Blender es un programa multiplataforma para modelado, animación y creación de gráficos 3D en código abierto. Su motor de juego permite crear escenarios interactivos con objetos estáticos y dinámicos, sonido, texturas y diferentes perspectivas utilizando sensores, controladores y actuadores. Además, soporta scripting en Python para controlar objetos 3D.
2. Qué es Blender?
Blender es un
programa
multiplataforma,
dedicado
especialmente al
modelado, animación
y creación de gráficos
tridimensionales. Se
encuentra
desarrollado en
código libre
3. Game Engine
El Game engine que posee el Blender que permite
hacer los programas que interactúan con los usuarios.
Posee diversas herramientas como objetos estáticos
(no poseen propiedades físicas), dinámicos (poseen
propiedades físicas), entre otros.
Posee sensores, controladores y actuadores, los
cuales permiten el movimiento del objeto.
4. Game Engine (2)
Posee la capacidad de añadir sonido (.wav), crear
sonidos, cambiar texturas (cambiar de color a los
objetos, o asignarles una imagen, por ejemplo que un
cubo posea la textura de un edificio), entre otros.
Permite la creación de escenarios desde diferentes
perspectivas, frontal, de lado, de arriba y desde la
cámara.
5. Objetos estáticos
Son aquellos
objetos que no
obedecen las leyes
de la física, estos
pueden ser usados
para hacer el suelo,
el cielo, etc.
6. Objetos Dinámicos
Son aquellos objetos que obedecen las leyes físicas,
pueden ser usados para simular el movimiento en
caída libre, el movimiento de un proyectil, entre otros
aspectos físicos
7. Sensores
Los sensores son una
propiedad del blender que
permite ejecutar una
acción en base a una tecla
a o un evento en particular.
8. Controladores
Los controladores son
propiedades del
blender, que se utilizan
para ejecutar scripts, o
poner condiciones entre
los sensores. En ambos
casos, permite ejecutar
actuadores.
9. Actuadores
Los actuadores son
una propiedad del
blender que se utiliza
para ejecutar
acciones en la
animación.