáticos
(no poseen propiedades físicas), dinámicos (poseen
propiedades físicas), entre otros.
Posee sensores, controladores y actuadores, los
cuales permiten el movimiento del objeto.
Game Engine (2)
Posee la capacidad de añadir sonido (.wav), crear
sonidos, cambiar texturas (cambiar de color a los
objetos, o asignarles una imagen, por ejemplo que un
cubo posea la textura de un edificio), entre otros.
Permite la creación de escenarios desde diferentes
perspectivas, frontal, de lado, de arriba y desde la
cámara.
Objetos estáticos

                    Son aquellos
                    objetos que no
                    obedecen las leyes
                    de la física, estos
                    pueden ser usados
                    para hacer el suelo,
                    el cielo, etc.
Objetos Dinámicos
Son aquellos objetos que obedecen las leyes físicas,
pueden ser usados para simular el movimiento en
caída libre, el movimiento de un proyectil, entre otros
aspectos físicos
Sensores


 Los sensores son una
 propiedad del blender que
 permite ejecutar una
 acción en base a una tecla
 a o un evento en particular.
Controladores

 Los controladores son
 propiedades del
 blender, que se utilizan
 para ejecutar scripts, o
 poner condiciones entre
 los sensores. En ambos
 casos, permite ejecutar
 actuadores.
Actuadores


  Los actuadores son
  una propiedad del
  blender que se utiliza
  para ejecutar
  acciones en la
  animación.
Sensores+Controladores+Actuadores
Scripting
 Blender GE permite la
 construcción de scripts
 íntegramente en Python para el
 control y creación de objetos
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Proyectos en Blender

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Presentacionblender

  • 1.
  • 2. Qué es Blender? Blender es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Se encuentra desarrollado en código libre
  • 3. Game Engine El Game engine que posee el Blender que permite hacer los programas que interactúan con los usuarios. Posee diversas herramientas como objetos estáticos (no poseen propiedades físicas), dinámicos (poseen propiedades físicas), entre otros. Posee sensores, controladores y actuadores, los cuales permiten el movimiento del objeto.
  • 4. Game Engine (2) Posee la capacidad de añadir sonido (.wav), crear sonidos, cambiar texturas (cambiar de color a los objetos, o asignarles una imagen, por ejemplo que un cubo posea la textura de un edificio), entre otros. Permite la creación de escenarios desde diferentes perspectivas, frontal, de lado, de arriba y desde la cámara.
  • 5. Objetos estáticos Son aquellos objetos que no obedecen las leyes de la física, estos pueden ser usados para hacer el suelo, el cielo, etc.
  • 6. Objetos Dinámicos Son aquellos objetos que obedecen las leyes físicas, pueden ser usados para simular el movimiento en caída libre, el movimiento de un proyectil, entre otros aspectos físicos
  • 7. Sensores Los sensores son una propiedad del blender que permite ejecutar una acción en base a una tecla a o un evento en particular.
  • 8. Controladores Los controladores son propiedades del blender, que se utilizan para ejecutar scripts, o poner condiciones entre los sensores. En ambos casos, permite ejecutar actuadores.
  • 9. Actuadores Los actuadores son una propiedad del blender que se utiliza para ejecutar acciones en la animación.
  • 11. Scripting Blender GE permite la construcción de scripts íntegramente en Python para el control y creación de objetos 3D
  • 12. Proyectos en Blender Big Buck Bunny (Película de Animación 3D) Yo Frankie! (Juego 3D)