Este documento contiene las respuestas a 10 preguntas de un examen de ingeniería de software. Resume conceptos clave como la definición de análisis, los niveles de abstracción propuestos por Dijkstra, conceptos fundamentales de diseño como abstracción y refinamiento, la diferencia entre métrica e indicador, el modelado y tres tipos de este, las características del mantenimiento de software y el refinamiento sucesivo propuesto por Wirth.
1. TAREAS E INVESTIGACIONES
Nombre: Escobar Vega Víctor Raúl No. Control: 13250833
Nombre del curso: Ingeniería de
Software
Nombre del profesor: Navarrete
Prieto José Antonio
Unidad: 4 Actividad: Examen
Fecha: 8-05-15
Bibliografía:
Información Dada
Título: Examen
1. PROPORCIONA LA DEFINICIÓN DE ANÁLISIS DE ACUERDO A
SOMMERVILLE Y MENCIONE DOS DEBILIDADES?
R: Proveer un marco de trabajo para modelar de forma detallada el sistema como
parte de la obtención y análisis de requerimientos.1.No ayuda al usuario a
decidir el mejor método para cada caso 2.produce demasiada documentación
2. MENCIONE LOS NIVELES DE ABSTRACCIÓN PROPUESTOS POR
DIJKSTRA?
R: una técnica de diseño hacia arriba en la cual un SO se diseña como una
división de niveles jerárquicos comenzando del nivel 0(asignado al procesador
interrupciones de reloj del tiempo real) y subiendo hasta el nivel de programas
independientes del usuario. (Case)
3. MENCIONE LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE DISEÑO Y
EXPLIQUE DOS?
R: Abstracción, Refinamiento, Modularidad, Concurrencia,
Verificación: Un diseño es verificable si puede demostrarse que el diseño
General del producto que satisface los requerimientos del cliente. Esto se
Desarrolla comúnmente en dos pasos:
a. Verificación de los requerimientos.
b. Verificación del diseño
Estética: Se refiere aquellas propiedades que van más allá de la satisfacción de
los requerimientos.
4. ¿QUE ES UNA MÉTRICA Y QUE ES UN INDICADOR?
R: Métrica: Una métrica es una medida cuantitativa del grado en que un sistema,
Componente o proceso posee un atributo dado.
Indicador: es una métrica o combinación de métricas que proporcionan una
visión profunda el proceso del software, del proyecto de software o del producto
en sí.
2. TAREAS E INVESTIGACIONES
5. ¿QUÉ ES UNA MÉTRICA ORIENTADA A PUNTO DE FUNSIÓN?
R: es una ampliación de la medida del punto de función que se puede
aplicar a sistemas y aplicaciones de ingeniería del software.
6. ¿QUÉ ES EL MODELADO?, Y MENCIONA 3 TIPOS?
R: es una actividad de definición formal de aspectos del mundo físico y
Social que nos rodea con el propósito de entender y comunicar, para lo cual es
una actividad de modelado que permite combinar problemas:
Lenguaje natural, Notación Semiformal, Notación Formal
7. ¿QUÉ ES EL MANTENIMIENTO DE SOFTWARE Y CUALES SON SUS
DOS CARACTERÍSTICAS?
R: es un aspecto necesario porque como toda maquinaria humana requiere de un
cuidado y revisión periódica 1. El mantenimiento del software puede llevar hasta
el 70% de todo el esfuerzo gastado por una organización de desarrollo.2. El
mantenimiento es más que una “Corrección de errores”
8. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL DISEÑO EN LA INGENIERÍA DE
SOFTWARE?
R: El diseño nos proporciona representaciones del software en las que se
Pueden valorar la calidad.
9. ¿EN QUE CONSISTE LA PRUEBA DE LA CAJA NEGRA Y QUE INTENTA
ENCONTRAR?
R: Los datos de prueba se escogerán atendiendo a las especificaciones del
problema, sin importar los detalles internos del programa, a fin de verificar que
el programa corra bien. Funciones incorrectas o ausentes, Errores de interfaz,
Errores en estructuras de datos o en accesos a la bases de datos externas, Errores
de rendimiento.
10. ¿EN QUE CONSISTE EL REFINAMIENTO SUCESIVO PROPUESTO POR
WIRTH?
R: En volver a aplicar el estudio descendente a cada subproblema una y otra vez
hasta obtener subproblemas suficientemente pequeños.