Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tarea informatica
1. TRABAJO PREPARATORIO PARCIAL VIRTUAL
Por:
Ronald Steven Bejarano Fetecua
FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO
Facultad de ingeniería
Semestre 1
19 de marzo de 2021
2. 1. SISTEMA DE UN MERERACION
Se conoce como un sistema de numeración un conjunto finito de símbolos que se
emplea con algún método para asignar numerales, o símbolos numéricos, a los
números. Hay diversos sistemas que han sido, o son actualmente empleados. El
número de símbolos es finito, varía desde dos hasta treinta o más en otros.
1.1CLASIFICACION:
Los sistemas de numeración pueden clasificarse en dos grandes
grupos: posicionales y no-posicionales
En los sistemas de numeración ponderados o posicionales el valor de un
dígito depende tanto del símbolo utilizado, como de la posición que ese
símbolo ocupa en el número. El número de símbolos permitidos en un sistema
de numeración posicional se conoce como base del sistema de numeración. Si
un sistema de numeración posicional tiene base b significa que disponemos
de b símbolos diferentes para escribir los números, y que b unidades forman
una unidad de orden superior.
Sistemas de enumeración no-posicionales el valor de un dígito depende
tanto del símbolo utilizado, como de la posición que ese símbolo ocupa en el
número. Estos son los más antiguos, se usaban por ejemplo los dedos de la
mano para representar la cantidad cinco y después se hablaba de cuántas
manos se tenía. También se sabe que se usaba cuerdas con nudos para
representar cantidad. Tiene mucho que ver con la coordinabilidad entre
conjuntos. Entre ellos están los sistemas del antiguo Egipto, el sistema
de numeración romana, y los usados en Mesoamérica por mayas, aztecas y
otros pueblos.
Cuando los hombres comenzaron a contar usaron los dedos, marcas en bastones,
nudos en cuerda y muchas cosas más, pero se necesitaba un sistema de
representación más práctico de allí varias culturas crearon sus sistemas de
numeración, entre estas estas:
-Sistema de numeración egipcio
-Sistema de numeración griego
-Sistema de numeración chino
-Sistema de numeración babilónico
-Sistema de numeración maya
3. 2. QUE ES UNA COMPUTADORA PARA QUE SIRVE Y COMO FUNCIONA.
El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora,
es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para
dar como resultado un sinfín de tareas distintas.
Funciona procesando grandes cantidades de información en forma veloz y
precisa, y que realiza este procedimiento gracias al hardware y software
3. QUE ES UN BYTE
Se conoce como byte a la unidad básica de información empleada en
la informática y las telecomunicaciones, equivalente a un conjunto ordenado y
regular de bits , generalmente estipulado en 8. Es decir: 8 bits equivalen a un byte,
pero dicha cantidad puede alterarse, así que un byte es equivalente en realidad
a n bits ordenados.
El origen de este término se supone en el acrónimo en inglés
de Binary Tuple o Tupla binaria, lo que equivale a una secuencia ordenada de
elementos binarios
A partir del byte, entonces se inicia toda una escala de medida de cantidad de
información digital, de la siguiente manera
Nombre de
magnitud
Símbolo
Factor en
sistema
decimal
Valor en sistema binario (en Bytes)
Byte B 100 1
Kilobyte KB 103 1.000
Megabyte MB 106 1.000.000
Gigabyte GB 109 1.000.000.000
Terabyte TB 1012 1.000.000.000.000
4. Petabyte PB 1015 1.000.000.000.000.000
Exabyte EB 1018 1.000.000.000.000.000.000
Zettabyte ZB 1021 1.000.000.000.000.000.000.000
Yottabyte YB 1024 1.000.000.000.000.000.000.000.000
4. QUE ES LA MEMORIA DE UN COM PUTADOR
Es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los
dispositivos periféricos donde todos los datos y programas son almacenados.
Lo primero que debemos saber es que cuando hablamos exclusivamente de la
computadora, la memoria se halla ubicada dentro del gabinete, acoplada a la
placa madre. Allí podremos encontrar dos tipos de memorias: la llamada memoria
RAM y la denominada memoria ROM
5. QUE ES MEMORIA RAM
Conocida también como Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio),
la memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que guarda los
programas y los datos que están siendo procesados, lo cual realiza solamente
durante el procesamiento.
Es una memoria volátil, es decir que los datos sólo permanecen en ella
almacenados mientras la computadora está prendida. En el momento que la PC
se apaga, todos esos datos se pierden. Por todo ello, la memoria RAM es
fundamental para lograr una buena performance de nuestro equipo.
Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil comprender
la función de la memoria RAM de las computadoras modernas:
o Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.
o Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada
en la memoria RAM, así como los datos de entrada.
5. o La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o
escribimos informaciones en ella.
6. QUE ES MEMORIA ROM
La palabra ROM son en realidad las siglas de Read Only Memory (Memoria sólo
de Lectura), y en este caso se trata de la memoria que es utilizada para almacenar
aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados.
La información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando
es fabricado y el contenido de la memoria ROM no puede ser alterado por un
programa de usuario. Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.
La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no
programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la
vez, por lo que estaría dentro de la categoría denominada firmware. Por lo
tanto, firmware es un hardware que contiene un software ya determinado,
asociando así las dos capacidades.
podríamos decir que la información almacenada en la ROM no es volátil, es decir
que no se pierde cuando la computadora se apaga, al contrario de lo que sucede
con la memoria RAM, la cual se caracteriza por ser volátil, por lo cual los datos
almacenadas son eliminados cuando se apaga el equipo.
7. QUE ES LA CPU
CPU son las siglas de Central Processing Unit, lo que traducido significa Unidad
Central de Procesamiento. Se trata de uno de los componentes vitales que te vas
a encontrar en tu ordenador, tu smartphone o tu tableta o portátil, e incluso en
relojes y prácticamente cualquier dispositivo electrónico. Sin él, simplemente no
podrían funcionar.
Se encarga de procesar todas las instrucciones del dispositivo, leyendo las
órdenes y requisitos del sistema operativo, así como las instrucciones de cada uno
de los componentes y las aplicaciones.
6. La CPU tiene un mínimo de un procesador o núcleo en su interior, un chip para
realizar los cálculos y operaciones. Al principio todos tenían sólo uno, pero con el
tiempo las CPU han ido aumentando el número de estos núcleos, y hay diferentes
maneras de llamarles dependiendo de este número.
Que la CPU tenga varios procesadores o núcleos suele implicar que es capaz de
realizar más operaciones a la vez, por lo que su funcionamiento puede ser más
rápido y mejor. Sin embargo, esto no siempre quiere decir que cuanto más núcleo
haya más rápido será todo, ya que esto es algo que también depende de cómo
sean cada uno de los núcleos.
8. QUE ES UN DISPOSITIVO PERIFERICO
Los dispositivos periféricos son dispositivos externos al ordenador que permiten la
comunicación entre las personas y los ordenadores, como la entrada y salida de
información desde o hacia el mismo ordenador. Se llaman periféricos porque se
sitúan en la periferia de la computadora y sirven de memoria auxiliar de la
memoria principal.
9. CLASIFICACION DE LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Hoy en día los dispositivos periféricos se clasifican en 4 grupos.
1) Dispositivos periféricos de entrada: Los dispositivos de entrada son
cualquier elemento de hardware que envía datos, es decir, información
(textos, números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc.,) a
un ordenador ejem: el teclado, el ratón, el micrófono, el escáner y o cámara.
2) Dispositivos periféricos de salida: son conocidos por recibir los datos
desde un ordenador y mostrar al operador las operaciones que se realizan.
La mayoría de la información que se proyecta para informar, comunicar,
alertar, etc. Ejemplo altavoces, GPS, proyectores digitales, impresoras.
3) Dispositivos periféricos de entrada y salida: Estos dispositivos permiten
enviar información a un ordenador (entrada) y recibir datos desde un
ordenador (salida). Su función principal se basa en almacenar o guardar, de
7. manera permanente o virtual, todo lo que se haga para que otros usuarios o
sistemas puedan utilizarlos. Ejemplo pantalla táctil, router, fax.
4) Dispositivos periféricos de almacenamiento: Estos dispositivos se
utilizan para almacenar información y datos durante bastante tiempo. La
mayoría son de entrada/salida porque te permiten tanto extraer información
del ordenador y guardarla en el dispositivo, como copiar los datos
almacenados de un dispositivo y copiarlos en el ordenador. Ejemplo disco
duro, disco duro externo, memoria USB, CD.
10.NAVEGUE POR EL ORDENADOR TENIENDO EN CUENTA WARTWARE
Y SOFTWARE
8. 11.DESCRIBA APLICACIONES Y PROGRAMAS QUE VIENEN CON EL
SISTEMA OPERATIVO DE SU COMPUTADORA.
En el computador encontramos distintos programas o herramientas los cuales nos
sirven para múltiples tareas que necesitamos resolver en la cotidianidad, algunos
de estos programas son:
Excel: este nos sirve para hacer hojas de cálculo y un sin número de funciones,
como finanzas, gráficos, en cuentas, el cual por medio de fórmulas se llega a los
resultados.
9. Word: nos permite hacer trabajos de presentación, como tesis, ensayos, también
permite ingresar imágenes, gráficos, tablas etc.
PowerPoint: nos permite hacer presentaciones para dar a conocer temas de
importancia, en este encontramos varias herramientas como ingreso de gráficos,
tablas, esta herramienta es muy visual y permite explicar claramente temas
complejos.
Adobe Reader: este nos permite abrir documentos en formato pdf, la gran mayoría
libros y nos da la posibilidad de buscar palabras claves, por medio de la
herramienta búsqueda o lupa.
Navegador: nos permite navegar por la internet, en este podemos encontrar varios
como GOOGLE, FIREFOX Y Internet Explorer.
Calculadora: nos permite hacer operaciones matemáticas en el ordenador
12.QUE TIPO DE ARCHIVOS PODEMOS ENCONTRAR EN UN
ORDENADOR, POR FAVOR DESCRIBA SUS CARACTERISTICAS
En el ordenador podemos encontrar varios tipos de archivos ejecutables los más
comunes son:
Es un archivo informático que contiene únicamente texto
Están estandarizados para organizar y almacenar imágenes digitales.
Es una mezcla de imagen y audio en un sólo archivo digital. ... Esto significa que
un segundo de vídeo (25 fotografías) ocuparían 29.491.200 bytes, esto es, unos
28 MB por segundo, y esto sólo para la imagen, sin contar el audio.
Es tradicionalmente un archivo binario, cuyo contenido se interpreta por el
ordenador como un programa.
10. Es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio música, voces,
etc.
, rar, tar, etc.
Un procedimiento que se realiza para reducir su peso o su tamaño y así ocupen
menos espacio en el disco de tu computador
Un archivo de sólo lectura es cualquier archivo con el atributo de sólo lectura
activado. Un archivo de sólo lectura puede abrirse y visualizarse como cualquier
otro archivo pero no será posible escribir en el archivo
es un archivo o dispositivo que contiene la estructura y los contenidos completos
de un dispositivo o medio de almacenamiento de datos, como un disco duro, un
disquete o un disco óptico (CD, DVD).
13.GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES DESCRIBA SUS
CARACTERISTICAS MAS FUNDAMENTALES.
PRIMERA GENRACION (1951-1958) Eckert y Mauchly contribuyeron al
desarrollo de computadoras de la primera generación. Época en que la tecnología
electrónica era base de bulbos, o tubos de vació, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de
máquina.
CARACTERISTICAS Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban
cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. Eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema
binario para representar los datos. En esta generación las máquinas son grandes
y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). La computadora más
exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
SEGUNDA GENERACION Grace Murria Hooper, quien en 1952 había
inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL
11. (Comité on Data Systems Languages), la misma se encargó de desarrollar el
proyecto COBOL, el escribir un programa ya no requería entender plenamente el
hardware de la computación. La revolución de esta generación fue el transistor, se
programaban con lenguajes avanzados, eran más pequeñas y rápidas utilizadas
en control de vuelos y tráfico aéreo
res para procesar información. Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo
al vacío. Utilizaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los
programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico
aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos
desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las
minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño
de las computadoras.
TERCERA GENERACIÓN El descubrimiento en 1958 del primer Circuito
Integrado (chip) por el ingeniero Jack S. Kilbry de Texas Instruments, así como los
trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild
Semiconductor, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera
generación de computadoras. Estas se desarrollaron con base en circuitos
integrados en miniatura; su materia era el silicio que contenía miles de
componentes. Disminuyeron tamaño y apareció la multiprogramación aplicándose
a procesos industriales, educación, agricultura, medicina, administración, etc
CARACTERÍSTICAS menor consumo de energía apreciable reducción del
espacio aumento de fiabilidad teleproceso multiprogramación renovación de
periféricos minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las más populares fueron la pdp-8 y la pdp-11 se
calculó (numero pi) con 500.000 decimales.
CUARTA GENERACION En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña
compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el
primer microprocesador o chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4
X 5 mm contenía 2250 transistores. Este primer microprocesador fue bautizado
como el 4004. Aparecen los microprocesadores que son circuitos integrados de
alta densidad y alta velocidad. Nacen las PC que revolucionaron la informática
influyendo de manera directa en la sociedad. Su influencia avanzo y revoluciono
12. el software, surgieron los procesadores de palabra e hizo más interactiva la
comunicación con el usuario. También aparecieron las hojas de cálculo
electrónico, paquetes gráficos
características se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de
almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran expansión del uso de
las computadoras. Memorias electrónicas más rápidas. Sistemas de tratamiento
de bases de datos.
QUINTA GENERACION Hay que mencionar uno de los importantes avances
tecnológicos: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad
de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde
1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc. El
proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la
capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores, aunque en
teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es
necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
En esta generación se acapara la importancia del mercado y por consiguiente la
competencia no se hace esperar; en este caso lo importante era ganar mercado,
IBM y la
CARACTERISTICAS computadoras con inteligencia artificial interconexión
entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes integradas integración de
datos, imágenes y voz (entorno multimedia) utilización del lenguaje natural
(lenguaje de quinta generación) empleo de programas de mayor nivel nuevos
dispositivos de entrada y salida
SEXTA GENERACION Guiándome en base a lo investigado y en mis propios
conocimientos, considero que la sexta generación es el futuro y parte de la
actualidad, ya que se caracteriza por la evolución de las comunicaciones a la par
de la tecnología. El uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la
integración de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en
tiempo real. Con la expansión de las redes, surge el procesamiento en paralelo a
niveles masivos en la cual una cantidad infinita de computadoras cooperan
realizando una tarea (Computación distribuida y Clusters o agrupaciones de
computadoras). Internet invade el mundo doméstico generando nuevas
alternativas en todas las actividades humanas.
CARACTERISTICAS Arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial. Cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. Se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones
13. aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes de área mundial
(Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de
banda impresionantes.
SEPTIMA GENERACION Comienza aproximadamente en 1999 en la cual se
popularizan las pantallas planas de tipo LCD2 y se hacen a un lado las de rayos
catódicos, ya se han dejado de lado los simples DVD y su competidor se llama
BLU RAY DISC. La generación de almacenamiento de datos de alta densidad con
una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha
confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.
CARACTERISTICAS las computadoras portátiles (laptops) las computadoras
de bolsillo (pdas) los dispositivos multimedia los dispositivos móviles inalámbricos
(spot, upnp, Smartphone, etc.) * el reconocimiento de voz y escritura las
computadoras ópticas (luz, sin calor, rápidas) las computadoras cuánticas
(electrones, moléculas, qbits, súper rápidas). la mensajería y el comercio
electrónico la realidad virtual las redes inalámbricas (wimax, wifi, bluetooth) el
súper computo (procesadores paralelos masivos) las memorias compactas (discos
duros externos USB, Smart media, PCMCIA)
OCTAVA GENERACION La octava generación comienza con el lanzamiento
de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation
Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la
anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de
consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii
U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación.
Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de
noviembre de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada.
Es la primera videoconsola de Android y salió a la venta en 2013.
14.QUE ES PLUG AND PLAY
Se refiere a la capacidad de un sistema informático de configurar automáticamente
los dispositivos al conectarlos. Permite poder enchufar un dispositivo y utilizarlo
inmediatamente, sin preocuparte de la configuración.
14. El Plug-and-play es un estándar para añadir hardware que requiere que un
dispositivo se identifique a sí mismo al conectarse. La mayoría de los sistemas
informáticos de hoy en día se diseñan para ser plug-and-play, de modo que
puedas comprarlo, llevártelo a casa, enchufarlo, y utilizarlo.
15.QUE TIPO DE PANTALLA TIENE SU ORDENADOR
16.QUE TIPO DE SISTEMA OPERATIVO TIENE SU COMPUTARORA
15. 17.QUE ES LA TARJETA MADRE O BOARD
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que
permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto,
cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con
sus funciones.
17.1 Que funciones realiza: Son varias y todas importantes y
fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y óptimo de
cualquier ordenador. En concreto, entre dichas tareas se encontrarían la
comunicación de datos, el control y el monitoreo, la administración o la
gestión de la energía eléctrica así como la distribución de la misma por todo
el computador, la conexión física de los diversos componentes del citado y,
por supuesto, la temporización y el sincronismo.
16. La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la
memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de
video o la tarjeta de red).