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Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
INDICE DEL CONTENIDO
1. Origen y Evolución del Computador .......................................................4
2. Primeras Instituciones usan computadoras en R.D. ..................................7
3. Precursores Dominicanos .....................................................................8
4. Aportes Tecnológicos de los Dominicanos ...............................................8
5. Clasificación de las Computadoras .........................................................9
6. Aplicación de la Informática en otras áreas ........................................... 13
7. Tecnologías Actuales y Emergentes ..................................................... 15
8. Ergonomía en el uso del Computador................................................... 16
9. Bibliografía....................................................................................... 17
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
1. Origen y Evolución del Computador
Introducción
Han transcurrido alrededor de 60 años desde que saliera a la luz la primera
computadora. Los hechos y avances tecnológicos que han sucedido desde
antes de la construcción de esta máquina hasta nuestros días, han sido
calificados como revolucionarios y trascendentales. Son muchos los
acontecimientos que preceden al origen del computador, herramienta que ha
revolucionado nuestras vidas. Si pensamos en los antecedentes de la misma,
no podríamos dejar de mencionar la necesidad que sirvió de motivación para la
creación de esta herramienta, se trata entre otras cosas, del creciente
comercio de la época, cuando los dedos de las manos resultaban insuficientes
a la hora de contar las mercancías que se compraban, vendían o que se daban
en intercambio.
Tampoco podemos ignorar los pasos que inconsciente o conscientemente se
dieron hacia la meta de construcción del computador, entre ellos se destacan
los aportes de Charles Babbage, considerado como el padre de la computación,
debido a que concibió el esquema de una máquina analítica que ha servido de
base para las computadoras modernas. Los aportes de -Augusta Ada King,
Condesa de Lovelace o Lady Lovelace, quien gana el mérito de ser señalada
como la primera programadora por el hecho de haber tenido la visión de que
estas máquinas podrían, eventualmente, realizar procesos previamente
trazados. Esto se evidencia cuando dice:
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
“La máquina analítica no tiene ninguna intención de originar nada. Puede hacer
cualquier cosa que queramos sólo con ordenarle que lo haga”.
Beekman, Binet; Durán, Melenciano & Vásquez. , (2009). Introducción a la Informática (1ra.
Edición). Pearson-Prentice Hall.
Avances importantes se fueron logrando en otras áreas como la física,
electrónica y la mecánica, lo que definitivamente hace posible la realización de
lo que comenzó como un proyecto llamado computador.
A pesar de que el computador es relativamente joven, su historia ya tiene
mucho que contar debido a su acelerada evolución, Tanto así que se divide en
varias generaciones según los cambios sustanciales que se evidencian en los
elementos que las caracterizan:
Primera Generación: Esta generación tiene sus inicios con la aparición de la
primera computadora alrededor de la década de los 50s, llamada por sus
creadores con el nombre de ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer: Computador e Integrador Numérico Electrónico, para uso del
Laboratorio de Investigación de Balística del Ejército de los Estados Unidos.
Sus características más importantes son las siguientes:
 Tubos de vacío para el procesamiento de datos.
 Uso de tarjetas perforadas para la entrada de los datos.
 Tambor magnético interior como unidad de almacenamiento.
 Muy baja velocidad de proceso. Ineficientes.
 Gran tamaño, ocupaban mucho espacio. Alto costo.
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
Para más información se sugiere ver el siguiente video:
Para más información se sugiere ver el siguiente video:
 Consumo de gran cantidad de energía. Producción de calor intenso.
 Uso investigación científica y militar.
 Programadas en lenguaje de bajo nivel (lenguaje de máquina, 0 y 1).
Segunda Generación: Los transistores vienen a reemplazar los bulbos de
vacío, otorgando a los computadores de esta generación características
mejoradas con respecto a las anteriores:
 Más rápidas y confiables.
 Aún muy grandes, pero menos que las de primera generación.
 Núcleos magnéticos como unidad almacenamiento primario.
 Lenguaje de programación de alto nivel como el Fortran y Cobol.
 Menos consumo de energía eléctrica. Menos necesidad de ventilación.
 Baja un poco el costo, pero aún muy alto.
 Uso investigación y comercial.
Tercera Generación: El salto a esta generación tiene que ver con los
avances que seguían produciéndose en la electrónica, trayendo consigo la
posibilidad de concentración a gran escala de los circuitos internos del
computador, lo que permite el comienzo de la miniaturización que cada vez
sería mayor, exhibiendo las características siguientes:
http://www.youtube.com/watch?v=UmoczcxW_hY
http://www.youtube.com/watch?v=8W_obP4_UBs
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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Para más información se sugiere ver el siguiente video:
Para más información se sugiere ver el siguiente video:
 Elemento distintivo: Circuitos Integrados.
 Reducción significativa de tamaño
 Incremento de poder y tiempo de respuesta.
 Reducción significativa del costo. Más eficientes.
 Inteligencia centralizada en un servidor. Red de nodos.
 Multiprogramación. Varias aplicaciones.
 Avance de los software, sistemas operativos
 Discos magnéticos para el almacenamiento.
Cuarta Generación: La micro miniaturización es la característica más
importante de esta generación, que tiene sus inicios con la aparición del
microchip en la década de los 80s.
 Surgen las PCs (Personal Computer). Inteligencia distribuida.
 Incremento sustancial de la velocidad de proceso.
 Elemento distintivo: Micro Chip.
 Implementación del microprocesador en instrumentos diversos: autos,
teléfonos móviles, juguetes, electrodomésticos, etc.
 Masificación del uso del computador.
 Surgen los discos flexibles. Disquetes.
 Uso: Personal, oficinas, escuelas, etc.
 Avances importantes en la telecomunicación.
http://www.youtube.com/watch?v=KT9qR8EH3-E
http://www.youtube.com/watch?v=UqjvNNyhxUU
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
El computador tiene relativamente, pocos años de existencia, pero una larga
historia. Para ampliar su lectura y conocimientos, ver el siguiente vídeo:
Quinta Generación: en esta generación se destaca el interés de la industria
por reproducir las “capacidades humanas”, además del incremento de la
productividad de manera automática. Eficientización:
 Supercomputadoras: inteligencia, velocidades y capacidad de
almacenamiento impresionantes.
 Miniaturización y versatilidad a su máxima expresión.
 Procesamiento en paralelo.
 Robótica. Simulación de las capacidades humanas
 Inteligencia Artificial: Sistema expertos.
 Reducción de la brecha digital.
 Competencia feroz de la industria. Software y hardware. Menor costo.
2. Primeras Instituciones que usaron Computadoras en el país
Investigaciones realizadas por algunos profesionales del área de Informática,
han aportado informaciones que se obtienen mediante testimonio de los
protagonistas mismos de nuestra historia de computación, logrando así
http://www.youtube.com/watch?v=h1wRsbwnvDI historia
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
contribuir a la poca documentación que aún existe en torno a este tema. Estas
refieren que los primeros pasos en informática que se dieron en el país
tuvieron lugar en la década de los 60s. de la mano IBM representada por R.
Esteva y Cía. y la Burroughs. En esta época se adquiere la primera
computadora en República Dominicana llamada UNIVAC.
Entre las primeras organizaciones dominicanas que decidieron invertir y
experimentar con tecnología informática, se encuentran el Banco Central de la
República Dominicana, la sociedad industrial Dominicana, el Banco Popular
Dominicano, el Central Romana Corporation. En el área de telecomuniaciones
figura la Compañía Dominicana de Teléfonos (CODETEL), Telecable nacional
entre otros.
Ver el siguiente artículo sobre el tema: Morrison, H. (2010). Historia Primera Computadora de
República Dominicana. Audiencia Electrónica, 1 página. Recuperado de:
http://www.audienciaelectronica.net/2010/09/30/historia-primera-computadora-de-republica-
dominicana-2/.
3. Precursores Dominicanos
Dentro de los profesionales pioneros en incursionar al área de informática en la
República Dominicana, se mencionan nombres como Guillermo Rodríguez,
Domingo Russo, Fausto de Jesús Betances Vargas, Felipe Neris Cabrera
Febrillet, Flavio Monción, Miguel Gil, Wilfrido Fiallo, entre otros.
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
Este grupo de personas se entusiasmaron con la recién llegada tecnología, de
tal forma que se dedicaron a esta carrera sin existir siquiera en el país,
logrando así formar parte de la historia del nacimiento de la computación en
nuestra isla.
4. Aportes Tecnológicos de los Dominicanos
Dentro de esta historia computacional en la República Dominicana, también se
registra a los dominicanos que ostentan interesantes creaciones o aportes en
su haber. Entre otros, mencionamos los siguientes ejemplos:
 El Ingeniero Juan José Lantigua: Mouse llamado SRM (Stress
Relieving Mouse) o mouse aliviador de estrés, cuya novedad
consiste en eliminar el síndrome del Túnel Carpiano producido
por el uso continuo y prolongado de los mouse tradicionales.
http://www.listindiario.com/la-republica/2007/5/21/13712/Dominicano-patenta-y-produce-nuevo-mouse-de-
computadoras
 Luis José Quiñones: Chip electrónico DBC440, que ofrece menor
complejidad y costo que los existentes hasta ese momento en el
mercado.
http://www.listindiario.com/la-vida/2008/3/10/51129/Dominicano-inventa-nuevo-chip-electronico
 Inna Samson, profesora universitaria de Física:
Nevera Solar. Esta docente en equipo con sus
estudiantes, la universidad INTEC y la universidad
UNGS de Argentina, realizan este proyecto
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
logrando obtener una premiación internacional gracias a su característica
de ser inofensiva al medio ambiente y su bajo costo.
http://www.listin.com.do/ld-lecturas-de-domingo/2008/2/16/48313/Dominicanos-ganadores-del-Premio-
Ford
Para ampliar tu lectura haz clic en: Lara V. (2011). Historia de la Computadora en Dominicana
I y II. Bono Cimarrón, 2 páginas. Recuperado de:
5. Clasificación de las Computadoras
Las computadoras han sido agrupadas en categorías, ya que existen muchas y
variadas, con diferentes propósitos, potencia, funciones o tamaños, tal como
lo dice Norton, P, (2007):
“Las computadoras son fabricadas en muchas variedades desde las pequeñas computadoras
que están integradas en los aparatos domésticos hasta las sorprendentes
supercomputadoras que han ayudado a los científicos a trazar el genoma humano”.
Así como vimos en la unidad anterior, la informática se aplica a todas las áreas
del saber, y de la vida de las personas, de ese modo los fabricantes tratan de
ofrecer distintos tipos de computadores, de modo tal que puedan satisfacer
íntegramente las necesidades de cada área, pero como si fuera poco, tratan
además de satisfacer a cada usuario de manera particular, por lo que sus
http://bonoc.wordpress.com/2011/06/16/historia-de-la-computadora-en-dominicana/.
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
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diseños son cada vez más específicos. Así podemos clasificar las computadoras
según su tamaño y/o capacidad:
 Supercomputadoras: Son las computadoras más poderosas y costosas
que existen en el mercado, ya que pueden procesar grandes cantidades
de datos; son útiles para problemas que requieren
cálculos complejos y aplicaciones científicas, por eso
son utilizadas principalmente por instituciones
universitarias y de investigación.
 Mainframes: llamadas también macro
computadoras. Estas se utilizan en grandes
compañías u organizaciones que necesitan tener
acceso frecuente a la misma información, cuya
mayor cualidad es el gran poder que exhiben
al permitirle el acceso a una gran cantidad de
terminales, usadas por miles de
personas/usuarios al mismo tiempo. Un buen
ejemplo, los bancos.
 Minicomputadoras: Estas en la categoría de medianas, es decir, se
encuentran entre las Mainframes y las Computadoras personales o
Microcomputadoras, con las mismas características que las primeras,
http://itla.edu.do/app2/index.php?option=com_content&view=article&id=
329:la-supercomputadora-mas-rapida-del-mundo-supera-los-10-
petaflops&catid=58:tecnologia&Itemid=142
Terminal Es un dispositivo
que sólo funciona como
elemento de E/S en un
sistema de cómputo.
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
13
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
pero en menor cantidad o poder. Se las pueden encontrar en
universidades.
 Microcomputadoras: Son las computadoras
más pequeñas en el mercado, su uso es de
forma personal para la casa o pequeños
negocios. También son llamadas PC.
 Modelo de escritorio: conocidos como tipo torre y las más comunes
dentro de la categoría de computadoras personales.
 Estaciones de trabajo: por lo general son usadas por científicos,
ingenieros, artistas gráficos, animadores, debido a que normalmente
poseen mayor poder y capacidad que una PC de escritorio estándar, cuyo
monitor es de gran tamaño y alta resolución.
 Handheld PC: Son las más pequeñas de las computadoras
portátiles, a veces son llamadas palmtops porque caben en la
palma de la mano, son menos potentes que las notebook, ya
que normalmente se utilizan como agendas electrónicas, es decir para
manejar fechas, horarios, tomar notas, etc. Las más populares de este
tipo son las PDA.
 Computadoras notebook (agenda): tienen forma de agenda
y su tamaño aproximado es de 21.5 por 28 cm y pueden caber
con facilidad dentro de un portafolio. También son llamadas laptop y son
tan funcionales como las de escritorio, con la ventaja que brinda su
portabilidad.
PC: Personal Computer, en
español, Computador
Personal, diseñadas para
una sola persona, de ahí su
nombre.
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
14
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
PDA (Personal Digital Assistant) o asistente personal digital por sus siglas en
inglés. Laptop en inglés Lap es regazo y top sobre, lo que en español significa
sobre el regazo, como se suelen usar estos tipos de PC. Estas son usadas
generalmente por personas que necesitan potencia de cómputo portátil.
Según su funcionamiento, podemos clasificarlas en:
 Digital: los computadores digitales se definen porque su operatividad o
funcionamiento se basa en procesar valores (dígitos)
Estos hacen comparaciones lógicas y operaciones
aritméticas entre factores que tienen valores
numéricos, como por ejemplo: el número de artículos en un almacén,
cantidad de dinero en una caja chica, etc. Los datos le son introducidos a
través de los dispositivos normales de entrada, y se caracterizan por:
 Ser precisos. Respuesta correcta 100%.
 Deben ser programados para que puedan realizar una tarea.
 Las más utilizadas por ser de propósito general.
 De uso y propósitos generales: comerciales, casa y oficina, etc.
 Ser menos rápidos que los computadores analógicos.
 Analógicas: Estos computadores se especializan en las mediciones de
datos variables o continuos como por ejemplo: la temperatura, el ritmo
cardiaco, presión atmosférica, etc. Por ello son utilizados mayormente
en laboratorios y ambientes donde se necesite controlar valores o
magnitudes físicas que varían constantemente. Los velocímetros,
termómetros y los radares son algunos ejemplos de computadores
analógicos. Se caracterizan por:
 No son precisos. Sus respuestas sólo son aproximaciones.
 No necesitan ser programadas, ya que vienen con las instrucciones
requeridas internamente.
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
15
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
Para obtener los resultados en el procesamiento de los datos, las
computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras
digitales cuentan.
 De uso y propósitos especiales y específicos: científicos, de ingeniería y
control de procesos.
 Son los más veloces.
 Híbridas. Como su nombre lo indica, este tipo de computadoras son el
resultado de combinar las tecnologías analógica y digital para el
procesamiento de los datos, uniendo estos dos tipos de computadores
mediante un punto de conexión llamado interface, y que les permite el
intercambio de información para ejecutar sus procesos.
Los computadores híbridos se han desarrollado como forma de
aprovechar las bondades de la tecnología digital y de la analógica, es
decir, se obtiene la exactitud del computador digital, y la velocidad del
computador analógico, así como la posibilidad de automatizar o
programar los procesos de este último. Por ello son ideales para
controlar procesos que por su criticidad ameritan de exactitud al 100%,
pero también de velocidades extremas, como en los radares que se
utilizan para asuntos de seguridad y de defensa de Estados o para el
control de vuelos comerciales. Se caracterizan por:
 Integrar dos computadores en su sistema.
 Trabajan tanto con datos discretos como continuos. (digitales y
analógicos.
 Uso especializado y de importancia crítica.
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
16
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
Según su uso, podemos clasificarlas en:
 Específico. Este tipo de computadoras son diseñados con un propósito
especial para cumplir una función o tarea específica. Por lo tanto no se
pueden utilizar en actividades diferentes para las que fueron diseñadas, a
pesar de que sus características principales pueden igualar las de los
computadores convencionales o de uso general. Ejemplo: Simulador de
vuelo.
 General. Debido a su versatilidad, es el tipo más común debido de
computadoras, y es utilizado en o para la mayoría de actividades. Pueden
integrar aplicaciones tanto para manejar asuntos personales, o de
negocios de cualquier tamaño y naturaleza, además de que pueden
almacenar grandes cantidades de información, según se requiera.
5. Aplicaciones de la Informática en otras disciplinas o carreras
Hoy día todos los habitantes del mundo
somos directa o indirectamente
dependientes del computador. Su uso es
generalizado: en el hogar, oficinas
privadas y gubernamentales, la industria,
bancos comerciales, las pequeñas,
medianas y grandes empresas, centros educativos, hospitales, las industrias,
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
17
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
centros recreativos, etc. Por lo que en la actualidad podemos encontrar
aplicaciones de la computación en todos los campos de la actividad humana.
Entre las cuales mencionamos las siguientes:
 En la medicina: este campo es, posiblemente, donde más avance
tecnológico ha habido en los últimos años, donde el computador
encuentra uso en todo momento, desde diagnosticar enfermedades hasta
controlar el movimiento de asistentes quirúrgicos robotizados, mediante
un sistema de cómputo llamado Robodoc. Ejemplos: Implantes de
corazón, oído y retina artificial
 En el área de la Administración: Manejar la
información y el conocimiento científico-tecnológico
otorga el poder económico en la sociedad actual,
sociedad que se define como de la información, debido a
los adelantos de las TIC (Tecnologías de la Información y la
comunicación). Así la información es considerada por las empresas como
recurso crítico o estratégico, que administrado adecuadamente puede
otorgar niveles altos de competencia, ya que permite prever nuevas
fórmulas para competir y poder sobrevivir en la lucha por una mayor
participación en los mercados del negocio. Es por esto que los sistemas
de información, en combinación con las tecnologías informáticas se
insertan en las organizaciones para cambiar las maneras de realizar sus
diferentes actividades y poder lograr ventajas competitivas.
 En la educación: el computador ha pasado a formar parte esencial del
proceso de aprendizaje, ya que los estudiantes y profesores las utilizan
para desarrollar proyectos, informes y recopilar información de fuentes
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
18
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
electrónicas de todo el mundo. Ejemplos: Entornos virtuales de
educación, videoconferencias y software simuladores de laboratorios.
 En la ingeniería y arquitectura: Esta área ha sido beneficiada
ampliamente por el uso de programas de diseños asistidos por
computadoras (CAD), utilizado en el diseño de los planos de las
construcciones.
 En el derecho: usan las computadoras para realizar consultas en base
de datos relacionadas con el tema en cuestión y, por supuesto para
buscar información legislativa.
 En las artes: la computadora se ha convertido en una herramienta
creativa. El uso de la Interfaz Digital para Instrumentos Musicales
(MIDI), la cual permite conectar diferentes instrumentos electrónicos
entre si. También en el cine es usada para realizar efectos especiales y
de animación en las películas, proporcionando trucos visuales que no
serían posibles sin las computadoras.
6. Tecnologías Actuales y Emergentes
Apesar de los impresionantes sucesos que encierra la historia del computador
ésta es relativamente reciente y corta, por lo que entendemos aún falta mucho
por ver y contar. El futuro es prometedor y aunque los cambios de ahora en
adelante no sean tan perceptibles como en sus inicios, creemos que la
innovación y el mejoramiento serán continuos en esta industria, gracias a que
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
19
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
el ser humano vive en constante búsqueda de la satisfacción total de sus
necesidades lo que permite la creación de nuevas tendencias:
 Multimedia: se llama así a la capacidad de combinar diferentes medios:
texto, imagen, dibujos animados, vídeo y sonido en formato digital. La
3D hace referencia a objetos y ambientes diseñados en sus 3
dimensiones, es decir largo, ancho y profundidad, tecnología encontrada
en el entretenimiento y el cine.
 Realidad Virtual: como su nombre indica, esta tecnología recrea la
realidad, de modo que el usuario pueda “vivir” o , experientar realidades
inexistentes. La realidad virtual ha logrado avances impresionantes con
relación a los detalles de los ambientes que recrea, así como las
posibilidades de interacción con personajes y los objetos en 3D que
forman parte de estos ambientes.
 Robótica: La creación y uso de robots en diferentes áreas de la vida
para que realicen tareas propias del ser humano, es a lo que se llama
robótica. Los robots son más que sistemas informáticos híbridos de modo
que puedan realizar actividades físicas y de cálculo. Aquí la inteligencia
artificial juega un papel preponderante, al tratar de que los robots
puedan responder efectivamente a situaciones no previstas. Se logra al
combinar la mecánica, informática y la electrónica.
 Inteligencia Artificial: Esta tecnología pretende reproducir las
capacidades humanas, teniendo como meta final un cerebro artificial
similar al humano, sueño que la industria pretende lograr pero que aún
no consigue hacer realidad. Sin embargo ha habido grandes avances en
este campo, encontrados en dispositivos y sistemas “inteligentes” en
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
20
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
cierto modo: sistemas de reconocimiento facial, agendas electrónicas,
programas anti-fraude, aviones de combate sin piloto, diagnósticos
médicos, sistemas expertos, entre otros.
 Nanotecnología: La Física cuántica ha sostenido sus avances en los
últimos años, permitiendo la fabricación de máquinas del tamaño de
moléculas, (ultra miniaturización). Esto es a lo que se llama
nanotecnología. Rama de la ciencia que trabaja con átomos para
construir a partir de ellas nuevos dispositivos para diferentes usos y
aplicaciones.
 Domótica: Se refiere al uso de la tecnología del computador en el hogar
que permite la fabricación de “electrodomésticos inteligentes” a fin de
automatizar el uso y mantenimiento de la casa en sus diferentes áreas:
la temperatura, la seguridad, energía eléctrica, la comunicación, y demás
aparatos utilizados en el hogar.
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
21
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
7. Consideraciones Ergonómicas en el diseño y uso de productos
tecnológicos
El uso continuo del computador trae consigo elementos negativos, desde el
punto de vista físico o de la salud. La ergonomía estudia la manera en que se
relacionan las personas con sus herramientas de trabajo, entre ellas el
computador. Así esta determina las características que deben poseer los
dispositivos tecnológicos de modo que se adapten al cuerpo humano y hacer
su uso más seguro y cómodo. Para evitar complicaciones al usar el
computador se debe tomar en cuenta entre muchas otras, las siguientes
precauciones:
 Usar una silla ergonómica para mantener una postura derecha.
 Evitar el uso prolongado del mouse para reducir el riesgo del síndrome
del túnel carpiano, lesión en la muñeca.
 Proteger los ojos mediante el uso de pantallas con antirreflejos.
 Tomar descansos frecuentes para pararse y relajarse
 Usar monitor con pantallas LCD (Liquid Cristal Display o pantalla de
cristal líquido en español) para evitar los campos electromagnéticos
producidos por el uso de energía eléctrica de baja frecuencia, lo que se
estima puede causar cáncer.
Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras
22
Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
8. Bibliografía
1. Norton, P, (2007). Introducción a la Computación. 4ta, edición. McGraw-Hill Versión Digital.
2. Beekman, G. (2004.)Introducción a la Informática. 1era. Edición. Pesaron, Versión digital.
3. Vilar, A. M. Introducción a la Informática y al uso y manejo de aplicaciones comerciales. 1era edición, v. digital.
4. Universidad autónoma de Nayarit (productora). (2006). Aplicación e impacto de la informática en la sociedad.
Video. DC. Nayarit.
5. Alberto Prieto, Antonio Lloris, Juan Carlos Torres, INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA, Tercera Edición
6. Plasencia López, Introducción A La Informática. Edición 2006
7. Beekman, Binet; Durán, Melenciano & Vásquez. , (2009). Introducción a la Informática (1ra. Edición).
Pearson-Prentice Hall.
8. http://www.youtube.com/watch?v=UmoczcxW_hY
9. http://www.youtube.com/watch?v=8W_obP4_UBs
10. http://www.youtube.com/watch?v=KT9qR8EH3-E
11. http://www.youtube.com/watch?v=UqjvNNyhxUU
12. http://www.youtube.com/watch?v=h1wRsbwnvDI historia
13. artículo: Morrison, H. (2010). Historia Primera Computadora de República Dominicana. Audiencia Electrónica, 1
página. Recuperado de: http://www.audienciaelectronica.net/2010/09/30/historia-primera-computadora-de-
republica-dominicana-2/.
14. http://www.listindiario.com/la-republica/2007/5/21/13712/Dominicano-patenta-y-produce-nuevo-mouse-de-
computadoras
15. http://www.listindiario.com/la-vida/2008/3/10/51129/Dominicano-inventa-nuevo-chip-electronico
16. http://www.listin.com.do/ld-lecturas-de-domingo/2008/2/16/48313/Dominicanos-ganadores-del-Premio-Ford.ç
17. Lara V. (2011). Historia de la Computadora en Dominicana I y II. Bono Cimarrón, 2 páginas. Recuperado de:
http://bonoc.wordpress.com/2011/06/16/historia-de-la-computadora-en-dominicana/.
18. http://itla.edu.do/app2/index.php?option=com_content&view=article&id=329:la-supercomputadora-mas-
rapida-del-mundo-supera-los-10-petaflops&catid=58:tecnologia&Itemid=142

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Evolución y Aplicaciones de las Computadoras

  • 1.
  • 2. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 2 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
  • 3. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 3 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández INDICE DEL CONTENIDO 1. Origen y Evolución del Computador .......................................................4 2. Primeras Instituciones usan computadoras en R.D. ..................................7 3. Precursores Dominicanos .....................................................................8 4. Aportes Tecnológicos de los Dominicanos ...............................................8 5. Clasificación de las Computadoras .........................................................9 6. Aplicación de la Informática en otras áreas ........................................... 13 7. Tecnologías Actuales y Emergentes ..................................................... 15 8. Ergonomía en el uso del Computador................................................... 16 9. Bibliografía....................................................................................... 17
  • 4. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 4 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández 1. Origen y Evolución del Computador Introducción Han transcurrido alrededor de 60 años desde que saliera a la luz la primera computadora. Los hechos y avances tecnológicos que han sucedido desde antes de la construcción de esta máquina hasta nuestros días, han sido calificados como revolucionarios y trascendentales. Son muchos los acontecimientos que preceden al origen del computador, herramienta que ha revolucionado nuestras vidas. Si pensamos en los antecedentes de la misma, no podríamos dejar de mencionar la necesidad que sirvió de motivación para la creación de esta herramienta, se trata entre otras cosas, del creciente comercio de la época, cuando los dedos de las manos resultaban insuficientes a la hora de contar las mercancías que se compraban, vendían o que se daban en intercambio. Tampoco podemos ignorar los pasos que inconsciente o conscientemente se dieron hacia la meta de construcción del computador, entre ellos se destacan los aportes de Charles Babbage, considerado como el padre de la computación, debido a que concibió el esquema de una máquina analítica que ha servido de base para las computadoras modernas. Los aportes de -Augusta Ada King, Condesa de Lovelace o Lady Lovelace, quien gana el mérito de ser señalada como la primera programadora por el hecho de haber tenido la visión de que estas máquinas podrían, eventualmente, realizar procesos previamente trazados. Esto se evidencia cuando dice:
  • 5. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 5 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández “La máquina analítica no tiene ninguna intención de originar nada. Puede hacer cualquier cosa que queramos sólo con ordenarle que lo haga”. Beekman, Binet; Durán, Melenciano & Vásquez. , (2009). Introducción a la Informática (1ra. Edición). Pearson-Prentice Hall. Avances importantes se fueron logrando en otras áreas como la física, electrónica y la mecánica, lo que definitivamente hace posible la realización de lo que comenzó como un proyecto llamado computador. A pesar de que el computador es relativamente joven, su historia ya tiene mucho que contar debido a su acelerada evolución, Tanto así que se divide en varias generaciones según los cambios sustanciales que se evidencian en los elementos que las caracterizan: Primera Generación: Esta generación tiene sus inicios con la aparición de la primera computadora alrededor de la década de los 50s, llamada por sus creadores con el nombre de ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer: Computador e Integrador Numérico Electrónico, para uso del Laboratorio de Investigación de Balística del Ejército de los Estados Unidos. Sus características más importantes son las siguientes:  Tubos de vacío para el procesamiento de datos.  Uso de tarjetas perforadas para la entrada de los datos.  Tambor magnético interior como unidad de almacenamiento.  Muy baja velocidad de proceso. Ineficientes.  Gran tamaño, ocupaban mucho espacio. Alto costo.
  • 6. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 6 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández Para más información se sugiere ver el siguiente video: Para más información se sugiere ver el siguiente video:  Consumo de gran cantidad de energía. Producción de calor intenso.  Uso investigación científica y militar.  Programadas en lenguaje de bajo nivel (lenguaje de máquina, 0 y 1). Segunda Generación: Los transistores vienen a reemplazar los bulbos de vacío, otorgando a los computadores de esta generación características mejoradas con respecto a las anteriores:  Más rápidas y confiables.  Aún muy grandes, pero menos que las de primera generación.  Núcleos magnéticos como unidad almacenamiento primario.  Lenguaje de programación de alto nivel como el Fortran y Cobol.  Menos consumo de energía eléctrica. Menos necesidad de ventilación.  Baja un poco el costo, pero aún muy alto.  Uso investigación y comercial. Tercera Generación: El salto a esta generación tiene que ver con los avances que seguían produciéndose en la electrónica, trayendo consigo la posibilidad de concentración a gran escala de los circuitos internos del computador, lo que permite el comienzo de la miniaturización que cada vez sería mayor, exhibiendo las características siguientes: http://www.youtube.com/watch?v=UmoczcxW_hY http://www.youtube.com/watch?v=8W_obP4_UBs
  • 7. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 7 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández Para más información se sugiere ver el siguiente video: Para más información se sugiere ver el siguiente video:  Elemento distintivo: Circuitos Integrados.  Reducción significativa de tamaño  Incremento de poder y tiempo de respuesta.  Reducción significativa del costo. Más eficientes.  Inteligencia centralizada en un servidor. Red de nodos.  Multiprogramación. Varias aplicaciones.  Avance de los software, sistemas operativos  Discos magnéticos para el almacenamiento. Cuarta Generación: La micro miniaturización es la característica más importante de esta generación, que tiene sus inicios con la aparición del microchip en la década de los 80s.  Surgen las PCs (Personal Computer). Inteligencia distribuida.  Incremento sustancial de la velocidad de proceso.  Elemento distintivo: Micro Chip.  Implementación del microprocesador en instrumentos diversos: autos, teléfonos móviles, juguetes, electrodomésticos, etc.  Masificación del uso del computador.  Surgen los discos flexibles. Disquetes.  Uso: Personal, oficinas, escuelas, etc.  Avances importantes en la telecomunicación. http://www.youtube.com/watch?v=KT9qR8EH3-E http://www.youtube.com/watch?v=UqjvNNyhxUU
  • 8. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 8 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández El computador tiene relativamente, pocos años de existencia, pero una larga historia. Para ampliar su lectura y conocimientos, ver el siguiente vídeo: Quinta Generación: en esta generación se destaca el interés de la industria por reproducir las “capacidades humanas”, además del incremento de la productividad de manera automática. Eficientización:  Supercomputadoras: inteligencia, velocidades y capacidad de almacenamiento impresionantes.  Miniaturización y versatilidad a su máxima expresión.  Procesamiento en paralelo.  Robótica. Simulación de las capacidades humanas  Inteligencia Artificial: Sistema expertos.  Reducción de la brecha digital.  Competencia feroz de la industria. Software y hardware. Menor costo. 2. Primeras Instituciones que usaron Computadoras en el país Investigaciones realizadas por algunos profesionales del área de Informática, han aportado informaciones que se obtienen mediante testimonio de los protagonistas mismos de nuestra historia de computación, logrando así http://www.youtube.com/watch?v=h1wRsbwnvDI historia
  • 9. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 9 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández contribuir a la poca documentación que aún existe en torno a este tema. Estas refieren que los primeros pasos en informática que se dieron en el país tuvieron lugar en la década de los 60s. de la mano IBM representada por R. Esteva y Cía. y la Burroughs. En esta época se adquiere la primera computadora en República Dominicana llamada UNIVAC. Entre las primeras organizaciones dominicanas que decidieron invertir y experimentar con tecnología informática, se encuentran el Banco Central de la República Dominicana, la sociedad industrial Dominicana, el Banco Popular Dominicano, el Central Romana Corporation. En el área de telecomuniaciones figura la Compañía Dominicana de Teléfonos (CODETEL), Telecable nacional entre otros. Ver el siguiente artículo sobre el tema: Morrison, H. (2010). Historia Primera Computadora de República Dominicana. Audiencia Electrónica, 1 página. Recuperado de: http://www.audienciaelectronica.net/2010/09/30/historia-primera-computadora-de-republica- dominicana-2/. 3. Precursores Dominicanos Dentro de los profesionales pioneros en incursionar al área de informática en la República Dominicana, se mencionan nombres como Guillermo Rodríguez, Domingo Russo, Fausto de Jesús Betances Vargas, Felipe Neris Cabrera Febrillet, Flavio Monción, Miguel Gil, Wilfrido Fiallo, entre otros.
  • 10. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 10 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández Este grupo de personas se entusiasmaron con la recién llegada tecnología, de tal forma que se dedicaron a esta carrera sin existir siquiera en el país, logrando así formar parte de la historia del nacimiento de la computación en nuestra isla. 4. Aportes Tecnológicos de los Dominicanos Dentro de esta historia computacional en la República Dominicana, también se registra a los dominicanos que ostentan interesantes creaciones o aportes en su haber. Entre otros, mencionamos los siguientes ejemplos:  El Ingeniero Juan José Lantigua: Mouse llamado SRM (Stress Relieving Mouse) o mouse aliviador de estrés, cuya novedad consiste en eliminar el síndrome del Túnel Carpiano producido por el uso continuo y prolongado de los mouse tradicionales. http://www.listindiario.com/la-republica/2007/5/21/13712/Dominicano-patenta-y-produce-nuevo-mouse-de- computadoras  Luis José Quiñones: Chip electrónico DBC440, que ofrece menor complejidad y costo que los existentes hasta ese momento en el mercado. http://www.listindiario.com/la-vida/2008/3/10/51129/Dominicano-inventa-nuevo-chip-electronico  Inna Samson, profesora universitaria de Física: Nevera Solar. Esta docente en equipo con sus estudiantes, la universidad INTEC y la universidad UNGS de Argentina, realizan este proyecto
  • 11. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 11 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández logrando obtener una premiación internacional gracias a su característica de ser inofensiva al medio ambiente y su bajo costo. http://www.listin.com.do/ld-lecturas-de-domingo/2008/2/16/48313/Dominicanos-ganadores-del-Premio- Ford Para ampliar tu lectura haz clic en: Lara V. (2011). Historia de la Computadora en Dominicana I y II. Bono Cimarrón, 2 páginas. Recuperado de: 5. Clasificación de las Computadoras Las computadoras han sido agrupadas en categorías, ya que existen muchas y variadas, con diferentes propósitos, potencia, funciones o tamaños, tal como lo dice Norton, P, (2007): “Las computadoras son fabricadas en muchas variedades desde las pequeñas computadoras que están integradas en los aparatos domésticos hasta las sorprendentes supercomputadoras que han ayudado a los científicos a trazar el genoma humano”. Así como vimos en la unidad anterior, la informática se aplica a todas las áreas del saber, y de la vida de las personas, de ese modo los fabricantes tratan de ofrecer distintos tipos de computadores, de modo tal que puedan satisfacer íntegramente las necesidades de cada área, pero como si fuera poco, tratan además de satisfacer a cada usuario de manera particular, por lo que sus http://bonoc.wordpress.com/2011/06/16/historia-de-la-computadora-en-dominicana/.
  • 12. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 12 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández diseños son cada vez más específicos. Así podemos clasificar las computadoras según su tamaño y/o capacidad:  Supercomputadoras: Son las computadoras más poderosas y costosas que existen en el mercado, ya que pueden procesar grandes cantidades de datos; son útiles para problemas que requieren cálculos complejos y aplicaciones científicas, por eso son utilizadas principalmente por instituciones universitarias y de investigación.  Mainframes: llamadas también macro computadoras. Estas se utilizan en grandes compañías u organizaciones que necesitan tener acceso frecuente a la misma información, cuya mayor cualidad es el gran poder que exhiben al permitirle el acceso a una gran cantidad de terminales, usadas por miles de personas/usuarios al mismo tiempo. Un buen ejemplo, los bancos.  Minicomputadoras: Estas en la categoría de medianas, es decir, se encuentran entre las Mainframes y las Computadoras personales o Microcomputadoras, con las mismas características que las primeras, http://itla.edu.do/app2/index.php?option=com_content&view=article&id= 329:la-supercomputadora-mas-rapida-del-mundo-supera-los-10- petaflops&catid=58:tecnologia&Itemid=142 Terminal Es un dispositivo que sólo funciona como elemento de E/S en un sistema de cómputo.
  • 13. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 13 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández pero en menor cantidad o poder. Se las pueden encontrar en universidades.  Microcomputadoras: Son las computadoras más pequeñas en el mercado, su uso es de forma personal para la casa o pequeños negocios. También son llamadas PC.  Modelo de escritorio: conocidos como tipo torre y las más comunes dentro de la categoría de computadoras personales.  Estaciones de trabajo: por lo general son usadas por científicos, ingenieros, artistas gráficos, animadores, debido a que normalmente poseen mayor poder y capacidad que una PC de escritorio estándar, cuyo monitor es de gran tamaño y alta resolución.  Handheld PC: Son las más pequeñas de las computadoras portátiles, a veces son llamadas palmtops porque caben en la palma de la mano, son menos potentes que las notebook, ya que normalmente se utilizan como agendas electrónicas, es decir para manejar fechas, horarios, tomar notas, etc. Las más populares de este tipo son las PDA.  Computadoras notebook (agenda): tienen forma de agenda y su tamaño aproximado es de 21.5 por 28 cm y pueden caber con facilidad dentro de un portafolio. También son llamadas laptop y son tan funcionales como las de escritorio, con la ventaja que brinda su portabilidad. PC: Personal Computer, en español, Computador Personal, diseñadas para una sola persona, de ahí su nombre.
  • 14. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 14 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández PDA (Personal Digital Assistant) o asistente personal digital por sus siglas en inglés. Laptop en inglés Lap es regazo y top sobre, lo que en español significa sobre el regazo, como se suelen usar estos tipos de PC. Estas son usadas generalmente por personas que necesitan potencia de cómputo portátil. Según su funcionamiento, podemos clasificarlas en:  Digital: los computadores digitales se definen porque su operatividad o funcionamiento se basa en procesar valores (dígitos) Estos hacen comparaciones lógicas y operaciones aritméticas entre factores que tienen valores numéricos, como por ejemplo: el número de artículos en un almacén, cantidad de dinero en una caja chica, etc. Los datos le son introducidos a través de los dispositivos normales de entrada, y se caracterizan por:  Ser precisos. Respuesta correcta 100%.  Deben ser programados para que puedan realizar una tarea.  Las más utilizadas por ser de propósito general.  De uso y propósitos generales: comerciales, casa y oficina, etc.  Ser menos rápidos que los computadores analógicos.  Analógicas: Estos computadores se especializan en las mediciones de datos variables o continuos como por ejemplo: la temperatura, el ritmo cardiaco, presión atmosférica, etc. Por ello son utilizados mayormente en laboratorios y ambientes donde se necesite controlar valores o magnitudes físicas que varían constantemente. Los velocímetros, termómetros y los radares son algunos ejemplos de computadores analógicos. Se caracterizan por:  No son precisos. Sus respuestas sólo son aproximaciones.  No necesitan ser programadas, ya que vienen con las instrucciones requeridas internamente.
  • 15. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 15 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández Para obtener los resultados en el procesamiento de los datos, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.  De uso y propósitos especiales y específicos: científicos, de ingeniería y control de procesos.  Son los más veloces.  Híbridas. Como su nombre lo indica, este tipo de computadoras son el resultado de combinar las tecnologías analógica y digital para el procesamiento de los datos, uniendo estos dos tipos de computadores mediante un punto de conexión llamado interface, y que les permite el intercambio de información para ejecutar sus procesos. Los computadores híbridos se han desarrollado como forma de aprovechar las bondades de la tecnología digital y de la analógica, es decir, se obtiene la exactitud del computador digital, y la velocidad del computador analógico, así como la posibilidad de automatizar o programar los procesos de este último. Por ello son ideales para controlar procesos que por su criticidad ameritan de exactitud al 100%, pero también de velocidades extremas, como en los radares que se utilizan para asuntos de seguridad y de defensa de Estados o para el control de vuelos comerciales. Se caracterizan por:  Integrar dos computadores en su sistema.  Trabajan tanto con datos discretos como continuos. (digitales y analógicos.  Uso especializado y de importancia crítica.
  • 16. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 16 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández Según su uso, podemos clasificarlas en:  Específico. Este tipo de computadoras son diseñados con un propósito especial para cumplir una función o tarea específica. Por lo tanto no se pueden utilizar en actividades diferentes para las que fueron diseñadas, a pesar de que sus características principales pueden igualar las de los computadores convencionales o de uso general. Ejemplo: Simulador de vuelo.  General. Debido a su versatilidad, es el tipo más común debido de computadoras, y es utilizado en o para la mayoría de actividades. Pueden integrar aplicaciones tanto para manejar asuntos personales, o de negocios de cualquier tamaño y naturaleza, además de que pueden almacenar grandes cantidades de información, según se requiera. 5. Aplicaciones de la Informática en otras disciplinas o carreras Hoy día todos los habitantes del mundo somos directa o indirectamente dependientes del computador. Su uso es generalizado: en el hogar, oficinas privadas y gubernamentales, la industria, bancos comerciales, las pequeñas, medianas y grandes empresas, centros educativos, hospitales, las industrias,
  • 17. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 17 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández centros recreativos, etc. Por lo que en la actualidad podemos encontrar aplicaciones de la computación en todos los campos de la actividad humana. Entre las cuales mencionamos las siguientes:  En la medicina: este campo es, posiblemente, donde más avance tecnológico ha habido en los últimos años, donde el computador encuentra uso en todo momento, desde diagnosticar enfermedades hasta controlar el movimiento de asistentes quirúrgicos robotizados, mediante un sistema de cómputo llamado Robodoc. Ejemplos: Implantes de corazón, oído y retina artificial  En el área de la Administración: Manejar la información y el conocimiento científico-tecnológico otorga el poder económico en la sociedad actual, sociedad que se define como de la información, debido a los adelantos de las TIC (Tecnologías de la Información y la comunicación). Así la información es considerada por las empresas como recurso crítico o estratégico, que administrado adecuadamente puede otorgar niveles altos de competencia, ya que permite prever nuevas fórmulas para competir y poder sobrevivir en la lucha por una mayor participación en los mercados del negocio. Es por esto que los sistemas de información, en combinación con las tecnologías informáticas se insertan en las organizaciones para cambiar las maneras de realizar sus diferentes actividades y poder lograr ventajas competitivas.  En la educación: el computador ha pasado a formar parte esencial del proceso de aprendizaje, ya que los estudiantes y profesores las utilizan para desarrollar proyectos, informes y recopilar información de fuentes
  • 18. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 18 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández electrónicas de todo el mundo. Ejemplos: Entornos virtuales de educación, videoconferencias y software simuladores de laboratorios.  En la ingeniería y arquitectura: Esta área ha sido beneficiada ampliamente por el uso de programas de diseños asistidos por computadoras (CAD), utilizado en el diseño de los planos de las construcciones.  En el derecho: usan las computadoras para realizar consultas en base de datos relacionadas con el tema en cuestión y, por supuesto para buscar información legislativa.  En las artes: la computadora se ha convertido en una herramienta creativa. El uso de la Interfaz Digital para Instrumentos Musicales (MIDI), la cual permite conectar diferentes instrumentos electrónicos entre si. También en el cine es usada para realizar efectos especiales y de animación en las películas, proporcionando trucos visuales que no serían posibles sin las computadoras. 6. Tecnologías Actuales y Emergentes Apesar de los impresionantes sucesos que encierra la historia del computador ésta es relativamente reciente y corta, por lo que entendemos aún falta mucho por ver y contar. El futuro es prometedor y aunque los cambios de ahora en adelante no sean tan perceptibles como en sus inicios, creemos que la innovación y el mejoramiento serán continuos en esta industria, gracias a que
  • 19. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 19 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández el ser humano vive en constante búsqueda de la satisfacción total de sus necesidades lo que permite la creación de nuevas tendencias:  Multimedia: se llama así a la capacidad de combinar diferentes medios: texto, imagen, dibujos animados, vídeo y sonido en formato digital. La 3D hace referencia a objetos y ambientes diseñados en sus 3 dimensiones, es decir largo, ancho y profundidad, tecnología encontrada en el entretenimiento y el cine.  Realidad Virtual: como su nombre indica, esta tecnología recrea la realidad, de modo que el usuario pueda “vivir” o , experientar realidades inexistentes. La realidad virtual ha logrado avances impresionantes con relación a los detalles de los ambientes que recrea, así como las posibilidades de interacción con personajes y los objetos en 3D que forman parte de estos ambientes.  Robótica: La creación y uso de robots en diferentes áreas de la vida para que realicen tareas propias del ser humano, es a lo que se llama robótica. Los robots son más que sistemas informáticos híbridos de modo que puedan realizar actividades físicas y de cálculo. Aquí la inteligencia artificial juega un papel preponderante, al tratar de que los robots puedan responder efectivamente a situaciones no previstas. Se logra al combinar la mecánica, informática y la electrónica.  Inteligencia Artificial: Esta tecnología pretende reproducir las capacidades humanas, teniendo como meta final un cerebro artificial similar al humano, sueño que la industria pretende lograr pero que aún no consigue hacer realidad. Sin embargo ha habido grandes avances en este campo, encontrados en dispositivos y sistemas “inteligentes” en
  • 20. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 20 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández cierto modo: sistemas de reconocimiento facial, agendas electrónicas, programas anti-fraude, aviones de combate sin piloto, diagnósticos médicos, sistemas expertos, entre otros.  Nanotecnología: La Física cuántica ha sostenido sus avances en los últimos años, permitiendo la fabricación de máquinas del tamaño de moléculas, (ultra miniaturización). Esto es a lo que se llama nanotecnología. Rama de la ciencia que trabaja con átomos para construir a partir de ellas nuevos dispositivos para diferentes usos y aplicaciones.  Domótica: Se refiere al uso de la tecnología del computador en el hogar que permite la fabricación de “electrodomésticos inteligentes” a fin de automatizar el uso y mantenimiento de la casa en sus diferentes áreas: la temperatura, la seguridad, energía eléctrica, la comunicación, y demás aparatos utilizados en el hogar.
  • 21. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 21 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández 7. Consideraciones Ergonómicas en el diseño y uso de productos tecnológicos El uso continuo del computador trae consigo elementos negativos, desde el punto de vista físico o de la salud. La ergonomía estudia la manera en que se relacionan las personas con sus herramientas de trabajo, entre ellas el computador. Así esta determina las características que deben poseer los dispositivos tecnológicos de modo que se adapten al cuerpo humano y hacer su uso más seguro y cómodo. Para evitar complicaciones al usar el computador se debe tomar en cuenta entre muchas otras, las siguientes precauciones:  Usar una silla ergonómica para mantener una postura derecha.  Evitar el uso prolongado del mouse para reducir el riesgo del síndrome del túnel carpiano, lesión en la muñeca.  Proteger los ojos mediante el uso de pantallas con antirreflejos.  Tomar descansos frecuentes para pararse y relajarse  Usar monitor con pantallas LCD (Liquid Cristal Display o pantalla de cristal líquido en español) para evitar los campos electromagnéticos producidos por el uso de energía eléctrica de baja frecuencia, lo que se estima puede causar cáncer.
  • 22. Unidad II: Evolución, Clasificación y Aplicación de las Computadoras 22 Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández 8. Bibliografía 1. Norton, P, (2007). Introducción a la Computación. 4ta, edición. McGraw-Hill Versión Digital. 2. Beekman, G. (2004.)Introducción a la Informática. 1era. Edición. Pesaron, Versión digital. 3. Vilar, A. M. Introducción a la Informática y al uso y manejo de aplicaciones comerciales. 1era edición, v. digital. 4. Universidad autónoma de Nayarit (productora). (2006). Aplicación e impacto de la informática en la sociedad. Video. DC. Nayarit. 5. Alberto Prieto, Antonio Lloris, Juan Carlos Torres, INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA, Tercera Edición 6. Plasencia López, Introducción A La Informática. Edición 2006 7. Beekman, Binet; Durán, Melenciano & Vásquez. , (2009). Introducción a la Informática (1ra. Edición). Pearson-Prentice Hall. 8. http://www.youtube.com/watch?v=UmoczcxW_hY 9. http://www.youtube.com/watch?v=8W_obP4_UBs 10. http://www.youtube.com/watch?v=KT9qR8EH3-E 11. http://www.youtube.com/watch?v=UqjvNNyhxUU 12. http://www.youtube.com/watch?v=h1wRsbwnvDI historia 13. artículo: Morrison, H. (2010). Historia Primera Computadora de República Dominicana. Audiencia Electrónica, 1 página. Recuperado de: http://www.audienciaelectronica.net/2010/09/30/historia-primera-computadora-de- republica-dominicana-2/. 14. http://www.listindiario.com/la-republica/2007/5/21/13712/Dominicano-patenta-y-produce-nuevo-mouse-de- computadoras 15. http://www.listindiario.com/la-vida/2008/3/10/51129/Dominicano-inventa-nuevo-chip-electronico 16. http://www.listin.com.do/ld-lecturas-de-domingo/2008/2/16/48313/Dominicanos-ganadores-del-Premio-Ford.ç 17. Lara V. (2011). Historia de la Computadora en Dominicana I y II. Bono Cimarrón, 2 páginas. Recuperado de: http://bonoc.wordpress.com/2011/06/16/historia-de-la-computadora-en-dominicana/. 18. http://itla.edu.do/app2/index.php?option=com_content&view=article&id=329:la-supercomputadora-mas- rapida-del-mundo-supera-los-10-petaflops&catid=58:tecnologia&Itemid=142