1. DIAGRAMA DE
COMPORTAMIENTO
ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS - II
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
● DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ
● INTEGRANTES:
- RAEL ZABALA ORELLANA ( 52533 )
2. DIAGRAMA DE COMPORTAMIENTO
Es un Diagrama que muestra las secuencias de
estados por los que pasa un objeto a lo largo de
su existencia en respuesta a eventos que
suceden en el sistema.
Siendo estos diagramas usados para visualizar y
detallar, a la vez que documentan aspectos
esenciales de un sistema.
-Diagrama de Actividad
-Diagrama de Maquina de Estado
-Diagrama de Casos de Uso
-Diagrama de Interacción
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
3. DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
El diagrama de actividades es un caso especial de diagrama UML de comportamiento que muestra el
flujo de control o el flujo de objetos, con especial énfasis en la secuencia y las condiciones de este
flujo.
Los diagramas de actividades muestran una secuencia de acciones, un flujo de trabajo que va desde
un punto inicial hasta un punto final. En resumen, son utilizados para representar la forma en la que
un sistema hace una implementación.
La finalidad de este diagrama es modelar el flujo interno de una actividad a otra, pero sin tener en
cuenta el paso de eventos externos entre ellas. Para ello, estas actividades pueden dividirse en
sistemas por lo que una finalidad (la más común) de este diagrama puede ser capturar estos sistemas
y describir como se relacionan entre sí.
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
4. Diagrama de actividades “Registro de nuevo usuario”
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
5. DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS
• Modela el comportamiento de un solo objeto, especificando
la secuencia de eventos que un objeto atraviesa durante su
tiempo de vida.
• Nos muestran los diferentes estados por lo que puede
pasar un objeto dentro de una aplicación, así como los
cambios que le permiten pasar de un estado a otro.
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
6. DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS
Ejemplo de puerta que solo puede ser abierta o cerrada
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
7. DIAGRAMA DE CASO DE USO
Los diagramas de casos de uso se utilizan para reunir los requisitos de uso de un sistema. Dependiendo de sus
necesidades, puede utilizar esos datos de diferentes maneras. :
● Identificar las funciones y la forma en que los roles interactúan con ellas – El propósito principal de los
diagramas de casos de uso.
● Para una visión de alto nivel del sistema – Especialmente útil cuando se presenta a los administradores o a
las partes interesadas. Se pueden destacar los papeles que interactúan con el sistema y la funcionalidad
proporcionada por el sistema sin profundizar en el funcionamiento interno del sistema.
● Identificar los factores internos y externos – Esto puede parecer simple pero en grandes proyectos
complejos un sistema puede ser identificado como una función externa en otro caso de uso.
En Resumen, muestra las diferentes operaciones que puede realizar una aplicación o sistema, así como su
relación con su entorno, que generalmente será el usuario u otros sistemas
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
8. DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
DIAGRAMA DE CASOS DE USOS
9. DIAGRAMA DE INTERACCIÓN
Es un tipo de diagrama UML que se emplea para captar el comportamiento
interactivo de un sistema. Los diagramas de interacción se centran en describir el
flujo de mensajes dentro de un sistema y ofrecen contexto para una o más líneas
de vida dentro de un sistema
Los diagramas de interacción se clasifican en cuatro tipos principales de
diagramas:
● Diagrama de Comunicación
● Diagrama de Secuencia
● Diagrama de Tiempos
● Diagrama Global de Interacciones
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
10. DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN
Los Diagramas de comunicación se utilizan para mostrar como interactúan los
objetos para efectuar el comportamiento de un guión de uso concreto, o una parte
de un guión de uso.
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
11. DIAGRAMA DE SECUENCIA
Un diagrama de secuencia es un diagrama UML y está estructurado de tal manera que
representa una línea de tiempo que comienza en la parte superior y desciende
gradualmente para marcar la secuencia de interacciones.
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
12. DIAGRAMA DE TIEMPO
Estos gráficos, también conocido como diagrama de temporización se emplean para representar el
estado de una línea de vida en cualquier instancia de tiempo y denotan los cambios de un objeto de
una forma a otra. En un diagrama de tiempos se emplean ondas para visualizar el flujo dentro del
programa de software en distintas instancias de tiempo.
(Ejemplo de Diagrama de alarma de incendio)
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533
13. DIAGRAMA GLOBAL DE INTERACCIONES
El Diagrama global de interacciones es una representación gráfica
de una interacción que muestra una cierta vista sobre los aspectos
dinámicos de los sistemas modelados
DOCENTE: DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ - INTEGRANTES: RAEL ZABALA ORELLANA - 52533