Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de 3ds Max, incluyendo cómo crear y modificar objetos 3D, aplicar materiales y mapas, configurar luces y cámaras, y producir animaciones y renders. Explica conceptos como modelado de objetos, selección de unidades, almacenamiento de escenas, y uso de herramientas de transformación.
1. Colegio nacional Nicolás esguerra
John Sebastián niño castellanos
Yo_no_fui_28@hotmail.com
Cód.: 25
Camilo Murillo Arévalo
camilo.arevalo98@gmail.com
cód.: 24
804
John Alexander caraballo
profesorjohn@gmail.com
2. primero pasos 3dmax
3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice
con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos
mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.
Este programa permite crear diferentes diseños o planos de algún objeto como lo
vemos en la imagen nos permite crear planos de una casa, de un barco o demás
cosas entre 3d viendo as 3 caras de la imagen la frontal la trasera y la lateral.
3. Desarrollo de un proyecto
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con
el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con
un archivo de escena cargado.
Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un
archivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos.
3d Max es una aplicación que solo deja trabajar un objeto a la vez pero viendo
cada cara a la vez es posible hacer copia de este programay abrir escenas
diferentes en cada escena se pueden ejecutar en una memoria RAM
4. Modelado de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable.
Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D.
También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos
solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes
clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando
desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a
los objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y
Torcer son modificadores
Diseñador de materiales
Los materiales se diseñan en editor de materiales que aparecen en una
ventana propia también se le puede cambiar el diseño de los objetos.
5. Luces y cámara:
Se pueden crear luces con diversas propiedades de luz que ellas darse
sombras imágenes y efectos especiales.
Y la cámara es para darle un tipo de vista del objeto.
6. Animaciones:
Para comenzar hacer una animación se puede colocar el botón key. Es
posible aplicar efectos animados mediante la animación de parámetros y con
trackview se utiliza para controlar la animación.
Renderizacion:
La renderizacion sirve para dar la emisión selectiva de rayos y alizacion
analítica
7. Preparación de escenas:
Primero se abre el programa que cuando se abre aparecerá un trabajo en
blanco y sin nombre podemos cambiar uno ya hecho.
Elección de la unidad de pantalla:
Primero se elige en el cuadro de dialogo establecer unidades y elegimos
entre sistema métrico, sistema e.e.u.u y unidades genéricas, o diseño de
medida personalizado.
Definición de las unidades de sistema:
En el cuadro de dialogo establecer unidades se determina como se relaciona
el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas y
determina cualquier error entre otros.
Definición del estado de cuadricula:
Puede cambiar el estado de cuadricula en cualquier momento.
8. Definición de presentación de visores:
Los cuatro visores predeterminados de 3d Max corresponde a un formato de
pantalla practico y familiar, y se puede cambiar definiendo las opciones de
cuadro de dialogo configuración de visores.
Almacenamiento de escenas:
Guarda las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y perdida
de trabajo.
Modelado de objetos:
Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como
formas geométricas 2d y 3d.
Creación de objetos:
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel
crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de
creación de objeto.
9. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú
crear y haciendo clic o arrastrando en el visor para definir los parámetros de
creación de objetos
El programa organiza el menú crear en estas categorías básicas : primitivas
estándar, primitivas extendidas, formas, luces, cámaras, partículas, objetos
de composición, efectos especiales y ayudantes . la categoría efectos
especiales contiene varias subcategorías para elegir.
Selección y situación de objetos:
Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región entorno a
ellos. También se puede por la misma cualidad de objeto.
Su posición en la escena se define con las herramientas de transformación
mover rotar y escalar.
Modificación de objetos:
Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles
modificadores mediante el panel modificador.
Uso de materiales:
10. El editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de
controlar el aspecto de las superficies de los objetos con los mapas se
pueden hacer efectos especiales.
Propiedades básicas de los materiales:
Las propiedades básicas de los materiales se definen para controlar
características de la superficie como el color, el brillo y nivel de opacidad.
Uso de mapas:
El realismo de los materiales se mejora aplicando mapas para controlar
propiedades de superficie como textura, opacidad y reflexión.